Sự chín muộn của nội dung

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sự chín muộn nội dung cung cấp thông tin về trang chi tiết chính về loại nội dung mà trải nghiệm bao gồm để người chơi có thể đưa ra quyết định có thông tin về những gì họ tương tác.Roblox sử dụng thông tin này để đề xuất trải nghiệm trên trang Trang chủKhám phá dựa trên nhóm tuổi và chính sách nội dung khu vực của mỗi người chơi.

Sự chín muộn của nội dung bao gồm hai thành phần:

  • Thẻ chính xác nội dung - Chỉ ra cấp độ chính xác thích hợp cho trải nghiệm theo nghiên cứu phát triển con cái và tiêu chuẩn ngành công nghiệp.
  • Mô tả nội dung - Chỉ ra loại nội dung nào nằm trong trải nghiệm, chẳng hạn như các bức vẽ thực tế về máu hoặc giao dịch vật phẩm trả tiền.

Nếu một trải nghiệm không có thông tin chính xác hoặc toàn bộ thông tin chính xác về sự chính xác của nội dung, Roblox hạn chế khả năng chơi của trải nghiệm trên nền tảng cho người chơi trẻ hơn 13 tuổi.Ngoài ra, kinh nghiệm không có thông tin chính xác về sự trưởng thành nội dung không thể chứa bất kỳ Nội dung bị hạn chế mà không có nguy cơ kiểm duyệt.Vì lý do này, Roblox mạnh mẽ khuyên bạn nên hoàn thành bảng khảo sát cho mỗi trải nghiệm của bạn để chúng có sẵn cho khán giả thích hợp lớn nhất có thể.

Tạo nhãn

Nếu tài khoản Roblox của bạn ít nhất 30 ngày tuổi, bạn có thể tạo thông tin chính xác về độ trưởng thành của nội dung bằng cách hoàn thành biểu mẫu Khảo sát về sự chính xác và tuân thủ , chứa một loạt các câu hỏi về loại nội dung mà người chơi có thể có thể gặp phải trong trải nghiệm của bạn, cũng như tần suất nó xảy ra.Các câu trả lời của bạn cung cấp cho Roblox sự hiểu biết về nội dung trong trải nghiệm của bạn và đảm bảo rằng trải nghiệm có sẵn cho đối tượng thích hợp.

Khi bạn hoàn thành cuộc khảo sát, dựa trên câu trả lời của bạn dựa trên nội dung chính xác nhất hoặc cực đoan mà người chơi có thể gặp phải trong trải nghiệm của bạn .Bạn có thể lấy lại cuộc khảo sát và tạo một nhãn chính xác mới tại bất kỳ thời điểm nào để chính xác phản ánh nội dung trong trải nghiệm của bạn.Đối với các trải nghiệm bị hạn chế, bạn không thể thay đổi độ chính xác, nhưng bạn có thể cập nhật các mô tả nội dung của nó.

Để tạo thông tin chính xác về sự chính xác của nội dung:

  1. (Tùy chọn) Nếu bạn muốn trải nghiệm của mình bao gồm nội dung bị hạn chế, xác nhận bạn ít nhất 17 tuổi bằng cách kiểm tra tài khoản của bạn để khảo sát có thể đặt câu hỏi để tạo nhãn tuổi trưởng thành hạn chế.

  2. Di chuyển đến Bảng điều khiển Nhà sáng tạo và nhấp vào hình xem trước của trải nghiệm bạn muốn tạo thông tin chính xác về sự chính xác nội dung.Trang Tổng quát của trải nghiệm hiển thị.

  3. Trong điều hướng bên trái, hãy di chuyển đến phần Khán giả , sau đó chọn Năng lực & Tuân thủ .

  4. Nếu bạn chưa bao giờ tham gia khảo sát trước đây, hãy đọc các ghi chú và chi tiết, sau đó nhấp vào Bắt đầu để tiếp tục.Nếu bạn đã hoàn thành khảo sát trước đó, trang Khảo sát hoàn thành hiển thị, nhưng bạn có thể nhấp vào nút Khởi động lại để bắt đầu lại.

  5. Trả lời mỗi trang câu hỏi dựa trên nội dung trong trải nghiệm của bạn, sau đó nhấp vào nút Lưu và tiếp tục .Sau khi bạn đã trả lời tất cả các câu hỏi, trang Xem trước khảo sát hiển thị tất cả các câu trả lời của bạn, nhãn chính xác, các mô tả nội dung phù hợp và bất kỳ khu vực nào mà trải nghiệm của bạn không phù hợp theo câu trả lời của bạn.

  6. Nếu bạn cần phải chỉnh sửa câu trả lời trước đó, hãy nhấp vào nút Chỉnh sửa , nếu không, hãy nhấp vào nút Gửi để ngay lập tức xuất thông tin chính xác về sự chính xác của nội dung lên trang chủ của trải nghiệm.Nếu trải nghiệm của bạn nhận được nhãn thời hạn giới hạn, các máy chủ chạy trải nghiệm khởi động lại để loại bỏ tất cả các người chơi ngoại trừ những người được xác minh tuổi từ 17+, và Studio xóa tất cả các nhà sáng tạo từ bất kỳ phiên hợp tác hoạt động nào ngoại trừ những người được xác minh tuổi từ 17+.

Miễn là kinh nghiệm của bạn không có nhãn hạn sử dụng hạn chế, nếu bạn tin rằng thông tin chính xác về sự chính xác của nội dung của bạn không phù hợp với khán giả mục tiêu của bạn, bạn có thể cập nhật nội dung trong kinh nghiệm của mình để kinh nghiệm của bạn phù hợp với khán giả mục tiêu của bạn, sau đó gửi lại cuộc khảo sát.Để tìm hiểu cách bạn có thể điều chỉnh nội dung trải nghiệm của mình theo thời gian thực cho các đối tượng khác nhau, hãy xem tham chiếu PolicyService.

Danh mục câu hỏi

Các phần sau cung cấp hướng dẫn về cách trả lời các câu hỏi trong mỗi danh mục của cuộc khảo sát Maturity & Compliance. Thông tin chính xác về độ trưởng thành nội dung chỉ áp dụng cho nội dung bạn tạo cho trải nghiệm của mình , không phải nội dung được tạo bởi người dùng mà người chơi mang theo, chẳng hạn như quần áo hoặc phụ kiện avatar.

Sau khi bạn gửi cuộc khảo sát, trải nghiệm của bạn nhận được nhãn chính xác với các mô tả nội dung theo bảng sau, cũng như kết quả tuân thủ khu vực.

Nhãn chín muồiMô tả
Tối thiểu Có thể chứa một số lần bạo lực nhẹ và/hoặc máu không thực tế.
Nhẹ Có thể chứa lặp lại bạo lực nhẹ, máu không thực tế nặng, nội dung dựa trên sợ hãi nhẹ, và/hoặc hài hước thô sơ nhẹ.
Vừa phải Có thể chứa bạo lực vừa phải, máu thực tế nhẹ, nội dung dựa trên sợ hãi vừa phải, hài hước thô sơ vừa phải và/hoặc nội dung cờ bạc không thể chơi.
Bị hạn chế Có thể chứa bạo lực mạnh, máu thực tế nặng, hài hước thô sơ vừa phải, chủ đề lãng mạn, nội dung cờ bạc không thể chơi, sự hiện diện của rượu, và/hoặc ngôn ngữ mạnh mẽ.

Bạo lực

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có mô tả bạo lực và/hoặc nội dung bạo lực không? Bạo lực là sử dụng cố ý lực vật lý hoặc tâm lý chống lại người chơi hoặc nhân vật không thể chơi (NPC).Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm bạo lực, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào , bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực & Tuân thủ. Câu hỏi 2: Việc bạo lực có đến mức độ nào? Nếu trải nghiệm của bạn có chứa bạo lực, bạn phải xác định mức độ bạo lực tối đa theo bảng sau:

Bị hạn chế Hình minh họa về bạo lực và/hoặc cái chết bị hạn chế không vi phạm Chính sách nội dung bị hạn chế, như không phải là giết người thực tế trong thế giới thực, cắt đầu/cắt cổ, xâm phạm, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt, cắt. Kinh nghiệm với bạo lực mạnh chỉ có sẵn cho người chơi được xác minh ít nhất 17 tuổi.

Mức độ bạo lựcMô tả
Nhẹ Các bức vẽ ngụ ý hoặc vô thực về bạo lực, chẳng hạn như các cơ thể biến mất khi sức khỏe của họ đạt đến không.
Vừa phải Các bức vẽ không có hình ảnh, trông thực tế về bạo lực và/hoặc cái chết không vi phạm Các tiêu chuẩn cộng đồng Roblox, chẳng hạn như các bức vẽ thực tế về chấn thương cuộc sống.

Nếu bạn đề cập đến bạo lực ở bất kỳ đâu trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như bạo lực xảy ra ngoài màn hình mà người chơi có thể nghe nhưng không thể nhìn thấy, trải nghiệm của bạn tự động đáp ứng các tiêu chuẩn nhẹ.

Nếu bạn hiển thị bằng hình ảnh sự bạo lực, tiêu chí để gặp gỡ sự bạo lực nhẹ, vừa phải hoặc mạnh phụ thuộc vào hậu quả của bạo lực .Ví dụ, nếu hậu quả của bạo lực không thực tế, trải nghiệm của bạn đáp ứng các tiêu chuẩn nhẹ, nhưng nếu có bất kỳ lúc nào hậu quả của bạo lực là thực tế, trải nghiệm của bạn đáp ứng các tiêu chuẩn vừa phải hoặc mạnh mẽ, ngay cả khi bạo lực thực tế chỉ xảy ra một lần.

Câu hỏi 3: Thường xuyên đến mức nào là bạo lực? Sau khi xác định mức độ của nó, bạn cũng phải xác định tần suất xảy ra bạo lực trong trải nghiệm của bạn theo bảng sau.Lưu ý rằng ngay cả một phần nhỏ trong trải nghiệm của bạn cũng chứa bạo lực lặp lại, nó đáp ứng tiêu chí Lặp lại.

Tần suất bạo lựcMô tả
Ngẫu nhiên Bạo lực xảy ra hiếm hoặc thỉnh thoảng, như ở một vài khoảnh khắc chính của trải nghiệm.
Lặp lại Bạo lực xảy ra thường xuyên hoặc hiếm khi, nhưng khi nó xảy ra, nhiều sự kiện bạo lực xảy ra trong sự thành công nhanh chóng.

Huyết

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có mô tả bất kỳ máu nào không? Máu là chất lỏng đỏ chảy qua cơ thể con người và động vật cần thiết cho sự sống.Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm máu, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào , bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Kết thúc và Tuân thủ. Câu hỏi 2: Máu có thực tế như thế nào? Nếu trải nghiệm của bạn có chứa máu, bạn phải xác định sự thực tế của máu theo bảng sau:

Thực tế máuMô tả
Không thực tế Máu xuất hiện không thực tế, chẳng hạn như bị mờ hoặc có màu sắc hoặc hình dạng khác nhau.
Thực tế Máu có vẻ thực tế, chẳng hạn như có cùng màu sắc, hình dạng và tính chất phân tán như máu trong thế giới thực.

Câu hỏi 3 cho máu vô thực: Liệu các bức vẽ máu có thường xuyên và/hoặc thoáng qua không? Nếu bạn trả lời không thực tế cho câu hỏi 2, bạn cũng phải xác định tần suất máu không thực tế xảy ra trong trải nghiệm của bạn theo bảng sau:

Tần suất máu bất thực tếMô tả
Máu vô thực chỉ xảy ra đôi khi, chẳng hạn như máu vàng bắn tung tóe trong vài giây.
No Máu vô thực chỉ xảy ra thường xuyên, chẳng hạn như chảy máu lặp lại hoặc với hình ảnh lâu dài.

Câu hỏi 3 cho máu có thực tế: Cấp độ máu và/hoặc máu nào được mô tả? Nếu bạn trả lời thực tế cho câu hỏi 2, bạn cũng phải xác định mức độ năng lượng tối đa của máu theo bảng sau.Lưu ý rằng nếu bạn mô tả máu có thực tế ở bất kỳ đâu trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như máu bắn từ xa, trải nghiệm của bạn tự động đáp ứng các tiêu chí Ánh sáng.

Mức độ máuMô tả
Ánh sáng Chảy máu là tối thiểu, như máu bắn từ một khoảng cách.
Nặng Xung đột máu là đáng kể, chẳng hạn như các bể máu, tràn máu, và những vết máu gần nhau. Kinh nghiệm với máu nặng, có thực tế chỉ có sẵn cho những người chơi được xác minh ít nhất 17 tuổi. >

Sợ hãi

Câu hỏi 1: Liệu trải nghiệm này có bao gồm các yếu tố đáng sợ có thể gây sợ hãi không? Nội dung dựa trên sợ hãi bao gồm các yếu tố đáng sợ hoặc khủng khiếp kích hoạt sợ hãi ở người chơi.Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm các yếu tố đáng sợ, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào , bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực và Tuân thủ. Câu hỏi 2: Có bao nhiêu cấp độ các yếu tố kinh hoàng? Nếu trải nghiệm của bạn có chứa các yếu tố đáng sợ, bạn phải xác định mức độ của các yếu tố theo bảng sau:

Mức độ sợ hãi của các yếu tốMô tả
Nhẹ Hơi thở lớn/hạnh phúc, đập tim, reo hò hoặc hét, NPC trông đáng sợ, nhảy sợ hãi, âm nhạc kỳ dị và/hoặc gameplay xây dựng cảm giác căng thẳng.
Vừa phải Nhân vật có miệng bị biến dạng với máu có thực tế, thiếu thịt với các mô liên kết có vẻ thực tế, các cơ quan và/hoặc mạch máu có thể nhìn thấy, vết thương thực tế mở và/hoặc chảy máu không thực tế.

Các hình ảnh sau đây đáp ứng các tiêu chí vừa phải cho nội dung dựa trên sợ hãi.

Bao gồm các cơ quan có thể nhìn thấy, động mạch và mắt bị rò rỉ/chảy máu.
>

Bao gồm máu thực tế và thiếu thịt.

Bao gồm các vết thương mở thực tế và mắt bị rò rỉ/chảy máu.
>


Câu hỏi 3: Thường xuyên như thế nào các yếu tố đáng sợ xảy ra? Sau khi xác định mức độ của nó, bạn cũng phải xác định tần suất các yếu tố đáng sợ xảy ra trong trải nghiệm của bạn theo bảng sau.Lưu ý rằng ngay cả một phần nhỏ trong trải nghiệm của bạn cũng chứa các yếu tố đáng sợ lặp lại, nó đáp ứng tiêu chí Lặp lại.

Tần suất các yếu tố đáng sợMô tả
Ngẫu nhiên Các yếu tố đáng sợ xảy ra ít hoặc thỉnh thoảng, như ở một vài khoảnh khắc chính của trải nghiệm.
Lặp lại Các yếu tố đáng sợ xảy ra thường xuyên hoặc xảy ra hiếm khi, nhưng khi chúng xảy ra, nhiều sự kiện bạo lực xảy ra trong chuỗi nhanh chóng.

Hài hước thô

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có mô tả, tham chiếu hoặc khuyến khích hài hước thô lỗ? Hài hước thô là một loại hài hước mô tả hoặc tham chiếu các chức năng cơ thể, chẳng hạn như đánh rắm, đầy hơi, nôn mửa, tiểu tiện, và/hoặc đại tiện vì mục đích hài hước.Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm hài hước thô, bao gồm cả trong bất kỳ loại tài sản nào , bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về sự chính xác & tuân thủ.

Câu hỏi 2: Có mức độ hài hước thô sơ nào? Nếu trải nghiệm của bạn có chứa hài hước thô, bạn phải xác định mức độ của các yếu tố theo bảng sau:

Cấp độ hài hước thôMô tả
Nhẹ Mô tả và/hoặc tham chiếu đánh rắm, đánh rắm (ví dụ: đám mây đánh rắm), nôn mửa, và/hoặc nhìn phân không thực tế (ví dụ: cuộn dây phân, emoji phân).
Vừa phải Mô tả thực tế và/hoặc tham chiếu nước tiểu hoặc tiểu tiện, và/hoặc là một trải nghiệm chủ yếu được chủ đề hoặc đặt trong một nhà vệ sinh.

Cờ bạc

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có chứa nội dung cờ bạc không thể chơi không? Cờ bạc là việc trao đổi tiền thế giới thực, Robux, hoặc các vật phẩm có giá trị trong kinh nghiệm để đổi lấy một trò chơi may mắn.Trong khi các trải nghiệm không thể chứa nội dung cờ bạc có thể chơi, bao gồm cả cờ bạc giả lập, bạn có thể mô tả nội dung cờ bạc không thể chơi, chẳng hạn như hiển thị một sòng bạc hoặc người chơi chơi bài mà người chơi không thể đặt cược hoặc chơi.

Bạn không cần phải báo cáo các bức vẽ và/hoặc tham chiếu đến các vật phẩm hoặc hoạt động thường được liên kết với cờ bạc, nhưng không phải là trò chơi may mắn/may mắn, chẳng hạn như đua ngựa, đua xe và poker chips.

Tạo người dùng theo dạng tự do

Câu hỏi 1: Liệu trải nghiệm này có bao gồm tạo người dùng tự do không? Tạo người dùng theo dạng tự do là các tính năng cho phép người chơi tạo bất cứ thứ gì trong trải nghiệm, chẳng hạn như viết từ hoặc tạo minh họa trên bảng phấn.Trong khi điều này áp dụng cho trong kinh nghiệm, công cụ vẽ tự do hoặc tạo, nó không áp dụng cho các sáng tạo trong kinh nghiệm mà người chơi tập hợp với tài nguyên 3D, chẳng hạn như xây dựng một ngôi nhà hoặc tạo một bộ trang phục, hoặc bất cứ thứ gì đi qua sự kiểm duyệt của Roblox trước khi được xuất bản hoặc sao chép.

Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm các tính năng tạo người dùng tự do, bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực và Tuân thủ.Tạo người dùng theo dạng tự do chỉ khả dụng với những người chơi ít nhất 13 tuổi.

Hangout xã hội

Câu hỏi 1: Chủ đề hoặc hoạt động chính của trải nghiệm này có phải là quán cà phê xã hội không? Các cuộc vui chơi xã hội là những trải nghiệm mà chủ đề hoặc hoạt động chính là trò chuyện hoặc tương tác với các người chơi khác bằng giọng nói hoặc văn bản hoặc là bản thân họ hoặc là avatar của họ.Trong khi điều này áp dụng cho các trò chơi vibe, câu lạc bộ, không gian giao lưu, và những nơi hỗ trợ như phòng buồn, nó không áp dụng cho các trải nghiệm nhập vai và/hoặc mô phỏng cuộc sống mà người chơi thực hiện các vai trò khác nhau như giáo viên hoặc sĩ quan cảnh sát, hoặc được cung cấp các vật phẩm để nhập vai với.

Nếu trải nghiệm của bạn là một buổi hẹn hò xã hội, bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực & Tuân thủ.Phòng trò chuyện xã hội chỉ khả dụng với những người chơi ít nhất 13 tuổi.

Ngôn ngữ mạnh

Câu hỏi 1: Bạn có miêu tả và/hoặc muốn cho phép ngôn ngữ mạnh mẽ trong trải nghiệm của bạn? Ngôn ngữ mạnh mẽ là ngôn ngữ thô lỗ và đồi bại không được sử dụng để quấy rối, phân biệt đối xử, kích động bạo lực hoặc đe dọa người khác, hoặc được sử dụng trong bối cảnh tình dục.Ví dụ, nội dung ngôn ngữ mạnh có thể là hình ảnh về một nhân vật không thể chơi (NPC) sử dụng tục tĩu giống như "f-word" không hướng tới một nhân vật hoặc nhóm người khác ( ví dụ: "f* off").

Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm ngôn ngữ mạnh, bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực & Tuân thủ.Các trải nghiệm bao gồm ngôn ngữ mạnh mẽ chỉ có sẵn cho những người chơi được xác minh ít nhất 17 tuổi.

Chủ đề lãng mạn

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có chứa những biểu hiện lãng mạn, không phải tình dục về tình yêu hoặc sự quan tâm không? Chủ đề lãng mạn là sự biểu hiện không tình dục của tình yêu hoặc sự quan tâm.Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm các chủ đề lãng mạn, chẳng hạn như một nụ hôn nhanh trên môi, bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực & Tuân thủ.Các trải nghiệm bao gồm các chủ đề lãng mạn chỉ có sẵn cho những người chơi được xác minh ít nhất 17 tuổi.

Alcohol Cồn

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có miêu tả, tham chiếu hoặc bao gồm sử dụng rượu? Rượu là một thức uống cho người lớn gây nghiện.Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm, mô tả hoặc tham chiếu đến rượu, hoặc mô tả kinh doanh và địa điểm người lớn cung cấp hoặc bán rượu, chẳng hạn như nhân vật uống rượu tại một quán bar, bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về sự chính phục và tuân thủ.Trải nghiệm mô tả rượu chỉ có sẵn cho những người chơi được xác minh ít nhất 17 tuổi.

Vật phẩm ngẫu nhiên đã trả tiền

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có chứa các vật phẩm ngẫu nhiên trả tiền không? Các vật phẩm ngẫu nhiên trả tiền là các vật phẩm ảo mà người chơi có thể mua với Robux hoặc tiền tệ khác.Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm các vật phẩm ngẫu nhiên có trả tiền, chẳng hạn như một đồng xu mà người chơi có thể mua với Robux để sau đó đổi lấy một vật phẩm ảo ngẫu nhiên, bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực & Tuân thủ.

Bạn không cần phải báo cáo các vật phẩm ảo mà bạn cung cấp để đổi lấy người chơi hoàn thành hành động không liên quan đến việc thanh toán Robux hoặc bất kỳ tiền tệ nào khác. Câu hỏi 2: Liệu kinh nghiệm này có tuân theo API chính sách ArePaidRandomItemsRestricted không? Nếu trải nghiệm của bạn có chứa các vật phẩm ngẫu nhiên trả tiền, nó được khuyến khích thực hiện các biện pháp bảo vệ bắt buộc để bảo vệ người chơi ở các khu vực nhất định không cho phép các vật phẩm ngẫu nhiên trả tiền để họ vẫn có thể truy cập trải nghiệm của bạn.Để kiểm tra khi nào các biện pháp phòng ngừa này là cần thiết, hãy sử dụng PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync để trả về một bảng từ vựng các giá trị xác định xem liệu các khía cạnh nhất định của trải nghiệm có cần thay đổi cho người chơi độc đáo này hay không.

Một lần nhập trong thông tin chính sách là ArePaidRandomItemsRestricted , một boolean đại diện cho việc một người chơi có đủ điều kiện để trả tiền cho các vật phẩm ngẫu nhiên.Các vật phẩm ngẫu nhiên có thể vẫn có thể mua được nếu ArePaidRandomItemsRestricted trả về false, nhưng nếu ArePaidRandomItemsRestricted trả về true, bao gồm thêm logic để che giấu, thay thế hoặc chặn việc mua các vật phẩm ngẫu nhiên cho những người chơi đó để trải nghiệm của bạn có thể có sẵn cho khán giả lớn nhất có thể.

Giao dịch vật phẩm có trả tiền

Câu hỏi 1: Liệu kinh nghiệm này có bao gồm khả năng cho người dùng trao đổi các vật phẩm họ đã trả tiền không? Trao đổi vật phẩm có trả tiền là khả năng cho người chơi mua các vật phẩm ảo mà họ có thể sau đó trao đổi với các người chơi khác.Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm giao dịch vật phẩm có trả tiền, chẳng hạn như một thị trường để trao đổi các vật phẩm Giới hạn, bạn phải tiết lộ nó trong Bảng câu hỏi về Năng lực & Tuân thủ. Câu hỏi 2: Liệu kinh nghiệm này có tuân theo chính sách API IsPaidItemTradingAllowed không? Nếu trải nghiệm của bạn bao gồm giao dịch vật phẩm có trả tiền, nó được khuyến khích thực hiện các biện pháp bảo vệ bắt buộc để bảo vệ người chơi ở các khu vực nhất định không cho phép giao dịch vật phẩm có trả tiền để họ vẫn có thể truy cập trải nghiệm của bạn.Để kiểm tra khi nào các biện pháp phòng ngừa này là cần thiết, hãy sử dụng PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync để trả về một bảng từ vựng các giá trị xác định xem liệu các khía cạnh nhất định của trải nghiệm có cần thay đổi cho người chơi độc đáo này hay không.

Một lần nhập trong thông tin chính sách là IsPaidItemTradingAllowed , một boolean đại diện cho việc một người chơi có đủ điều kiện để trao đổi các vật phẩm có trả tiền.Các mặt hàng có trả tiền có thể vẫn có thể trao đổi nếu IsPaidItemTradingAllowed trả về true, nhưng nếu IsPaidItemTradingAllowed trả về false, bao gồm thêm logic để che giấu, thay thế hoặc chặn giao dịch của các mặt hàng trả tiền cho những người chơi đó để trải nghiệm của bạn có sẵn cho khán giả lớn nhất có thể.

Kiểm duyệt chính xác nội dung

Roblox dựa vào thông tin bạn cung cấp trong Bảng câu hỏi về sự chính xác và tuân thủ để tạo thông tin chính xác về sự chính xác của nội dung, vì vậy nhóm kiểm duyệt có thể xem xét sự chính xác của nội dung của bạn để đảm bảo tính hợp lệ dựa trên nội dung của trải nghiệm của bạn.Bất cứ khi nào Roblox phát hiện một không phù hợp giữa lượt gửi của bạn và nội dung trong trải nghiệm của bạn, các hành động sau đây xảy ra:

  • Bạn nhận được thông báo kiểm duyệt thông qua tin nhắn riêng tư trên Roblox.
  • Trang Khảo sát về sự chính xác và tuân thủ trên Bảng điều khiển của người tạo được cập nhật để cung cấp phản hồi và hướng dẫn cho người điều hành về cách tạo thông tin chính xác về độ chính xác của nội dung.
  • Roblox cung cấp một hành động kiểm duyệt.
  • Nếu trải nghiệm của bạn có chứa nội dung bị hạn chế mà không có nhãn hạn chế về tuổi, trải nghiệm của bạn sẽ chịu hậu quả kiểm duyệt.
  • Nếu trải nghiệm của bạn có chứa nội dung bị cấm bởi Roblox's Tiêu chuẩn cộng đồng, Điều khoản sử dụng hoặc Chính sách nội dung bị hạn chế, trải nghiệm của bạn sẽ chịu hậu quả kiểm duyệt.
  • Nếu trải nghiệm của bạn khác không có thông tin chính xác về độ trưởng thành theo nội dung, Roblox có thể xóa nhãn trưởng thành (hoặc chỉ một số hoặc tất cả các đặc tính nếu nhãn trưởng thành bị hạn chế) khỏi trải nghiệm của bạn.Nếu một trải nghiệm không có thông tin chính xác về sự chính xác của nội dung, Roblox hạn chế khả năng chơi của trải nghiệm trên nền tảng cho người chơi trẻ hơn 13 tuổi.
  • Nếu bạn lặp lại liên tục thông tin chính xác về sự chính xác của nội dung, trải nghiệm và/hoặc tài khoản của bạn chịu hậu quả kiểm duyệt .

Nếu nhận được hành động kiểm duyệt và tin rằng Roblox đã mắc sai lầm, bạn có thể kháng cáo quyết định:

  1. Điều hướng đến roblox.com/support.
  2. Sau khi bạn xác nhận thông tin liên hệ và loại thiết bị của mình,
    1. Chỉnh Loại danh mục trợ giúp thành Moderation . Một menu thả xuống mới hiển thị.
    2. Chỉnh Loại Trợ giúp Subcategory thành Tôi bị kiểm duyệt sai vì nội dung khác tôi tạo ra .
    3. Trong trường nhập, mô tả lý do tại sao hành động kiểm duyệt là một sai lầm.
  3. Nhấp vào nút Tiếp tục để gửi khiếu nại của bạn.