准备好新的图像用于应用纹理后,使用Blender的纹理绘制模式快速在您的网格上刷上纹理颜色: 导航到 纹理绘制模式。 在视口中,选择服装对象。 打开侧边栏工具以访问画笔设置。 选择颜色、画笔大小和渐变以进行应用。您可能需要根据您打算进行的修改来调整设置。 在UV 2D贴图或3D网格上绘制。 通过选择 图像 > 保存 来保存您的纹理图的 .png 文件。 您已完成本教程的纹理部分。如果需要,可以下载该项目的参考样本和纹理图像进行比较。有很多方法可以为您的网格纹理并应用独特的外观。有关其他建议,请尝试利用 alpha 透明度、独特接缝、PBR纹理或Blender的其他纹理工具和技术。