Trưởng thành nội dung cung cấp thông tin trên trang chi tiết chính của trải nghiệm về các loại nội dung mà trải nghiệm chứa đựng để người chơi có thể đưa ra quyết định thông minh về những gì họ tương tác. Roblox sử dụng thông tin này để đề xuất các trải nghiệm trên trang Trang chủ và Biểu đồ theo nhóm tuổi và chính sách nội dung khu vực của từng người dùng. Khi có thể, thông tin này cũng được sử dụng để tạo ra các nhãn trải nghiệm cụ thể cho quốc gia hoặc khu vực, có thể bao gồm các khuyến nghị về độ tuổi và trưởng thành khác nhau từ Roblox.
Trưởng thành nội dung bao gồm hai thành phần:
- Nhãn trưởng thành nội dung - Chỉ ra mức độ trưởng thành phù hợp cho trải nghiệm theo nghiên cứu phát triển trẻ em và tiêu chuẩn ngành.
- Mô tả nội dung - Chỉ ra loại nội dung có trong một trải nghiệm, chẳng hạn như mô tả thực tế về máu hoặc giao dịch vật phẩm trả phí.
Nếu một trải nghiệm không có thông tin trưởng thành nội dung chính xác hoặc đầy đủ, Roblox sẽ hạn chế khả năng chơi của trải nghiệm trên nền tảng cho tất cả người chơi. Ngoài ra, các trải nghiệm không có thông tin trưởng thành nội dung không thể chứa bất kỳ Nội dung bị hạn chế nào mà không có nguy cơ bị kiểm duyệt. Vì lý do này, Roblox khuyến nghị mạnh mẽ rằng bạn nên điền vào bảng câu hỏi cho mỗi trải nghiệm của bạn để chúng có thể có sẵn cho đối tượng phù hợp lớn nhất có thể.
Nhãn trưởng thành nội dung xác định loại tài khoản Roblox nào có thể truy cập trải nghiệm của bạn:
- Các trò chơi được đánh giá Tối thiểu hoặc Nhẹ đủ điều kiện cho Roblox Kids (5–8 tuổi) và Roblox Select (9–15 tuổi).
- Các trò chơi được đánh giá Vừa phải đủ điều kiện cho Roblox Select (9–15 tuổi) và Roblox tiêu chuẩn (16+).
- Các trò chơi được đánh giá Bị hạn chế chỉ có thể truy cập bởi người dùng Roblox đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên.
Để tiếp cận đối tượng Roblox Kids và Select, các nhà sáng tạo cũng phải đáp ứng các yêu cầu xuất bản bổ sung. Xem Roblox Kids và Select.
Tạo nhãn
Bạn có thể tạo thông tin trưởng thành nội dung bằng cách điền vào Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ, bao gồm một tập hợp các câu hỏi về loại nội dung mà người chơi có thể gặp trong trải nghiệm của bạn, cũng như tần suất xảy ra. Các câu trả lời của bạn cung cấp cho Roblox một hiểu biết về nội dung trong trải nghiệm của bạn và đảm bảo rằng trải nghiệm có sẵn cho đối tượng phù hợp.
Khi bạn hoàn thành bảng câu hỏi, hãy dựa vào câu trả lời của bạn trên nội dung trưởng thành hoặc cực đoan nhất mà người chơi có thể gặp trong trải nghiệm của bạn. Bạn có thể làm lại bảng câu hỏi và tạo một nhãn trưởng thành mới bất cứ lúc nào để phản ánh chính xác nội dung trong trải nghiệm của bạn. Đối với các trải nghiệm bị hạn chế, bạn không thể thay đổi mức độ trưởng thành, nhưng bạn có thể cập nhật các mô tả nội dung của nó.
Để tạo thông tin trưởng thành nội dung:
- TÙY CHỌNNếu bạn muốn trải nghiệm của mình bao gồm nội dung bị hạn chế, hãy xác nhận rằng bạn ít nhất 18 tuổi bằng cách xác minh tài khoản của bạn để bảng câu hỏi có thể hỏi các câu hỏi để tạo nhãn trưởng thành bị hạn chế.
Điều hướng đến Bảng điều khiển Người sáng tạo và nhấp vào hình thu nhỏ của trải nghiệm mà bạn muốn tạo thông tin trưởng thành nội dung. Trang Tổng quan của trải nghiệm sẽ hiển thị.
Trong điều hướng bên trái, điều hướng đến phần Đối tượng, sau đó chọn Trưởng thành & Tuân thủ.
Nếu bạn chưa bao giờ tham gia bảng câu hỏi trước đó, hãy đọc các ghi chú và chi tiết, sau đó nhấp vào Bắt đầu để tiếp tục. Nếu bạn đã hoàn thành bảng câu hỏi trước đó, trang Bảng câu hỏi đã hoàn thành sẽ hiển thị, nhưng bạn có thể nhấp vào nút Khởi động lại để bắt đầu lại.
Trả lời mỗi trang câu hỏi dựa trên nội dung trong trải nghiệm của bạn, sau đó nhấp vào nút Lưu và Tiếp tục. Sau khi bạn đã trả lời mọi câu hỏi, trang Xem trước Bảng câu hỏi sẽ hiển thị tất cả các câu trả lời của bạn, nhãn trưởng thành, các mô tả nội dung áp dụng và bất kỳ khu vực nào mà trải nghiệm của bạn không tuân thủ theo câu trả lời của bạn.
Nếu bạn cần sửa đổi một câu trả lời trước đó, hãy nhấp vào nút Chỉnh sửa, nếu không hãy nhấp vào nút Gửi để ngay lập tức xuất bản thông tin trưởng thành nội dung lên trang chính của trải nghiệm. Nếu trải nghiệm của bạn nhận được nhãn trưởng thành bị hạn chế, các máy chủ chạy trải nghiệm sẽ khởi động lại để loại bỏ tất cả người chơi ngoại trừ những người đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên, và Studio sẽ loại bỏ tất cả các nhà sáng tạo khỏi bất kỳ phiên hợp tác nào đang hoạt động ngoại trừ những người đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên.
Miễn là trải nghiệm của bạn không có nhãn trưởng thành bị hạn chế, nếu bạn tin rằng thông tin trưởng thành nội dung của bạn không khớp với đối tượng mà bạn dự định, bạn có thể cập nhật nội dung trong trải nghiệm của mình để trải nghiệm của bạn phù hợp với đối tượng mục tiêu của bạn, sau đó nộp lại bảng câu hỏi. Để tìm hiểu cách bạn có thể điều chỉnh nội dung của trải nghiệm của mình cho các đối tượng khác nhau, hãy xem tài liệu tham khảo API PolicyService.
Các danh mục bảng câu hỏi
Các phần sau cung cấp hướng dẫn về cách trả lời các câu hỏi trong mỗi danh mục của bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ. Thông tin trưởng thành nội dung chỉ áp dụng cho nội dung mà bạn tạo cho trải nghiệm của mình, không phải nội dung do người dùng tạo mà người chơi mang theo, chẳng hạn như quần áo hoặc phụ kiện của avatar.
Sau khi bạn nộp bảng câu hỏi, trải nghiệm của bạn sẽ nhận được một nhãn trưởng thành với các mô tả nội dung theo bảng sau, cũng như một kết quả tuân thủ khu vực.
| Nhãn trưởng thành | Mô tả |
|---|---|
| Tối thiểu | Có thể chứa bạo lực nhẹ thỉnh thoảng và/hoặc máu không thực tế nhẹ. |
| Nhẹ | Có thể chứa bạo lực nhẹ lặp đi lặp lại, máu không thực tế nặng, nội dung dựa trên nỗi sợ nhẹ, và/hoặc hài hước thô thiển nhẹ. |
| Vừa phải | Có thể chứa bạo lực vừa phải, máu thực tế nhẹ, nội dung dựa trên nỗi sợ vừa phải, hài hước thô thiển vừa phải, và/hoặc nội dung cờ bạc không thể chơi được. |
| Bị hạn chế | Có thể chứa bạo lực mạnh, máu thực tế nặng, hài hước thô thiển vừa phải, chủ đề lãng mạn, nội dung cờ bạc không thể chơi được, sự hiện diện của rượu, và/hoặc ngôn ngữ mạnh. |
Bạo lực
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có mô tả bạo lực và/hoặc nội dung bạo lực không?
Bạo lực là việc sử dụng cố ý sức mạnh vật lý hoặc tâm lý chống lại người chơi hoặc nhân vật không thể chơi (NPC). Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm bạo lực, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Câu hỏi 2: Mức độ bạo lực là bao nhiêu?
Nếu trải nghiệm của bạn chứa bạo lực, bạn phải chỉ định mức độ tối đa của bạo lực theo bảng sau:
| Mức độ bạo lực | Mô tả | |
|---|---|---|
| Nhẹ | Mô tả hoặc mô phỏng bạo lực không thực tế, chẳng hạn như cơ thể biến mất ngay khi sức khỏe của chúng đạt đến không. | |
| Vừa phải | Mô tả bạo lực và/hoặc cái chết không đồ họa, nhìn thực tế mà không vi phạm Tiêu chuẩn Cộng đồng Roblox, chẳng hạn như mô tả thực tế về các chấn thương trong đời thực. | |
| Bị hạn chế | Mô tả bạo lực và/hoặc cái chết đồ họa và nhìn thực tế mà không vi phạm Chính sách Nội dung Bị hạn chế, chẳng hạn như chặt đầu/đầu rơi không thực tế, đâm, treo cổ, cắt xẻ, làm tổn thương, biến dạng, và điện giật. Các trải nghiệm có bạo lực mạnh chỉ có sẵn cho những người chơi đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên. |
Nếu bạn ngụ ý bạo lực ở bất kỳ đâu trong trải nghiệm của mình, chẳng hạn như bạo lực xảy ra ngoài màn hình mà người chơi có thể nghe nhưng không thể thấy, trải nghiệm của bạn tự động đáp ứng tiêu chí nhẹ.
Nếu bạn hiển thị bạo lực một cách trực quan, tiêu chí để đáp ứng bạo lực nhẹ, vừa phải hoặc mạnh phụ thuộc vào hệ quả của bạo lực. Ví dụ, nếu hệ quả của bạo lực là không thực tế, trải nghiệm của bạn đáp ứng tiêu chí nhẹ, nhưng nếu có bất kỳ khoảnh khắc nào mà hệ quả của bạo lực là thực tế, trải nghiệm của bạn đáp ứng tiêu chí vừa phải hoặc mạnh, ngay cả khi bạo lực thực tế chỉ xảy ra một lần.
Câu hỏi 3: Tần suất bạo lực là bao nhiêu?
Sau khi bạn chỉ định mức độ của nó, bạn cũng phải chỉ định tần suất mà bạo lực xảy ra trong trải nghiệm của bạn theo bảng sau. Lưu ý rằng ngay cả một phần nhỏ của trải nghiệm của bạn chứa bạo lực lặp đi lặp lại, nó đáp ứng tiêu chí Lặp lại.
| Tần suất bạo lực | Mô tả |
|---|---|
| Thỉnh thoảng | Bạo lực xảy ra hiếm khi hoặc thỉnh thoảng, chẳng hạn như tại một vài thời điểm quan trọng của trải nghiệm. |
| Lặp lại | Bạo lực xảy ra thường xuyên, hoặc nó xảy ra hiếm khi, nhưng khi nó xảy ra, nhiều sự kiện bạo lực xảy ra liên tiếp. |
Máu
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có mô tả bất kỳ máu nào không?
Máu là chất lỏng màu đỏ chảy qua cơ thể con người và động vật, cần thiết cho sự sống. Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm máu, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Câu hỏi 2: Máu có thực tế không?
Nếu trải nghiệm của bạn chứa máu, bạn phải chỉ định mức độ thực tế của máu theo bảng sau:
| Độ thực tế của máu | Mô tả |
|---|---|
| Không thực tế | Máu xuất hiện không thực tế, chẳng hạn như bị pixel hóa hoặc có màu sắc hoặc hình dạng khác. |
| Thực tế | Máu xuất hiện thực tế, chẳng hạn như có cùng màu sắc, hình dạng và đặc tính bắn của máu trong thế giới thực. |
Câu hỏi 3 cho máu không thực tế: Các mô tả về máu có hiếm và/hoặc thoáng qua không?
Nếu bạn trả lời không thực tế cho câu hỏi 2, bạn cũng phải chỉ định tần suất mà máu không thực tế xảy ra trong trải nghiệm của bạn theo bảng sau:
| Tần suất máu không thực tế | Mô tả |
|---|---|
| Có | Máu không thực tế chỉ xảy ra thỉnh thoảng, chẳng hạn như máu vàng bắn ra trong vài giây. |
| Không | Máu không thực tế chỉ xảy ra thường xuyên, chẳng hạn như bạo lực lặp đi lặp lại hoặc với hình ảnh kéo dài. |
Câu hỏi 3 cho máu thực tế: Mức độ máu và/hoặc máu me được mô tả là gì?
Nếu bạn trả lời thực tế cho câu hỏi 2, bạn cũng phải chỉ định mức độ tối đa của máu theo bảng sau. Lưu ý rằng nếu bạn mô tả máu thực tế ở bất kỳ đâu trong trải nghiệm của mình, chẳng hạn như máu bắn ra từ xa, trải nghiệm của bạn tự động đáp ứng tiêu chí Nhẹ.
| Mức độ máu | Mô tả | |
|---|---|---|
| Nhẹ | Máu chảy ra là tối thiểu, chẳng hạn như máu bắn ra từ xa. | |
| Nặng | Máu chảy ra là đáng kể, chẳng hạn như vũng máu, máu phun ra, và máu bắn ra gần. Các trải nghiệm có máu thực tế nặng chỉ có sẵn cho những người chơi đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên. |
Nỗi sợ
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có bao gồm các yếu tố đáng sợ có thể kích thích nỗi sợ không?
Nội dung dựa trên nỗi sợ chứa các yếu tố đáng sợ hoặc kinh hoàng kích thích nỗi sợ trong người chơi. Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm các yếu tố đáng sợ, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Câu hỏi 2: Mức độ của các yếu tố đáng sợ là gì?
Nếu trải nghiệm của bạn chứa các yếu tố đáng sợ, bạn phải chỉ định mức độ của các yếu tố đó theo bảng sau:
| Mức độ yếu tố đáng sợ | Mô tả |
|---|---|
| Nhẹ | Thở mạnh, tim đập mạnh, la hét hoặc kêu gào, NPC trông đáng sợ, giật mình, nhạc ominous, và/hoặc lối chơi tạo ra sự hồi hộp. |
| Vừa phải | Các nhân vật có miệng biến dạng với máu thực tế, thiếu thịt với các mô liên kết nhìn thực tế, các cơ quan, và/hoặc mạch máu nhìn thấy, vết thương mở thực tế và/hoặc mắt chảy máu với máu thực tế. |
Các hình ảnh sau đây đáp ứng tiêu chí vừa phải cho nội dung dựa trên nỗi sợ.



Câu hỏi 3: Tần suất các yếu tố đáng sợ xảy ra là bao nhiêu?
Sau khi bạn chỉ định mức độ của nó, bạn cũng phải chỉ định tần suất mà các yếu tố đáng sợ xảy ra trong trải nghiệm của bạn theo bảng sau. Lưu ý rằng ngay cả một phần nhỏ của trải nghiệm của bạn chứa các yếu tố đáng sợ lặp đi lặp lại, nó đáp ứng tiêu chí Lặp lại.
| Tần suất yếu tố đáng sợ | Mô tả |
|---|---|
| Thỉnh thoảng | Các yếu tố đáng sợ xảy ra hiếm khi hoặc thỉnh thoảng, chẳng hạn như tại một vài thời điểm quan trọng của trải nghiệm. |
| Lặp lại | Các yếu tố đáng sợ xảy ra thường xuyên, hoặc chúng xảy ra hiếm khi, nhưng khi chúng xảy ra, nhiều sự kiện bạo lực xảy ra liên tiếp. |
Hài hước thô thiển
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có mô tả, tham chiếu hoặc khuyến khích hài hước thô thiển không?
Hài hước thô thiển là một loại hài hước mô tả hoặc tham chiếu đến các chức năng cơ thể thô thiển, chẳng hạn như ợ, đánh rắm, nôn mửa, tiểu tiện, và/hoặc phân với mục đích hài hước. Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm hài hước thô thiển, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Câu hỏi 2: Mức độ hài hước thô thiển là gì?
Nếu trải nghiệm của bạn chứa hài hước thô thiển, bạn phải chỉ định mức độ của các yếu tố đó theo bảng sau:
| Mức độ hài hước thô thiển | Mô tả |
|---|---|
| Nhẹ | Mô tả và/hoặc tham chiếu đến việc ợ, đánh rắm (ví dụ: đám mây đánh rắm), và/hoặc nôn mửa hoặc phân không thực tế (ví dụ: cuộn phân, biểu tượng cảm xúc phân). |
| Vừa phải | Mô tả và/hoặc tham chiếu đến việc tiểu tiện. |
Nội dung cờ bạc không thể chơi được
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có chứa nội dung cờ bạc không thể chơi được không?
Cờ bạc là việc trao đổi tiền thật, Robux, hoặc các vật phẩm có giá trị trong trải nghiệm để chơi một trò chơi may rủi. Trong khi các trải nghiệm không thể chứa nội dung cờ bạc có thể chơi được, bao gồm cả cờ bạc mô phỏng, bạn có thể mô tả nội dung cờ bạc không thể chơi được, chẳng hạn như hiển thị một sòng bạc hoặc người chơi bài mà người chơi không thể đặt cược hoặc chơi.
Bạn không cần phải báo cáo các mô tả về, và/hoặc tham chiếu đến, các vật phẩm hoặc hoạt động thường liên quan đến cờ bạc, nhưng không phải là trò chơi may rủi, chẳng hạn như đua ngựa, đua xe ô tô, và chip poker.
Ngôn ngữ mạnh
Câu hỏi 1: Bạn có mô tả và/hoặc muốn cho phép ngôn ngữ mạnh trong trải nghiệm của mình không?
Ngôn ngữ mạnh là ngôn ngữ thô tục và khiếm nhã không được sử dụng để quấy rối, phân biệt, kích động bạo lực, hoặc đe dọa người khác, hoặc được sử dụng trong bối cảnh tình dục. Ví dụ, nội dung ngôn ngữ mạnh có thể là mô tả một nhân vật không thể chơi (NPC) sử dụng từ ngữ thô tục như "f-word" mà không nhắm vào một nhân vật hoặc nhóm người khác (ví dụ: "f* off").
Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm ngôn ngữ mạnh, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ. Các trải nghiệm bao gồm ngôn ngữ mạnh chỉ có sẵn cho những người chơi đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên.
Chủ đề lãng mạn
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có mô tả hoặc tham chiếu (bao gồm cả trong tiêu đề) các chủ đề lãng mạn và/hoặc chủ yếu diễn ra trong các không gian riêng tư (ví dụ: buồng tắm, phòng khách sạn) hoặc bối cảnh dành cho người lớn (ví dụ: câu lạc bộ, quán bar) không?
Để hiểu câu hỏi này, điều quan trọng là phải hiểu ba định nghĩa khác nhau:
- Các chủ đề lãng mạn là những biểu hiện không tình dục của tình yêu hoặc sự quan tâm, chẳng hạn như một nụ hôn nhanh trên môi.
- Các không gian riêng tư là những không gian kín đáp ứng hai tiêu chí sau:
- Chúng được thiết kế cho các hoạt động cá nhân và riêng tư, chẳng hạn như ngủ, thay quần áo, hoặc tắm.
- Chúng được thiết kế cho một người hoặc một số rất ít người tham gia vào các hoạt động riêng tư, chẳng hạn như buồng vệ sinh, phòng ngủ, hoặc lều nhỏ.
- Các bối cảnh dành cho người lớn là các bối cảnh được thiết kế để phục vụ cho khách hàng trưởng thành. Những bối cảnh này thường bị hạn chế hợp pháp đối với những cá nhân đã đạt đến độ tuổi trưởng thành và được coi là không phù hợp hoặc không thích hợp cho trẻ vị thành niên, chẳng hạn như câu lạc bộ hoặc quán bar.
Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm (bao gồm cả trong tiêu đề) các chủ đề lãng mạn và/hoặc chủ yếu diễn ra trong các không gian riêng tư hoặc bối cảnh dành cho người lớn, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ, và nó chỉ có sẵn cho những người chơi đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên.
Rượu
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có mô tả, tham chiếu, hoặc bao gồm việc sử dụng rượu không?
Rượu là một loại đồ uống có cồn gây say. Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm, mô tả, hoặc tham chiếu đến rượu, hoặc mô tả các doanh nghiệp và địa điểm dành cho người lớn cung cấp hoặc bán rượu, chẳng hạn như các nhân vật uống rượu tại một quán bar, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ. Các trải nghiệm mô tả rượu chỉ có sẵn cho những người chơi đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên.
Gặp gỡ xã hội
Câu hỏi 1: Chủ đề hoặc hoạt động chính của trải nghiệm này có phải là một cuộc gặp gỡ xã hội không?
Các cuộc gặp gỡ xã hội là các trải nghiệm mà chủ đề hoặc hoạt động chính là nói chuyện hoặc tương tác với những người chơi khác bằng cách sử dụng trò chuyện bằng giọng nói hoặc văn bản. Điều này bao gồm các cuộc gặp gỡ, trò chơi cảm xúc, không gian xã hội, và các nơi hỗ trợ như phòng buồn. Nó không áp dụng cho các trải nghiệm mà chủ đề hoặc hoạt động chính là nhập vai. Để được coi là một trải nghiệm nhập vai, các thành phần nhập vai, chẳng hạn như nhận một vai trò mới và sử dụng các vật phẩm trong trò chơi để chơi vai của bạn, phải là trung tâm của trải nghiệm. Lưu ý rằng nếu tiêu đề hoặc mô tả của bạn bao gồm nội dung tham chiếu đến các cuộc gặp gỡ xã hội, trải nghiệm của bạn sẽ được phân loại là một cuộc gặp gỡ xã hội. Nếu điều này không chính xác, vui lòng cập nhật tiêu đề hoặc mô tả của bạn và làm lại bảng câu hỏi.
Nếu trải nghiệm của bạn là một cuộc gặp gỡ xã hội, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Câu hỏi 2: Trải nghiệm của bạn có bao gồm các không gian riêng tư không?
Nếu trải nghiệm của bạn là một cuộc gặp gỡ xã hội, bạn phải chỉ định xem nó có bao gồm các không gian riêng tư không. Các không gian riêng tư là những không gian kín đáp ứng hai tiêu chí sau:
- Chúng được thiết kế cho các hoạt động cá nhân và riêng tư, chẳng hạn như ngủ, thay quần áo, hoặc tắm.
- Chúng được thiết kế cho một người hoặc một số rất ít người, chẳng hạn như buồng vệ sinh, phòng ngủ, hoặc lều nhỏ.
Nếu trải nghiệm của bạn là một cuộc gặp gỡ xã hội bao gồm các không gian riêng tư, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ. Các cuộc gặp gỡ xã hội không có không gian riêng tư chỉ có sẵn cho những người chơi từ 16 tuổi trở lên, và các cuộc gặp gỡ xã hội có không gian riêng tư chỉ có sẵn cho những người chơi đã xác minh độ tuổi từ 18 tuổi trở lên.
Sáng tạo người dùng tự do
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có bao gồm sáng tạo người dùng tự do không?
Sáng tạo người dùng tự do đề cập đến các tính năng cho phép người chơi tạo bất cứ điều gì trong một trải nghiệm, chẳng hạn như viết từ hoặc tạo hình ảnh trên bảng phấn. Trong khi điều này áp dụng cho các công cụ vẽ hoặc sáng tạo tự do trong trải nghiệm, nó không áp dụng cho các sáng tạo trong trải nghiệm mà người chơi lắp ráp bằng các tài sản 3D, chẳng hạn như xây dựng một ngôi nhà hoặc tạo một bộ trang phục, hoặc bất cứ điều gì phải trải qua kiểm duyệt của Roblox trước khi được xuất bản hoặc sao chép.
Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm các tính năng sáng tạo người dùng tự do, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ. Sáng tạo người dùng tự do chỉ có sẵn cho những người chơi từ 16 tuổi trở lên.
Các vấn đề nhạy cảm
Câu hỏi 1: Chủ đề chính của trải nghiệm này có phải là một vấn đề nhạy cảm không?
Các vấn đề nhạy cảm là bất kỳ vấn đề xã hội, chính trị, và tôn giáo hiện tại nào đáp ứng các tiêu chí sau:
- Quan điểm phân cực - Vấn đề có một số lượng hạn chế các quan điểm đối lập mạnh mẽ, với ít không gian cho sự thỏa hiệp hoặc trung gian.
- Phản ứng cảm xúc mạnh mẽ - Vấn đề gợi lên các phản ứng cảm xúc mạnh mẽ và/hoặc tranh luận đam mê.
Các vấn đề nhạy cảm thường xuyên xuất hiện trên tin tức và truyền cảm hứng cho các ý kiến và tranh luận mạnh mẽ. Ví dụ: nhập cư, án tử hình, kiểm soát súng, bình đẳng hôn nhân, bình đẳng lương trong thể thao, cầu nguyện trong trường học, phân biệt chủng tộc, hành động khẳng định, chính sách tiêm chủng, và quyền sinh sản. Những gì đáp ứng tiêu chí có thể khác nhau đáng kể tùy thuộc vào vị trí và bối cảnh văn hóa của bạn, vì vậy hãy trả lời từ góc độ địa phương của bạn.
Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm nội dung liên quan đến một vấn đề nhạy cảm hoặc những người bị ảnh hưởng bởi chúng, nhưng nó không chủ yếu có chủ đề về vấn đề đó, chẳng hạn như một tòa nhà tôn giáo trong một thành phố, súng trong một trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất, hoặc một cuộc diễu hành ngày lễ quốc gia trong một trải nghiệm gặp gỡ, bạn không cần phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Tuy nhiên, nếu phần lớn nội dung hoặc lối chơi của trải nghiệm của bạn đề cập đến một vấn đề nhạy cảm, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ. Các trải nghiệm có chủ đề chính về một vấn đề nhạy cảm chỉ có sẵn cho những người chơi từ 16 tuổi trở lên, nhưng chúng không được khuyến nghị và có thể tìm thấy trừ khi người chơi đã xác minh độ tuổi của mình. Phụ huynh có thể cho phép truy cập thủ công vào những trải nghiệm này, bất kể độ tuổi của con cái họ.
Các vật phẩm ngẫu nhiên trả phí
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có chứa các vật phẩm ngẫu nhiên trả phí không?
Các vật phẩm ngẫu nhiên trả phí là các vật phẩm ảo mà người chơi có thể mua bằng Robux hoặc tiền tệ khác. Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm các vật phẩm ngẫu nhiên trả phí, chẳng hạn như một đồng xu mà người chơi có thể mua bằng Robux để sau đó đổi lấy một vật phẩm ảo ngẫu nhiên, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Bạn không cần phải báo cáo các vật phẩm ảo mà bạn cung cấp để đổi lấy người chơi hoàn thành một hành động không liên quan đến việc thanh toán Robux hoặc bất kỳ loại tiền tệ nào khác.
Câu hỏi 2: Trải nghiệm này có tôn trọng chính sách ArePaidRandomItemsRestricted không?
Nếu trải nghiệm của bạn chứa các vật phẩm ngẫu nhiên trả phí, bạn nên thực hiện các biện pháp cần thiết để bảo vệ người chơi ở một số khu vực không cho phép các vật phẩm ngẫu nhiên trả phí để họ vẫn có thể truy cập trải nghiệm của bạn. Để kiểm tra khi nào những biện pháp này là cần thiết, hãy sử dụng PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync để trả về một từ điển các giá trị xác định xem một số khía cạnh nhất định của trải nghiệm cần thay đổi cho người chơi duy nhất đó hay không.
Một mục trong thông tin chính sách là ArePaidRandomItemsRestricted, một boolean đại diện cho việc người chơi có đủ điều kiện để trả tiền cho các vật phẩm ngẫu nhiên hay không. Các vật phẩm ngẫu nhiên có thể vẫn có thể mua được nếu ArePaidRandomItemsRestricted trả về false, nhưng nếu ArePaidRandomItemsRestricted trả về true, hãy bao gồm logic bổ sung để ẩn, thay thế, hoặc chặn việc mua các vật phẩm ngẫu nhiên cho những người chơi đó để trải nghiệm của bạn có sẵn cho đối tượng lớn nhất có thể.
Giao dịch vật phẩm trả phí
Câu hỏi 1: Trải nghiệm này có chứa khả năng cho người dùng giao dịch các vật phẩm mà họ đã trả tiền không?
Giao dịch vật phẩm trả phí là khả năng cho người chơi mua các vật phẩm ảo mà họ có thể sau đó giao dịch với những người chơi khác. Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm giao dịch vật phẩm trả phí, chẳng hạn như một thị trường để trao đổi các vật phẩm Hạn chế, bạn phải tiết lộ điều đó trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ.
Câu hỏi 2: Trải nghiệm này có tôn trọng chính sách IsPaidItemTradingAllowed không?
Nếu trải nghiệm của bạn chứa giao dịch vật phẩm trả phí, bạn nên thực hiện các biện pháp cần thiết để bảo vệ người chơi ở một số khu vực không cho phép giao dịch vật phẩm trả phí để họ vẫn có thể truy cập trải nghiệm của bạn. Để kiểm tra khi nào những biện pháp này là cần thiết, hãy sử dụng PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync để trả về một từ điển các giá trị xác định xem một số khía cạnh nhất định của trải nghiệm cần thay đổi cho người chơi duy nhất đó hay không.
Một mục trong thông tin chính sách là IsPaidItemTradingAllowed, một boolean đại diện cho việc người chơi có đủ điều kiện để giao dịch các vật phẩm trả phí hay không. Các vật phẩm trả phí có thể vẫn có thể giao dịch nếu IsPaidItemTradingAllowed trả về true, nhưng nếu IsPaidItemTradingAllowed trả về false, hãy bao gồm logic bổ sung để ẩn, thay thế, hoặc chặn việc giao dịch các vật phẩm trả phí cho những người chơi đó để trải nghiệm của bạn có sẵn cho đối tượng lớn nhất có thể.
Phương tiện truyền thông
Câu hỏi 1: Trải nghiệm của bạn có cho phép người dùng chia sẻ nội dung truyền thông (video, hình ảnh, văn bản, âm thanh, mô hình 3D) từ trò chơi mà người dùng khác có thể thấy không?
Câu hỏi này chỉ áp dụng nếu trải nghiệm của bạn cho phép người dùng chia sẻ nội dung trò chơi bằng cách sử dụng các công cụ được tích hợp trong chính trải nghiệm đó.
Câu hỏi 2: Trải nghiệm của bạn có chứa các nguồn nội dung với việc tải liên tục hoặc âm thanh/video tự động phát không?
Tải liên tục có nghĩa là nội dung tải tự động khi người dùng cuộn, mà không yêu cầu bất kỳ tương tác cụ thể nào từ người dùng (chẳng hạn như nút "tải thêm" thủ công hoặc phân trang).
Câu hỏi 3: Trải nghiệm của bạn có cho phép người dùng xem nội dung được ghi lại từ các trải nghiệm khác trên Roblox không?
Câu hỏi này áp dụng cho bất kỳ chức năng xem nào trong trải nghiệm, chẳng hạn như SurfaceGui cho hình ảnh tĩnh, VideoFrame, hoặc một trình xem tài sản.
Tương tác AI
Câu hỏi 1: Trải nghiệm của bạn có cho phép người dùng tương tác với các thành phần AI sinh tạo không?
Câu hỏi này bao gồm các trải nghiệm mà người dùng có thể tương tác với một mô hình AI sinh tạo theo bất kỳ cách nào kích hoạt phản hồi từ mô hình. Những tương tác này có thể bao gồm trò chuyện văn bản, trò chuyện bằng giọng nói, hình ảnh, tạo 3D, chuyển động avatar, v.v.
Câu trả lời của bạn cho câu hỏi này không nên xem xét việc bạn đã sử dụng AI sinh tạo để giúp phát triển trải nghiệm hay không, chỉ cần xem xét liệu người dùng có thể tương tác với nó trong trải nghiệm hay không.
Câu hỏi 2: Trải nghiệm của bạn cho phép loại tương tác nào giữa người dùng và mô hình AI sinh tạo?
Tương tác mở rộng đáp ứng ít nhất một trong các tiêu chí sau:
- Bộ nhớ xuyên phiên được kích hoạt. Trải nghiệm lưu trữ ngữ cảnh của các tương tác trước đó của người dùng với AI và tải nó trong các phiên tiếp theo.
- Mục đích chính của trải nghiệm là tương tác với một bot hoặc nhân vật AI sinh tạo. Người dùng có thể tương tác với AI liên tục mà không có giới hạn thời gian.
Các trải nghiệm không đáp ứng ít nhất một trong các tiêu chí này được coi là tương tác hạn chế.
Kiểm duyệt trưởng thành nội dung
Roblox dựa vào thông tin bạn cung cấp trong Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ để tạo ra thông tin trưởng thành nội dung chính xác, vì vậy đội ngũ Kiểm duyệt có thể xem xét nội dung trưởng thành của bạn để đảm bảo tính hợp lệ của nó dựa trên nội dung của trải nghiệm của bạn. Mỗi khi Roblox phát hiện sự không nhất quán giữa việc bạn nộp và nội dung trong trải nghiệm của bạn, các hành động sau sẽ xảy ra:
- Bạn nhận được thông báo kiểm duyệt qua tin nhắn riêng trên Roblox.
- Trang Bảng câu hỏi Trưởng thành & Tuân thủ trên Bảng điều khiển Người sáng tạo được cập nhật để cung cấp phản hồi và hướng dẫn từ người kiểm duyệt về cách tạo thông tin trưởng thành nội dung chính xác.
- Roblox cung cấp một hành động kiểm duyệt.
- Nếu trải nghiệm của bạn chứa nội dung bị hạn chế mà không có nhãn trưởng thành bị hạn chế, trải nghiệm của bạn sẽ phải chịu hậu quả kiểm duyệt.
- Nếu trải nghiệm của bạn chứa nội dung bị cấm theo Tiêu chuẩn Cộng đồng, Điều khoản Sử dụng, hoặc Chính sách Nội dung Bị hạn chế của Roblox, trải nghiệm của bạn sẽ phải chịu hậu quả kiểm duyệt.
- Nếu trải nghiệm của bạn có thông tin trưởng thành nội dung không chính xác theo nội dung của nó, Roblox có thể xóa nhãn trưởng thành (hoặc chỉ một số hoặc tất cả các mô tả nếu nhãn trưởng thành bị hạn chế) khỏi trải nghiệm của bạn. Nếu một trải nghiệm không có thông tin trưởng thành nội dung, Roblox sẽ hạn chế khả năng chơi của trải nghiệm trên nền tảng cho tất cả người chơi.
- Nếu bạn liên tục bao gồm thông tin trưởng thành nội dung không chính xác, trải nghiệm và/hoặc tài khoản của bạn sẽ phải chịu hậu quả kiểm duyệt.
Nếu trải nghiệm của bạn nhận được một hành động kiểm duyệt và bạn tin rằng Roblox đã mắc sai lầm, bạn có thể kháng cáo quyết định:
- Nếu bạn là chủ sở hữu của một trải nghiệm thuộc sở hữu của người dùng hoặc chủ sở hữu của một trải nghiệm thuộc sở hữu của nhóm, hãy điều hướng đến roblox.com/report-appeals.
- Chọn vi phạm mà bạn muốn kháng cáo.
- Nhấp vào nút Yêu cầu Kháng cáo.
- (Khuyến nghị) Trong trường văn bản, mô tả lý do tại sao hành động kiểm duyệt là một sai lầm.
- Nhấp vào Gửi để nộp kháng cáo của bạn.
Ngay cả khi vi phạm không xuất hiện trên trang Vi phạm & Kháng cáo, bạn vẫn có thể kháng cáo quyết định:
- Nhấp vào Hỗ trợ (kháng cáo điều gì đó không hiển thị).
- Xác nhận thông tin liên hệ và loại thiết bị của bạn,
- Đặt Loại danh mục trợ giúp thành Kháng cáo Quyết định.
- Đặt Loại danh mục phụ trợ giúp thành Tôi đã bị kiểm duyệt sai cho nội dung khác mà tôi đã tạo.
- Nhập ID trải nghiệm của bạn vào trường ID Tài sản.
- Trong trường Vui lòng mô tả vấn đề của bạn, mô tả lý do tại sao hành động kiểm duyệt là một sai lầm.
- Nhấp vào Tiếp tục để nộp kháng cáo của bạn.
Nếu kháng cáo của bạn được chấp nhận, Kháng cáo được chấp nhận sẽ được hiển thị dưới vi phạm của bạn khi bạn nhấp vào nó.