Cài Đặt Nhân Vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cửa sổ Cài Đặt Nhân Vật, có thể truy cập từ menu Tệp của Studio hoặc tab Nhân Vật, cho phép bạn kiểm soát diện mạo và hành vi của các nhân vật người dùng trên toàn bộ trò chơi của bạn.

Cài Đặt Nhân Vật được chỉ định trong thanh công cụ của Studio Bố cục cửa sổ Cài Đặt Nhân Vật

Thanh trên cùng của cửa sổ Cài Đặt Nhân Vật cung cấp quyền truy cập dễ dàng để nhanh chóng thiết lập loại nhân vật, gán một cài đặt trước và kích hoạt chế độ xem trước.

Cài ĐặtMô Tả
Cài Đặt TrướcHiển thị cài đặt trước nào đang được kích hoạt và cho phép bạn chuyển đổi giữa chúng (để biết mô tả của từng cài đặt, xem Chung). Nếu cài đặt trước hiển thị --, điều này cho thấy rằng các cài đặt hiện tại đã được tùy chỉnh và không khớp với một cài đặt trước.
Xem TrướcBật chế độ xem trước của các nhân vật dựa trên các cài đặt nhân vật đã áp dụng và tạo một thư mục AvatarPreview dưới Workspace ⟩ Camera với bốn loại nhân vật đại diện. Bạn có thể thêm hoặc xóa các nhân vật khỏi hàng đợi bằng cách kéo chúng vào hoặc ra khỏi thư mục. Thư mục này sẽ bị xóa trong quá trình thử nghiệm chạy Studio và không được lưu vào tệp địa điểm của bạn.
⋯Đặt loại nhân vật mặc định thành R6, R15, hoặc R15 & R6.

Chung

Tab Chung cung cấp các cài đặt trước đơn giản được thiết kế cho nhu cầu của hầu hết các trò chơi. Trong nhiều trường hợp, một trong những cài đặt trước này sẽ phù hợp với các trường hợp sử dụng nhân vật của trò chơi của bạn và không cần cấu hình thêm. Tuy nhiên, các nhà phát triển nâng cao có thể tùy chỉnh thêm hành vi của nhân vật bằng cách sử dụng các cài đặt chi tiết hơn có sẵn trong các tab khác.

Cài ĐặtMô Tả
Lựa Chọn Người ChơiTải các nhân vật người chơi mà không có bất kỳ sửa đổi nào.
Trò Chơi Nhất QuánĐặt tất cả các nhân vật có cùng chiều cao với cùng một bộ va chạm hộp để có hành vi va chạm nhất quán.

Cơ Thể

Tab Cơ Thể chứa các cài đặt cho tỷ lệ cơ thể, các bộ phận, tỷ lệ.

Cài ĐặtMô Tả
Tỷ Lệ
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Không sửa đổi tỷ lệ nhân vật.
  • Tỷ Lệ Tùy Chỉnh: Cho phép bạn điều chỉnh tỷ lệ nhân vật đến một chiều cao tuyệt đối trong studs, nhưng vẫn giữ nguyên tỷ lệ của chúng. Bạn có thể đặt một khoảng Tối Thiểu và Tối Đa.

Để tham khảo, các nhân vật kiểu cổ điển cao khoảng 5 studs. Các tỷ lệ kiểu người hơn khoảng 6 đến 6.5 studs.

Diện Mạo
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Không sửa đổi diện mạo của nhân vật.
  • Bộ Phận Tùy Chỉnh: Cho phép bạn ghi đè bộ phận cơ thể mặc định của người dùng bằng một ID tùy chỉnh.
Xây Dựng
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Không sửa đổi tỷ lệ của nhân vật.
  • Xây Dựng Tùy Chỉnh: Cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh giới hạn loại cơ thể, chiều cao, chiều rộng, kích thước đầu và tỷ lệ của nhân vật người dùng.

Quần Áo

Tab Quần Áo chứa các điều khiển cho quần áo lớp và cổ điển.

Cài ĐặtMô Tả
Tỷ Lệ Quần Áo
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Giữ quần áo của nhân vật người dùng.
  • Giới Hạn Tùy Chỉnh: Xóa bất kỳ quần áo nào vượt quá giới hạn của nhân vật.
    • Giới Hạn: Số lượng chiều dài, chiều rộng và độ sâu đệm vượt quá hộp bao quanh cơ thể nhân vật, được biểu thị dưới dạng phần trăm. Giới hạn này được hiển thị dưới dạng một hộp màu xanh quanh mỗi nhân vật trong hàng đợi xem trước.

      0% có nghĩa là không có đệm và các vật phẩm phải nằm hoàn toàn trong hộp bao quanh của cơ thể và 100% thêm đệm bằng với hộp bao quanh của nhân vật ở tất cả các bên, cho phép các vật phẩm chiếm tới ba lần kích thước của cơ thể.
Quần Áo Tùy Chỉnh
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Giữ quần áo của nhân vật người dùng.
  • Quần Áo Tùy Chỉnh: Cho phép bạn ghi đè loại phụ kiện lớp hoặc loại quần áo cổ điển của người dùng bằng một ID tùy chỉnh. Nếu bạn đánh dấu ô để ghi đè, nhưng để trống trường Asset ID, nó sẽ xóa tất cả quần áo của người chơi trong ô trang bị đó.

Phụ Kiện

Tab Phụ Kiện chứa các cài đặt liên quan đến phụ kiện trong trò chơi của bạn.

Cài ĐặtMô Tả
Tỷ Lệ Phụ Kiện
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Không thay đổi tỷ lệ của các phụ kiện đã trang bị của người dùng.
  • Giới Hạn Tùy Chỉnh: Cho phép bạn Tỷ Lệ các phụ kiện, hoặc Xóa các phụ kiện vượt quá giới hạn.
    • Phương Pháp Giới Hạn: Cho phép bạn Tỷ Lệ các phụ kiện để phù hợp với giới hạn, hoặc Xóa các phụ kiện vượt quá giới hạn.
    • Giới Hạn: Số lượng chiều dài, chiều rộng và độ sâu đệm vượt quá hộp bao quanh cơ thể nhân vật, được biểu thị dưới dạng phần trăm. Các giới hạn được hình dung dưới dạng một hộp màu xanh quanh mỗi nhân vật trong hàng đợi xem trước.

      0% có nghĩa là không có đệm và các vật phẩm phải nằm hoàn toàn trong hộp bao quanh của cơ thể và 100% có nghĩa là đệm bằng 100% của hộp bao quanh ở mỗi bên, vì vậy các vật phẩm có thể chiếm một khu vực gấp ba lần kích thước của cơ thể.
Phụ Kiện Tùy Chỉnh
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Giữ phụ kiện của nhân vật người dùng.
  • Phụ Kiện Tùy Chỉnh: Cho phép bạn ghi đè các loại phụ kiện của người dùng bằng một ID tùy chỉnh. Nếu bạn đánh dấu ô để ghi đè, nhưng để trống trường Asset ID, nó sẽ xóa tất cả phụ kiện của người chơi trong danh mục đó.
Hành Vi Phụ KiệnCác điều khiển để bật/tắt hành vi phụ kiện như VFX, Âm Thanh, và Phát Quang.

Di Chuyển

Tab Di Chuyển chứa các cài đặt va chạm và hoạt hình, cũng như cấu hình khả năng cho Thư Viện Bộ Điều Khiển Nhân Vật.

Cài ĐặtMô Tả
Va Chạm
  • Mặc Định: Sử dụng phương pháp OuterBox tính toán va chạm dựa trên các hộp bao quanh của các bộ phận nhân vật.
  • Va Chạm Đơn: Sử dụng một hộp có kích thước nhất quán cho va chạm.
    • Kích Thước: Đặt chiều dài, chiều rộng và độ sâu của hộp va chạm.
    • Phát Hiện Va Chạm & Chạm: Đặt các sự kiện va chạm và chạm để sử dụng các bộ phận hoặc các bộ va chạm của nhân vật.
  • Di Sản: Sử dụng phương pháp va chạm InnerBox (chỉ để tương thích ngược).
Gói Hoạt Hình
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Giữ phong cách hoạt hình nền tảng của người dùng, bao gồm các gói phong cách
  • R15 Chuẩn: Tất cả các nhân vật sẽ sử dụng các hoạt hình nền tảng R15 chuẩn.
  • R6 Chuẩn: Tất cả các nhân vật sẽ sử dụng các hoạt hình nền tảng R6 chuẩn.
Clip Hoạt Hình
  • Lựa Chọn Người Chơi (mặc định): Giữ các hoạt hình nền tảng của người dùng.
  • Clip Tùy Chỉnh: Cho phép bạn ghi đè và xem trước bất kỳ loại hoạt hình mặc định nào bằng một ID tùy chỉnh. Những ghi đè này được áp dụng trên lựa chọn Gói Hoạt Hình của bạn.
Khả Năng
  • Di Sản Nhân Vật (mặc định): Sử dụng các khả năng nhân vật di sản được xây dựng trên các máy trạng thái Humanoid cứng nhắc.
  • Thư Viện Bộ Điều Khiển Nhân Vật: Kích hoạt Thư Viện Bộ Điều Khiển Nhân Vật và cho phép bạn bật/tắt các khả năng nhân vật mặc định trong thời gian chạy.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.