變數和物件

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系列描述

對於任何有興趣學習計算機科學或編程的人來說,這是個基礎系列。建議所有有興趣在 Roblox Studio 中參加其他編程課程的人學習這個系列。

目標和先決條件

學習目標

了解編寫腳本的過程,例如創建腳本並能識別像是輸出視窗的介面元素。

使用數據類型和變數,利用字符串將消息打印到輸出視窗並更改物件屬性。

先決條件基本知識,了解如何在 Roblox Studio 中創建和操作部件。

系列內容

文章描述
創建腳本學習如何創建新的腳本物件並將消息打印到輸出視窗。
物件屬性僅使用代碼更改部件的顏色
父母和子女學習如何導航層級結構,而不是呼叫特定的部件名稱,從而編寫可以適用於任何部件的代碼
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