一個 化身創建令牌 使開發者能夠允許用戶從遊戲直接創建、購買和保存化身物品到其平台級別的庫存中,使用 體驗內創建。實現遊戲內創建 API 的遊戲,例如 PromptCreateAvatarAsync 和 PromptCreateAvatarAssetAsync,必須包括一個或多個化身創建令牌。您可以在您的遊戲的 Creator Dashboard 中購買和管理令牌。
要創建化身創建令牌,您或您的小組必須符合 市場創建者要求。為了保持令牌的有效性,令牌擁有者必須維持這些創建者要求。
創建令牌
要允許用戶在您的遊戲中創建、支付和保存化身物品到他們的 Roblox 庫存中,您需要在您的遊戲儀表板中設置一個化身創建令牌。
要創建一個令牌:
展開左上角的帳戶切換器,確保選擇了適當的用戶或小組。
在 創建 ⟩ 體驗 中,選擇您的遊戲。
在左側面板中,導航到 貨幣化 ⟩ 化身創建令牌。
點擊 創建令牌。
- 確保您的帳戶或小組帳戶符合 市場創建者要求。如果令牌擁有者帳戶未經 Roblox Plus 或 Premium 訂閱的 ID 驗證,則該遊戲不能啟用遊戲內創建 API。您必須維持這些要求才能使令牌保持有效。
完成以下字段:
- 名稱 - 您的令牌名稱。這不是面向用戶的,可以在創建後更改。
- 描述 - 您的令牌描述。這不是面向用戶的,可以在創建後更改。
- 物品類型 - 身體 物品類型可以在遊戲中與 PromptCreateAvatarAsync 一起使用,而其餘物品類型則旨在與 PromptCreateAvatarAssetAsync 一起使用。創建令牌後無法更改此設置。
- 高於價格底限的金額 - 對於創建的物品,設置高於市場價格底限的價格。如果您打算對同類型的物品在遊戲中設置不同的價格,最佳方法是購買多個令牌。您可以在創建後修改此字段。
- 不低於(可選) - 設置用戶購買您的物品的最低價格。您可以在創建後修改此字段。

完成後,檢查 創建預付款 和 創建費用 的計算,然後選擇 創建令牌 提交您的購買。
現在您可以在遊戲的 化身創建令牌 設置中訪問創建的令牌。要實現 PromptCreateAvatarAsync 或 PromptCreateAvatarAssetAsync,您需要令牌 ID,您可以通過選擇縮略圖上的三個點並選擇 複製令牌 ID 來訪問。
