變數和對象

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系列說明

對於任何想學習電腦科學或編程的人,這是一個基礎系列。這個系列適合所有想要在 Roblox Studio 學習其他編程課程的人。

目標和前提

學習目標

了解指令碼化的過程,例如創建指令碼和能夠識別輸出窗口等界面元素。

使用資料類型和變量使用字串打印訊息到輸出窗口並變更對象屬性。

前提條件

在 Roblox Studio 中建立和操作零件的基本知識。

系列內容

文章說明
建立指令碼學習如何創建新的指令對象並將輸出窗口輸入訊息。
物件屬性使用只有代碼的顏色改變零件的顏色
家長和孩子而不是採用特定零件名稱,請學習如何瀏覽階層,以便能夠為任何零件執行程式碼