類型

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您遊戲的 類型 和可選的 子類型 會顯示在遊戲主頁上,以幫助用戶更好地理解預期的遊戲玩法。Roblox 也在將遊戲放置於類型特定的熱門和趨勢排序時使用此信息。

遊戲詳情顯示評分、活躍用戶、總訪問量、開發者、類型、子類型和伺服器大小。

更新類型

您可以在創作者儀表板中更新遊戲的類型和可選子類型。

要更新您的類型:

  1. 瀏覽到 創作者儀表板
  2. 點擊您想要更新類型的遊戲縮略圖。遊戲概覽頁面將顯示。
  3. 在左側導航中,選擇 配置設置
  4. 選擇您遊戲的類型。如需更多指導,請參閱 最佳實踐
  5. (可選) 如果適用,選擇一個子類型。

當您更新類型時,類型會立即在遊戲的主頁上更新,但可能需要幾天才能在其他發現系統中反映,例如圖表中的類型特定排序。

類型準確性

為確保類型對用戶的準確性和相關性,Roblox 定期審查遊戲,並可能更新任何看起來不準確的類型選擇。如果 Roblox 更新了您遊戲的類型,您將通過電子郵件收到通知,並且更改將顯示在遊戲的 設置 頁面上。

當 Roblox 更改您的類型時,如果您認為 Roblox 做錯了,可以對該決定提出上訴:

  1. 通過查看創作者儀表板中遊戲的 設置 頁面,確認 Roblox 更改了您的類型。
  2. 瀏覽到 roblox.com/support
  3. 確認您已使用擁有編輯權限的 Roblox 帳戶登錄。
  4. 選擇 體驗類型 幫助類別,並提供您遊戲的宇宙 ID。您可以在創作者中心找到遊戲的宇宙 ID。
  5. 點擊 繼續 提交您的上訴。

Roblox 會審查您的上訴,並通常會在幾天內通知您結果。如果您的上訴被接受,您的類型將重置回 Roblox 更改之前的類型。如果您的上訴被拒絕,您的類型將保持不變,您將無法再次提出上訴。

最佳實踐

選擇類型有助於用戶發現並理解他們可以期待的遊戲內容。考慮以下最佳實踐,以為您的遊戲選擇最相關的類型。

  • 主要目的和核心遊戲玩法 — 有時沒有一個類型能完美描述您的遊戲,或者多個類型都是有效的。在這些情況下,建議選擇最符合的類型,並描述您的遊戲的主要目的或核心遊戲循環。
  • 選擇子類型 — 儘管類型讓用戶對預期的遊戲玩法有一個大概念,子類型則有助於更詳細地描述您的遊戲的核心機制。如果有適用的子類型,建議選擇。然而,如果沒有適合您遊戲的子類型,您仍然可以選擇沒有子類型的類型。
  • 類型和子類型描述 — 參考 類型和子類型描述 以比較類型並幫助您為遊戲做出最佳選擇。

類型和子類型描述

使用以下類型描述和其他子類型以最佳方式表達您遊戲的內容。一些類型不包括子類型。

動作

強調身體挑戰和快速反應的遊戲。它們通常涉及戰鬥或其他快節奏的遊戲玩法。

子類型
  • 戰場與格鬥 — 專注於兩個或多個角色之間戰鬥的遊戲。它們通常具有多種不同的戰鬥機制。
  • 音樂與節奏 — 挑戰玩家節奏感的遊戲。它們通常要求玩家按照音樂的節拍依次按下按鈕。
  • 開放世界動作 — 讓玩家可以自由探索大型世界,強調以動作為導向的遊戲玩法,例如戰鬥和其他戰鬥。

冒險

專注於探索、解決挑戰和/或與角色互動以推進故事或完成目標的遊戲。

子類型
  • 探索 — 讓玩家自由探索世界的遊戲。它們通常涉及玩家以自己的節奏揭示隱藏的秘密、地標或其他獨特細節。
  • 尋寶 — 目標是找到並收集一系列物體的遊戲。
  • 故事 — 專注於為玩家提供敘述性遊戲的遊戲。它們通常通過一系列關卡、難題和挑戰講述一個故事。

教育

專注於學習特定技能或科目的遊戲。

娛樂

旨在通過消費或創建內容(包括音頻、視覺或其他形式媒體)來娛樂的遊戲。

子類型
  • 音樂與音頻 — 用於聆聽、發現或創作音樂和音頻的遊戲。
  • 展示和中心 — 作為示範的遊戲,展示沉浸式環境,或突出和提供其他遊戲的入口。
  • 視頻 — 用於觀看或創建視頻內容的遊戲。

雜技與平台

玩家需要通過障礙物和表面進行導航的遊戲。玩家的行動通常涉及跳躍、攀爬或改變方向。

子類型
  • 經典雜技 — 玩家在平台之間跳躍以推進的遊戲。
  • 跑者 — 玩家自動移動並必須避開障礙物以繼續的遊戲。
  • 塔式雜技 — 玩家需要通過一系列的平台和障礙向上攀爬的遊戲。

派對與休閒

專注於與其他玩家進行輕鬆社交遊戲的遊戲。

子類型
  • 童年遊戲 — 重現標籤或捉迷藏等經典童年遊戲的遊戲。
  • 繪畫與著色 — 專注於著色或繪畫作為主要遊戲機制的遊戲。
  • 迷你遊戲 — 由短暫回合遊戲組成的遊戲。
  • 測驗 — 圍繞知識問答或測驗的遊戲。

謎題

專注於解決問題挑戰以推進的遊戲。

子類型
  • 逃脫房間 — 專注於解決謎題以逃脫房間或建築的遊戲。
  • 匹配與合併 — 玩家將物品結合以創造新物品的遊戲。
  • 單詞 — 玩家創建、猜測或找到單詞的遊戲。

RPG

玩家在虛構世界中化身為角色,作出影響其旅程的選擇的遊戲。玩家通過如統計數據和能力等規則系統推進。

子類型
  • 動作 RPG — 專注於實時戰鬥的 RPG 遊戲。
  • 開放世界與生存 RPG — 玩家在開放世界中穿行的 RPG 遊戲,通常挑戰玩家生存。
  • 回合制 RPG — 包含回合制戰鬥的 RPG 遊戲。

角色扮演與化身模擬

玩家沉浸在各種角色中,通常具有化身自定義功能的遊戲。它們強調創造力、社交互動和個人表達。

子類型
  • 動物模擬 — 玩家在虛擬世界中化身為動物的遊戲。
  • 打扮 — 專注於打扮化身的遊戲。
  • 生活 — 玩家創造和生活出模擬日常生活場景的遊戲。
  • 變身角色扮演 — 專注於非結構化角色扮演的遊戲,玩家化身為不類似本身化身的預設角色。
  • 寵物照顧 — 玩家撫養或照顧寵物的遊戲。

射擊

玩家使用遠程武器射擊以擊敗其他玩家或敵方單位的遊戲。

子類型
  • 大逃殺 — 較多玩家互相戰鬥的射擊遊戲。最後一名或最後一隊存活者獲勝。
  • 死亡競賽射擊 — 主要目標是消滅其他玩家或隊伍的射擊遊戲。
  • PvE 射擊 — 玩家主要對抗計算機控制的敵人的射擊遊戲。

購物

支持用戶在線購物以購買數字或現實商品的遊戲。

子類型
  • 化身購物 — 幫助用戶瀏覽和購買化身物品的遊戲。

模擬

模擬現實世界系統、流程和活動的遊戲。重點在於執行具體活動,如管理商業或操作運輸工具。

子類型
  • 閒置 — 玩家幾乎不需輸入或交互的遊戲。
  • 增量模擬器 — 進展需要通過簡單重複的行為來增加計數。隨著玩家進展,通常會解鎖新的能力、關卡和角色。
  • 物理模擬 — 專注於模擬反應的環境物理和互動的遊戲。
  • 沙盒 — 提供玩家工具和資源以構建和自定義環境的遊戲。
  • 商業模擬 — 模擬管理商業或基地的遊戲。它們通常涉及從"掉落器"中收集金錢,以升級基地。
  • 運輸模擬 — 專注於駕駛或操作運輸工具的遊戲。這通常包括汽車、飛機、船隻或其他運輸工具。

社交

主要用來通過交友、溝通或分享來連接人們的遊戲。

體育與競速

專注於體育或競速相關競爭的遊戲。

子類型
  • 競速 — 涉及競速比賽的遊戲,目標是實現最快的時間。
  • 體育 — 專注於實際體育練習的遊戲。

策略

強調運用技能思考或戰略規劃的遊戲。

子類型
  • 棋盤與卡牌遊戲 — 受現實生活中傳統棋盤遊戲和卡牌遊戲啟發的遊戲。它們通常結合了運氣和/或技能思考。
  • 塔防 — 玩家在路徑上戰略性地放置防禦單位以防止敵軍波浪到達路徑末端的遊戲。

生存

玩家的目標是生存、逃脫或擊敗威脅他們的事物的遊戲。

子類型
  • 一對全 — 玩家具有不同角色和獲勝條件的遊戲。通常一名玩家是"追逐者",其他玩家需要逃脫或擊敗他們。
  • 逃脫 — 挑戰玩家成功逃脫以生存威脅的遊戲。

實用工具與其他

不符合其他類型的遊戲,包括以某種方式為用戶提供價值的實用遊戲。

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