AI 助手

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处


助手是 Roblox 的 AI 助手,可以帮助您创建和编写游戏。在本章中,让我们逐步了解如何在 Studio 中打开助手,编写更改部件行为的请求,并进行游戏测试以查看是否需要对助手的代码示例进行任何更改。

打开助手

助手可在此网页的右上角以及 Studio 中直接使用。第二个位置允许助手直接引用构成您游戏的所有内容,然后提出建议,帮助您为特定的游戏目标添加或编辑 3D 对象和脚本。

助手按钮在 Studio 的夹层栏右侧指示。

创建提示

一旦助手在 Studio 中打开,它可以引用您所有的平台并添加脚本以更改它们的行为,例如:

  • 每次玩家触摸该部件时变成不同的颜色。
  • 向上移动,等待 3 秒,然后返回到之前的位置。
  • 玩家在该部件上停留的时间越长,健康值就越低。

为了演示这个过程,本教程的这一部分将向您展示如何与助手合作,使您的第一个平台在玩家跳上去时闪烁。

要创建此行为的提示:

  1. 可选
    重命名您的第一个平台,以便助手知道为哪个部件创建脚本。

    1. 在视口中,选择您的第一个平台。
    2. 资源管理器 窗口中,右键单击活动对象,然后从上下文菜单中选择重命名。
    3. 输入 GlitterPart,然后按 Enter
  2. 助手 窗口中,导航到 在此输入请求 输入框,然后输入以下内容:添加一个新脚本,在 GlitterPart 被触摸时创建黄色闪光

  3. Enter。助手开始生成代码示例,然后显示一个窗口,提供类似于以下的建议代码示例:

    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- 黄色
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. 点击 接受。随着您对 Luau 编码的了解越来越多,审查助手的代码示例将变得更加容易,以确保它们适合您的用例。

对于任何特定请求,存在不止一种正确的方法,但每个字都很重要。例如,以下图表显示了即使是稍微不同的词选择也可能产生不同的结果。

请求变体可能的结果
在 GlitterPart 被触摸时创建黄色闪光。助手可能会向您展示代码,但不会创建新脚本。它也可能将代码添加到随机现有脚本中。
当名为 GlitterPart 的部件被踩上时制作紫色闪光。助手可能会在 GlitterPart 被踩上之前制作闪光,或者只制作少量闪光。
让 GlitterPart 闪烁助手将只向 GlitterPart 添加一个粒子发射器(产生闪光的对象),而不是添加脚本。如果您希望它始终闪烁,这可能是好的。

您提供的细节越少,结果就越不可预测。例如,提示“当您触摸它们时让部件闪烁”的可能结果可能包括:

  • 结果脚本根本无法工作。
  • 只有一个随机部件工作。
  • 部件在被触摸之前就开始闪烁。

如果您发出请求但没有得到想要的结果,请重新措辞请求并重试。

游戏测试结果

尽管助手在不断学习和改进,但有时它会产生与您预期不同的结果。您必须始终检查其建议的结果,以确保它们按预期工作。

要测试助手的结果:

  1. 在 Studio 的左上角,保持默认的 测试 游戏测试选项,然后单击 播放 按钮。Studio 进入游戏测试模式。

  2. 在游戏中,跳到第一个平台。如果代码示例正常工作,当您的角色触摸该部件时,会出现黄色闪光。

  3. 当您完成验证结果后,返回 Studio 的左上角,然后单击 停止 按钮。Studio 退出游戏测试模式。

  4. 可选
    返回助手窗口,然后按赞或踩的图标,让助手知道代码示例是否按您的意图工作。

现在您知道如何使用助手进行编码,尝试创建自己的提示以更改您障碍赛中部件的行为。当您对自己的创作感到满意时,继续进行教程的下一部分,以测试并保存您的作品到 Roblox。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。