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恭喜你用 Roblox Studio 创建了你的第一个障碍赛!现在你已经掌握了创建和自定义具有独特视觉效果和行为的基本部件的经验,你可以与他人分享你的创作,并通过学习 Studio 的其他构建功能来扩展你的技能。

与他人分享

当你第一次发布游戏时,它会自动设置为 私有,只有你自己可以玩。然而,在 Roblox 上创作时,能够与他人分享你的作品总是更有趣。请参阅 公开游戏 了解如何将你的游戏设为公开的步骤。

继续学习

基本部件是 3D 空间构建的一个很好的起点,但 Studio 提供了许多额外的功能来创建你游戏中的环境,包括:

  • 材料,可以改变部件的视觉外观和物理属性。
  • 地形编辑器,可以生成逼真的地形环境,如山脉、草地丘陵或平坦的沙漠。
  • 纹理和贴花,可以用 2D 图像装饰部件,这些图像分别可以缩放或拉伸。
  • 实体建模操作,可以以独特的方式将部件结合在一起,形成更复杂的形状,称为联合或交集。
两行可选材料。
材料
填充盐材料的区域
盐地形
同样的蓝色纹理在一个块部件上重复了八次。
部件上的六边形纹理
从圆柱体中减去的否定部件
实体建模联合
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