变量和对象

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系列描述

对于任何希望学习计算机科学或编码的人来说,这是一个基础系列。建议对在 Roblox Studio 中进行其他编码课程感兴趣的任何人参与该系列。

目标和先决条件

学习目标

了解脚本编写的过程,例如创建脚本并能够识别界面元素,如输出窗口。

利用数据类型和变量使用字符串向输出窗口打印消息并更改对象属性。

先决条件基本了解如何在 Roblox Studio 中创建和操作部件。

系列内容

文章描述
创建脚本学习如何创建新的脚本对象并向输出窗口打印消息。
对象属性仅使用代码更改部件的颜色
父对象和子对象学习如何导航层次结构,以便编写对任何部件都有效的代码,而不是调用特定的部件名称
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