纹理化 是自定义模型表面的颜色、色调和阴影的过程。自定义网格和模型使用称为纹理图的2D图像,将各种表面外观元素投影到您的3D对象上。在本教程中,为您的衬衫应用完整的颜色并使用Blender的纹理绘制模式添加一个较小的设计。


纹理化过程需要以下步骤:
- 在您的网格中创建缝隙,以定义Blender如何展开您的3D对象。
- 展开模型的UV,创建一个独特的前后2D表面,以便根据您的缝隙应用纹理。
- 创建一个新的纹理图像,以保存为您的2D图。
- 使用Blender的纹理绘制工具绘制自定义纹理。
创建缝隙
要开始纹理化,首先必须生成一个UV图,或网格表面的2D投影。为了设置这个UV图,您需要告诉Blender在创建投影时使用网格的哪些边作为缝隙。
要创建自然分离衬衫前后面的缝隙:
- 选择您的服装对象,切换到编辑模式。
- 在左上角,导航到选择模式并选择边选择。
- 持下Alt并单击衬衫的中心垂直边缘。检测到的边缘会高亮显示。
- 每当选中完整的边时,右键单击并选择创建缝隙。边缘呈现高亮状态,以指示模型中的缝隙。
- 重复步骤3-4以在您的网格上创建连续的缝隙。
UV展开
应用缝隙后,Blender现在知道如何将网格表面“展开”到一个2D平面上,作为前后表面。

要根据您选择的缝隙对对象进行UV展开:
在编辑模式下,按A以高亮显示所有顶点。
在视口顶部,选择UV > 展开。
切换到纹理绘制模式,当选中对象时,您的UV会显示在左侧窗口中。