使用干净的网格对象进行工作,切割出你打算创建的服装类型的基本形状,并准备网格以进行额外的雕刻细节。在本教程中,您通过移除腿、手臂和头部部分来创建长袖衬衫形状,平滑网格以创建平面画布,然后将网格重新放置到您的临时模特上。

修剪服装形状
通过修剪复制人模型网格的部分来创建服装类型的总体形状。
要修剪你的服装形状:
选择 长袖 对象。
切换到 编辑模式 。
在视图右上角启用 X射线模式 。
单击并拖动不想包含在衬衫中的网格部分。
按X并选择 边顶 删除网格的这些部分。
重复步骤 4 直到你达到你想要的服装形状。
添加和平滑边界点
创建基本形状后,分割服装网格的表面以添加顶点并平滑网格。该过程移除了网格状表面,并允许您在稍后应用更复杂的雕刻细节。


要添加和平滑你的边点:
切换回 对象模式 。
选择服装网格后,导航到 修改器属性 面板。
选择 添加修改器 > 分裂表面修改器 并单击 应用 以使用默认设置。
在视图中,右击对象,然后选择 阴影平滑 以消除服装文章上的皱纹。
缩放和位置
创建了基础服装形状后,下一步是缩放网格并将其放置在模特上。

要设置并扩展你的服装到你的模特身上:
返回到 对象模式 。
隐藏 你原始笼子网格中的一个。
在过滤器下拉列表中,启用 可选 切换,并将身体网格设置为不可选择。禁用 可选 切换可避免误编辑你的模型。
选择你的衬衫网格,轻轻地 缩放 和 位置 你的资产以覆盖人体模型。
按下 S 并使用鼠标进行缩放。在大多数情况下,缩放应该是很小的变化。
按下 G 并单击以抓住衬衫,确保衬衫松紧地放置在模特上。衬衫在这一点上不需要完全匹配。