对象属性

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属性 控制对象的外观和功能。在 Roblox Studio 中,每个对象都有自己的一组属性。例如,一个部件对象具有颜色、大小和形状属性。属性可以在属性窗口中更改,也可以通过代码更改。

要了解属性,您将探索部件中常见的属性,然后编写脚本以更改部件颜色。

属性窗口

属性窗口可用于了解对象的属性。使用它来查看部件的属性。

  1. 选择一个部件。

  2. 在右下角的 属性 窗口中,查看可以更改的不同属性,例如颜色、大小、材质和透明度。您还可以在脚本中更改此窗口中的大多数属性。

向脚本添加注释

注释是以 -- 开头的特殊行,帮助编码人员记住脚本的某些部分的作用。与其他代码不同,注释不会运行;它们只是在您和其他程序员之间留下注释。这个脚本将在体验开始时更改部件的 Color 属性。

  1. 选择一个现有的部件或创建一个新部件。将部件重命名为 PracticePart。

  2. ServerScriptService 中,创建一个名为 ChangeColor 的新脚本。

  3. 在脚本中,删除默认代码。然后,通过输入 -- 和脚本将要执行的内容的简要描述来编写 注释

    描述脚本的功能

    -- 更改部件的颜色

定位部件

要对部件进行更改,您必须能够描述部件的位置。资源管理器是一个很好的 引用 位置的工具。在这种情况下,PracticePartWorkspace 下。

现在您知道部件的位置,部件的位置需要被转换为脚本可理解的格式。

  1. 在注释下方,输入 workspace.PracticePart

    在 Workspace 中引用 PracticePart

    -- 更改部件的颜色
    workspace.PracticePart

使用代码更改属性

您将使用 RGB 值来更改部件的颜色。计算机使用 RGB 值,即红色、绿色和蓝色的组合,以创建您屏幕上的所有颜色。

RGB 值使用三个介于 0 到 255 之间的数字,用逗号分隔。例如,黑色为 (0, 0, 0),而白色为 (255, 255, 255)

对于部件,脚本将其颜色属性更改为新的 Color3,这是一种存储颜色的数据类型。

  1. PracticePart 后,输入 .Color 以访问颜色属性。

    访问颜色属性

    -- 更改部件的颜色
    workspace.PracticePart.Color
  2. 接下来,输入 = Color3.fromRGB() 此代码将允许您分配新颜色。

    使用 Color3.fromRGB()

    -- 更改部件的颜色
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()
  3. RGB 颜色值可以手动输入在括号内,但使用颜色选择器更容易。单击 括号内,然后单击颜色轮。按照弹出窗口创建颜色。

    您的代码应类似于以下代码。

    更新 PracticePart 的颜色

    -- 更改部件的颜色
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)
  4. 启动游戏测试以测试您的部件是否改变颜色。

总结

所有对象都有属性。部件具有如颜色和透明度的属性。同时,其他对象类型也有自己的独特属性。

要更改部件的颜色,您需要能够描述在哪里找到它。如果部件在 Workspace 中,请使用关键字 workspace。然后使用点运算符来指定所需的部件并访问其属性。

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