Hệ thống bản đồ nhỏ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Map nhỏ được hiển thị ở góc trên cùng bên phải của màn hình người chơi. Nó cũng hiển thị một chỉ báo để cho người chơi biết bạn đang ở đâu, nơi chiếc xe tải đang ở và nơi đồng đội của bạn đang chơi khi chơi ở chế

Minimap example

Người chơi có thể chuyển đổi giữa bản đồ thế giới và bản đồ mini bằng cách nhấn M trên một máy chủ, nhấn lên trên một gamepad's DPad hoặc bằng cách chạm vào bản đồ mini trên các thiết bị cảm ứng.

Cấu trúc

Map nhỏ là chỉ một ImageLabel hiển thị hình ảnh đã được tạo trước đó và sử dụng CollectionService để hiển thị vị trí của các đối tượng với các nhãn cụ thể. Tất cả các đối tượng UI được sử

Minimap Objects

Thêm các chỉ số

Để thêm các chỉ số mới xuất hiện trên bản đồ nhỏ, hoàn thành các bước này:

  1. Bằng cách sử dụng Editor Thẻ, truy cập từ Màn hình hiển thị tab, áp dụng một nhãn hiệu tùy chỉnh cho đối tượng công việc bạn muốn hiển thị trên bản đồ nhỏ.

  2. Thêm Class.ImageLabel của bạn muốn đại diện cho đối tượng như một con của ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects/minimap/mapframe và cho nó một cái tên độc đáo.

  3. Trong ReplicatedStorage/Libraries/Guis/MinimapGui , tìm kiếm chức năng MinimapGui.start() . Trong nó, đăng nhập nhãn như được hiển thị dưới đây, nơi nhãn là nhãn mà bạn đã đăng nhậ


    function MinimapGui.start(teamDividingAngle)
    while not _setupFinished do
    task.wait()
    end
    MinimapGui.addMapTag("DeliveryVehicle", "Bus")
    MinimapGui.addMapTag(Util._clientFocusTag, "LocalPlayerLocation")
    MinimapGui.addMapTag("Player")
    MinimapGui.addMapTag("Vehicle", "VehicleLocation")
    MinimapGui.addMapTag(tag, indicatorLabel)

Tùy chỉnh Bản đồ tư duy

Để tùy chỉnh bản đồ nhỏ hoặc sử dụng bản đồ nhỏ của riêng bạn với bản đồ và hình ảnh của bản đồ, bạn có thể thay đổi các giá trị này trong ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration :

BiếnMô tả
map_sizeKích thước của một cạnh của bản đồ của bạn ở studs. Ghi nhớ rằng bản đồ tối thiểu có hình chữ nhật và trung tâm bản đồ được đặt tại điểm này thế giới: Vector3.new(map_size, 0, map_size .
minimap_widthChiều Rộng ở UDim kích thước của bản đồ nhỏ trên màn hình người chơi.
minimap_heightChiều cao trong UDim kích thước của bản đồ trên màn hình người chơi.
minimap_zoomSố lượng bản đồ nhỏ được nhân vào trên bản đồ thế giới.
worldmap_widthChiều Rộng ở UDim bản đồ thế giới trên màn hình người chơi.
worldmap_heightChiều Rộng ở UDim bản đồ thế giới trên màn hình người chơi.
worldmap_zoomSố lượng bản đồ thế giới được phóng to trên bản đồ thế giới.