建模,有时被称为雕刻,是塑造3D几何体的过程。在本教程中,使用Roblox的模板文件之一创建衣物的初始形状,并对其几何形状添加独特的、特定于衣物的修改。你可以进一步应用本教程中的技术和流程创建任何其他类型的衣物,比如裤子、裙子、鞋子等。


本建模教程涵盖以下过程:
- 设置项目并创建基础网格。
- 清除重复网格的多余属性。
- 剪裁形状以匹配所需的衣物类型。
- 添加并平滑衣物形状的顶点。
- 将衣物缩放并定位到模特上。
- 在网格对象上雕刻面料和其他细节。
- 关闭网格中的孔洞,使其防水。
设置网格
要开始你的项目,下载并打开Roblox的Clothing_Cage.blend项目,并开始设置你的基本项目对象。


要设置项目和初始网格对象:
下载Clothing_Cage.blend项目。该项目包含你将用作临时模特的内笼和外笼网格。
打开该文件,点击另存为,并用新名称保存项目。这将是你的衣物配件的主要Blender项目。
在大纲视图中,复制并粘贴InnerCage对象以进行复制。
在高亮的重复对象上,右键单击视口并选择父级 > 父级并保持变换。
在大纲视图中,右键单击并删除额外的Cage.001数据对象。
将重复对象重命名为"LongSleeve"。
将原始笼子分别重命名为"LongSleeve_OuterCage"和"LongSleeve_InnerCage"。
隐藏原始的_OuterCage和_InnerCage对象。你将在后面的笼子步骤中使用这些。
清除多余属性
模板中的笼子网格对象包含一些需要从衣物网格中删除的辅助顶点颜色属性。如果保留这些属性,导入Studio后,顶点颜色可能会与对象的纹理冲突。
要删除多余的属性数据:
选中LongSleeve对象,导航到属性面板 > 对象数据属性 > 颜色属性。

选中colorSet1,按**–**按钮将其删除。