For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/vi-vn/studio/avatar-settings.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
Cài đặt Avatar
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Cửa sổ Cài đặt Avatar, có thể truy cập từ menu Tệp của Studio hoặc tab Avatar, cho phép bạn kiểm soát diện mạo và hành vi của các avatar người dùng trên toàn bộ trò chơi của bạn.
Cài đặt Avatar sửa đổi các mặc định của trò chơi mà không hiển thị bên ngoài giao diện cài đặt hoặc có thể truy cập bằng các script. Điều này có thể dẫn đến những hành vi khó gỡ lỗi, đặc biệt khi làm việc qua các nhóm hoặc trên một vũ trụ với nhiều tệp địa điểm. Hãy kiểm tra các thay đổi của bạn bằng cách sử dụng chế độ xem trước của cửa sổ và bằng cách thử nghiệm trong Studio để bạn hoàn toàn hiểu được tác động lên các avatar người chơi trước khi công bố các thay đổi cho trò chơi trực tiếp của bạn.
Thanh trên cùng của cửa sổ Cài đặt Avatar cung cấp quyền truy cập dễ dàng để nhanh chóng thiết lập loại avatar, gán một preset và kích hoạt chế độ xem trước.
Cài đặt
Mô tả
Preset
Hiển thị preset cài đặt nào đang được kích hoạt và cho phép bạn chuyển đổi giữa chúng (để biết mô tả của từng cài đặt, xem Chung). Nếu preset hiển thị --, điều này cho thấy rằng các cài đặt hiện tại đã được tùy chỉnh và không khớp với một preset nào.
Xem trước
Bật chế độ xem trước của một dãy avatar dựa trên các cài đặt avatar đã áp dụng và tạo một thư mục AvatarPreview dưới Workspace ⟩ Camera với bốn loại avatar đại diện. Bạn có thể thêm hoặc xóa avatar khỏi dãy bằng cách kéo chúng vào hoặc ra khỏi thư mục. Thư mục này sẽ bị xóa trong quá trình thử nghiệm chạy Studio và không được lưu vào tệp địa điểm của bạn.
⋯
Đặt loại avatar mặc định thành R6, R15, hoặc R15 & R6.
Tab Chung cung cấp các preset đơn giản được thiết kế phù hợp với nhu cầu của hầu hết các trò chơi. Trong nhiều trường hợp, một trong những preset này sẽ phù hợp với các trường hợp sử dụng avatar của trò chơi của bạn và không cần cấu hình thêm. Tuy nhiên, các nhà phát triển nâng cao có thể tùy chỉnh thêm hành vi của avatar bằng cách sử dụng các cài đặt chi tiết hơn có sẵn trong các tab khác.
Cài đặt
Mô tả
Lựa chọn của người chơi
Tải avatar của người chơi mà không có bất kỳ sửa đổi nào.
Trò chơi nhất quán
Đặt tất cả các avatar có cùng chiều cao với cùng một bộ va chạm hộp để có hành vi va chạm nhất quán.
Tab Cơ thể chứa các cài đặt cho tỷ lệ cơ thể, các bộ phận, tỷ lệ.
Cài đặt
Mô tả
Tỷ lệ
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Không sửa đổi tỷ lệ nhân vật avatar.
Tỷ lệ tùy chỉnh: Cho phép bạn thay đổi tỷ lệ avatar đến một chiều cao tuyệt đối trong studs, nhưng vẫn giữ nguyên tỷ lệ của chúng. Bạn có thể đặt một khoảng Tối thiểu và Tối đa.
Để tham khảo, các avatar kiểu cổ điển cao khoảng 5 studs. Các tỷ lệ kiểu người hơn khoảng 6 đến 6.5 studs.
Diện mạo
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Không sửa đổi diện mạo của nhân vật avatar.
Bộ phận tùy chỉnh: Cho phép bạn ghi đè bộ phận cơ thể mặc định của người dùng bằng một ID tùy chỉnh.
Xây dựng
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Không sửa đổi tỷ lệ của nhân vật avatar.
Xây dựng tùy chỉnh: Cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh giới hạn loại cơ thể, chiều cao, chiều rộng, kích thước đầu và tỷ lệ của avatar người dùng.
Tab Quần áo chứa các điều khiển cho quần áo lớp và cổ điển.
Cài đặt
Mô tả
Tỷ lệ quần áo
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Giữ quần áo của avatar người dùng.
Giới hạn tùy chỉnh: Xóa bất kỳ quần áo nào vượt quá giới hạn của avatar.
Giới hạn: Số lượng chiều dài, chiều rộng và độ sâu đệm vượt quá hộp bao quanh của cơ thể avatar, được biểu thị dưới dạng phần trăm. Giới hạn này được hiển thị dưới dạng một hộp màu xanh quanh mỗi avatar trong dãy xem trước.
0% có nghĩa là không có đệm và các vật phẩm phải nằm hoàn toàn trong hộp bao quanh của cơ thể và 100% thêm đệm bằng với hộp bao quanh của avatar ở tất cả các bên, cho phép các vật phẩm chiếm tới ba lần kích thước của cơ thể.
Quần áo tùy chỉnh
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Giữ quần áo của avatar người dùng.
Quần áo tùy chỉnh: Cho phép bạn ghi đè loại quần áo lớp hoặc loại quần áo cổ điển của người dùng bằng một ID tùy chỉnh. Nếu bạn đánh dấu ô để ghi đè, nhưng để trống trường Asset ID, nó sẽ xóa tất cả quần áo của người chơi trong ô trang bị đó.
Tab Phụ kiện chứa các cài đặt liên quan đến phụ kiện trong trò chơi của bạn.
Cài đặt
Mô tả
Tỷ lệ phụ kiện
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Không thay đổi tỷ lệ của các phụ kiện được trang bị của người dùng.
Giới hạn tùy chỉnh: Cho phép bạn Thay đổi kích thước phụ kiện, hoặc Xóa phụ kiện vượt quá giới hạn.
Phương pháp giới hạn: Cho phép bạn Thay đổi kích thước phụ kiện để phù hợp với giới hạn, hoặc Xóa phụ kiện vượt quá giới hạn.
Giới hạn: Số lượng chiều dài, chiều rộng và độ sâu đệm vượt quá hộp bao quanh của cơ thể avatar, được biểu thị dưới dạng phần trăm. Các giới hạn được hình dung dưới dạng một hộp màu xanh quanh mỗi avatar trong dãy xem trước.
0% có nghĩa là không có đệm và các vật phẩm phải nằm hoàn toàn trong hộp bao quanh của cơ thể và 100% có nghĩa là đệm bằng 100% của hộp bao quanh ở mỗi bên, vì vậy các vật phẩm có thể chiếm một khu vực gấp ba lần kích thước của cơ thể.
Phụ kiện tùy chỉnh
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Giữ phụ kiện của avatar người dùng.
Phụ kiện tùy chỉnh: Cho phép bạn ghi đè các loại phụ kiện của người dùng bằng một ID tùy chỉnh. Nếu bạn đánh dấu ô để ghi đè, nhưng để trống trường Asset ID, nó sẽ xóa tất cả phụ kiện của người chơi trong danh mục đó.
Hành vi phụ kiện
Các điều khiển để bật/tắt hành vi phụ kiện như VFX và Âm thanh.
Tab Chuyển động chứa các cài đặt va chạm và hoạt hình, cũng như cấu hình khả năng cho Thư viện Điều khiển Nhân vật.
Cài đặt
Mô tả
Va chạm
Mặc định: Sử dụng phương pháp OuterBox tính toán va chạm dựa trên các hộp bao quanh của các bộ phận avatar.
Bộ va chạm đơn: Sử dụng một hộp có kích thước nhất quán cho va chạm.
Kích thước: Đặt chiều dài, chiều rộng và độ sâu của hộp va chạm.
Phát hiện va chạm & Chạm: Đặt các sự kiện va chạm và chạm để sử dụng các bộ phận hoặc các bộ va chạm của avatar.
Di sản: Sử dụng phương pháp va chạm InnerBox (chỉ để tương thích ngược).
Gói hoạt hình
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Giữ phong cách hoạt hình nền tảng của người dùng, bao gồm các gói phong cách
R15 tiêu chuẩn: Tất cả các avatar sẽ sử dụng các hoạt hình nền tảng R15 tiêu chuẩn.
R6 tiêu chuẩn: Tất cả các avatar sẽ sử dụng các hoạt hình nền tảng R6 tiêu chuẩn.
Clip hoạt hình
Lựa chọn của người chơi (mặc định): Giữ các hoạt hình nền tảng của người dùng.
Clip tùy chỉnh: Cho phép bạn ghi đè và xem trước bất kỳ loại hoạt hình mặc định nào bằng một ID tùy chỉnh. Những ghi đè này được áp dụng trên lựa chọn Gói Hoạt hình của bạn.
Khả năng
Di sản Nhân loại (mặc định): Sử dụng các khả năng nhân vật di sản được xây dựng trên các máy trạng thái Humanoid cứng nhắc.
Thư viện Điều khiển Nhân vật: Kích hoạt Thư viện Điều khiển Nhân vật và cho phép bạn bật/tắt các khả năng nhân vật mặc định tại thời gian chạy.