使用一个干净的网格对象来工作,切割基本服装项目的型号,准备网格进行额外的雕刻细节。 在本教程中,您使用移除腿、手臂和头部部分的网格,以创建和准备网格,并将网格重新定位到您的暂时人体上。
服装修剪形状
通过修剪复制的人体网格的选段来创建服装类型的常规形状。
要修剪您的服装形状:
选择 LongSleeve 对象。
切换到 编辑模式 。
在视图的右上角启用 X射线模式 。
单击并拖动您不想要包含在衬衫中的网格部分。
按下 X 并选择 垂直向下 来删除这些网格区域。
重复步骤 4 直到你达到所需的服装形状。
添加和滑平垂直
随着基本形状的创建, subdivide 您服装网格的表面添加垂直并平滑网格。 此过程会移除网格表面,允许您在以后添加更复杂的雕刻细节。
要添加和滑顺您的垂直:
切换到 对象模式 。
选择服装网格后,导航到 修改器属性 面板。
选择 添加调整因素 > 子集表面调整因素 > 应用 使用默认设置。
在视视图中,右击对象,然后选择 光滑 来消除您的服装物品上的皱纹。
缩放和位置
随着您创建的基础服装形状,下一步是缩放网格并将其重新定位在模型上。
要将服装设置和缩放到模型上:
返回 对象模式 。
隐藏 您原始笼子网格之一。
在过滤器下拉列表中,启用 可选择 切换,并将你的身体网格设置为 不可选择 。禁用 可选择 切换会防止意外编辑你的模型。
选择您的衬衫网格,轻轻 缩放 和 位置 您的资产以放置在模型上。
按下 S 并使用您的鼠标进行缩放。在大多数情况下,缩放应该是一个小变化。
按下 G 并单击以抓取你的衬衫,确保衬衫在模特上放松。衬衫在此时不需要完美地紧贴。