现在您的姿势已经完成并设置为角色的跑步动画,是时候进行游戏测试以验证动画是否正常播放,然后将您的作品发布到Roblox,以便您可以保存进度。
测试您的动画
经常进行游戏测试非常重要,以确保您的动画以您希望的方式播放给玩家。Studio提供了几种游戏测试选项:
- 测试 – 通过在生成位置插入您的头像来开始游戏测试。
- 在此测试 – 通过在相机当前的位置插入您的头像来开始游戏测试。
- 运行 – 在不插入头像的情况下开始游戏测试。相反,游戏测试从当前相机位置开始,您可以使用相机控制进行导航。
虽然所有选项在不同时间都很有用,但使用插入头像的游戏测试选项很重要,这样您才能看到动画播放。
要测试您的动画:
在Studio的左上角,确认您的游戏测试设置为测试或在此测试,然后点击播放按钮。Studio进入游戏测试模式。

使用WASD键走动,查看动画播放。
完成后,返回Studio的左上角,然后点击停止按钮。Studio退出游戏测试模式。

如果您在动画中遇到任何问题,请查看以下故障排除提示:
问题: 动画不流畅,跳过或看起来有故障。
- 确保第一个和最后一个姿势是相同的。如果不是,请右键单击第一个姿势的菱形并复制它,然后将该姿势粘贴到时间线的末尾。
- 检查选择的角色是否保持在白色网格内。如果没有,动画播放时可能会穿过墙壁或地面。
问题: 动画不是您正在处理的那个。
- 检查您是否通过动画编辑器发布了动画。
- 在资源管理器窗口中,找到名为WalkAnimationID的对象,然后确保其Value属性仅为一个数字。
发布到Roblox
您可以在其他项目中访问您的动画ID,但如果您现在关闭Studio,您将失去对游戏所做的所有编辑。因此,定期将您的作品发布到Roblox以保存您的工作并将游戏与您的帐户连接非常重要。
在计算机的左上角,点击文件 → 发布到Roblox以打开发布窗口。
在发布体验窗口中,
- 在名称字段中,为您的游戏提供一个名称。
- 可选在描述字段中,提供玩家可以期待的游戏摘要。
- 在设备部分,启用您希望玩家使用的所有设备来访问您的游戏。由于此游戏允许玩家使用带有加速度计的移动设备作为移动角色的方式,建议至少启用手机。
- 在窗口的右下角,点击创建按钮。
现在您的游戏已发布并与您的帐户连接,您可以从任何计算机编辑它!