美国18+ Roblox开发者兑换计划(DevEx)率为来自已验证年龄至少为18岁的美国玩家的合格游戏中的某些赚取的Robux提供更高的兑换率,具体为0.0054,这些玩家通过面部年龄估计或政府身份证进行了年龄验证。
该计划的资格标准优先考虑较年长的美国人群的期望,特别是高质量的角色表现和强大的创意方向。这些要求旨在激励包含独特和深入的游戏机制或独特视觉风格的新内容。
关键定义
要理解美国18+ DevEx率的资格标准,熟悉以下术语和定义是很重要的。
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 赚取的Robux | 您可以通过某些货币化方法在平台上创造价值而赚取的Robux。 |
| 角色 | 在游戏中与其他角色或3D世界互动的人物、生物或实体。 角色包括玩家驱动的化身、计算机控制的代理和静态内容。 |
| 人形 | 基于人形的双足角色,例如人类、类人机器人和哥布林。 人形角色通常包括2只手臂、2条腿和一个头,但附肢数量可以变化,只要人类特征仍然可识别,例如:
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| 非人形 | 任何非类人的角色,例如:
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| R6 | 基本角色身体,具有6个身体部件和6个可摆动关节。 |
| R15 | 默认角色身体,具有15个身体部件和一个绑定骨架。标准R15绑定包括15个可摆动关节,而高级R15绑定可以包括多达37个额外关节,以实现更高水平的真实感。 |
资格要求
以下部分详细说明美国18+ DevEx率的资格标准。
赚取的Robux
美国18+ DevEx率特别关注来自已验证年龄至少为18岁的美国玩家的以下购买中赚取的Robux:
所有赚取的Robux必须完全符合Roblox的使用条款和社区标准,Roblox保留自行决定任何Robux是否符合赚取的Robux的独占权利。
玩家角色
符合美国18+ DevEx率的游戏必须包括玩家角色,这些角色在100%的活跃游戏时间内为以下之一:
- 具有以下特征的自定义人形角色:
- 大约1个头、2条腿和2只手臂
- 12个肢体部件或12个肢体关节,均匀分布在肢体之间
- 例如,如果角色的左腿有LeftUpperLeg、LeftLowerLeg和LeftFoot关节,则右腿也必须有RightUpperLeg、RightLowerLeg和RightFoot关节
- 至少有2个部件或2个关节的躯干
- 完整的双足运动范围
- 每个关节或部件在动画过程中单独活动
- 自定义非人形角色
此外,玩家角色上的动画包必须是R15而不是R6。
化身系统
平台化身系统
如果您使用Roblox的内置化身系统将玩家加载到您的游戏中,您必须设置项目级别的化身设置,以便玩家只能使用R15化身加入和游戏。如果玩家在活跃游戏时间的任何时候可以生成或切换到R6化身,则您的游戏不符合美国18+ DevEx率的资格。
要设置项目级别的化身设置,以便玩家只能使用R15化身加入:
在Studio中,导航到化身选项卡,然后选择设置按钮。化身设置窗口将显示。

在化身设置窗口中,单击省略号按钮,然后选择仅限R15。

自定义化身系统
如果您使用自定义化身系统,请确保您的设置符合上述要求及其背后的意图。如果符合,您的游戏将自动符合美国18+ DevEx率的资格。Roblox会持续审查游戏,并取消不符合资格的游戏。
合规检查
Roblox对符合资格的游戏进行背景合规检查,以验证其玩家角色是否符合资格要求。如果检查发现任何资格问题,您的游戏将失去美国18+ DevEx率的资格,直到您解决该问题。
团体支付
如果您的游戏由一个团体拥有,并且游戏从合格购买中获得了赚取的Robux,则一次性支付和定期收入分成遵循美国18+ DevEx率。您的一次性支付和DevEx请求都优先考虑美国18+ DevEx率。当您兑现或支付赚取的Robux时,您可以查看其中有多少来自美国18+ DevEx率和标准兑换率。
常见问题
2026年6月8日。
不,如果玩家在活跃游戏时间的任何时候可以生成或切换到R6绑定,则您的游戏不符合资格。您必须删除R6选项,以使您的游戏符合美国18+ DevEx率的资格。
是的。任一阈值均足够:15个以上的部件或15个以上的关节。
没有可见玩家角色的游戏符合自定义非人形标准。
不,资格标准仅适用于玩家角色。Roblox不对非玩家角色(NPC)进行美国18+ DevEx率的评估。
不。如果您使用自定义非人形化身系统,请确保您的设置符合上述要求及其背后的意图。如果符合,您的游戏将自动符合美国18+ DevEx率的资格。Roblox会持续审查游戏,并取消不符合资格的游戏。