已建立的開發者?你是否已經開始了?創建並編寫勝利動畫來慶祝玩家成就在這個Build It, Play It Challenge!當你完成時,將這個動畫添加到任何體驗,讓您的工作更有吸引力和吸引玩家。這些類型的動畫是完美的給您反饋,當玩家贏得一場相符、達到檢查點或升級時。
以下是這個交互式圖示的範例,您可以期待在此交互式圖示的結束。
動畫和回饋
在學習創建動畫之前,請稍候一下,來思考動畫和反饋是如何連接的。 想像一個冒險遊戲,你和怪物一起戰鬥。 命中怪物後,沒有什麼發生 - 它不會反應,也沒有聲效。 你可能會覺得遊戲有問題,但之後再擊中幾次怪物後,怪物就會消失。
這個場景很煩人,因為怪物無法給使用者任何 意見反應 。 與真實生活相同,每次玩家在遊戲中執行任何 行動 時,他們期待一個 反應 。 設計有價值、視覺上有吸引力的反饋很重要,以設計成功的體驗,並讓玩家感到參與。
提供意見的一個方法是使用動畫。當玩家執行一個行動作,例如擊殺敵人,動畫會顯示一個反應,例如對手被打擊。反應會告訴玩家他們的行動做了什麼,讓他們感覺像是世界的一部分,並且降低混亂的機率。
項目設定
製作勝利動畫的第一個步驟是使用動畫編輯器創建動畫。稍後,您將使用該代碼與玩家會話,慶祝他們在遊戲中的成就。該代碼會在您創建的任何體驗中運行。
設定動畫
首先,你要變更一些設定,然後開啟動畫編輯器。Roblox Studio 具有強大的內置動畫編輯器,讓你可以設計並發佈自訂動畫。
開始或開啟 Roblox Studio 中的項目。
要以動畫,您需要自由操作零件。若要這麼做,請前往模型標籤,並確認旋轉和移動粘合已關閉。
要開啟動畫編輯器,請前往「插件」>「動畫編輯器」。
要創建玩家動畫,需要一個角色網格。 在“插件”標籤中,單擊“建立網格”。 在下一個提示框中,選擇任何骨架
建立新動畫
個別動畫,例如走路或跳躍,需要創建並儲存。
在動畫編輯器中,輸入新的動畫名稱,然後按一下創建。
要以動畫,零件必須要在動畫編輯器中添加。單擊 (+) 圖示,然後選擇 添加全部。