建模,也称为 雕刻 ,是制作 3D 几何图形的过程。 在本教程中,使用 Roblox 的模板文件创建服装的初始形状,并使用独特的服装特性添加服装的几何形状。 您可以在本教程中使用技术和过程在此创建任何类型的服装,例如裤子、裙子、鞋子和更多。
此教程涵盖以下过程:
- 设置您的项目并创建您的基础网格。
- 清除额外属性的重复网格。
- 修剪形状以匹配所需的服装输入。
- 添加和平滑您服装形状的垂直。
- 缩放和位置服装到人体模型。
- 将布料和其他细节刻制到网格对象。
- 关闭网格中的孔,使其防水。
设置网格
要启动您的项目,下载并打开 Roblox 的 Clothing_Cage.blend 项目,然后开始设置您的基本项目对象。
要设置您的项目和初始网格对象:
下载 Clothing_Cage.blend 项目。该项目包括内部和外部网格,您可以使用它们作为临时人体模型。
打开此文件,单击 保存为 ,并使用新名称保存项目。这将是你的主要Blender项目,用于服装饰品。
在 Outliner 中,复制并粘贴 内部笼子 对象来复制它。
在高亮显示的复制对象中,右击视窗,然后选择 父对象 > 父对象和保留变形 。
在 Outliner 中,右击并删除额外的 Cage.001 数据对象 。
将 duplicates 对象重命名为 "LongSleeve"。
分别将原始笼子命名为“LongSleeve_OuterCage”和“LongSleeve_InnerCage”。
隐藏 原始 _OuterCage 和 _InnerCage 对象。你在后期在笼子步骤中使用这些。
清除额外属性
在模板中,笼子网格对象包含一些帮助的垂直颜色属性,需要从您的服装网格中移除。如果在左侧,垂直颜色可能会与对象在 Studio 导入后的材质发生冲突。
要移除额外的属性数据:
使用LongSleeve对象选择,导航到 属性 Panel > 对象数据属性 > 颜色属性 。
使用 colorSet1 选择,使用 – 按钮将其移除。