护甲设置

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装备 是启用服装对象移动和变形以使用 Roblox 角色的 R15 网骨架的 Rigging 过程。 在本教程中,您将将服装项目装上 Roblox 提供的 R15 网格,并验证自动伸展数据。 骨架化后,请测试一些基本姿势以确保您的服装正确移动和伸身体。

无缝网格服装,无结构数据
用于表演位置测试的网格服装与网格数据演示服务器

装备过程需要以关注中/正在关注:

  1. 下载并添加一个 R15 装甲到您的项目。
  2. 使用 Blender 的自动重量来父级装备。
  3. 测试假设。

转移装甲

Roblox 提供您可以导入到自己的项目中的 R15 基础护甲。虽然您可以创建自己的 R15 护甲骨架,但导入预制护甲装置可以节省您的时间,并减少错误的潜在风险。

要将 R15 角色护甲导入到您的文件:

  1. 下载 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。不要打开此项目。

  2. 在您当前的服装项目中,返回 对象模式

  3. 导航到 文件 > 附加 , 并选择保存的 Rig_And_Configuration.blend 文件 。额外的文件结构出现。

  4. 选择 护甲 > 护甲 并按下 添加 。护甲对象将添加到您的工作区。

  5. 装甲可能需要重新定向,请执行以下步骤:

    1. 选择了护甲后,打开 物品工具 侧栏。

    2. 调整旋转角度,使护甲与网格正确对齐。

    3. 在对齐后,导航到 对象 > > 应用 > 所有变形 >以冻结您的新旋转值。

家长装甲

使用装备在位场景的胸甲,你可以使用 Blender 的 父级有自动重量 功能来快速将你的服装网格设置为装备的孩子。此功能还适用于子网重量,或 skinning ,自动对你的网格添加,这可以节省你在手动添加你的服装时的大量时间。

要将服装装在网骨架上:

  1. 选择服装网格对象。
  2. 按住 Shift 并单击 护甲 对象。请确保护甲对象是最后一个选择的对象。
  3. 右击并选择 父级 > 带自动重量