Minimap hiển thị một phần của bản đồ thế giới ở góc trên bên phải màn hình của người chơi. Nó cũng hiển thị một chỉ báo để cho biết vị trí của bạn, vị trí của xe giao hàng và vị trí của đồng đội khi chơi ở chế độ đội. Cuối cùng, nó hiển thị trạng thái hiện tại của cơn bão và nơi cơn bão sẽ đến tiếp theo để người chơi biết cách tránh nó.

Người chơi có thể chuyển đổi giữa minimap và bản đồ thế giới bằng cách nhấn M trên bàn phím, nhấn lên trên DPad của tay cầm, hoặc bằng cách chạm vào minimap trên màn hình cảm ứng.
Cấu trúc
Minimap đơn giản chỉ là một ImageLabel hiển thị một hình ảnh đã được tạo trước và sử dụng CollectionService để hiển thị vị trí của các đối tượng với các thẻ cụ thể. Tất cả các đối tượng UI được sử dụng cho minimap đều nằm bên trong GUI màn hình minimap được đặt tại ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects.

Thêm chỉ báo
Để thêm các chỉ báo mới hiển thị trên minimap, hoàn thành các bước sau:
Thông qua phần Thẻ của thuộc tính của nó, áp dụng một thẻ tùy chỉnh cho đối tượng trong workspace mà bạn muốn hiển thị trên minimap.
Thêm ImageLabel mà bạn muốn đại diện cho đối tượng làm con của ReplicatedStorage/Assets/GuiObjects/minimap/mapframe và đặt cho nó một tên duy nhất.
Trong ReplicatedStorage/Libraries/Guis/MinimapGui, xác định hàm MinimapGui.start(). Bên trong nó, đăng ký thẻ như được hiển thị bên dưới, trong đó thẻ là thẻ bạn đã đăng ký ở bước #1 và indicatorLabel là tên của ImageLabel mà bạn đã thêm ở bước #2.
function MinimapGui.start(teamDividingAngle)while not _setupFinished dotask.wait()endMinimapGui.addMapTag("DeliveryVehicle", "Bus")MinimapGui.addMapTag(Util._clientFocusTag, "LocalPlayerLocation")MinimapGui.addMapTag("Player")MinimapGui.addMapTag("Vehicle", "VehicleLocation")MinimapGui.addMapTag(tag, indicatorLabel)
Tùy chỉnh Minimapa
Để tùy chỉnh minimap hoặc sử dụng hệ thống minimap với bản đồ và hình ảnh minimap của riêng bạn, bạn có thể thay đổi các giá trị sau trong ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration:
| Biến | Mô tả |
|---|---|
| map_size | Kích thước của một cạnh của bản đồ của bạn trong studs. Lưu ý rằng minimap giả định rằng bản đồ của bạn là hình vuông và rằng tâm của bản đồ nằm ở điểm thế giới này: Vector3.new(map_size, 0, map_size). |
| minimap_width | Chiều rộng trong tỷ lệ UDim của minimap trên màn hình người chơi. |
| minimap_height | Chiều cao trong tỷ lệ UDim của minimap trên màn hình người chơi. |
| minimap_zoom | Mức mà minimap đang phóng to trên bản đồ thế giới. |
| worldmap_width | Chiều rộng trong tỷ lệ UDim của bản đồ thế giới trên màn hình người chơi. |
| worldmap_height | Chiều rộng trong tỷ lệ UDim của bản đồ thế giới trên màn hình người chơi. |
| worldmap_zoom | Mức mà bản đồ thế giới đang phóng to trên bản đồ thế giới. |