创建缝合并展开告诉 Blender 如何在 2D 中投射服装项目的 3D 表面。在您可以应用任何纹理外观更改之前,您需要创建一个纹理地图,这是您应用并保存纹理的具体 2D 图像。
要创建新的纹理地图:
选择服装网格后,导航到 属性面板 > 材料预览 选项卡。
选择 +新 按钮。
在基础颜色旁边,选择 黄色点 并单击 图像纹理 。
点击 +新 按钮。
- 将纹理图像命名与您的服装网格相同,并附上 _TXT 附件。
- 将颜色设置为黑色或您喜欢的任何基础颜色。
- 保留剩余的默认设置。
- 完成时按 确定 。