Cơn bão là một rào chắn trụ tròn lớn mà thực sự bắt đầu lớn và dần bé hơn khi trận đấu tiến trình. Người chơi sẽ bị hại khi ở ngoài giới hạn của rào chắn - điều này khiến họ phải đến gần và gần nhau hơn và giúp trận đấu kết thúc trong một thời
Cấu trúc
Do giới hạn quy mô phần, không thể làm cho bão một trụ tròn lớn. Thay vào đó, bão được tạo thành nhiều mảnh hình chữ nhỏ xếp xung quanh mép của thanh rào, làm cho nó xuất hiện như một trụ ngoại hình. Điều này được xử lý bởi:
- ServerScriptService/Core/ShrinkingBarrier
- ReplicatedStorage/Core/ShrinkingBarrierVisualization
Tùy chỉnh bão
Trong ReplicatedFirst/Configurations/MainConfiguration , các biến đổi sau đây có thể được điều chỉnh để tùy chỉnh bão:
Thiết lập Offset
Trung tâm mặc định của bão là trung tâm của bản đồ, nhưng bạn có thể thay đổi giá trị map_offset để buộc người chơi về một điểm khác khi bờ bão thu nhỏ.
map_size = 2450 * 4,map_offset = Vector3.new(4900, 0, 4900),
Tùy chọn bão
Thấp hơn, bảng storm có giá trị cấu hình xác định cách bão hòa xảy ra trong các trận đấu, chẳng hạn như kích thước, thời gian và mức độ thu nhỏ của nó.
storm = {radius = 6000,time_before_start = 120,debug_time_scale = 1,number_of_stages = 10,-- giai đoạn 0 (hiển thị vòng bắt đầu mà không có chuyển tiếp){ transition_length = 0,wait_length = 150,damage = 1,move_scale = 0,shrinkage_factor = 0 },
Biến | Mô tả |
---|---|
radius | Bắt đầu khu vực bão. |
time_before_start | Thời gian trước khi bão đầu tiên xuất hiện. |
debug_time_scale | Thời gian để đổi, hữu ích cho việc tùy chỉnh các màn chơi. Thay đổi này lên mức cao hơn 1 để thực hiện các màn chơi của bão nhanh hơn. |
number_of_stages | Số màn chơi bão có. |
(bảng màn chơi) | Một loạt các bảng (một cho mỗi giai đoạn như được định nghĩa bởi number_of_stages) chứa các biến này: |