Hiệu ứng xử lý hình ảnh sau là bộ lọc có thể tùy chỉnh cho phép bạn nhanh chóng làm giàu hình ảnh trải nghiệm của mình.Sử dụng các đối tượng hiệu ứng xử lý hình ảnh trong dịch vụ Lighting hoặc Camera, bạn có thể:
- Mô phỏng một máy ảnh xem một ánh sáng sáng và phóng đại ánh sáng phát ra của nó ( nở hoa ).
- Áp dụng một Gaussian mờ cho toàn bộ trải nghiệm của bạn, hoặc thêm một mờ vào các phần của trải nghiệm không ở trong tập trung ( độ sâu trường lực ).
- Nâng cao sự xuất hiện của một môi trường để tạo ra tâm trạng cụ thể thông qua màu sắc ( sửa màu ).
- Hiển thị một vương miện ánh sáng di chuyển cùng với mặt trời ( tia mặt trời ).

Thêm hiệu ứng xử lý hình ảnh sau
Khi bạn thêm hiệu ứng xử lý hình ảnh vào dịch vụ Lighting, chúng sẽ hiển thị cho tất cả người chơi nhập vào trải nghiệm.Điều này hữu ích cho các hiệu ứng ảnh hưởng đến môi trường toàn cầu, chẳng hạn như tia nắng mặt trời.
Khi bạn thêm hiệu ứng xử lý hình ảnh sau vào đối tượng Camera, chúng chỉ hiển thị cho một người chơi cụ thể .Điều này hữu ích cho các hiệu ứng chỉ nên liên quan đến người chơi đó dựa trên hành động của họ, chẳng hạn như làm mờ quan điểm thế giới 3D khi họ có một menu UI mở.
Để thêm hiệu ứng xử lý hình ảnh sau vào dịch vụ Lighting hoặc Camera :
Từ menu, thêm một hoặc nhiều hiệu ứng xử lý hình ảnh sau:
- Hiệu ứng nở * Hiệu ứng mờ nhòa * Hiệu ứng chỉnh màu * Độ sâu của hiệu ứng lĩnh vực * Hiệu ứng tia nắng * Hiệu ứng xếp hạng màu
Tùy thuộc vào cài đặt Studio của bạn, một số hiệu ứng có thể không xuất hiện. Để tăng cấp độ chất lượng hiển thị của bạn:
- Di chuyển đến Tập tin → Cài đặt Studio . Một cửa sổ bật lên hiển thị.
- Trong menu điều hướng bên trái, hãy chọn Rendering , sau đó menu thả xuống Chất lượng biên tập viên .
- Đặt nó lên cấp cao nhất.
Nở hoa
Hiệu ứng BloomEffect làm nổi bật ánh sáng trong trải nghiệm của bạn bằng cách mô phỏng một máy ảnh xem một ánh sáng sáng.Khi hiệu ứng này có giá trị cao, các bộ phận có màu sáng phát sáng.

Mờ nhòa
Hiệu ứng BlurEffect áp dụng một mờ nhòa Gaussian cho toàn bộ cái nhìn thế giới 3D.Bạn có thể sử dụng hiệu ứng này để mờ hình nền khi một người chơi có một menu mở, cho phép họ tập trung vào chi tiết quan trọng nhất.

Chỉnh màu
Hiệu ứng ColorCorrectionEffect điều chỉnh các thuộc tính màu để nâng cao sự ngoại hìnhhiện của một môi trường.Bạn cũng có thể sử dụng hiệu ứng này để cung cấp phản hồi của người chơi, chẳng hạn như nhuộm màn hình màu đỏ khi sức khỏe của nhân vật của họ thấp.
Danh sách sau đây mô tả các thuộc tính chính ColorCorrectionEffect :
- Brightness — Đặt độ sáng của pixel.
- Contrast — Đặt thay đổi trong phân tách giữa màu tối và màu sáng.
- Saturation — Đặt độ mạnh của màu.
- TintColor — Xác định bao nhiêu kênh RGB của điểm ảnh tăng lên.

Chiều sâu của trường hợp
Hiệu ứng DepthOfFieldEffect làm mờ các phần trong trải nghiệm của bạn không ở trong tâm trung.Bạn có thể sử dụng hiệu ứng này để làm mờ các đối tượng xa hoặc tập trung một người chơi vào các phần cụ thể của trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như một mặt hàng trong một chọn mua.

Tia nắng mặt trời
Hiệu ứng SunRaysEffect tạo ra một vương miện ánh sáng với các tia xung quanh mặt trời di chuyển dựa trên thuộc tính ClockTime hoặc TimeOfDay .Các đối tượng giữa máy ảnh của người chơi và mặt trời hình thành hiệu ứng này, cho phép có hình ảnh thực tế về ánh sáng và bóng tối.
Xếp hạng màu
Hiệu ứng ColorGradingEffect thay đổi cách các giá trị màu được tính toán bởi renderer phải được chuyển đổi thành phạm vi màu của màn hình, ảnh hưởng đến tâm trạng và hình ảnh của địa điểmcủa bạn.
Thuộc tính chính của hiệu ứng này là TonemapperPreset . Các giá trị sau đây có sẵn:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Đặt tone mapper để sử dụng bản xuất hiện Roblox sau năm 2019 cung cấp những màu sắc sống động và độ tương phản cao.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Đặt tone mapper để sao chép cái xuất ngoại hìnhcủa Roblox trước năm 2019. Màu sắc trông ít bão hòa hơn và có ít tương phản giữa chúng.
Nếu bạn muốn tái tạo một cái nhìn hoàn toàn trước năm 2019 của Roblox tìm kiếm trải nghiệm của bạn, thử nghiệm với Enum.TonemapperPreset.Retro và đặt độ sáng của tất cả các ánh sáng lên tối đa 1.0 .
