Hướng dẫn và ví dụ về lời nhắc trợ lý

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tài liệu này cung cấp hướng dẫn về cách yêu cầu Trợ lý và cung cấp các ví dụ và cảm hứng về những gì Trợ lý có thể làm.

Thực hành tốt nhất

Những thực hành tốt nhất này có thể giúp bạn có được kết quả tốt hơn khi sử dụng Trợ lý. Hãy thử chúng và xem điều gì hoạt động tốt nhất cho quy trình làm việc của bạn.

Cụ thể

Nếu Trợ lý không hoạt động, hãy thêm nhiều chi tiết hơn vào lời nhắc của bạn và thử lại. Sử dụng chính xác tên các thực thể như chúng được đánh vần, xác định chức năng mà bạn muốn Trợ lý sử dụng và cho Trợ lý biết loại nào mà nó đang làm việc, chẳng hạn như một phần hoặc một mô hình.

Không cụ thểCụ thể hơn
Đặt các cây thành hình tròn.Đặt 10 bản sao của mô hình "pine_tree" vào ReplicatedStorage trong một vòng tròn có bán kính 30 stud xung quanh SpawnLocation.
Cho phần đó di chuyển.Thêm một tập lệnh để làm "my_part" di chuyển lên và xuống 10 stud liên tục bằng TweenService.
Làm thế nào tôi có thể thiết kế một vòng lặp chính?Giúp tôi thiết kế một vòng lặp chính thú vị. Tôi muốn xây dựng một trò chơi nơi người chơi có thể săn kho báu như những tên cướp biển. Họ cũng có thể mua và nâng cấp tàu cướp biển và chiến đấu với nhau.

Sử dụng lựa chọn của bạn

Việc lựa chọn là một cách tuyệt vời để xác định một đối tượng hoặc một tập hợp các đối tượng mà bạn muốn đề cập trong lời nhắc của mình. Chọn nhiều đối tượng và yêu cầu Trợ lý chỉnh sửa chúng, tạo bản sao và đặt chúng ở nơi nào đó, hoặc tiếp tục một mẫu vị trí như duy trì sự đặt ở trong một hàng.

Thời gian chỉnh sửa và thời gian chạy

Trợ lý đôi khi nhầm lẫn sự khác biệt giữa thời gian chỉnh sửa và thời gian chạy. Nếu bạn yêu cầu Trợ lý thực hiện một hành động, nó sẽ có xu hướng thực hiện tại thời gian chỉnh sửa. Nếu bạn muốn hành động xảy ra trong thời gian chạy, hãy yêu cầu Trợ lý chèn một tập lệnh thực hiện hành động đó. Ví dụ, hãy nói với Trợ lý "thêm một tập lệnh để làm cho thời gian trong ngày là 8:00 AM" thay vì "làm cho thời gian trong ngày là 8:00 AM."

Lời nhắc nhiều bước

Hãy xem xét việc sử dụng các lời nhắc nhiều bước để khuyến khích Trợ lý suy nghĩ. Thay vì hỏi "Bạn có thể giải thích tập lệnh này cho tôi không?" và dán vào tập lệnh, hãy yêu cầu nó giải thích từng bước bằng cách tách câu hỏi khỏi tập lệnh bằng ###. Sự tách biệt này giúp Trợ lý phân tích và tổ chức thông tin để cung cấp câu trả lời tốt hơn.

Bạn có thể giải thích điều mà tập lệnh này đang làm từng bước không?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " đã va chạm với " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

Yêu cầu cho các mô hình quy trình

Việc tạo ra mô hình quy trình có thể mất nhiều thời gian hơn so với phản hồi văn bản. Để tiếp tục làm việc hiệu quả, bạn có thể tiếp tục gõ lời nhắc tiếp theo của bạn khi Trợ lý đang tạo mô hình của bạn.

Khi viết lời nhắc cho các mô hình quy trình, hãy đảm bảo chỉ định rõ ràng các thuộc tính và tham số mà bạn muốn có khả năng chỉnh sửa. Ví dụ, bạn có thể yêu cầu Trợ lý "thêm thuộc tính để thay đổi màu sắc của cabin."

Cũng có ích khi xác định cách các phần khác nhau của mô hình nên phản ứng với những thay đổi về quy mô hoặc số lượng. Ví dụ, bạn có thể nói "khi tôi kéo dài bàn ra hoặc làm cho nó rộng hơn, mô hình nên thêm nhiều ghế tương ứng." Bạn thậm chí có thể bao gồm các chi tiết kỹ thuật cụ thể, như kích thước khoảng cách giữa các phần, như "thêm một thuộc tính để kiểm soát khoảng cách giữa các đường ray của đường sắt."

Hình ảnh tham khảo cho các mô hình quy trình

Khi tải lên hình ảnh cho việc tạo mô hình quy trình, hãy sử dụng hình ảnh .png. Chọn những hình ảnh có ánh sáng tốt, lấy nét rõ ràng vào đối tượng mà bạn quan tâm, và có nền đơn giản. Khi có thể, hãy sử dụng hình ảnh có thông tin không gian tốt, chẳng hạn như góc isometric hoặc 3/4, thay vì góc trực diện, bên hoặc phía sau. Tránh hình ảnh phong cách low-poly.

Đối với các đối tượng không thể được chụp từ một góc duy nhất, bạn có thể bao gồm nhiều góc nhìn trong một hình ảnh để cải thiện độ chính xác của việc tạo mô hình quy trình.

Tiếp tục thử

Đừng nản lòng nếu Trợ lý không hoạt động chính xác như bạn muốn lần đầu tiên. Thường thì, việc thực hiện các điều chỉnh nhỏ và thử lại có thể dẫn đến những kết quả tốt hơn. Nhiều công cụ AI hiện nay không xác định, có nghĩa là chúng không tạo ra đầu ra giống hệt nhau mỗi khi bạn yêu cầu chúng thực hiện điều gì đó. Có một số biến thể, điều mà bạn có thể khai thác và kiểm soát bằng cách điều chỉnh lời nhắc của mình.

AI trong trạng thái hiện tại cần một chút công sức. Nó cần thời gian để hiểu cách tốt nhất để giao tiếp với Trợ lý, những gì nó có thể làm, và làm thế nào để có được điều bạn muốn từ nó.

Ví dụ

Những ví dụ này thể hiện sự đa dạng lớn của các tác vụ mà Trợ lý có thể giúp đỡ ngày hôm nay. Một số trong số chúng có thể mất một vài lần thử để bạn có thể tái tạo, nhưng hãy thử chúng và xem bạn có thể tự làm ra điều gì.

Cơ chế trò chơi - Bắn bóng lửa nổ

Lời nhắc: Đẩy một quả cầu lửa ra khỏi người chơi theo hướng mà người chơi đang đối diện khi người chơi nhấn "e". Làm cho quả cầu lửa nổ khi nó va chạm với một vật gì đó.

Cơ chế trò chơi - Thiết lập hệ thống đội và phân bổ người chơi

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh để tạo ra một hệ thống đội (đỏ, xanh dương, xanh lá, vàng) và phân bổ mỗi người chơi một cách ngẫu nhiên vào một đội.

Cơ chế trò chơi - Chạy liên tục kiểu temple run

Lời nhắc: Làm cho nhân vật của tôi chạy về phía trước liên tục như trong một trò chơi temple run.

Cơ chế trò chơi - Tăng cường lửa

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh làm cho người chơi bốc cháy và nhảy 3 lần cao hơn nếu họ nhấn "q". Lửa nên được gắn vào người chơi và di chuyển cùng họ. Nếu họ nhấn "q" lần nữa, tắt lửa và đặt lại sức nhảy.

Cơ chế trò chơi - NPC laser

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh khiến NPC này bắn một tia laser sử dụng một phần dài và mỏng có màu xanh và neon vào người chơi nếu họ ở trong vòng 30 stud.

Thêm một tập lệnh để khiến NPC này nhìn về phía và di chuyển chậm về phía người chơi gần nhất nếu họ trong vòng 50 stud. Chỉ di chuyển trong các trục x và z, giữ cho trục y không thay đổi.

Cơ chế trò chơi - NPC tương tác

Lời nhắc: Đây là một NPC. Thêm một lời nhắc cho phép người chơi tương tác với nó. Nếu người chơi tương tác, để NPC nói "xin chào [tên người chơi]" nơi tên người chơi là tên thực của người chơi, trong một thông báo văn bản.

Thêm một tập lệnh khiến NPC này luôn nhìn về phía người chơi gần nhất.

Cơ chế trò chơi - NPC tuần tra

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh để khiến NPC này di chuyển chậm giữa startpart và endpart một cách lặp đi lặp lại. Nó nên quay về phía phần và sau đó di chuyển đến đó, sau đó quay về phần khác và di chuyển đến đó. Nếu người chơi đến trong vòng 10 stud, hãy biến NPC thành màu đỏ và khiến nó đuổi theo người chơi.

Cơ chế trò chơi - Cập nhật bảng điểm

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh xóa cái này và thêm 100 vào điểm số của người chơi.

Thêm một tập lệnh để hiển thị điểm số của người chơi trên bảng điểm.

Camera - Khóa trên góc nhìn từ trên xuống

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh khóa camera ở góc nhìn từ trên xuống vào người chơi và theo dõi người chơi, đảm bảo người chơi luôn ở giữa màn hình.

Camera - Khóa ở góc nhìn người thứ nhất

Lời nhắc: Tạo một tập lệnh khóa camera ở góc nhìn người thứ nhất.

UI - Menu thả xuống

Lời nhắc: Tạo một menu thả xuống với 5 mục.

UI - Thanh sức khỏe

Lời nhắc: Thêm một phần trên mặt đất, khi một người chơi chạm vào nó, nó giảm sức khỏe xuống 10%. Đặt một thanh sức khỏe UI ở phía trên giữa màn hình, chuyển sang màu đỏ khi sức khỏe của người chơi thấp hơn 20%.

UI - HUD đơn giản

Lời nhắc: Tạo một hiển thị thông tin trong StarterGui. Thêm một thanh sức khỏe ở góc trên bên phải và một nhãn văn bản với tên của người chơi bên dưới nó. Ở góc dưới bên phải, thêm 4 nút theo hình thoi, với "Nước potions" ở trên cùng, "Vũ khí" ở bên trái, "Kho" ở dưới cùng và "Đặc biệt" ở bên phải. Làm cho các màu sắc theo chủ đề màu của mùa thu.

Xây dựng - Rải đồ vật với ngẫu nhiên

Lời nhắc: Thêm 0-5 của thực thể đã chọn "Nấm" xung quanh mỗi "RedwoodTree-Var01".

Xây dựng - Chu kỳ ngày/ đêm với đèn đường

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh làm thay đổi thời gian trong ngày mỗi giây 1 giờ. Bắt đầu ở 3 giờ chiều. Vào 7 giờ chiều, hãy tăng độ sáng của mọi đèn spotlight lên 10. Vào 8 giờ sáng, hãy giảm độ sáng của mọi đèn spotlight xuống 0.

Xây dựng - Dây cầu treo dựa trên vật lý

Lời nhắc: Tạo một cầu dây. Làm 10 tấm ván gỗ có chiều rộng 5 studs và chiều dài 2 studs. Đặt chúng thành hàng. Thêm các ràng buộc dây vào mỗi bên của các phần, kết nối mỗi tấm với tấm trước và sau nó. Làm cho tất cả các ràng buộc dây có thể nhìn thấy, cố định phần 1 và phần 10, và thêm một bộ phát kéo trên phần 1 và phần 10.

Xây dựng - Thêm khói vào ống khói

Lời nhắc: Chèn một viên gạch vô hình không va chạm vào mỗi ống khói trong mỗi ngôi nhà. Viên gạch nên có một hạt bên trong tạo ra khói chảy lên trên, và khói phải có màu trắng.

Xây dựng - Đổi tên các thực thể

Lời nhắc: Đổi tên tất cả các đối tượng "emptyscripts" thành "Script+uniqueID".

Xây dựng - Tạo địa hình

Lời nhắc: Tạo một khu vực địa hình với những ngọn đồi lăn.

Xây dựng - Thêm hành vi theo quy mô

Lời nhắc: Thêm một tập lệnh làm cho các đèn spotlight trong thư mục Đèn Đường nhấp nháy bật tắt ngẫu nhiên.

Xây dựng - Thay thế hộp màu xám bằng các tài sản

Lời nhắc: Thay thế mỗi phần đã chọn bằng một mô hình cùng tên hiện có trong mô hình dữ liệu bên trong thư mục AssetLibrary dưới không gian làm việc. Ví dụ, nếu phần đó được gọi là "Ngôi nhà ngoại ô", hãy tìm một mô hình có tên "Ngôi nhà ngoại ô" và thay thế phần đó bằng mô hình đó.

Xây dựng - Tạo một vòng đu quay có thể mở rộng

Lời nhắc: /generate_procedural_model Tạo một vòng đu quay với chủ đề hoạt hình có phần chân đế với hàng rào và cổng xung quanh. Thêm thuộc tính để chỉnh sửa số lượng cabin trên vòng đu quay. Khi số lượng cabin thay đổi, khoảng cách giữa chúng cũng nên thay đổi tương ứng. Cũng thêm thuộc tính để thay đổi màu sắc của mỗi cabin riêng lẻ.

Xây dựng - Tạo một đường ray xe lửa mô-đun

Lời nhắc: /generate_procedural_model Tạo một đoạn đường ray xe lửa mô-đun có thể được sử dụng lại qua các phần khác nhau. Thêm một thuộc tính để điều khiển độ cong của đường ray từ 0-90 độ để cho phép các khúc quanh. Bao gồm các thuộc tính để điều chỉnh khoảng cách giữa các đường ray, kích thước đường ray (gauge), khoảng cách giữa các thanh đường ray, và chiều dài tổng thể của đường ray.

Xây dựng - Tạo một lâu đài trung cổ mô-đun

Lời nhắc: /generate_procedural_model Một lâu đài trung cổ được cách tân, tròn có một chân đế bằng gạch đỏ, một tầng trên bằng thạch cao trắng và một mái vòm đất nung lớn. Một tháp công trình nổi bật đơn lẻ đứng bên cạnh nhiều tháp nhỏ, mảnh khảnh, tất cả đều được neo bởi cây cối xanh tốt.

Xây dựng - Tạo một cầu treo mô-đun

Lời nhắc: /generate_procedural_model Một cây cầu quy trình điều chỉnh số lượng dây treo dựa trên chiều dài của nó và có một thuộc tính vật liệu 'Gỉ' để thay đổi loại vật liệu.

Xây dựng - Tạo một bộ đồ ăn có thể mở rộng

Lời nhắc: /generate_procedural_model Một bộ đồ ăn lấy cảm hứng từ phong cách cyberpunk với bàn và ghế. Khi tôi thay đổi kích thước bàn và làm cho nó dài hơn hoặc rộng hơn, hãy thêm nhiều ghế tương ứng.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.