內容成熟度 提供有關體驗的主要詳細信息頁面,告訴玩家該體驗包含什麼類型的內容,以便他們能夠做出明智的決定。Roblox 使用這些信息根據每個用戶的年齡組和地區內容政策,在 首頁 和 排行榜 頁面上推薦體驗。在適用的情況下,這些信息還用於生成特定國家或地區的 體驗標籤,這些標籤可能包含與 Roblox 的不同年齡和成熟度建議。
內容成熟度由兩個組成部分組成:
- 內容成熟度標籤 - 根據兒童發展研究和行業標準,指示適合該體驗的成熟度水平。
- 內容描述符 - 指示體驗中包含的內容類型,例如血液的現實描繪或付費物品交易。
如果體驗沒有準確或完整的內容成熟度信息,Roblox 將限制該體驗在平台上的可玩性,對所有玩家均如此。此外,沒有內容成熟度信息的體驗不能包含任何 受限內容,否則將面臨審核風險。因此,Roblox 強烈建議您為每個體驗填寫問卷,以便它們能夠面向盡可能多的適當觀眾。
內容成熟度標籤決定哪些 Roblox 帳戶類型可以訪問您的體驗:
- 評級為 最小或輕微 的遊戲適合 Roblox Kids(5-8 歲)和 Roblox Select(9-15 歲)。
- 評級為 中等 的遊戲適合 Roblox Select(9-15 歲)和標準 Roblox(16+)。
- 評級為 受限 的遊戲僅限年齡驗證的 Roblox 用戶(18 歲及以上)訪問。
要接觸 Roblox Kids 和 Select 觀眾,創作者還必須滿足額外的發布要求。請參見 Roblox Kids 和 Select。
生成標籤
您可以通過填寫 成熟度與合規性問卷 來生成內容成熟度信息,該問卷包含一組有關玩家在您的體驗中可能遇到的內容類型以及其出現頻率的問題。您的回答使 Roblox 了解您體驗中的內容,並確保該體驗可供適當的觀眾使用。
在完成問卷時,根據玩家在您的體驗中可能遇到的最成熟或極端內容來回答問題。您可以隨時重新參加問卷並生成新的成熟度標籤,以準確反映您體驗中的內容。對於受限體驗,您無法更改成熟度,但可以更新其內容描述符。
要生成內容成熟度信息:
- 可選如果您希望您的體驗包含受限內容,請通過 驗證您的帳戶 確認您至少 18 歲,以便問卷可以詢問問題以生成受限成熟度標籤。
瀏覽到 創作者儀表板,然後單擊您想要生成內容成熟度信息的體驗的縮略圖。該體驗的 概述 頁面顯示。
在左側導航中,導航到 觀眾 部分,然後選擇 成熟度與合規性。
如果您從未參加過問卷,請閱讀說明和詳細信息,然後單擊 開始 以繼續。如果您之前已完成問卷,則顯示 問卷已完成 頁面,但您可以單擊 重新開始 按鈕重新開始。
根據您體驗中的內容回答每頁問題,然後單擊 保存並繼續 按鈕。在您回答每個問題後,問卷預覽 頁面顯示您所有的回答、成熟度標籤、適用的內容描述符以及根據您的回答,您的體驗不合規的任何地區。
如果您需要修改先前的回答,請單擊 編輯 按鈕,否則單擊 提交 按鈕立即將內容成熟度信息發布到體驗的主頁。如果您的體驗獲得受限成熟度標籤,運行該體驗的伺服器將重新啟動,以移除所有玩家,僅保留年齡驗證為 18 歲及以上的玩家,並且 Studio 將從任何活動的 協作 會話中移除所有創作者,僅保留年齡驗證為 18 歲及以上的創作者。
只要您的體驗沒有受限成熟度標籤,如果您認為您的內容成熟度信息與您的目標觀眾不符,您可以更新您體驗中的內容,以使您的體驗適合您的目標觀眾,然後重新提交問卷。要了解如何根據不同觀眾動態調整您體驗的內容,請參見 PolicyService API 參考。
問卷類別
以下部分提供有關回答成熟度與合規性問卷中每個類別問題的指導。內容成熟度信息僅適用於您為體驗創建的內容,不適用於玩家帶入的用戶生成內容,例如角色服裝或配飾。
在您提交問卷後,根據以下表格,您的體驗將獲得一個成熟度標籤和內容描述符,以及一個地區合規結果。
| 成熟度標籤 | 描述 |
|---|---|
| 最小 | 可能包含偶爾的輕微暴力和/或輕微不現實的血液。 |
| 輕微 | 可能包含重複的輕微暴力、重的不現實血液、輕微的恐懼內容和/或輕微的粗俗幽默。 |
| 中等 | 可能包含中等暴力、輕微的現實血液、中等的恐懼內容、中等的粗俗幽默和/或不可玩的賭博內容。 |
| 受限 | 可能包含強烈的暴力、重的現實血液、中等的粗俗幽默、浪漫主題、不可玩的賭博內容、酒精的存在和/或強烈的語言。 |
暴力
問題 1:這個體驗是否描繪了暴力和/或暴力內容?
暴力是故意對玩家或非可玩角色(NPC)使用身體或心理力量。如果您的體驗包含暴力,包括任何 資產類型,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。
問題 2:暴力的強度如何?
如果您的體驗包含暴力,您必須根據以下表格指定暴力的最大強度:
| 暴力強度 | 描述 | |
|---|---|---|
| 輕微 | 暗示或不現實的暴力描繪,例如身體在健康值降至零的瞬間消失。 | |
| 中等 | 非圖形化、現實外觀的暴力和/或死亡描繪,且不違反 Roblox 社區標準,例如現實的真實傷害描繪。 | |
| 受限 | 圖形化和現實外觀的暴力和/或死亡描繪,且不違反 受限內容政策,例如非現實世界的斬首、刺穿、絞死、肢解、殘害、斷肢、器官的存在、致殘、變形和觸電。 具有強烈暴力的體驗僅對年齡驗證的玩家(至少 18 歲)可用。 |
如果您在體驗中的任何地方暗示暴力,例如玩家可以聽到但看不見的屏幕外暴力,則您的體驗自動符合輕微標準。
如果您視覺上顯示暴力,符合輕微、中等或強烈暴力的標準取決於暴力的 後果。例如,如果暴力的後果不現實,則您的體驗符合輕微標準,但如果有任何時刻暴力的後果是現實的,則您的體驗符合中等或強烈標準,即使現實暴力只發生一次。
問題 3:暴力的頻率如何?
在您指定其強度後,您還必須根據以下表格指定暴力在您的體驗中出現的頻率。請注意,即使您體驗中的一小部分包含重複的暴力,它也符合重複標準。
| 暴力頻率 | 描述 |
|---|---|
| 偶爾 | 暴力發生的頻率很少或偶爾,例如在體驗的幾個關鍵時刻。 |
| 重複 | 暴力經常發生,或者它很少發生,但當它發生時,許多暴力事件迅速發生。 |
血液
問題 1:這個體驗是否描繪了任何血液?
血液是流經人類和動物身體的紅色液體,對生命至關重要。如果您的體驗包含血液,包括任何 資產類型,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。
問題 2:血液的現實性如何?
如果您的體驗包含血液,您必須根據以下表格指定血液的現實性:
| 血液現實性 | 描述 |
|---|---|
| 不現實 | 血液看起來不現實,例如像素化或顏色或形狀不同。 |
| 現實 | 血液看起來現實,例如顏色、形狀和飛濺特性與現實世界中的血液相同。 |
問題 3(不現實血液):血液的描繪是否不頻繁和/或短暫?
如果您在問題 2 中回答不現實,您還必須根據以下表格指定不現實血液在您的體驗中出現的頻率:
| 不現實血液頻率 | 描述 |
|---|---|
| 是 | 不現實的血液僅在某些時候出現,例如黃色血液飛濺幾秒鐘。 |
| 否 | 不現實的血液經常出現,例如重複的流血或持久的影像。 |
問題 3(現實血液):描繪的血液和/或血腥程度如何?
如果您在問題 2 中回答現實,您還必須根據以下表格指定血液的最大強度。請注意,如果您在體驗中的任何地方描繪現實血液,例如從遠處的血液飛濺,則您的體驗自動符合輕微標準。
| 血液強度 | 描述 | |
|---|---|---|
| 輕微 | 流血很少,例如從遠處的血液飛濺。 | |
| 重 | 流血顯著,例如血池、噴湧的血液和近距離的血液飛濺。 具有重的現實血液的體驗僅對年齡驗證的玩家(至少 18 歲)可用。 |
恐懼
問題 1:這個體驗是否包含可能引發恐懼的可怕元素?
基於恐懼的內容包含可怕或恐怖的元素,會引發玩家的恐懼。如果您的體驗包含可怕元素,包括任何 資產類型,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。
問題 2:可怕元素的強度如何?
如果您的體驗包含可怕元素,您必須根據以下表格指定元素的強度:
| 可怕元素強度 | 描述 |
|---|---|
| 輕微 | 大聲/沉重的呼吸、心跳加速、尖叫或驚叫、看起來可怕的 NPC、驚嚇、陰森的音樂和/或構建懸念的遊戲玩法。 |
| 中等 | 嘴部畸形的角色,帶有現實的血液,缺少肉體,顯示現實的連接組織、器官和/或血管,現實的開放性傷口和/或流血的眼睛。 |
以下圖像符合基於恐懼的內容的中等標準。



問題 3:可怕元素的頻率如何?
在您指定其強度後,您還必須根據以下表格指定可怕元素在您的體驗中出現的頻率。請注意,即使您體驗中的一小部分包含重複的可怕元素,它也符合重複標準。
| 可怕元素頻率 | 描述 |
|---|---|
| 偶爾 | 可怕元素很少或偶爾出現,例如在體驗的幾個關鍵時刻。 |
| 重複 | 可怕元素經常出現,或者它們很少出現,但當它們出現時,許多暴力事件迅速發生。 |
粗俗幽默
問題 1:這個體驗是否描繪、提及或鼓勵粗俗幽默?
粗俗幽默是一種描繪或提及粗俗身體功能的幽默,例如打嗝、放屁、嘔吐、尿尿和/或大便,目的是搞笑。如果您的體驗包含粗俗幽默,包括任何 資產類型,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。
問題 2:粗俗幽默的程度如何?
如果您的體驗包含粗俗幽默,您必須根據以下表格指定元素的強度:
| 粗俗幽默程度 | 描述 |
|---|---|
| 輕微 | 描繪和/或提及打嗝、放屁(例如放屁雲)和/或看起來不現實的嘔吐或大便(例如大便卷、大便表情符號)。 |
| 中等 | 描繪和/或提及尿尿。 |
不可玩的賭博內容
問題 1:這個體驗是否包含不可玩的賭博內容?
賭博是用現實貨幣、Robux 或體驗內有價值的物品進行機會遊戲的做法。雖然體驗不能包含可玩的賭博內容,包括模擬賭博,但您可以描繪不可玩的賭博內容,例如顯示賭場或人們玩牌,玩家無法下注或玩。
您不需要報告描繪和/或提及通常與賭博相關的物品或活動,但不是機會/運氣遊戲,例如賽馬、賽車和撲克籌碼。
強烈語言
問題 1:您是否在體驗中描繪和/或希望允許強烈語言?
強烈語言是粗俗和淫穢的語言,並不用於騷擾、歧視、煽動暴力或威脅他人,或用於性上下文。例如,強烈語言內容可能是描繪非可玩角色(NPC)使用像 "f-word" 這樣的粗俗語言,但並不針對其他角色或人群(例如 "f* off")。
如果您的體驗包含強烈語言,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。包含強烈語言的體驗僅對年齡驗證的玩家(至少 18 歲)可用。
浪漫主題
問題 1:這個體驗是否描繪或提及(包括在標題中)浪漫主題和/或主要發生在私人空間(例如淋浴間、酒店房間)或針對成人的環境(例如俱樂部、酒吧)?
要理解這個問題,重要的是要了解三個不同的定義:
- 浪漫主題是非性表達的愛或情感,例如快速的吻。
- 私人空間是符合以下兩個標準的封閉空間:
- 它們是為個人和隱私活動而設計的,例如睡覺、更換衣服或洗澡。
- 它們是為一個人或少數幾個人進行私密活動而設計的,例如廁所隔間、臥室或小帳篷。
- 針對成人的環境是為成人客戶設計的環境。這些環境通常法律上限制年齡達到法定年齡的個體,並且被認為對未成年人不合適或不適宜,例如俱樂部或酒吧。
如果您的體驗包含(包括在標題中)浪漫主題和/或主要發生在私人空間或針對成人的環境中,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它,並且僅對年齡驗證的玩家(至少 18 歲)可用。
酒精
問題 1:這個體驗是否描繪、提及或包含使用酒精?
酒精是一種使人陶醉的成人飲料。如果您的體驗包含、描繪或提及酒精,或描繪提供或銷售酒精的成人商業和地點,例如角色在酒吧喝酒,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。描繪酒精的體驗僅對年齡驗證的玩家(至少 18 歲)可用。
社交聚會
問題 1:這個體驗的主要主題或活動是否為社交聚會?
社交聚會是主要主題或活動是與其他玩家使用語音或文本聊天進行交談或互動的體驗。這包括聚會、氛圍遊戲、社交空間和支持性場所,如悲傷房間。它不適用於主要主題或活動是角色扮演的體驗。要被視為角色扮演體驗,角色扮演組件(例如採用新角色和使用遊戲內物品來扮演角色)必須是體驗的核心。請注意,如果您的標題或描述包含提及社交聚會的內容,則您的體驗將被分類為社交聚會。如果這不準確,請更新您的標題或描述並重新參加問卷。
如果您的體驗是社交聚會,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。
問題 2:您的體驗是否包含私人空間?
如果您的體驗是社交聚會,您必須指定它是否包含私人空間。私人空間是符合以下兩個標準的封閉空間:
- 它們是為個人和隱私活動而設計的,例如睡覺、更換衣服或洗澡。
- 它們是為一個人或少數幾個人設計的,例如廁所隔間、臥室或小帳篷。
如果您的體驗是包含私人空間的社交聚會,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。沒有私人空間的社交聚會僅對至少 16 歲的玩家可用,而包含私人空間的社交聚會僅對年齡驗證的玩家(至少 18 歲)可用。
自由形式用戶創建
問題 1:這個體驗是否包含自由形式用戶創建?
自由形式用戶創建是指允許玩家在體驗中創建任何內容的功能,例如在黑板上寫字或繪製插圖。雖然這適用於體驗內的自由形式繪圖或創建工具,但不適用於玩家使用 3D 資產組裝的體驗內創作,例如建造房屋或創建服裝,或任何在發布或複製之前需要經過 Roblox 審核的內容。
如果您的體驗包含自由形式用戶創建功能,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。自由形式用戶創建僅對至少 16 歲的玩家可用。
敏感問題
問題 1:這個體驗的主要主題是否為敏感問題?
敏感問題是任何當前的社會、政治和宗教問題,符合以下標準:
- 兩極化觀點 - 該問題有有限的強烈對立觀點,幾乎沒有妥協或中間立場的空間。
- 強烈情感反應 - 該問題引發強烈的情感反應和/或熱烈的辯論。
敏感問題經常出現在新聞中,並激發強烈的意見和辯論。例如:移民、死刑、槍支管制、婚姻平等、體育薪酬平等、學校祈禱、種族歧視、平權行動、疫苗政策和生育權。符合標準的內容可能因您的地點和文化背景而有顯著差異,因此請從當地的角度回答。
如果您的體驗包含與敏感問題相關的內容或受其影響的人,但並不是以該問題為主要主題,例如城市中的宗教建築、第一人稱射擊體驗中的槍支,或聚會體驗中的國慶遊行,您不需要在成熟度與合規性問卷中披露它。
但是,如果您的體驗的 大部分內容或遊戲玩法 涉及敏感問題,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。以敏感問題為主要主題的體驗僅對至少 16 歲的玩家可用,但不建議並且不會被發現,除非玩家已進行年齡驗證。父母可以 手動允許訪問 這些體驗,無論他們孩子的年齡。
付費隨機物品
問題 1:這個體驗是否包含付費隨機物品?
付費隨機物品是玩家可以用 Robux 或其他貨幣購買的虛擬物品。如果您的體驗包含付費隨機物品,例如玩家可以用 Robux 購買的硬幣,然後兌換隨機虛擬物品,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。
您不需要報告您提供的虛擬物品,以換取玩家完成不涉及支付 Robux 或任何其他貨幣的行動。
問題 2:這個體驗是否遵守 ArePaidRandomItemsRestricted 政策 API?
如果您的體驗包含付費隨機物品,建議採取必要的預防措施,以保護某些地區不允許付費隨機物品的玩家,以便他們仍然可以訪問您的體驗。要檢查何時需要這些預防措施,請使用 PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync 返回一個字典,該字典的值決定該獨特玩家的某些方面是否需要更改。
政策信息中的一個條目是 ArePaidRandomItemsRestricted,這是一個布爾值,表示玩家是否有資格支付隨機物品。如果 ArePaidRandomItemsRestricted 返回 false,則隨機物品可以繼續購買,但如果 ArePaidRandomItemsRestricted 返回 true,則包括額外邏輯以隱藏、替換或阻止這些玩家購買隨機物品,以便您的體驗能夠面向盡可能多的觀眾。
付費物品交易
問題 1:這個體驗是否包含用戶交易他們支付的物品的能力?
付費物品交易是玩家購買虛擬物品,然後可以與其他玩家交易的能力。如果您的體驗包含付費物品交易,例如交換限量物品的市場,您必須在成熟度與合規性問卷中披露它。
問題 2:這個體驗是否遵守 IsPaidItemTradingAllowed 政策 API?
如果您的體驗包含付費物品交易,建議採取必要的預防措施,以保護某些地區不允許付費物品交易的玩家,以便他們仍然可以訪問您的體驗。要檢查何時需要這些預防措施,請使用 PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync 返回一個字典,該字典的值決定該獨特玩家的某些方面是否需要更改。
政策信息中的一個條目是 IsPaidItemTradingAllowed,這是一個布爾值,表示玩家是否有資格交易付費物品。如果 IsPaidItemTradingAllowed 返回 true,則付費物品可以繼續交易,但如果 IsPaidItemTradingAllowed 返回 false,則包括額外邏輯以隱藏、替換或阻止這些玩家交易付費物品,以便您的體驗能夠面向盡可能多的觀眾。
媒體
問題 1:您的體驗是否允許用戶分享他們的遊玩媒體內容(視頻、圖像、文本、音頻、3D 模型),其他用戶可以看到?
此問題僅適用於您的體驗允許用戶使用內置於體驗中的工具分享遊玩內容的情況。
問題 2:您的體驗是否包含內容供應,具有持續加載或自動播放的音頻/視頻?
持續加載 意味著內容在用戶滾動時自動加載,而不需要任何特定的用戶交互(例如手動的“加載更多”按鈕或分頁)。
問題 3:您的體驗是否允許用戶查看從 Roblox 上其他體驗捕獲的內容?
此問題適用於任何體驗內查看功能,例如用於靜態圖像的 SurfaceGui、VideoFrame 或資產查看器。
AI 互動
問題 1:您的體驗是否允許用戶與生成 AI 組件互動?
此問題包括用戶可以以任何方式與生成 AI 模型互動的體驗,這會觸發模型的回應。這些互動可以包括文本聊天、語音聊天、圖像、3D 生成、角色移動等。
您對此問題的回答不應考慮您是否使用生成 AI 來幫助開發體驗,只需考慮用戶是否可以在體驗中與其互動。
問題 2:您的體驗允許用戶與生成 AI 模型之間進行什麼類型的互動?
擴展互動 符合以下至少一個標準:
- 跨會話記憶已啟用。該體驗保存用戶與 AI 先前互動的上下文,並在後續會話中加載它。
- 該體驗的主要目的是與生成 AI 機器人或角色互動。用戶可以不受時間限制地持續與 AI 互動。
不符合至少一個這些標準的體驗被視為 有限互動。
內容成熟度審核
Roblox 依賴您在成熟度與合規性問卷中提供的信息來生成準確的內容成熟度信息,因此審核團隊可能會審查您的內容成熟度,以確保其根據您體驗的內容的有效性。每當 Roblox 發現您的提交與您體驗中的內容之間存在不一致時,將發生以下行動:
- 您會通過 Roblox 的私人消息收到審核通知。
- 創作者儀表板 上的 成熟度與合規性問卷 頁面更新,以提供審核員的反饋和有關如何生成準確內容成熟度信息的指導。
如果您的體驗收到審核行動,並且您認為 Roblox 做錯了,您可以上訴該決定:
- 如果您是用戶擁有的體驗的擁有者或群組擁有的體驗的群組擁有者,請導航到 roblox.com/report-appeals。
- 選擇您想要上訴的違規行為。
- 單擊 請求上訴 按鈕。
- (建議) 在文本框中描述為什麼審核行動是錯誤的。
- 單擊 發送 提交您的上訴。
即使違規行為未顯示在 違規與上訴 頁面上,您也可以上訴該決定:
- 單擊 支持(上訴未顯示的內容)。
- 確認您的聯繫信息和設備類型,
- 將 幫助類別類型 設置為 上訴決定。
- 將 幫助子類別類型 設置為 我因為我創建的其他內容而被錯誤審核。
- 在 資產 ID 欄位中輸入您的體驗 ID。
- 在 請描述您的問題 欄位中,描述為什麼審核行動是錯誤的。
- 單擊 繼續 提交您的上訴。
如果您的上訴被接受,當您單擊違規行為時,將顯示 上訴已接受。