创建缝制并展开时,Blender 会告诉 Blender 如何在 2D 中项目服装的 3D 表面。在您应用任何纹理外观更改之前,您需要创建一个纹理地图,这是您应用的具体 2D 图像,您保存的纹理。
要创建一个新的材质地图:
着装网格已选择,导航到 属性面板 > 材质预览 选项卡。
选择 +新 按钮。
在基本颜色旁边,选择黄色点并单击图像纹理。
点击 +新 按钮。
- 命名该材质图像与您的服装网格相同,并使用 _TXT 附件。
- 将颜色设置为黑色,或您的首选颜色的任何基本颜色。
- 保留其他默认设置。
- 完成时按 OK 。