装配 是启用服装对象移动和变形的过程,使用 Roblox 角色的 R15 骨架。在本教程中,你将将服装项目父辈到 Roblox 提供的 R15 护甲,验证自动皮肤转移数据。骨架化完成后,请一定要测试一些基本姿势,以确保你的衣服在任何角色身体上移动和伸展正确。


装配过程需要以关注中/正在关注内容:
- 下载并附加 R15 钢筋到你的项目。
- 使用 Blender 的自动重量来管理装备。
- 测试姿势。
转移钢筋
Roblox 提供了 R15 基础护甲,您可以导入到自己的项目中。虽然创建自己的 R15 铸造装骨架是可能的,但导入预制装备可以节省时间并减少错误的可能性。
要将 R15 角色护甲导入到你的文件中:
下载 Roblox 的 Rig_and_Attachments_Template.blend。不要打开此项目。
在您当前的服装项目中,返回到 对象模式 。
导航到 文件 > 添加 ,然后选择保存的 Rig_And_Attachment.blend 文件。出现额外的文件夹结构。
选择 钢筋 > 钢筋 并按下 添加 。一个钢筋对象被添加到您的工作区。
钢筋可能需要以下步骤进行重新定位:
选择了钢筋后,打开 物品工具 侧栏。
调整旋转以使铸件与网格正确对齐。
在校准后,导航到 对象 > 应用 > 所有变形器 以冻结您的新旋转值。
父辈支架
有了支架装备在位场景,你可以使用 Blender 的 自动重量父级功能 快速设置服装网格作为支架的子网格。此功能还适用于边缘权重或 皮肤 ,自动对你的网格进行皮肤,这可以节省你手动皮肤服装的时间。
要将服装传给骨架:
- 选择服装网格对象。
- 按住Shift键并单击 钢筋 对象。确保钢筋对象是最后一个选择的对象。
- 右击并选择 父 > 使用自动重量 >。
