在缩放和定位好您的服装网格之后,开始应用雕刻细节,为您的网格添加布料和面料细节。虽然在 Blender 中雕刻对象的方法有很多,但本教程主要使用 弹性变形、鼓胀 和 布料 工具,使您的网格看起来更像真实服装。

要添加服装细节:
确保衬衫处于高亮状态,切换到 雕刻模式。
如果需要,禁用 X射线模式。
启用 X 镜像 以执行对称编辑。
选择 弹性变形 工具,强度为 .5,拉伸顶点部分以完全覆盖人形模特。
使用 F 改变画笔的半径。
您可以隐藏人形模特,以便访问难以到达的区域。
选择 布料 工具。
禁用 X 镜像。启用对称时,布料工具可能会产生意想不到的结果。
使用布料工具,在您的网格上单击并拖动,以为您的网格添加布料表面。调整设置以改变变形的强度。
使用 弹性变形、鼓胀 和 布料 工具,对您的网格进行最终调整,使其位于人形模特之上,并具有最终所需的形状。