Cài đặt Nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cửa sổ Cài đặt Nhân vật, có thể truy cập từ menu Tệp của Studio hoặc tab Nhân vật, cho phép bạn kiểm soát vẻ ngoài và hành vi của các nhân vật người dùng trên toàn bộ trải nghiệm của bạn.

Cài đặt Nhân vật được chỉ định trong thanh công cụ của Studio Bố cục cửa sổ Cài đặt Nhân vật

Thanh trên cùng của cửa sổ Cài đặt Nhân vật cung cấp quyền truy cập dễ dàng để nhanh chóng đặt loại nhân vật, gán một mẫu và kích hoạt chế độ xem trước.

Cài đặtMô tả
MẫuHiển thị mẫu cài đặt nào đang được kích hoạt và cho phép bạn chuyển đổi giữa chúng (để biết mô tả của từng cài đặt, xem Chung). Nếu mẫu hiển thị --, điều này chỉ ra rằng các cài đặt hiện tại đã được tùy chỉnh và không khớp với một mẫu nào.
Xem trướcBật chế độ xem trước về một dãy nhân vật dựa trên các cài đặt nhân vật đã áp dụng và tạo một thư mục AvatarPreview dưới Workspace ⟩ Camera với bốn loại nhân vật đại diện. Bạn có thể thêm hoặc xóa nhân vật vào dãy bằng cách kéo chúng vào hoặc ra khỏi thư mục. Thư mục này sẽ bị xóa trong quá trình thử nghiệm runtime của Studio và không được lưu vào tệp vị trí của bạn.
Đặt loại nhân vật mặc định thành R6, R15, hoặc R15 & R6.

Chung

Tab Chung cung cấp các mẫu đơn giản được thiết kế cho nhu cầu của hầu hết các trải nghiệm. Trong nhiều trường hợp, một trong những mẫu này sẽ đáp ứng nhu cầu sử dụng nhân vật của trải nghiệm của bạn và không cần cấu hình thêm. Tuy nhiên, các nhà phát triển nâng cao có thể tùy chỉnh thêm hành vi của nhân vật bằng cách sử dụng các cài đặt chi tiết hơn có sẵn trong các tab khác.

Cài đặtMô tả
Lựa chọn của Người chơiTải các nhân vật của người chơi mà không có bất kỳ sửa đổi nào.
Trải nghiệm Nhất quánĐặt tất cả nhân vật có cùng chiều cao với cùng một bộ va chạm hộp để hành vi va chạm nhất quán.

Cơ thể

Tab Cơ thể chứa các cài đặt cho tỷ lệ cơ thể, các bộ phận, tỷ lệ.

Cài đặtMô tả
Tỷ lệ
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Không sửa đổi tỷ lệ của nhân vật.
  • Tỷ lệ Tùy chỉnh: Cho phép bạn thay đổi kích thước các nhân vật lên một chiều cao tuyệt đối trong studs, nhưng duy trì tỷ lệ của chúng. Bạn có thể đặt một khoảng Tối thiểuTối đa.

Để tham khảo, các nhân vật phong cách cổ điển thường cao xung quanh 5 studs. Các tỷ lệ phong cách người có hình thể tương tự thường xung quanh 6 đến 6.5 studs.

Ngoại hình
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Không sửa đổi ngoại hình của nhân vật.
  • Bộ phận Tùy chỉnh: Cho phép bạn thay thế bộ phận cơ thể mặc định của người dùng bằng một ID tùy chỉnh.
Kiểu dáng
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Không sửa đổi tỷ lệ của nhân vật.
  • Kiểu dáng Tùy chỉnh: Cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh giới hạn loại cơ thể, chiều cao, chiều rộng, kích thước đầu và tỷ lệ của nhân vật.

Quần áo

Tab Quần áo chứa các điều khiển cho quần áo lớp và cổ điển.

Cài đặtMô tả
Tỷ lệ Quần áo
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Giữ nguyên quần áo của nhân vật người dùng.
  • Giới hạn Tùy chỉnh: Loại bỏ bất kỳ quần áo nào vượt quá giới hạn của nhân vật.
    • Giới hạn: Số lượng chiều dài, chiều rộng và độ sâu của lớp đệm vượt ngoài khung hình của cơ thể nhân vật, được diễn đạt dưới dạng tỷ lệ phần trăm. Giới hạn này được hiển thị dưới dạng một hộp màu xanh xung quanh mỗi nhân vật trong hàng xem trước.

      0% có nghĩa là không có đệm và các vật phải hoàn toàn nằm trong khung hình của cơ thể và 100% thêm đệm bằng với khung hình của nhân vật ở tất cả các mặt, cho phép các vật chiếm đến ba lần kích thước cơ thể.
Quần áo Tùy chỉnh
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Giữ nguyên quần áo của nhân vật người dùng.
  • Quần áo Tùy chỉnh: Cho phép bạn thay thế loại quần áo lớp của người dùng hoặc loại quần áo cổ điển bằng một ID tùy chỉnh. Nếu bạn đánh dấu ô để thay thế, nhưng để trống trường ID Tài sản, nó sẽ xóa tất cả quần áo của người chơi trong vị trí đó.

Phụ kiện

Tab Phụ kiện chứa các cài đặt liên quan đến phụ kiện trong trải nghiệm của bạn.

Cài đặtMô tả
Tỷ lệ Phụ kiện
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Không thay đổi tỷ lệ của các phụ kiện được trang bị bởi người dùng.
  • Giới hạn Tùy chỉnh: Cho phép bạn Thay đổi tỷ lệ phụ kiện, hoặc Loại bỏ phụ kiện vượt quá giới hạn.
    • Phương pháp Giới hạn: Cho phép bạn Thay đổi tỷ lệ các phụ kiện để phù hợp với giới hạn, hoặc Loại bỏ phụ kiện vượt giới hạn.
    • Giới hạn: Số lượng chiều dài, chiều rộng và độ sâu của lớp đệm vượt ngoài khung hình của cơ thể nhân vật, được diễn đạt dưới dạng tỷ lệ phần trăm. Các giới hạn được hình dung dưới hình dạng một hộp màu xanh xung quanh mỗi nhân vật trong hàng xem trước.

      0% có nghĩa là không có đệm và các vật phải hoàn toàn nằm trong khung hình của cơ thể và 100% có nghĩa là đệm bằng 100% của khung hình ở mỗi cạnh, vì vậy các vật có thể chiếm một khu vực gấp ba lần kích thước của cơ thể.
Phụ kiện Tùy chỉnh
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Giữ nguyên phụ kiện của nhân vật người dùng.
  • Phụ kiện Tùy chỉnh: Cho phép bạn thay thế các loại phụ kiện của người dùng bằng một ID tùy chỉnh. Nếu bạn đánh dấu ô để thay thế, nhưng để trống trường ID Tài sản, nó sẽ xóa tất cả phụ kiện của người chơi thuộc loại đó.
Hành vi Phụ kiệnCác điều khiển để bật/tắt hành vi phụ kiện như VFXÂm thanh.

Chuyển động

Tab Chuyển động chứa các cài đặt va chạm và hoạt hình, cũng như cấu hình khả năng cho Thư viện Bộ điều khiển Nhân vật.

Cài đặtMô tả
Va chạm
  • Mặc định: Sử dụng phương pháp OuterBox tính toán va chạm dựa trên các hộp bao quanh của các bộ phận nhân vật.
  • Một Bộ va chạm: Sử dụng một hộp có kích thước nhất quán cho các va chạm.
    • Kích thước: Đặt chiều dài, chiều rộng và độ sâu của hộp va chạm.
    • Phát hiện va chạm và chạm: Đặt các sự kiện va chạm và chạm để sử dụng các bộ phận hoặc va chạm của nhân vật.
  • Hệ số cũ: Sử dụng phương pháp va chạm InnerBox (chỉ dành cho tính tương thích ngược).
Bộ hoạt hình
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Giữ nguyên kiểu hoạt hình nền tảng của người dùng, bao gồm các gói kiểu
  • R15 tiêu chuẩn: Tất cả các nhân vật sẽ sử dụng các hoạt hình nền tảng R15 tiêu chuẩn.
  • R6 tiêu chuẩn: Tất cả các nhân vật sẽ sử dụng các hoạt hình nền tảng R6 tiêu chuẩn.
Đoạn hoạt hình
  • Lựa chọn của Người chơi (mặc định): Giữ nguyên các hoạt hình nền tảng của người dùng.
  • Đoạn Tùy chỉnh: Cho phép bạn thay thế và xem trước bất kỳ loại hoạt hình mặc định nào bằng một ID tùy chỉnh. Những phục vụ này sẽ được áp dụng trên lựa chọn Gói Hoạt hình của bạn.
Khả năng
  • Con người cũ (mặc định): Sử dụng khả năng nhân vật cũ được xây dựng trên các máy trạng thái cứng Humanoid.
  • Thư viện Bộ điều khiển Nhân vật: Bật Thư viện Bộ điều khiển Nhân vật và cho phép bạn bật/tắt các khả năng nhân vật mặc định tại thời gian chạy.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.