Post-Processing Effects là các lọc tùy chỉnh cho phép bạn tăng trưởng nhanh chóng các hình ảnh của trải nghiệm của bạn. Bằng cách sử dụng các lọc tùy chỉnh post-Processing Effect trong dịch vụ Lighting hoặc Camera, bạn có thể:
- Mô phỏng một máy ảnh đang xem một ánh sáng tươi mắt và nâng cao ánh sáng của nó (bông hoa).
- Ứng dụng một Gaussian mờ vào toàn bộ trải nghiệm của bạn, hoặc thêm một mờ vào các bộ phận của trải nghiệm của bạn mà không nằm trong tập trung ( độ sâu trường hợp ).
- Tăng cường ngoại hình môi trường để tạo ra một tâm trạng cụ thể thông qua hue ( corrección màu ).
- Tạo một halo ánh sáng di chuyển với mặt trời ( các tia mặt trời ).
Thêm hiệu ứng Sau Xử Lý
Khi bạn thêm hiệu ứng post-xeử lý vào dịch vụ Lighting, chúng sẽ được hiển thị cho tất cả người chơi đang vào trải nghiệm. Điều này hữu ích cho những hiệu ứng ảnh hưởng đến môi trường toàn cầu, chẳng hạn như ánh sáng mặt trời.
Khi bạn thêm hiệu ứng post-Processing vào đối tượng Camera, chúng chỉ được hiển thị cho một đối tượng người chơi cụ thể . Điều này hữu ích cho những hiệu ứng chỉ nên áp dụng cho người chơi đó dựa trên hành động của họ, chẳng hạn nh
Để thêm hiệu ứng post-Processing cho dịch vụ Lighting hoặc Camera :
Chuyển đến Cửa sổ Explorer .
Từ menu, insert một trong những hiệu ứng post-Processing sau đây:
Tùy thuộc vào cài đặt Studio của bạn, một số hiệu ứng có thể không xuất hiện. Để tăng cường chất cấprending của bạn:
- Navigate to Tập tin → Cài đặt Studio . A pop-up window displays.
- Ở cửa sổ bên trái, chọn Rendering , sau đó menu Editor Quality Level .
- Đặt nó ở cấp độ cao nhất.
Nở hoa
Hiệu ứng Class.BloomEffect tăng trưởng ánh sáng trong trải nghiệm của bạn bằng cách simulate một máy ảnh đang xem một ngọn lửa tươi sáng. Khi hiệu ứng này có giá trị cao, các bộ phận có màu sắc ánh sáng sẽ phát sáng.
Mờ
Hiệu ứng BlurEffect áp dụng hiệu ứng nét nhòa cho toàn bộ thế giới 3D. Bạn có thể sử dụng hiệu ứng này để làm nét nền khi một người có một màn hình mở, cho phép họ tập trung vào những chi tiết quan trọng nhất.
Điều chỉnh màu
Hiệu ứng Class.ColorCorrectionEffect ColorCorrectionEffect để bạn có thể sử dụng nó để cung cấp phản hồi người dùng, chẳng hạn như thắp sáng màn hình khi sức khỏe của nhân vật của họ thấp.
Danh sách sau đây mô tả các thuộc tính chính của ColorCorrectionEffect :
- Brightness — Thiết lập độ sáng của pixel.
- Contrast — Thiết lập sự thay đổi trong sự phân cách giữa các màu tối và sáng.
- Saturation — Đặt độ sáng của màu.
- TintColor — Xác định mức độ thu nhỏ của các kênh RGB của pixel.
Sâu trường ảnh
Hiệu ứng DepthOfFieldEffect làm mờ các bộ phận của trải nghiệm của bạn mà không nằm trong tập trung. Bạn có thể sử dụng hiệu ứng này để làm mờ các bộ phận xa hơn hoặc tập trung một người chơi vào các bộ phận cụ thể của trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như m
Tia Mặt Trời
Hiệu ứng SunRaysEffect tạo ra một halo ánh sáng với các tia xung quanh mặt trời di chuyển dựa trên ClockTime hoặc TimeOfDay thuộc tính. Các đối tượng gi
Xếp hạng màu
Hiệu ứng ColorGradingEffect chỉnh sửa cách giá trị màu được tính bởi renderer nên được chuyển thành màu sắc của màn hình, ảnh hưởng đến tâm trạng và ngoại hình của địa điểmcủa bạn.
Giá trị chính của hiệu ứng này là TonemapperPreset . Các giá trị sau đây được hỗ trợ:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Thiết lập mapper âm thanh để sử dụng vẻ ngoài Roblox sau năm 2019 cung cấp các màu sắc và độ tương phản cao.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Thiết lập mapper âm thanh để imitate ngoại hìnhngoài Roblox trước năm 2019. Màu sắc xem ra ít bão hòa và có ít sự tương phản giữa chúng.
Nếu bạn muốn tái tạo một diện mạo Roblox hoàn chỉnh trước năm 2019, hãy tìm kiếm trải nghiệm của bạn, thử nghiệm với Enum.TonemapperPreset.Retro và đặt độ sáng của tất cả các đèn lên mức tối đa 1.0 .