属性 控制对象的外观和功能。Roblox Studio 中的每个对象都有自己的一组属性。例如,一个部件对象具有颜色、大小和形状属性。可以在属性窗口中或通过代码更改属性。
要了解属性,您将探索部件中常见的属性,然后编写脚本以更改部件颜色。
属性窗口
属性 窗口可用于了解对象的属性。使用它查看部件的属性。
选择一个部件。
在右下角的 属性 窗口中,查看可以更改的不同属性,例如颜色、大小、材质和透明度。您还可以在此窗口中通过脚本更改大多数属性。

向脚本添加注释
注释是以 -- 开头的特殊行,帮助程序员记住脚本的某些部分的功能。与其他代码不同,注释不会运行;它们只是为了让您可以给自己和其他程序员留下笔记。此脚本将在游戏开始时更改部件的 Color 属性。
选择一个现有的部件或创建一个新的部件。将部件重命名为 PracticePart。
在 ServerScriptService 中,创建一个名为 ChangeColor 的新脚本。
在脚本中,删除默认代码。然后,通过输入 -- 和对脚本将要执行的操作的简要描述来编写 注释。
描述脚本的功能-- 更改部件的颜色
定位部件
要更改部件,您必须能够描述部件的位置。资源管理器是一个很好的 引用 位置的工具。在这种情况下,PracticePart 位于 Workspace 下。

现在您知道部件的位置,部件的位置需要转换为脚本可以理解的内容。
在注释下方,输入 workspace.PracticePart。
引用 Workspace 中的 PracticePart-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart
使用代码更改属性
您将使用 RGB 值来更改部件的颜色。计算机使用 RGB 值,即红色、绿色和蓝色的组合,来创建屏幕上的所有颜色。
RGB 值使用三个从 0 到 255 的数字,用逗号分隔。例如,黑色是 (0, 0, 0),而白色是 (255, 255, 255)。
对于该部件,脚本将其 Color 属性更改为新的 Color3,这是一种存储颜色的数据类型。
在 PracticePart 后面输入 .Color 以访问 Color 属性。
访问 Color 属性-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart.Color接下来,输入 = Color3.fromRGB() 这段代码将允许您分配新颜色。
使用 Color3.fromRGB()-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB 颜色值可以手动输入到括号内,但使用颜色选择器更容易。单击括号 内,然后单击颜色轮。按照弹出窗口创建颜色。

您的代码应类似于以下代码。
更新 PracticePart 的颜色-- 更改部件的颜色workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)启动游戏测试 以测试您的部件颜色是否更改。
总结
所有对象都有属性。部件具有颜色和透明度等属性。同时,其他对象类型也有其独特的属性。
要更改部件的颜色,您需要能够描述在哪里找到它。如果部件在 Workspace 中,请使用关键字 workspace。然后使用点运算符来说明所需的部件并访问其属性。