为了在你的游戏中播放动画,并将其存储以便在其他项目中重用,你必须将动画发布到云端。这个过程会为你的动画创建一个唯一的 animationID,你可以在脚本中引用它,这在你想要替换任何 Roblox 默认角色动画时尤其重要。
在本章中,让我们讨论如何通过将动画发布到 Roblox 来导出你的动画,然后用你自己的创作替换模板的默认行走动画。
导出新动画
如果你现在关闭 Studio,你将失去对动画的所有工作,因为你的动画没有一个 Studio 可以引用的 animationID。要解决此问题,你必须将动画导出到 Roblox,以便 Studio 可以将动画连接到你的账户。
要导出你的新动画:
在 动画编辑器 中,点击 ⋯ 并选择 发布到 Roblox。资产配置 窗口会显示。

在 资产配置 窗口中,为你的动画命名并添加描述,然后点击 保存 按钮。几秒钟后,窗口会确认你的动画已成功提交。
通过点击 ID 旁边的图标复制你的动画的 animationID。当你正确完成此步骤时,会显示一个绿色的 "ID 已复制!" 文本弹出窗口。

点击 关闭 按钮。
替换默认动画
每个玩家角色都包含一组 默认动画,这些动画在角色执行特定游戏内动作时播放,例如奔跑、攀爬或跳跃。Roblox 为每个游戏提供这些动画,无需额外的编码工作。
你可以用自己的自定义动画替换默认动画,以便它们在每个加入你游戏的玩家中播放。在本课中,让我们用你的游泳动画替换默认的行走动画,这样你可以在开始游戏时看到它与角色的效果。
要用你的自定义游泳动画替换默认的行走动画:
找到默认的行走动画。
- 在 资源管理器 窗口中,转到搜索栏,然后输入 walk。
- 在搜索结果中,点击 WalkAnimationID。

在 属性 窗口中,点击 值 字段,并通过按 CtrlV 或 ⌘V 粘贴你的动画 ID,具体取决于你的计算机。


