装备 是启用服装对象移动和变形以使用 Roblox 角色的 R15 网骨架的 Rigging 过程。 在本教程中,您将将服装项目装上 Roblox 提供的 R15 网格,并验证自动伸展数据。 骨架化后,请测试一些基本姿势以确保您的服装正确移动和伸身体。
装备过程需要以关注中/正在关注:
- 下载并添加一个 R15 装甲到您的项目。
- 使用 Blender 的自动重量来父级装备。
- 测试假设。
转移装甲
Roblox 提供您可以导入到自己的项目中的 R15 基础护甲。虽然您可以创建自己的 R15 护甲骨架,但导入预制护甲装置可以节省您的时间,并减少错误的潜在风险。
要将 R15 角色护甲导入到您的文件:
下载 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。不要打开此项目。
在您当前的服装项目中,返回 对象模式 。
导航到 文件 > 附加 , 并选择保存的 Rig_And_Configuration.blend 文件 。额外的文件结构出现。
选择 护甲 > 护甲 并按下 添加 。护甲对象将添加到您的工作区。
装甲可能需要重新定向,请执行以下步骤:
选择了护甲后,打开 物品工具 侧栏。
调整旋转角度,使护甲与网格正确对齐。
在对齐后,导航到 对象 > > 应用 > 所有变形 >以冻结您的新旋转值。
家长装甲
使用装备在位场景的胸甲,你可以使用 Blender 的 父级有自动重量 功能来快速将你的服装网格设置为装备的孩子。此功能还适用于子网重量,或 skinning ,自动对你的网格添加,这可以节省你在手动添加你的服装时的大量时间。
要将服装装在网骨架上:
- 选择服装网格对象。
- 按住 Shift 并单击 护甲 对象。请确保护甲对象是最后一个选择的对象。
- 右击并选择 父级 > 带自动重量 。