Hướng dẫn và ví dụ về prompt cho Assistant

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tài liệu này cung cấp hướng dẫn về cách yêu cầu Assistant và cung cấp ví dụ cũng như cảm hứng về những gì Assistant có thể làm.

Thực hành tốt nhất

Những thực hành tốt nhất này có thể giúp bạn có được kết quả tốt hơn khi sử dụng Assistant. Hãy thử chúng và xem điều gì hoạt động tốt nhất cho quy trình làm việc của bạn.

Hãy cụ thể

Nếu Assistant không thành công, hãy thêm nhiều chi tiết hơn vào yêu cầu của bạn và thử lại. Sử dụng tên các đối tượng chính xác như cách chúng được viết, chỉ định chức năng nào bạn muốn Assistant sử dụng, và cho Assistant biết loại nào mà nó đang làm việc, chẳng hạn như một phần hoặc một mô hình.

Không cụ thểCụ thể hơn
Đặt cây vào một vòng tròn.Đặt 10 bản sao của mô hình "pine_tree" vào ReplicatedStorage trong một vòng tròn có bán kính 30 studs xung quanh SpawnLocation.
Để phần di chuyển.Thêm một script để làm cho "my_part" di chuyển lên xuống 10 studs liên tục bằng cách sử dụng TweenService.
Làm thế nào tôi có thể thiết kế một vòng lặp chính?Giúp tôi thiết kế một vòng lặp chính thú vị. Tôi muốn xây dựng một trò chơi nơi người chơi có thể săn kho báu như những tên cướp biển. Họ cũng có thể mua và nâng cấp tàu cướp biển và chiến đấu với nhau.

Sử dụng lựa chọn của bạn

Lựa chọn là một cách tuyệt vời để chỉ định một đối tượng hoặc tập hợp các đối tượng mà bạn muốn tham chiếu trong yêu cầu của mình. Chọn nhiều đối tượng và yêu cầu Assistant sửa đổi chúng, tạo bản sao và đặt chúng ở đâu đó, hoặc tiếp tục một mẫu vị trí như duy trì vị trí trong một hàng.

Thời gian chỉnh sửa và thời gian chạy

Assistant đôi khi nhầm lẫn sự khác biệt giữa thời gian chỉnh sửa và thời gian chạy. Nếu bạn yêu cầu Assistant thực hiện một hành động, nó có thể thiên về việc thực hiện nó trong thời gian chỉnh sửa. Nếu bạn muốn hành động xảy ra trong thời gian chạy, hãy yêu cầu Assistant chèn một script thực hiện hành động đó. Ví dụ, hãy nói với Assistant "thêm một script để làm cho thời gian trong ngày là 8:00 AM" thay vì "làm cho thời gian trong ngày là 8:00 AM."

Yêu cầu nhiều bước

Hãy xem xét việc sử dụng yêu cầu nhiều bước để khuyến khích Assistant suy nghĩ. Thay vì hỏi "Bạn có thể giải thích script này cho tôi không?" và dán script vào, hãy yêu cầu nó giải thích từng bước bằng cách tách câu hỏi khỏi script bằng ###. Sự tách biệt này giúp Assistant phân tích và tổ chức thông tin để cung cấp câu trả lời tốt hơn.

Bạn có thể giải thích script này đang làm gì từng bước không?

###

local part = workspace.Part

local function onTouched(otherPart)
    print(part.Name .. " đã va chạm với " .. otherPart.Name)
end

part.Touched:Connect(onTouched)

###

Yêu cầu tạo tài sản

Khi tạo tài sản, hãy bắt đầu bằng cách đặt tên cho đối tượng và sau đó dần dần thêm chi tiết về ngoại hình của nó. Assistant tự động xác định góc máy ảnh, nền và ánh sáng, vì vậy bạn chỉ cần mô tả đối tượng đó.

Yêu cầuKết quả
hòm thưTạo ra một hòm thư cơ bản.
hòm thư kim loại màu xanhThêm màu sắc và vật liệu.
hòm thư kim loại màu xanh đã cũ với cờ đỏThêm tuổi tác và các đặc điểm nổi bật.
hòm thư kim loại màu xanh đã cũ phủ đầy hải sâm và san hô, với vỏ sò gắn quanh chânTạo ra một tài sản cụ thể và nổi bật hơn.

Tránh mô tả hình ảnh thay vì đối tượng. Ví dụ, đừng bao gồm:

  • Nền hoặc môi trường, như "nền trắng" hoặc "phông nền studio".
  • Góc máy ảnh hoặc bố cục, như "góc 3/4" hoặc "cảnh trước".
  • Ánh sáng, như "bóng sạch" hoặc "ánh sáng điện ảnh".
  • Các thuật ngữ chất lượng chung, như "chất lượng cao" hoặc "4K".

Yêu cầu tạo mô hình quy trình

Việc tạo mô hình quy trình có thể mất nhiều thời gian hơn so với phản hồi văn bản. Để tiếp tục làm việc hiệu quả, bạn có thể tiếp tục gõ yêu cầu tiếp theo trong khi Assistant đang tạo mô hình của bạn.

Khi viết yêu cầu cho các mô hình quy trình, hãy chắc chắn chỉ định rõ các thuộc tính và tham số mà bạn muốn có thể chỉnh sửa. Ví dụ, bạn có thể yêu cầu Assistant "thêm các thuộc tính để thay đổi màu sắc của cabin."

Cũng hữu ích khi xác định cách các phần khác nhau của mô hình nên phản ứng với sự thay đổi về tỷ lệ hoặc số lượng. Ví dụ, bạn có thể nói "khi tôi mở rộng bàn dài hơn hoặc rộng hơn, mô hình nên thêm nhiều ghế hơn theo tỷ lệ." Bạn thậm chí có thể bao gồm các chi tiết kỹ thuật cụ thể, như kích thước khoảng cách giữa các phần, như "thêm một thuộc tính để điều khiển khoảng cách giữa các thanh ray của đường sắt."

Hình ảnh tham khảo cho mô hình quy trình

Khi tải lên hình ảnh cho việc tạo mô hình quy trình, hãy sử dụng hình ảnh định dạng .png. Chọn hình ảnh có ánh sáng tốt, tập trung rõ ràng vào đối tượng quan tâm, và có nền đơn giản. Khi có thể, hãy sử dụng hình ảnh có thông tin không gian tốt, như góc isometric hoặc 3/4, thay vì các góc nhìn trực diện, bên hoặc sau. Tránh hình ảnh phong cách low-poly.

Đối với các đối tượng không thể được ghi lại hoàn toàn từ một góc nhìn duy nhất, bạn có thể bao gồm nhiều góc nhìn trong một hình ảnh để cải thiện độ chính xác của việc tạo mô hình quy trình.

Tiếp tục thử

Đừng nản lòng nếu Assistant không hoạt động chính xác như bạn muốn ngay lần đầu tiên. Thường thì, việc thực hiện những điều chỉnh nhỏ và thử lại có thể dẫn đến kết quả tốt hơn. Nhiều công cụ AI là không xác định, có nghĩa là chúng không tạo ra đầu ra giống hệt nhau mỗi khi bạn yêu cầu chúng làm điều gì đó. Có một số biến thể, mà bạn có thể khai thác và kiểm soát bằng cách điều chỉnh yêu cầu của bạn.

AI trong trạng thái hiện tại cần có công việc. Nó cần thời gian để hiểu cách tốt nhất để giao tiếp với Assistant, những gì nó có thể làm, và cách để có được những gì bạn muốn từ nó.

Ví dụ

Những ví dụ này chứng minh sự đa dạng phong phú của các nhiệm vụ mà Assistant có thể giúp đỡ ngày hôm nay. Một số trong số đó có thể mất vài lần thử để bạn tái tạo, nhưng hãy thử chúng và xem bạn có thể nghĩ ra điều gì cho riêng mình.

Cơ chế trò chơi - Bắn quả cầu lửa nổ

Yêu cầu: Đẩy một quả cầu lửa ra xa khỏi người chơi theo hướng mà người chơi đang đối diện khi người chơi nhấn "e". Làm cho quả cầu lửa nổ khi nó va chạm với một cái gì đó.

Cơ chế trò chơi - Thiết lập hệ thống đội và phân công người chơi

Yêu cầu: Thêm một script để tạo ra một hệ thống đội (đỏ, xanh, xanh lá, vàng) và phân công mỗi người chơi ngẫu nhiên vào một đội.

Cơ chế trò chơi - Chạy liên tục kiểu temple run

Yêu cầu: Làm cho nhân vật của tôi chạy về phía trước liên tục như trong một trò chơi temple run.

Cơ chế trò chơi - Tăng sức mạnh lửa

Yêu cầu: Thêm một script làm cho người chơi bốc cháy và nhảy 3 lần cao hơn nếu họ nhấn "q". Lửa nên được gắn vào người chơi và di chuyển cùng họ. Nếu họ nhấn "q" một lần nữa, tắt lửa và đặt lại sức nhảy.

Cơ chế trò chơi - Laser NPC

Yêu cầu: Thêm một script làm cho cái này bắn một tia laser sử dụng một phần dài mỏng màu xanh và neon vào người chơi nếu họ ở trong vòng 30 studs.

Thêm một script để làm cho cái này nhìn về phía và di chuyển chậm về phía người chơi gần nhất nếu họ ở trong vòng 50 studs. Chỉ di chuyển trong các trục x và z, giữ trục y không đổi.

Cơ chế trò chơi - NPC tương tác

Yêu cầu: Đây là một NPC. Thêm một yêu cầu cho phép người chơi tương tác với nó. Nếu người chơi tương tác, hãy để NPC nói "xin chào [tên người chơi]" nơi tên người chơi là tên thực của người chơi, trong một thông báo văn bản.

Thêm một script làm cho NPC này luôn nhìn về phía người chơi gần nhất.

Cơ chế trò chơi - NPC tuần tra

Yêu cầu: Thêm một script để làm cho NPC này di chuyển chậm giữa startpart và endpart liên tục. Nó nên quay về phía phần và sau đó di chuyển đến nó, sau đó quay về phần khác và di chuyển đến nó. Nếu người chơi đến gần trong vòng 10 studs, hãy làm cho NPC chuyển sang màu đỏ và đuổi theo người chơi.

Cơ chế trò chơi - Cập nhật bảng điểm

Yêu cầu: Thêm một script xóa cái này và cộng 100 vào điểm số của người chơi.

Thêm một script để hiển thị điểm số của người chơi trên bảng điểm.

Camera - Khóa ở chế độ nhìn từ trên xuống

Yêu cầu: Thêm một script khóa camera ở chế độ nhìn từ trên xuống vào người chơi và theo dõi người chơi, đảm bảo người chơi luôn ở giữa màn hình.

Camera - Khóa ở chế độ nhìn từ người thứ nhất

Yêu cầu: Tạo một script khóa camera ở chế độ nhìn từ người thứ nhất.

UI - Menu thả xuống

Yêu cầu: Tạo một menu thả xuống với 5 mục.

UI - Thanh sức khỏe

Yêu cầu: Thêm một phần trên mặt đất, khi một người chơi chạm vào nó, nó giảm sức khỏe đi 10%. Đặt một thanh sức khỏe UI ở trung tâm phía trên màn hình mà chuyển sang màu đỏ khi sức khỏe của người chơi dưới 20%.

UI - HUD đơn giản

Yêu cầu: Tạo một màn hình hiển thị trong StarterGui. Thêm một thanh sức khỏe ở góc trên bên phải, và một nhãn văn bản với tên người chơi bên dưới nó. Ở góc dưới bên phải, thêm 4 nút theo hình kim cương, với "Potion" ở trên, "Vũ khí" ở bên trái, "Kho" ở dưới cùng, và "Đặc biệt" ở bên phải. Đảm bảo các màu sắc theo chủ đề màu sắc mùa thu.

Xây dựng - Rải đối tượng với sự ngẫu nhiên

Yêu cầu: Thêm 0-5 đối tượng đã chọn "Nấm" xung quanh mỗi "Cây gỗ đỏ-Var01".

Xây dựng - Chu kỳ ngày / đêm với đèn đường

Yêu cầu: Thêm một script thay đổi thời gian trong ngày mỗi giây một giờ. Bắt đầu từ 3 giờ chiều. Vào lúc 7 giờ tối, tăng độ sáng của mọi đèn spotlight lên 10. Vào lúc 8 giờ sáng, giảm độ sáng của mọi đèn spotlight xuống 0.

Xây dựng - Cầu treo dựa trên vật lý

Yêu cầu: Tạo một cầu dây. Làm 10 tấm ván gỗ rộng 5 studs và dài 2 studs. Đặt chúng thành một hàng. Thêm các ràng buộc dây ở mỗi bên của các phần, kết nối mỗi cái với phần trước và sau nó. Làm cho tất cả các ràng buộc dây có thể nhìn thấy, cố định phần 1 và 10, và thêm một bộ phát kéo trên phần 1 và 10.

Xây dựng - Thêm khói vào ống khói

Yêu cầu: Chèn một viên gạch vô hình không va chạm vào mỗi ống khói trong mỗi ngôi nhà. Viên gạch nên có một hạt bên trong tạo ra khói chảy lên trên, và khói phải có màu trắng.

Xây dựng - Đổi tên các đối tượng

Yêu cầu: Đổi tên tất cả các đối tượng "emptyscripts" thành "Script+uniqueID".

Xây dựng - Tạo địa hình

Yêu cầu: Tạo một khu vực địa hình với những ngọn đồi lăn.

Xây dựng - Thêm hành vi theo tỷ lệ

Yêu cầu: Thêm một script để làm cho các đèn spotlight trong thư mục StreetLights nhấp nháy bật tắt ngẫu nhiên.

Xây dựng - Thay thế hộp xám bằng tài sản

Yêu cầu: Thay thế mỗi phần đã chọn bằng một mô hình cùng tên hiện có trong mô hình dữ liệu bên trong Thư mục AssetLibrary dưới workspace. Ví dụ, nếu phần được gọi là "Nhà ngoại ô", hãy tìm một mô hình có tên "Nhà ngoại ô" và thay thế phần đó bằng mô hình đó.

Xây dựng - Tạo một vòng đu quay có thể mở rộng

Yêu cầu: /generate_procedural_model Tạo một vòng đu quay theo chủ đề hoạt hình có một nền tảng với hàng rào và cổng xung quanh. Thêm các thuộc tính để chỉnh sửa số lượng cabin trên vòng đu quay. Khi số lượng cabin thay đổi, khoảng cách giữa chúng cũng nên thay đổi theo tỷ lệ. Cũng thêm các thuộc tính để thay đổi màu sắc của mỗi cabin riêng lẻ.

Xây dựng - Tạo một đường ray tàu có thể mở rộng

Yêu cầu: /generate_procedural_model Tạo một đoạn đường ray tàu có thể tái sử dụng qua các phần khác nhau. Thêm một thuộc tính để điều khiển độ cong của đường ray từ 0-90 độ để cho phép uốn cong. Bao gồm các thuộc tính để điều chỉnh khoảng cách giữa các ray, kích thước ray, khoảng cách giữa các thanh ray, và chiều dài tổng thể của đường ray.

Xây dựng - Tạo một lâu đài trung cổ có thể mở rộng

Yêu cầu: /generate_procedural_model Một lâu đài trung cổ kiểu dáng đẹp, hình tròn có nền gạch đỏ, tầng trên được trát trắng, và một mái hình nón terracotta lớn. Một tháp nổi bật duy nhất đứng bên cạnh nhiều tháp nhỏ, mảnh khảnh, tất cả được neo bởi cây bụi xanh.

Xây dựng - Tạo một cầu treo có thể mở rộng

Yêu cầu: /generate_procedural_model Một cây cầu quy trình điều chỉnh số lượng dây treo dựa trên chiều dài của nó và có thuộc tính vật liệu 'Gỉ' để thay đổi loại vật liệu.

Xây dựng - Tạo một bộ bàn ăn có thể mở rộng

Yêu cầu: /generate_procedural_model Một bộ bàn ăn lấy cảm hứng từ cyberpunk với bàn và ghế. Khi tôi mở rộng bàn và làm cho nó dài hơn hoặc rộng hơn, hãy thêm nhiều ghế hơn theo tỷ lệ.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.