属性 控制对象的外观和功能。在 Roblox Studio 中,每个对象都有自己的一组属性。例如,一个部件对象具有颜色、大小和形状属性。属性可以在属性窗口中更改,也可以通过代码更改。
要了解属性,您将探索部件中常见的属性,然后编写脚本以更改部件颜色。
属性窗口
属性窗口可用于了解对象的属性。使用它来查看部件的属性。
选择一个部件。
在右下角的 属性 窗口中,查看可以更改的不同属性,例如颜色、大小、材质和透明度。您还可以在脚本中更改此窗口中的大多数属性。

向脚本添加注释
注释是以 -- 开头的特殊行,帮助编码人员记住脚本的某些部分的作用。与其他代码不同,注释不会运行;它们只是在您和其他程序员之间留下注释。这个脚本将在体验开始时更改部件的 Color 属性。
选择一个现有的部件或创建一个新部件。将部件重命名为 PracticePart。
在 ServerScriptService 中,创建一个名为 ChangeColor 的新脚本。
在脚本中,删除默认代码。然后,通过输入 -- 和脚本将要执行的内容的简要描述来编写 注释。
描述脚本的功能-- 更改部件的颜色
定位部件
要对部件进行更改,您必须能够描述部件的位置。资源管理器是一个很好的 引用 位置的工具。在这种情况下,PracticePart 在 Workspace 下。

现在您知道部件的位置,部件的位置需要被转换为脚本可理解的格式。
在注释下方,输入 workspace.PracticePart。
在 Workspace 中引用 PracticePart-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart
使用代码更改属性
您将使用 RGB 值来更改部件的颜色。计算机使用 RGB 值,即红色、绿色和蓝色的组合,以创建您屏幕上的所有颜色。
RGB 值使用三个介于 0 到 255 之间的数字,用逗号分隔。例如,黑色为 (0, 0, 0),而白色为 (255, 255, 255)。
对于部件,脚本将其颜色属性更改为新的 Color3,这是一种存储颜色的数据类型。
在 PracticePart 后,输入 .Color 以访问颜色属性。
访问颜色属性-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart.Color接下来,输入 = Color3.fromRGB() 此代码将允许您分配新颜色。
使用 Color3.fromRGB()-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB 颜色值可以手动输入在括号内,但使用颜色选择器更容易。单击 括号内,然后单击颜色轮。按照弹出窗口创建颜色。

您的代码应类似于以下代码。
更新 PracticePart 的颜色-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)启动游戏测试以测试您的部件是否改变颜色。
总结
所有对象都有属性。部件具有如颜色和透明度的属性。同时,其他对象类型也有自己的独特属性。
要更改部件的颜色,您需要能够描述在哪里找到它。如果部件在 Workspace 中,请使用关键字 workspace。然后使用点运算符来指定所需的部件并访问其属性。