確立開發人員?剛剛開始?創建並編寫勝利動畫來慶祝玩家在此「構建、玩」挑戰中的成就!完成後,將此動畫添加到任何體驗中,使您的工作更有趣且吸引玩家。這類動畫適合在玩家贏得比相符、達到檢查點或升級時提供反饋。
以下是您在此系列結束時可以產出的動畫示例。
動畫和回饋
在學習創建動畫之前,花一點時間思考動畫和回饋如何連接。想像一個冒險遊戲,在那裡你與怪物戰鬥。擊中怪物後,沒有發生任何事情-它不會反應,也沒有聲音效果。你可能會認為遊戲故障了,但是再擊中幾次後,怪物就消失了。
這個情況令人感到挫折,因為怪物無法向使用者提供任何 反饋 。正如現實生活一樣,當玩家在遊戲中執行 行動 時,他們期望得到一個 反應 。設計具有說明性且視覺上吸引人的回饋是設計成功的玩家體驗的關鍵。
回饋的一種方式是使用動畫。每當玩家執行一個動作,例如擊中敵人,動畫可以顯示反應,例如對手被擊中。反應告訴玩家他們的行動做了某些事情,讓他們感覺自己是世界的一部分,並減少混亂的機率。
項目設定
製作勝利動畫的第一步是使用動畫編輯器創建一個動畫。稍後,你會用代碼將它連接到一個玩家的遊戲內成就來慶祝。該代碼將在你創建的任何體驗中工作。
設定動畫
首先,您將更改一些設置並開啟動畫編輯器。Roblox Studio 具有強大的內建動畫編輯器,可讓您設計並發布自訂動畫。
在 Roblox Studio 開始或開啟一個項目。
要動畫,您需要自由地操作零件。要這麼做,請前往模型標籤,確保旋轉和移動捕捉關閉。
要開啟動畫編輯器,請前往插件 > 動畫編輯器。
要創建玩家動畫,需要一個角色模型。在「插件」標籤中,按一下「建立模型」。在下一個彈出窗口中,選擇任何骨架
創建新的動畫
個人動畫,例如行走或跳躍,需要創建並保存。
在動畫編輯器中,輸入新的動畫名稱並單擊創建。
要動畫,裝備的部分需要添加到動畫編輯器。點擊 (+) 圖示,然後選擇 添加所有 。