现在您的姿势已经完成并设置为角色的奔跑动画,是时候进行体验测试以验证动画的正确播放,然后将您的作品发布到 Roblox,以便保存您的进度。
测试您的动画
经常进行体验测试很重要,以确保您的动画能够确切地按照您希望的方式呈现给玩家。Studio 提供了几种测试选项:
- 测试 – 通过在生成位置插入您的头像来开始游戏测试。
- 在此测试 – 通过在相机当前的位置前面插入您的头像来开始游戏测试。
- 运行 – 在不插入您的头像的情况下开始游戏测试。相反,游戏测试从当前的相机位置开始,您可以使用相机控制在场景中导航。
虽然所有选项在不同时间都很有用,但重要的是使用一个能够插入您头像的测试选项,这样您才能看到动画播放。
要测试您的动画:
在 Studio 的左上角,确认您的测试设置为 测试 或 在此测试,然后点击 播放 按钮。Studio 进入测试模式。

使用 WASD 键四处走动并观看动画的播放。
当您完成后,返回 Studio 的左上角,然后点击 停止 按钮。Studio 退出测试模式。

如果您在动画中遇到任何问题,请查看以下故障排除提示:
问题: 动画出现间歇、跳过或看起来有故障。
- 确保第一个和最后一个姿势是相同的。如果不相同,右击第一个姿势的菱形并复制它,然后将该姿势粘贴到时间轴的末尾。
- 检查选中的角色是否始终保持在白色网格内。如果不然,动画播放时可能会穿过墙壁或地面。
问题: 动画不是您正在处理的那个。
- 检查您是否通过 动画编辑器 发布了动画。
- 在 资源管理器 窗口中,找到名为 WalkAnimationID 的对象,然后确保其 Value 属性仅为一个数字。
发布到 Roblox
您可以在其他项目中访问您的动画 ID,但如果您此时关闭 Studio,您将丢失对体验所做的所有编辑。因此,定期将您的作品发布到 Roblox 非常重要,以保存您的工作并将体验连接到您的帐户。
在您计算机的左上角,点击 文件 → 发布到 Roblox 打开发布窗口。
在 发布体验 窗口中,
- 在 名称 字段中,为您的体验提供一个名称。
- 可选在 描述 字段中,提供关于玩家可以期待的体验的摘要。
- 在 设备 部分,启用您希望玩家使用的每个设备来访问您的体验。因为该体验允许玩家使用带有加速度计的移动设备作为移动角色的方式,建议至少启用手机。
- 在窗口的右下角,点击 创建 按钮。
现在您的体验已发布并与您的帐户连接,您可以从任何计算机上进行编辑!