籠罩是一個複雜的過程,用於定義分層配件的內部和外部表面。正確籠罩的資產允許您的分層配件彼此伸展和重疊。配置不當的籠罩可能會導致分層配件的外觀和感覺出現問題。



在極端情況下,不當的籠罩可能會干擾Roblox上的遊戲玩法或社交元素。如果您的資產包含不當的籠罩,Roblox可能會阻止您將其上傳到市場,並可能會從目錄中刪除現有的不當籠罩資產。
以下的 最佳實踐 和 常見問題 對於所有級別的虛擬形象資產創作者都很有用,可以提升您的分層配件創作的質量,並節省故障排除的時間。
最佳實踐
在開始任何籠罩工作時,請始終使用Roblox提供的 籠罩模板。這些模板包括內籠和外籠,並正確設置了UV。
在籠罩您的分層配件時,請遵循以下重要的通用指導原則:
任何位於內籠和外籠之間的服裝網格將會被分層系統變形。這是幾乎所有分層配件資產的典型配置。

T恤網格緊密地適合在內籠和外籠之間。 
正確配置的T恤自然地在目標身體上伸展。 
其他分層配件資產應該自然地伸展並適合目標身體和任何裝備的籠罩資產。 您必須遵循分層配件幾何形狀和籠罩的 命名約定。
許多籠罩問題始於不正確的外籠設置。請參見 處理外籠 獲取具體細節。
不要修改與您正在籠罩的分層配件無關的籠罩區域。例如,在籠罩T恤時,不要修改下腿區域的內籠或外籠。
如果遇到任何問題,請檢查 常見問題 以幫助識別有問題的分層配件或特定的驗證錯誤。
處理外籠
只要服裝網格正確地適合 在內籠之上 和 在外籠之下,您可以根據您打算實現的最終視覺效果以各種方式編輯外籠。
在處理外籠時,盡可能遵循以下指導原則:
將頂點向外移動,沿著法線的方向。

盡可能將外籠保持在服裝網格附近。
盡可能對稱工作以節省時間。
不要以任何方式改變UV。
不要堆疊您的頂點。

兩個頂點直接堆疊在一起。這會在其他分層配件上層時引入視覺伪影。 保持頂點、邊和面數量與開始時完全相同。
盡可能均勻地保持籠罩的邊距。


盡可能將籠罩的斷裂線與關節的位置對齊。例如,嘗試將肘部對齊到下臂關節的位置。

比例變化可以幫助改善動畫和姿勢質量。
籠罩合身服裝
合身服裝,如T恤、瑜伽褲、短褲、毛衣和修身夾克,是最常見的分層配件類型。
在這種情況下,外籠需要完全包裹分層配件,內籠、服裝網格和外籠之間的間隙最小。
- 將外籠頂點向外移動,以完全覆蓋分層配件,同時儘可能保持服裝網格的輪廓。
- 不要移動不貢獻於覆蓋分層配件的外籠頂點。例如,當分層配件是T恤時,不要移動下腿的外籠頂點。
- 整個分層配件應位於外籠和內籠之間。
籠罩厚重服裝
厚重服裝,如蓬鬆夾克、運動褲和連帽衫,需要額外位移外籠頂點以包裹厚重資產。外籠仍然應完全包裹厚重物品的外部表面。
- 特別注意相鄰外籠頂點移動的方向。
- 儘可能沿著頂點法線方向移動。
- 盡量將相鄰的頂點沿著相同的方向移動(平滑的相對位移)。
- 避免移動未被分層配件覆蓋的頂點,例如,如果您正在製作褲子,則不要移動手臂區域的頂點。
籠罩突出物
某些服裝項目具有突出或延伸過其他服裝的資產。例子包括帶有蓬鬆帽、肩墊和尖刺的服裝。



為了確保突出區域在層數不變的情況下保持可見:
- 將突出區域留在外籠之外。或者,編輯外籠以通過那些應該可見且未變形的區域。
- 避免移動未被分層配件覆蓋的頂點。
常見問題
不當的籠罩可能會導致各種渲染和變形問題。以下常見示例可以幫助診斷和排除您可能遇到的任何籠罩問題。
不均勻籠罩
意外的外籠形狀在裝備其他分層配件時會造成問題。雖然分層配件可能在目標身體上適合,但任何額外的層將無法適當伸展和變形。


內籠和外籠相同
如果內籠和外籠完全相同,分層配件系統將無法正確識別配件,可能不會變形或意外變形。


服裝在內籠內
任何位於 內籠 內部 的服裝網格在分層配件層疊在其他服裝上時會引入視覺伪影。您應始終避免這種配置。


服裝部分在外籠外
任何位於 外籠 外部 的服裝網格將不會被分層系統變形。這種配置有時可能是為了效果,例如在 籠罩包含突出物的分層配件 時。


外籠過大
確保分層配件與外籠之間的間隙不會過大。這可能會在與其他分層配件結合時導致嚴重的變形問題。

籠罩頂點塌陷
當籠罩頂點塌陷成一個頂點或小區域時,任何放在您的分層配件上的額外層將在塌陷區域附近出現奇怪的伪影。

缺少肢體的籠罩

籠罩應與用於建模您的分層配件的模板身體形狀相匹配。缺少頭部或肢體的籠罩將無法與分層配件系統正常工作。
外籠在內籠內
將外籠設置在內籠內會創建一個無法與其他資產正確分層的分層配件。

網格在外籠外
放置在其外籠外的分層配件不會變形。如果分層配件完全在外部,則它將類似於剛性配件的行為。

