Hệ thống minimap

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Minimap hiển thị một phần của bản đồ thế giới ở góc trên bên phải màn hình của người chơi. Nó cũng hiển thị một chỉ báo để cho biết vị trí của bạn, vị trí của xe giao hàng và vị trí của đồng đội khi chơi ở chế độ đội. Cuối cùng, nó hiển thị trạng thái hiện tại của cơn bão và nơi cơn bão sẽ đến tiếp theo để người chơi biết cách tránh nó.

Ví dụ về minimap

Người chơi có thể chuyển đổi giữa minimap và bản đồ thế giới bằng cách nhấn M trên bàn phím, nhấn lên trên DPad của tay cầm, hoặc bằng cách chạm vào minimap trên màn hình cảm ứng.

Cấu trúc

Minimap đơn giản chỉ là một ImageLabel hiển thị một hình ảnh đã được tạo trước và sử dụng CollectionService để hiển thị vị trí của các đối tượng với các thẻ cụ thể. Tất cả các đối tượng UI được sử dụng cho minimap đều nằm bên trong GUI màn hình minimap được đặt tại ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects.

Đối tượng Minimap

Thêm chỉ báo

Để thêm các chỉ báo mới hiển thị trên minimap, hoàn thành các bước sau:

  1. Thông qua phần Thẻ của thuộc tính của nó, áp dụng một thẻ tùy chỉnh cho đối tượng trong workspace mà bạn muốn hiển thị trên minimap.

  2. Thêm ImageLabel mà bạn muốn đại diện cho đối tượng làm con của ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects/minimap/mapframe và đặt cho nó một tên duy nhất.

  3. Trong ReplicatedStorage/Libraries/Guis/MinimapGui, xác định hàm MinimapGui.start(). Bên trong nó, đăng ký thẻ như được hiển thị bên dưới, trong đó thẻ là thẻ bạn đã đăng ký ở bước #1 và indicatorLabel là tên của ImageLabel mà bạn đã thêm ở bước #2.

    function MinimapGui.start(teamDividingAngle)
    while not _setupFinished do
    task.wait()
    end
    MinimapGui.addMapTag("DeliveryVehicle", "Bus")
    MinimapGui.addMapTag(Util._clientFocusTag, "LocalPlayerLocation")
    MinimapGui.addMapTag("Player")
    MinimapGui.addMapTag("Vehicle", "VehicleLocation")
    MinimapGui.addMapTag(tag, indicatorLabel)

Tùy chỉnh Minimapa

Để tùy chỉnh minimap hoặc sử dụng hệ thống minimap với bản đồ và hình ảnh minimap của riêng bạn, bạn có thể thay đổi các giá trị sau trong ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration:

BiếnMô tả
map_sizeKích thước của một cạnh của bản đồ của bạn trong studs. Lưu ý rằng minimap giả định rằng bản đồ của bạn là hình vuông và rằng tâm của bản đồ nằm ở điểm thế giới này: Vector3.new(map_size, 0, map_size).
minimap_widthChiều rộng trong tỷ lệ UDim của minimap trên màn hình người chơi.
minimap_heightChiều cao trong tỷ lệ UDim của minimap trên màn hình người chơi.
minimap_zoomMức mà minimap đang phóng to trên bản đồ thế giới.
worldmap_widthChiều rộng trong tỷ lệ UDim của bản đồ thế giới trên màn hình người chơi.
worldmap_heightChiều rộng trong tỷ lệ UDim của bản đồ thế giới trên màn hình người chơi.
worldmap_zoomMức mà bản đồ thế giới đang phóng to trên bản đồ thế giới.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.