在缩放和定位服装网格之后,开始应用雕刻细节来添加织物和织物细节到网格。虽然在 Blender 中有许多方法来雕刻对象,但本教程主要使用 弹性变形 、 充气 和 服装工具 来让您的网格看起来更像是真实的服装。

要添加服装细节:
将衬衫突出显示,切换到 雕刻模式 。
如果需要,禁用 X射线模式 。
启用 X镜像 以进行对称编辑。
选择 弹性变形 工具在.5下将垂直方向的部分伸展到完全覆盖人体模型。
使用 F 来更改画平滑的半径。
您可以隐藏模型以访问难以达到的区域。
选择 织物 工具。
禁用 X镜子 。织物工具可以在启用对称性的情况下产生意外结果。
使用布料工具,单击并拖动你的网格以添加布料般的表面到你的网格。调整设置以改变变形的强度。
使用 弹性变形 , 充气 , 和 织物工具 对网格进行最后调整,使其坐在人体上,获得最终所需形状。