變量和對象

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系列說明

對於任何有興趣學習電腦科學或編程的人來說,這都是一個基礎系列。這系列適合任何有興趣在 Roblox Studio 中學習其他編碼技巧的人。

目標和前提

學習目標

了解指令碼化過程,例如創建腳本並能夠識別輸出窗口等接口元素。:

使用數據類型和變量使用字串將訊息列印到輸出窗口並變更對象屬性。

前提

了解 Roblox Studio 中如何創建和操作零件的基本知識。

系列內容

文章說明
創建一個腳指令碼學習如何創建新的腳本對象並將訊息列印到輸出窗口。
物件屬性使用代碼單純變更零件的顏色
父母和孩子而不是呼叫特定零件名稱,學習如何導航階層以製作任何零件所需的代碼