管理定价 是Creator Hub中的一个统一系统,将价格优化和区域定价结合在一个单一的自愿参与下。价格优化帮助您找到适合您通行证和开发者产品的价格点。区域定价帮助您为不同经济区域的用户提供可接受的价格。
在管理定价选项卡中,您可以:
- 通过一次性流程为现有游戏选择参与。
- 审核符合条件的项目并选择要包含的内容以进行管理定价。
- 随时选择特定项目是否自动化。
- 使用批量操作同时启用或禁用多个项目。
- 在一个视图中查看过去的测试、即将进行的测试和收入影响,您还可以重新安排测试。
选择参与并登记项目
管理定价位于Creator Hub中的货币化下的管理定价选项卡中。
要登记一个游戏:
- 前往创作并选择一个游戏。
- 前往货币化 ⟩ 管理定价。
- 完成一次性选择参与流程。如果管理定价检测到您游戏中的硬编码价格,系统会提示您先修复它们。
- 审核符合条件的项目并选择要包含的内容。使用批量操作同时启用或禁用多个项目,并随时选择特定项目是否自动化。
选择参与后,管理定价选项卡显示过去的测试、即将进行的测试以及已完成测试的报告。
项目资格和默认设置
- 新游戏和新创建的项目默认登记为管理定价。项目级别随时可以选择退出。
- 订阅、私人服务器和开发者服务器会自动区域化,无需选择参与。订阅不包含在价格优化测试中。
价格优化
管理定价使用价格优化来根据您自己游戏的信号(包括需求、转化、支出以及您游戏在特定国家的花费者渗透率)来识别通行证和开发者产品的更好价格。低于价格优化测试实验资格阈值的项目不会受到影响。
有关测试如何工作、动态价格检查工具、价格审查期和指标词汇表的详细信息,请参见价格优化。
区域定价
管理定价使用区域定价根据用户的经济位置调整价格,利用如购买力、汇率和本地消费行为等信号。区域价格限制在默认价格的30%到100%之间。
有关如何确定经济位置、在游戏中显示区域价格以及使用 GetUsersPriceLevelsAsync 保护游戏内交易和礼物的详细信息,请参见区域定价。