Chế độ camera tự do

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox cung cấp một chế độ camera tự do (freecam) tùy chỉnh cho các chủ sở hữu và biên tập viên trải nghiệm, cho phép tách camera khỏi nhân vật của bạn để bạn có thể bay tự do qua trải nghiệm của mình nhằm ghi lại các cảnh mà camera mặc định không thể tiếp cận. Nó đặc biệt hữu ích cho việc chụp ảnh và video điện ảnh, cũng như theo dõi người chơi trong các trò chơi trực tiếp và gỡ lỗi các vấn đề.

Tính khả dụng

Bạn có thể sử dụng chế độ camera tự do ở hai nơi:

  • Roblox Studio - freecam có sẵn trong các phiên kiểm tra chơi.
  • Khách hàng trực tiếp - bạn phải là chủ sở hữu trải nghiệm, hoặc được cấp quyền chỉnh sửa trong trải nghiệm.

Cách bật/tắt

Nhấn Left Shift + P để bật hoặc tắt chế độ camera tự do. Khi được kích hoạt, camera sẽ tách khỏi nhân vật của bạn và giao diện người dùng trên màn hình của bạn sẽ tự động bị ẩn để bạn có được cái nhìn không bị cản trở về cảnh.

Hệ thống hành động đầu vào

Các khả năng camera tự do nâng cao được mô tả trên trang này — bao gồm menu cấu hình và xử lý hậu kỳ điện ảnh — hoạt động trên Hệ thống Hành động Đầu vào (IAS) và chỉ có sẵn khi trải nghiệm của bạn được chọn vào các kịch bản người chơi IAS nâng cấp.

Để tham gia, hãy đặt Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem thành Enabled để cho phép các điều khiển camera tự do hoạt động trên IAS để các đầu vào được xử lý sạch sẽ cùng với các hành động chơi game mặc định của bạn.

Điều khiển camera

Trong chế độ freecam, camera có thể di chuyển và xoay theo vị trí mong muốn của bạn độc lập với nhân vật và cảnh. Các điều khiển sau đây có sẵn để điều khiển camera:

Hành độngBàn phím & ChuộtTay cầm chơi game
Di chuyển về phía trước / trái / lùi / phảiW A S DGậy trái
Thay đổi độ cao (lên / xuống)E / QR2 / L2
Xoay / quét tầm nhìnGiữ nút chuột phải và kéo, hoặc quét trên trackpadGậy phải
Phóng to (trường nhìn)Cuộn chuột, hoặc kẹp trên trackpadX / Y
Cuộn (nghiêng trái / phải)Z / C — nhấn đúp vào bất kỳ phím nào để đặt lại cuộnL1 / R1 — nhấn đúp để đặt lại cuộn
Di chuyển chậm hơn để tạo khung chính xácGiữ Shift trong khi di chuyển—
Mở menu cấu hình↑ (mũi tên lên)D-pad Lên

Di chuyển

Sử dụng W A S D (hoặc gậy trái) để bay camera qua cảnh của bạn.

Độ cao

Sử dụng E và Q (hoặc R2 / L2) để nâng và hạ camera theo chiều dọc.

Xoay

Giữ nút chuột phải và kéo (hoặc sử dụng gậy phải) để xoay và quét tầm nhìn về phía đối tượng của bạn.

Trường nhìn

Cuộn bánh xe chuột (hoặc nhấn X / Y trên tay cầm chơi game) để phóng to trường nhìn. Việc thu hẹp trường nhìn tạo ra một khung hình chặt chẽ hơn, giống như ống kính tele đối với các đối tượng ở xa.

Cuộn

Sử dụng Z và C (hoặc L1 / R1) để cuộn camera cho hiệu ứng góc nghiêng. Nhấn đúp vào bất kỳ điều khiển cuộn nào để đưa camera trở lại mức mặc định.

Nhấn ↑ (hoặc D-pad Lên) để mở menu cấu hình trên màn hình, cho phép điều chỉnh sâu hơn để tinh chỉnh cảnh của bạn.

Điều hướng menu với các điều khiển sau:

  • ↑ ↓ di chuyển lựa chọn qua danh sách.
  • → vào một nhóm hoặc chọn một mục để chỉnh sửa.
  • ← quay lại cấp độ trước đó, hoặc đóng menu từ cấp độ trên cùng.
  • Khi chỉnh sửa một mục, ← → điều chỉnh giá trị và ↑ ↓ thoát khỏi chế độ chỉnh sửa.

Trên tay cầm chơi game, sử dụng D-pad theo các hướng tương ứng.

Di chuyển, xoay, cuộn và trường nhìn

Mỗi điều khiển chuyển động này đều có hai cài đặt độc lập trong menu cấu hình:

  • Tốc độ điều khiển tốc độ thay đổi giá trị. Tăng tốc độ để di chuyển, phóng to, nghiêng hoặc quét nhanh hơn; giảm tốc độ để điều chỉnh chính xác, tinh tế.
  • Độ cứng điều khiển cách camera ổn định vào một thay đổi đầu vào. Độ cứng cao sẽ phản hồi nhanh và theo sát đầu vào của bạn với ít làm mượt; độ cứng thấp thêm độ dập để camera dễ dàng vào và ra dần dần cho chuyển động mượt mà, điện ảnh hơn.

Tốc độ cao — camera xoay nhanh:

Tốc độ thấp — camera xoay chậm để tạo khung chính xác:

Độ cứng cao — camera theo sát đầu vào và dừng lại một cách sắc nét:

Độ cứng thấp — camera dễ dàng vào và ra cho chuyển động mượt mà, điện ảnh hơn:

Tính khả dụng của giao diện người dùng

Điều khiển giao diện nào trên màn hình vẫn hiển thị để bạn có thể ghi lại một cảnh sạch sẽ hoặc giữ thông tin quan trọng trên màn hình.

  • Giao diện người dùng trên màn hình — bật/tắt các lớp giao diện người dùng trên màn hình của trải nghiệm. Đặt thành Bật để giữ chúng hiển thị, hoặc Tắt để ẩn chúng cho cái nhìn không bị cản trở.
  • Bảng xếp hạng — bật/tắt bảng xếp hạng người chơi. Đặt thành Bật để giữ nó trên màn hình, hoặc Tắt để ẩn nó.

Khóa người chơi

Khóa người chơi giữ camera tập trung vào nhân vật của một người chơi cụ thể khi họ di chuyển, vì vậy bạn có thể theo dõi hành động mà không cần theo dõi thủ công.

  • Bật — bật hoặc tắt Khóa người chơi. Khi bật, camera theo dõi mục tiêu đã chọn; khi tắt, camera di chuyển tự do.
  • Mục tiêu — vòng qua các người chơi trong máy chủ để chọn ai mà camera khóa vào.

Xử lý hậu kỳ tùy chỉnh

Lớp các hiệu ứng xử lý hậu kỳ điện ảnh lên cảnh của bạn. Bật sẽ vô hiệu hóa tất cả các hiệu ứng xử lý hậu kỳ hiện có để thay thế bằng các hiệu ứng camera tự do tùy chỉnh, và mỗi hiệu ứng dưới đây có thể được bật/tắt và tinh chỉnh riêng:

  • Độ sâu trường ảnh làm mờ các phần của cảnh không nằm trong tiêu điểm — tuyệt vời để thu hút ánh mắt vào một đối tượng hoặc làm mềm nền xa.
  • Bloom phóng đại ánh sáng sáng để các khu vực sáng màu phát sáng, mô phỏng một camera hướng về một nguồn sáng mạnh.
  • Mờ áp dụng một lớp mờ Gaussian trên toàn bộ tầm nhìn để có vẻ ngoài mềm mại, mơ màng hoặc hoàn toàn ngoài tiêu điểm.
  • Chỉnh sửa màu sắc điều chỉnh độ sáng, độ tương phản, độ bão hòa và tông màu để tạo ra tâm trạng hoặc phân loại màu sắc tổng thể của cảnh của bạn.
  • Tia nắng tạo ra một vầng hào quang ánh sáng với các tia xung quanh mặt trời, được hình thành bởi các đối tượng giữa camera và mặt trời để có ánh sáng và bóng đổ thực tế.
  • Phân loại màu sắc thay đổi cách các màu sắc được render ánh lên màn hình — chuyển đổi giữa cái nhìn hiện đại sống động và tông màu retro ít bão hòa hơn.

Phím tắt hiển thị giao diện người dùng

Tách biệt với các công tắc tính khả dụng giao diện người dùng trong menu cấu hình, Roblox cung cấp các phím tắt cấp engine mà ẩn các loại giao diện người dùng trên màn hình, hữu ích cho việc ghi lại một cảnh sạch sẽ mà không có giao diện nào. Chúng hoạt động trong khách hàng trực tiếp và trong một kiểm tra chơi của Studio, và có sẵn cho cùng một đối tượng như camera tự do — chủ sở hữu trải nghiệm hoặc người dùng có quyền chỉnh sửa (và luôn trong Studio). Nhấn lại phím tắt đó để khôi phục.

Các điều khiển này hiện chỉ có sẵn cho bàn phím. Giữ Ctrl (hoặc ⌘ trên macOS) và Left Shift, sau đó nhấn:

Phím tắtẨn / hiện
CtrlLeft ShiftGGiao diện người dùng cốt lõi do Roblox cung cấp, chẳng hạn như thanh trên cùng và menu.
CtrlLeft ShiftCGiao diện ScreenGuis do nhà phát triển tạo ra (giao diện 2D trên màn hình).
CtrlLeft ShiftBGiao diện BillboardGuis do nhà phát triển tạo ra (biển quảng cáo 3D trong không gian thế giới).
CtrlLeft ShiftNBảng tên người chơi (tên và thanh sức khỏe).

CtrlLeft ShiftG — bật/tắt Giao diện người dùng cốt lõi của Roblox:

CtrlLeft ShiftC — bật/tắt giao diện người dùng trên màn hình của trải nghiệm:

CtrlLeft ShiftB — bật/tắt các BillboardGuis do nhà phát triển tạo ra:

CtrlLeft ShiftN — bật/tắt bảng tên người chơi:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.