Region3

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Region3 数据类型描述了一个类似于 轴对齐矩形棱柱 的3D空间体积。它通常与 Terrain 函数及检测体积内部部分的函数一起使用,例如 WorldRoot:FindPartsInRegion3()

棱柱的中心可以使用 Region3.CFrame 属性访问,棱柱的大小可以通过 Region3.Size 属性访问。请注意,该属性的组件可能为 负数

Region3:ExpandToGrid() 方法返回一个新的 Region3,其边界符合提供的分辨率值。结果体积可能等于或大于原始体积,但绝不小于。

另请参阅:

概要

构造工具

属性

方法

构造工具

new

返回一个给定 Vector3 边界的矩形棱柱体积的新 Region3

请注意,提供的边界顺序很重要:通过交换它们,大小组件的极性将会切换。可以创建一个具有 负体积Region3

参数

min: Vector3
max: Vector3

属性

CFrame

Region3 的中心位置和旋转。

Region3 的3D大小。

方法

ExpandToGrid

根据提供的分辨率扩展 Region3,并返回与 Terrain 体素网格对齐的扩展后的 Region3

参数

resolution: number

返回