服装修剪形状

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

使用一个干净的网格对象来工作,切割基本服装项目的型号,准备网格进行额外的雕刻细节。 在本教程中,您使用移除腿、手臂和头部部分的网格,以创建和准备网格,并将网格重新定位到您的暂时人体上。

长袖网格切割。

服装修剪形状

通过修剪复制的人体网格的选段来创建服装类型的常规形状。

要修剪您的服装形状:

  1. 选择 LongSleeve 对象。

  2. 切换到 编辑模式

  3. 在视图的右上角启用 X射线模式

  4. 单击并拖动您不想要包含在衬衫中的网格部分。

  5. 按下 X 并选择 垂直向下 来删除这些网格区域。

  6. 重复步骤 4 直到你达到所需的服装形状。

添加和滑平垂直

随着基本形状的创建, subdivide 您服装网格的表面添加垂直并平滑网格。 此过程会移除网格表面,允许您在以后添加更复杂的雕刻细节。

在应用子分修改器和 Shade Smooth 之前
应用 Subdivision 调整因素和 Shade Smooth

要添加和滑顺您的垂直:

  1. 切换到 对象模式

  2. 选择服装网格后,导航到 修改器属性 面板。

  3. 选择 添加调整因素 > 子集表面调整因素 > 应用 使用默认设置。

  4. 在视视图中,右击对象,然后选择 光滑 来消除您的服装物品上的皱纹。

缩放和位置

随着您创建的基础服装形状,下一步是缩放网格并将其重新定位在模型上。

服装网格应该在应用重新定位和缩放后绕着人体模型放置

要将服装设置和缩放到模型上:

  1. 返回 对象模式

  2. 隐藏 您原始笼子网格之一。

  3. 在过滤器下拉列表中,启用 可选择 切换,并将你的身体网格设置为 不可选择 。禁用 可选择 切换会防止意外编辑你的模型。

  4. 选择您的衬衫网格,轻轻 缩放位置 您的资产以放置在模型上。

  5. 按下 S 并使用您的鼠标进行缩放。在大多数情况下,缩放应该是一个小变化。

  6. 按下 G 并单击以抓取你的衬衫,确保衬衫在模特上放松。衬衫在此时不需要完美地紧贴。