有了干净的网格对象作为工作对象,裁剪出你打算创建的服装物品的基本形状,并为额外的雕刻细节准备网格。在本教程中,你将通过删除腿部、手臂和头部部分,平滑网格以创建平坦的画布,并将网格重新定位到你的临时模特上,来制作一个长袖衬衫的形状。

修剪服装形状
通过修剪重复的模特网格的部分,创建你的服装类型的一般形状。
要修剪你的服装形状:
选择 LongSleeve 对象。
切换到 编辑模式。
在视口右上角启用 透视模式。
点击并拖动选中你不想包含在衬衫中的网格部分。
按 X 并选择 顶点 来删除这些网格部分。
重复步骤4,直到达到你想要的服装形状。
添加和平滑顶点
创建基本形状后,细分你的服装网格的表面以添加顶点并平滑网格。这个过程去除了网格状表面,允许你在后面应用更复杂的雕刻细节。


要添加和平滑你的顶点:
切换回 对象模式。
选择服装网格,导航到 修饰符属性 面板。
选择 添加修饰符 > 细分曲面修饰符,并使用默认设置点击 应用。
在视口中,右键单击对象并选择 阴影平滑,以消除服装上的皱褶。
缩放和定位
创建基本服装形状后,接下来的步骤是缩放网格并将其重新定位到模特上方。

要设置和缩放你的服装到模特上:
返回 对象模式。
取消隐藏 你原始的一个笼网格。
在过滤器下拉菜单中,启用 可选择 切换,并将你的身体网格设置为不可选择。禁用 可选择 切换可防止对模特的意外编辑。
选择你的衬衫网格,轻轻 缩放 和 定位 你的资产,使其悬挂在模特上方。
按 S 并使用鼠标进行缩放。在大多数情况下,缩放应为小变化。
按 G 并点击抓取你的衬衫,确保衬衫松松地垂在模特上。此时衬衫无需完全贴合。