您可以使用 Teams 服務將體驗中的使用者分配到多個團隊來支持體驗需求。啟用Teams,會自動更新每個使用者角色上方的名稱顏色Model,預設使用者列表會顯示基於團隊的使用者。
配置團隊
預設情況下,你的 導航器 層級包括 Teams 服務。如果你沒有找到它或意外刪除它,你仍然可以通過以下步驟將其添加到你的體驗中:
在 模型 標籤中,單擊 服務 圖示以顯示服務列表。
從 插入服務 視窗中,選擇 團隊 並點擊 插入 按鈕。
您現在可以在 導航器 層次中找到 團隊 文件夾。
新增團隊
當 Teams 服務存在時,您可以透過以下步驟創建新團隊:
將鼠標懸停在 團隊 對象上,然後單擊 ⊕ 圖示以顯示一個對象列表。
選擇 團隊 以插入新的Team在 團隊 服務下。
您現在可以選擇新的 Team 對象,並在 屬性 窗口中變更團隊 名稱 或分配獨特的 團隊顏色 。團隊的名稱和顏色都會出現在體驗的玩家列表中。

將使用者分配到團隊
預設情況下,Roblox 自動分配 新加入體驗的用戶到最少成員的團隊,您仍然可以使用以下步驟來分配用戶到特定團隊:
在 屬性 窗口中取消勾選 自動分配 檢查框。
變更使用者的 Player.Team 屬性為團隊名稱的格式,例如 Teams[name of the team] ,將使用者指派到特定團隊,例如 Teams["Blue Team"] 。
生成團隊
您可以使用 SpawnLocation 對象在特定位置生成不同團隊的用戶時,當他們加入或重生時。預設情況下,SpawnLocations 是 中立 ,任何用戶都可以在它們上生成,因此您需要使用以下步驟將每個都鎖定給能夠使用它們的團隊:
- 將選擇的 團隊顏色 屬性設為存在的團隊的團隊顏色,您想要分配給生成的團隊的現有團隊的團隊顏色。例如,如果預定團隊的 Team.TeamColor 是 青色 ,則將生成的 SpawnLocation.TeamColor 設為相同。