使用零件

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

零件是 Roblox 提供的基本 3D 形狀,用於在 3D 空間中建造。在本章中,讓我們探索如何插入各種形狀和大小的零件,改變它們在您的障礙賽中的位置和旋轉,然後將它們固定在空中,以免因 Studio 的重力而掉落。

插入零件

您可以從工具列插入五種不同形狀的零件來建造遊戲中的環境:方塊球體圓柱楔形角楔。雖然您可以以獨特的方式將這些零件形狀組合在一起以形成更複雜的形狀,但本課程專注於保持這些形狀不變,以用於您的障礙賽平台。

一個方塊零件。
方塊
一個球體零件。
球體
一個圓柱零件。
圓柱
一個楔形零件。
楔形
一個角楔零件。
角楔

要為您的第一個平台插入一個零件:

  1. 可選
    當您插入零件時,它們會出現在相機視圖的正中心。選擇 START 平台,然後按 F 將相機聚焦於此零件,以便您的其他平台能夠靠近障礙賽的起點插入。

  2. HomeModel 標籤的工具列中,點擊 Part 插入工具旁邊的小箭頭以顯示下拉選單。

    零件選擇器的特寫視圖。
  3. 從下拉選單中選擇您想要的第一個平台的零件形狀。該零件會顯示在相機視圖的正中心。

  4. 使用此過程,插入其他形狀類型,直到您為您的障礙賽擁有所需的多個平台。

自訂課程

現在您已經為您的障礙賽準備了平台,是時候自訂它們的位置、大小和旋轉,以創建障礙賽起點的跳躍謎題。為此,您將使用三種不同的物件工具:

  • 移動 — 改變物件的 位置
  • 縮放 — 改變物件的 大小
  • 旋轉 — 改變物件的 方向

這些工具都包含可視化的手柄,您可以使用它們來移動、縮放或旋轉物件,使用 Studio 的 3D 空間坐標系統。當您點擊並拖動其中一個手柄時,物件會相應地移動、縮放或旋轉。

在 3D 視口中顯示的移動拖把。
移動工具手柄
在 3D 視口中顯示的縮放拖把。
縮放工具手柄
在 3D 視口中顯示的旋轉拖把。
旋轉工具手柄

要自訂您的障礙賽起始跳躍謎題:

  1. 改變第一個平台的 位置

    1. 在視口中,點擊您想要的第一個平台的零件形狀。

    2. 在工具列中,選擇 移動 工具。零件周圍會顯示一組手柄。

      高亮顯示的移動工具。
    3. 點擊並拖動其中一個手柄,直到您的零件距離玩家加入遊戲的地方有一個良好的跳躍距離。

  2. 改變第一個平台的 大小

    1. 在工具列中,選擇 縮放 工具。零件周圍會顯示一組手柄。

      高亮顯示的縮放工具。
    2. 點擊並拖動其中一個手柄,直到您的零件大小改變。

  3. 改變第一個平台的 方向

    1. 在工具列中,選擇 旋轉 工具。零件周圍會顯示一組手柄。

      高亮顯示的旋轉工具。
    2. 點擊並拖動其中一個手柄,直到您的零件有不同的旋轉。

  4. 使用以下相機控制,從多個角度檢查您的零件的位置和方向,以確保玩家能夠跳到第一個平台。

    動作控制
    移動W A S D
    旋轉按住右鍵以圍繞選定的物件旋轉。
    縮放使用滑鼠的滾輪。
    聚焦F 將焦點放在選定的物件上。
  5. 對其餘的平台重複此過程。

固定平台

如果您現在進行遊戲測試,所有新的平台將立即掉落並消失。這是因為 Roblox 引擎在遊戲運行時模擬重力,允許物理力量將物件向下推。

為了確保您的平台在遊戲運行時保持其設置的位置和方向,您必須使用 Anchor 工具將它們固定在 3D 空間中。除了防止重力將平台向下推,固定平台還確保它們在玩家和其他物件碰撞時保持在原位。

要固定您的平台:

  1. 按住 Shift 鍵,選擇所有新的零件。

  2. HomeModel 標籤中,開啟 Anchor

    高亮顯示的固定工具。

現在您已經為障礙賽的跳躍謎題準備好了所有平台,是時候使用 AI 助手添加代碼以修改零件行為了。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。