下一步

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

恭喜你使用 Roblox Studio 建立了你的第一個 obby!現在你已經有了創建和自定義基本部件的經驗,並且擁有獨特的視覺效果和行為,你可以與他人分享你的創作,並通過學習 Studio 的其他建設功能來擴展你的技能。

與他人分享

當你第一次發布遊戲時,它會自動設置為 私有,這樣只有你自己可以玩。然而,在 Roblox 上創作時,能夠與他人分享你所創造的東西總是更有趣。請參見 將遊戲設為公開 以獲取將遊戲設為公開的步驟。

繼續學習

基本部件是進入 3D 空間建設的絕佳起點,但 Studio 提供了許多額外的功能來創建你遊戲中的環境,包括:

  • 材料,改變部件的視覺外觀和物理特性。
  • 地形編輯器,生成現實的地形環境,例如山脈、覆蓋草的丘陵或平坦的沙漠。
  • 紋理和貼圖,用 2D 圖像裝飾部件,這些圖像可以縮放或拉伸。
  • 實體建模操作,以獨特的方式將部件結合在一起,形成稱為聯合或交集的更複雜形狀。
兩行可選材料。
材料
填充鹽材料的區域
鹽地形
同樣的藍色紋理在一個方塊部件上重複八次。
部件上的六邊形紋理
從圓柱體中減去的否定部件
實體建模聯合
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。