使用部件

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部件是 Roblox 提供的基本 3D 形状,用于在 3D 空间中构建。在本章中,让我们探索如何插入各种形状和大小的部件,改变它们在您的障碍赛中的位置和旋转,然后将它们固定在空中,以便它们不会因 Studio 的重力而掉落。

插入部件

您可以从工具栏插入五种不同形状的部件,以在游戏中构建环境:方块球体圆柱楔形角楔。虽然您可以以独特的方式将这些部件形状组合在一起以形成更复杂的形状,但本课的重点是保持这些形状不变,以便用于您的障碍赛平台。

一个单独的方块部件。
方块
一个单独的球体部件。
球体
一个单独的圆柱部件。
圆柱
一个单独的楔形部件。
楔形
一个单独的角楔部件。
角楔

要为您的第一个平台插入一个部件:

  1. 可选
    当您插入部件时,它们会出现在您相机视图的正中心。选择 开始 平台,然后按 F 将相机聚焦在此部件上,以便您的其他平台可以靠近障碍赛的起点插入。

  2. 主页模型 选项卡的工具栏中,单击 部件 插入工具旁边的小箭头以显示下拉菜单。

    部件选择器的特写视图。
  3. 从下拉菜单中选择您想要的第一个平台的部件形状。该部件会显示在您相机视图的正中心。

  4. 使用此过程,插入其他形状类型,直到您为障碍赛准备好所需数量的平台。

自定义课程

现在您已经为障碍赛准备了平台,是时候自定义它们的位置、大小和旋转,以创建障碍赛起点的跳跃难题。为此,您将使用三种不同的对象工具:

  • 移动 — 改变对象的 位置
  • 缩放 — 改变对象的 大小
  • 旋转 — 改变对象的 方向

这些工具都包含可视化手柄,您可以使用它们在 Studio 的 3D 空间坐标系统中移动、缩放或旋转对象。当您单击并拖动其中一个手柄时,对象会相应地移动、缩放或旋转。

在 3D 视口中显示的移动拖动手柄。
移动工具手柄
在 3D 视口中显示的缩放拖动手柄。
缩放工具手柄
在 3D 视口中显示的旋转拖动手柄。
旋转工具手柄

要为障碍赛的起始跳跃难题自定义课程:

  1. 改变第一个平台的 位置

    1. 在视口中,单击您想要的第一个平台的部件形状。

    2. 在工具栏中,选择 移动 工具。部件周围会显示一组手柄。

      移动工具高亮显示。
    3. 单击并拖动其中一个手柄,直到您的部件距离玩家加入游戏的地方有一个合适的跳跃距离。

  2. 改变第一个平台的 大小

    1. 在工具栏中,选择 缩放 工具。部件周围会显示一组手柄。

      缩放工具高亮显示。
    2. 单击并拖动其中一个手柄,直到您的部件变为不同的大小。

  3. 改变第一个平台的 方向

    1. 在工具栏中,选择 旋转 工具。部件周围会显示一组手柄。

      旋转工具高亮显示。
    2. 单击并拖动其中一个手柄,直到您的部件有不同的旋转。

  4. 使用以下相机控制,从多个角度检查您的部件的位置和方向,以确保玩家能够跳到第一个平台。

    动作控制
    移动W A S D
    旋转按住右键以围绕选定对象旋转。
    缩放使用鼠标的滚轮。
    聚焦F 聚焦于选定对象。
  5. 对其余的平台重复此过程。

固定平台

如果您现在进行游戏测试,所有新平台都会立即掉落并消失。这是因为 Roblox 引擎在游戏运行时会模拟重力,使物体受到向下的物理力的影响。

为了确保您的平台在游戏运行时保持其设定的位置和方向,您必须使用 固定 工具将它们固定在 3D 空间中。除了防止重力将平台向下推,固定平台还确保它们在玩家和其他物体碰撞时保持在原位。

要固定您的平台:

  1. 按住 Shift 键,选择所有新部件。

  2. 主页模型 选项卡中,切换 固定 开关。

    固定工具高亮显示。

现在您已经为障碍赛的跳跃难题准备好了所有平台,是时候使用 AI 助手添加代码以修改部件行为了。

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