您遊戲的 類型 和可選的 子類型 會顯示在遊戲的主頁上,以幫助用戶更好地理解預期的遊戲玩法。Roblox 也會在將遊戲放置於類型特定的排行榜和趨勢排序時使用這些信息。

更新類型
您可以在創作者儀表板中更新遊戲的類型和可選子類型。
要更新您的類型:
- 前往 創作者儀表板。
- 點擊您想要更新類型的遊戲縮略圖。遊戲的概覽頁面會顯示。
- 在左側導航中,選擇 配置 ⟩ 設置。
- 選擇您遊戲的類型。欲獲得更多指導,請參見 最佳實踐。
- 可選如果適用,選擇一個子類型。
當您更新類型時,類型會立即在遊戲的主頁上更新,但可能需要幾天時間才能在其他發現系統中反映,例如排行榜中的類型特定排序。
類型準確性
為了確保類型對用戶準確且相關,Roblox 定期審查遊戲,並可能更新任何看起來不準確的類型選擇。如果 Roblox 更新了您遊戲的類型,您將通過電子郵件收到通知,並且更改將顯示在遊戲的 設置 頁面上。
當 Roblox 更改您的類型時,如果您認為 Roblox 做錯了,可以提出上訴:
- 通過查看創作者儀表板中遊戲的 設置 頁面來確認 Roblox 更改了您的類型。
- 確認您已使用具有編輯權限的 Roblox 帳戶登錄。
- 選擇 體驗類型 幫助類別,並提供您遊戲的宇宙 ID。您可以在創作者中心找到您遊戲的宇宙 ID。
- 點擊 繼續 提交您的上訴。
Roblox 將審查您的上訴並通知您結果,通常在幾天內。如果您的上訴被接受,您的類型將重置為 Roblox 更改之前的類型。如果您的上訴被拒絕,您的類型將保持不變,您將無法再次提出上訴。
最佳實踐
選擇類型有助於用戶發現和理解他們可以期待的遊戲內容。考慮以下最佳實踐,以選擇最相關的類型。
- 主要目的和核心遊戲玩法 — 有時沒有一個類型能完美描述您的遊戲,或者多個類型都是有效的。在這些情況下,建議選擇最合適的類型,並描述遊戲的主要目的或核心遊戲循環。
- 選擇子類型 — 雖然類型給用戶提供了對預期遊戲玩法的廣泛了解,但子類型有助於更詳細地描述遊戲的核心機制。如果適用,建議選擇一個子類型。然而,如果沒有適合您遊戲的子類型,您仍然可以選擇沒有子類型的類型。
- 類型和子類型描述 — 參考 類型和子類型描述 以比較類型並幫助您為遊戲做出最佳選擇。
類型和子類型描述
使用以下類型描述和附加子類型來最佳地代表您遊戲的內容。有些類型不包括子類型。
動作
強調身體挑戰和快速反應的遊戲。它們通常涉及戰鬥或其他快節奏的遊戲玩法。
子類型
- 戰場與格鬥 — 專注於兩個或多個角色之間戰鬥的遊戲。它們通常具有多種不同的戰鬥機制。
- 音樂與節奏 — 挑戰玩家節奏感的遊戲。它們通常要求玩家根據音樂的節拍按順序按下按鈕。
- 開放世界動作 — 玩家可以自由探索大型世界的遊戲,強調以戰鬥和其他戰鬥為主的遊戲玩法。
冒險
專注於探索、解決挑戰和/或與角色互動以推進故事或完成目標的遊戲。
子類型
- 探索 — 玩家自由探索世界的遊戲。它們通常涉及玩家以自己的節奏發現隱藏的秘密、地標或其他獨特細節。
- 尋寶 — 目標是找到並收集一系列物品的遊戲。
- 故事 — 專注於為玩家提供敘事遊戲的遊戲。它們通常通過一系列關卡、謎題和挑戰講述故事。
教育
專注於學習特定技能或科目的遊戲。
娛樂
旨在通過消費或創建內容(包括音頻、視覺或其他媒體形式)來娛樂的遊戲。
子類型
- 音樂與音頻 — 用於聆聽、發現或創建音樂和音頻的遊戲。
- 展示與中心 — 作為演示、展示沉浸式環境或突出和連接其他遊戲的遊戲。
- 視頻 — 用於觀看或創建視頻內容的遊戲。
障礙賽與平台遊戲
玩家導航表面和障礙以推進的遊戲。玩家的行動通常涉及跳躍、攀爬或改變方向。
子類型
- 經典障礙賽 — 玩家在平台之間跳躍以推進的遊戲。
- 跑者 — 玩家自動移動並必須避免障礙以繼續的遊戲。
- 塔障礙賽 — 玩家通過一系列平台和障礙向上攀爬的遊戲。
派對與休閒
專注於與其他玩家進行休閒社交遊玩的遊戲。
子類型
- 童年遊戲 — 重現經典童年遊戲(如捉迷藏或躲貓貓)的遊戲。
- 著色與繪畫 — 專注於著色或繪畫作為主要遊戲機制的遊戲。
- 迷你遊戲 — 由短回合制遊戲組成的遊戲。
- 測驗 — 以問答或測驗為中心的遊戲。
謎題
專注於解決問題挑戰以推進的遊戲。
子類型
- 逃脫室 — 專注於解決謎題以逃脫房間或建築的遊戲。
- 配對與合併 — 玩家結合物品以創造新物品的遊戲。
- 單詞 — 玩家創建、猜測或找到單詞的遊戲。
角色扮演遊戲
玩家在虛構世界中化身角色,做出影響其旅程的選擇。玩家通過一套規則(如統計和能力)進行推進。
子類型
- 動作角色扮演 — 專注於即時戰鬥的角色扮演遊戲。
- 開放世界與生存角色扮演 — 玩家穿越開放世界的角色扮演遊戲,通常挑戰玩家生存。
- 回合制角色扮演 — 涉及回合制戰鬥的角色扮演遊戲。
角色扮演與虛擬形象模擬
玩家沉浸在各種角色中,通常伴隨虛擬形象的自定義。它們強調創造力、社交互動和個人表達。
子類型
- 動物模擬 — 玩家在虛擬世界中扮演動物的遊戲。
- 打扮 — 專注於打扮虛擬形象的遊戲。
- 生活 — 玩家創建並生活出模擬日常生活的場景的遊戲。
- 變形角色扮演 — 專注於非結構化角色扮演的遊戲,玩家扮演不類似其虛擬形象的預定角色。
- 寵物照顧 — 玩家撫養或照顧寵物的遊戲。
射擊
玩家使用遠程武器射擊以擊敗其他玩家或敵方單位的遊戲。
子類型
- 大逃殺 — 許多玩家互相戰鬥的射擊遊戲。最後存活的玩家或團隊獲勝。
- 死亡競賽射擊 — 主要目標是消滅其他玩家或團隊的射擊遊戲。
- PvE 射擊 — 玩家主要與電腦控制的敵人作戰的射擊遊戲。
購物
支持用戶在線購買數字或現實商品的遊戲。
子類型
- 虛擬形象購物 — 幫助用戶瀏覽和購買虛擬形象物品的遊戲。
模擬
模擬現實世界系統、過程和活動的遊戲。重點是執行特定活動,如管理業務或操作車輛。
子類型
- 閒置 — 幾乎沒有玩家輸入或互動的遊戲。
- 增量模擬器 — 進展涉及簡單重複行動以增加計數器的遊戲。隨著玩家的進展,他們通常會解鎖新能力、關卡和角色。
- 物理模擬 — 專注於物理和環境中的互動以模擬反應的遊戲。
- 沙盒 — 提供玩家工具和資源以構建和自定義環境的遊戲。
- 大亨 — 模擬管理業務或基地的遊戲。它們通常涉及從“掉落器”中收集金錢以升級基地。
- 車輛模擬 — 專注於駕駛或操作車輛的遊戲。這通常包括汽車、飛機、船或其他車輛。
社交
主要用於通過聚會、交流或分享來連接人們的遊戲。
體育與賽車
專注於體育或賽車相關競爭的遊戲。
子類型
- 賽車 — 以賽車競賽為特色的遊戲,目標是達到最快的時間。
- 體育 — 專注於實際體育練習的遊戲。
策略
強調使用技巧思考或戰略規劃的遊戲。
子類型
- 棋盤與卡牌遊戲 — 受現實中傳統棋盤和卡牌遊戲啟發的遊戲。它們通常涉及運氣和/或技巧思考的組合。
- 塔防 — 玩家在路徑上戰略性地放置防禦單位以防止敵人波浪到達路徑末端的遊戲。
生存
玩家的目標是生存、逃脫或擊敗威脅他們的事物的遊戲。
子類型
- 1 對全體 — 玩家擁有不同角色和獲勝條件的遊戲。通常一名玩家是“它”,其他人需要逃脫或擊敗他。
- 逃脫 — 挑戰玩家成功逃脫以生存威脅的遊戲。
實用工具與其他
不屬於其他類型的遊戲,包括以某種方式為用戶提供價值的實用遊戲。