使用部件

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

部件是 Roblox 提供的基本 3D 形狀,用於在 3D 空間中建設。在本章中,讓我們來探索如何插入各種形狀和大小的部件,改變它們在您的 obby 中的位置和旋轉,然後將它們固定在空中,以免因為 Studio 的重力而掉落。

插入部件

您可以從工具列插入五種不同的部件形狀,以在您的體驗中構建環境:方塊球體圓柱體楔形角楔。雖然您可以以獨特的方式將這些部件形狀結合在一起以形成更復雜的形狀,但這一課將重點放在保持形狀不變以用於您的 obby 的平台上。

一個方塊部件。
方塊
一個球體部件。
球體
一個圓柱體部件。
圓柱體
一個楔形部件。
楔形
一個角楔部件。
角楔

要為您的第一個平台插入一個部件:

  1. 可選
    當您插入部件時,它們會出現在您相機視圖的正中心。選擇 START 平台,然後按 F 將相機焦點放在此部件上,以便您的其他平台能靠近 obby 的開始部分插入。

  2. 主頁模型 標籤的工具列中,點擊部件類型選擇器。會顯示一個下拉菜單。

    部件選擇器的特寫視圖。
  3. 選擇您想要的部件形狀,作為您的第一個平台。該部件會顯示在您相機視圖的正中央。

  4. 使用此過程,插入額外的形狀類型,直到您擁有了所需的 obby 平台數量。

自定義課程

現在您已經為您的 obby 準備了平台,是時候自定義它們的位置、大小和旋轉,為您的 obby 開始跳躍謎題。要做到這一點,您將使用三種不同的對象工具:

  • 移動 - 改變您對象的 位置
  • 縮放 - 改變您對象的 大小
  • 旋轉 - 改變您對象的 方向

這些工具中的每一個包括視覺控制手柄,您可以使用這些手柄根據 Studio 的 3D 空間坐標系統來移動、縮放或旋轉您的對象。當您點擊並拖動其中一個手柄時,對應的對象將移動、縮放或旋轉。

在 3D 視口中顯示的移動拖把。
移動工具手柄
在 3D 視口中顯示的縮放拖把。
縮放工具手柄
在 3D 視口中顯示的旋轉拖把。
旋轉工具手柄

要為您的 obby 開始跳躍謎題自定義課程:

  1. 改變您第一個平台的 位置

    1. 在視口中,單擊您想要的第一個平台的部件形狀。

    2. 主頁模型 標籤的工具列中,選擇移動工具。一組手柄會圍繞著該部件顯示。

      強調的移動工具。
    3. 點擊並拖動其中一個手柄,直到您的部件距離玩家加入體驗的地方有一個良好的跳躍距離。

  2. 改變您第一個平台的 大小

    1. 主頁模型 標籤的工具列中,選擇縮放工具。一組手柄會圍繞著該部件顯示。

      強調的縮放工具。
    2. 點擊並拖動其中一個手柄,直到您的部件大小發生變化。

  3. 改變您第一個平台的 方向

    1. 主頁模型 標籤的工具列中,選擇 旋轉 工具。一組手柄會圍繞著該部件顯示。

      強調的旋轉工具。
    2. 點擊並拖動其中一個手柄,直到您的部件方向發生變化。

  4. 使用以下相機控制,從多個角度檢查您的部件的位置和方向,以確保玩家能夠跳到第一個平台。

    動作控制
    移動W A S D
    旋轉按住右鍵以圍繞選定的對象旋轉。
    縮放使用您的鼠標滾輪。
    專注F 專注於選定的對象。
  5. 對其餘的平台重複此過程。

鎖定平台

如果您現在進行遊玩測試,所有新的平台將會立即掉落並消失。這是因為 Roblox 引擎在體驗運行後會模擬重力,允許物理力量將物體向下推。

為了確保您的平台在體驗運行時保持在設定的位置和方向,您必須使用 鎖定 工具將它們固定在 3D 空間中。除了防止重力將平台推下之外,鎖定您的平台還可以確保它們在玩家及其他物體碰撞時固定不動。

要鎖定您的平台:

  1. 按住 Shift 鍵,選擇所有新部件。

  2. 主頁模型 標籤中,選擇 鎖定 工具。

    強調的鎖定工具。

現在您已經為 obby 的跳躍謎題放置好所有平台,您可以使用 AI 助手添加代碼以修改部件行為。