模型设置

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模型化,也被称为 雕刻 ,是形状 3D 几何的过程。在本教程中,使用 Roblox 的模板文件之一来创建服装的初始形状,并为其几何图形添加独特且服装特定的修改。您可以将本教程中的技术和流程进一步应用到创建任何其他类型的服装,例如裤子、裙子、鞋子等。

使用 Roblox 提供的笼子网格的基础人体模型
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雕刻服装网格为长袖衬衫
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本模型教程涵盖以下过程:

  1. 设置您的项目并创建基础网格。
  2. 清除额外属性的重复网格。
  3. 将形状修剪到符合所需的服装输入。
  4. 添加并平滑你服装形状的边角。
  5. 将服装放置在模特上进行缩放和定位。
  6. 雕刻织物和其他细节到网格对象上。
  7. 关闭网格中的洞,使其防水。

设置网格

要启动项目,请下载并打开 Roblox 的 Clothing_Cage.blend 项目,开始设置基本项目对象。

3D 视窗 - 复制了笼子网格对象
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轮廓 - 复制了名为“LongSleeve”的对象
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要设置您的项目和初始网格对象:

  1. 下载 Clothing_Cage.blend 项目。该项目包括你将使用作临时人体模型的内部和外部笼子网格。

  2. 打开此文件,单击 保存为 ,保存项目以新名称保存。这将是服装饰品的主要 Blender 项目。

  3. 在概述器中,复制并粘贴 内部笼子 对象以进行复制。

  4. 将复制的对象突出显示,右击窗口并选择 父亲 > 父亲和保留变形

  5. 在出线者中,右击并删除额外的 笼子.001 数据对象

  6. 将复制的对象重命名为“长袖”。

  7. 将原始笼子重命名为“LongSleeve_OuterCage”和“LongSleeve_InnerCage”,分别

  8. 隐藏 原始_外部笼子和_内部笼子对象。你在笼子步骤中稍后使用它们。

清除额外属性

模板中的笼子网格对象包含一些需要从你的服装网格中移除的助助角色颜色属性。如果保留在内,导入到 Studio 后,边顶颜色可能与对象的纹理发生冲突。

要删除额外的属性数据:

  1. 选择了长袖对象,导航到 属性 面板> 对象数据属性 > 颜色属性

  2. 选择 colorSet1 后,按 按钮去除它。