Hướng dẫn và ví dụ hướng dẫn trợ lý

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tài liệu này cung cấp hướng dẫn về việc yêu cầu Trợ lý và cung cấp các ví dụ và cảm hứng về những gì Trợ lý có thể làm.

Cụ thể

Nếu Trợ lý thất bại, thêm thêm chi tiết vào lời nhắc của bạn và thử lại.Sử dụng tên của các ví dụ chính xác như chúng được viết, xác định chức năng bạn muốn Trợ lý sử dụng, và cho Trợ lý biết loại nó đang làm việc với, chẳng hạn như một phần hoặc một mô hình.

Không cụ thể Cụ thể hơn
Đặt cây trong một vòng tròn.Đặt 10 bản sao của mô hình "pine_tree" trong ReplicatedStorage trong vòng tròn bán kính 30 đến SpawnLocation.
Làm cho bộ phận di chuyển.Thêm một kịch bản để làm cho "my_part" di chuyển lên và xuống 10 đinh tán lặp lại bằng cách sử dụng TweenService.
Làm thế nào tôi có thể thiết kế một vòng lặp chính?Giúp tôi thiết kế một vòng lặp trung tâm vui vẻ cho trò chơi của tôi.Tôi muốn xây dựng một trò chơi mà người chơi có thể săn lùng kho báu như kẻ cướp biển.Họ cũng có thể mua và nâng cấp các tàu cướp biển và chiến đấu với nhau.

Sử dụng lựa chọn của bạn

Lựa chọn là một cách tuyệt vời để xác định một đối tượng hoặc một bộ đối tượng bạn muốn tham chiếu trong thông báo của bạn.Chọn nhiều đối tượng và yêu cầu Trợ lý chỉnh sửa chúng, tạo bản sao và đặt chúng ở đâu đó, hoặc tiếp tục mô hình vị trí như duy trì vị trí trong một dòng.

Chỉnh thời gian và thời gian chạy

Trợ lý đôi khi lẫn lộn sự khác biệt giữa thời gian chỉnh sửa và thời gian chạy.Nếu bạn yêu cầu Trợ lý thực hiện một hành động, nó có thể có xu hướng làm nó vào thời điểm chỉnh sửa.Nếu bạn muốn hành động xảy ra trong thời gian chạy, yêu cầu Trợ lý chèn một kịch bản thực hiện hành động.Ví dụ, nói với Trợ lý "thêm một kịch bản để làm cho thời gian của ngày 8:00 AM" thay vì "làm cho thời gian của ngày 8:00 AM."

Tiếp tục thử

Đừng chán nản nếu Trợ lý không hoạt động chính xác theo cách bạn muốn lần đầu tiên.Thường xuyên, thực hiện các thay đổi nhỏ và thử lại có thể dẫn đến kết quả tốt hơn.Nhiều công cụ AI không xác định được, có nghĩa là chúng không tạo ra cùng một đầu ra chính xác mỗi khi bạn yêu cầu chúng làm điều gì đó.Có một số sai lệch, mà bạn có thể chạm vào và kiểm soát bằng cách sửa đổi lại lời nhắc của bạn.

AI trong trạng thái hiện tại cần phải làm việc.Phải mất thời gian để hiểu cách tốt nhất để nói chuyện với Trợ lý, những gì nó có thể làm và cách lấy được những gì bạn muốn từ nó.

Lời nhắc nhiều bước

Xem xét sử dụng lời nhắc nhiều bước để khuyến khích Trợ lý suy nghĩ.Thay vì hỏi "Bạn có thể giải thích kịch bản này cho tôi không?" và dán vào kịch bản, hãy yêu cầu nó giải thích bước theo bước bằng cách tách câu hỏi khỏi kịch bản bằng ### .Sự phân tách này giúp Trợ lý phá vỡ và tổ chức thông tin để cung cấp câu trả lời tốt hơn.

Bạn có thể giải thích những gì kịch bản này đang làm theo bước không?

### phần địa phương = không gian làm việc.Part

chức năng địa phương onTouched(otherPart)      *in(part.Name .. " đã va chạm với " .. otherPart.Name)*kết thúc

phần.Touch:Connect(onTouched)

###

Ví dụ

Những ví dụ này minh họa sự đa dạng lớn của các nhiệm vụ mà Trợ lý có thể giúp hôm nay.Một số trong số chúng có thể mất vài lần thử để bạn có thể sao chép, nhưng hãy thử chúng và xem bạn có thể tìm ra được gì.

Cơ chế trò chơi - Bắn cầu lửa nổ

Nhắc nhở: Đẩy một quả cầu lửa ra khỏi người chơi theo hướng người chơi đang nhìn khi người chơi nhấn "e".Làm cho quả cầu lửa nổ khi nó va chạm với thứ gì đó.

Cơ chế trò chơi - Thiết lập một hệ thống đội và gán người chơi

Nhắc nhở: Thêm một kịch bản để tạo một hệ thống các đội (màu đỏ, xanh dương, xanh lá, vàng) và gán ngẫu nhiên mỗi người chơi cho một đội.

Cơ chế trò chơi - Phong cách chạy chùa liên tục

Nhắc nhở: Làm cho nhân vật của tôi chạy liên tục về phía trước như trong trò chơi chạy đền.

Cơ chế trò chơi - Tăng vật phẩm hỗ rợlửa

Nhắc nhở: Thêm một kịch bản làm cho người chơi bật lửa và nhảy 3 lần cao hơn nếu họ nhấn "q".Lửa nên được gắn vào người chơi và di chuyển cùng họ.Nếu họ nhấn "q" một lần nữa, tắt lửa và đặt lại sức nhảy.

Cơ chế trò chơi - Laser NPC

Nhắc nhở: Thêm một kịch bản làm cho phát bắn này bắn một laser bằng một phần dài mỏng có màu xanh và neon ở người chơi nếu họ nằm trong 30 đinh tán.

Thêm một kịch bản để làm cho nó nhìn về phía và di chuyển chậm về phía người chơi gần nhất nếu họ nằm trong 50 đinh tán.Chỉ di chuyển trong trục x và z, giữ trục y không thay đổi.

Cơ chế trò chơi - NPC tương tác

Nhắc nhở: Đây là một NPC.Thêm một lời nhắc cho phép người chơi tương tác với nó.Nếu người chơi tương tác, có NPC nói "xin chào [tên của người chơi]" nơi tên của người chơi là tên thực sự của người chơi, trong một pop-up văn bản.

Thêm một kịch bản làm cho npc này luôn nhìn về phía người chơi gần nhất.

Cơ chế trò chơi - Tuần tra NPC

Nhắc nhở: Thêm một kịch bản để làm cho NPC này di chuyển chậm giữa startpart và endpart lặp đi lặp lại.Nó nên đối mặt với phần và sau đó di chuyển đến nó, sau đó đối mặt với phần khác và di chuyển đến nó.Nếu người chơi ở trong 10 đinh tán, hãy chuyển NPC thành màu đỏ và làm cho nó theo dõi người chơi.

Mechanics trò chơi - Cập nhật bảng xếp hạng

Nhắc nhở: Thêm một kịch bản xóa điều này và thêm 100 vào điểm của người chơi.

Thêm một kịch bản để hiển thị điểm của người chơi trên bảng điểm.

Máy ảnh - Khóa từ trên xuống

Nhắc nhở: Thêm một kịch bản khóa camera trong một cái nhìn từ trên xuống trên người chơi và theo dõi người chơi, đảm bảo người chơi vẫn ở giữa màn hình.

Máy ảnh - Khóa cho người đầu tiên

Nhắc nhở: Tạo một kịch bản để khóa camera trong góc nhìn người thứ nhất.

UI - Thực đơn thả xuống

Nhắc: Tạo một menu thả xuống với 5 mục.

UI - Thanh sức khỏe

Nhắc nhở: Thêm một phần trên mặt đất, khi một người chơi chạm vào nó, nó giảm máu 10%.Đặt thanh sức khỏe UI ở trung tâm trên của màn hình chuyển sang màu đỏ khi sức khỏe của người chơi nhỏ hơn 20%.

UI - HUD đơn giản

Nhắc nhở: Tạo một bảng hiệu thông báo trong StarterGui.Thêm thanh sức khỏe vào phía trên bên phải, và một nhãn văn bản với tên của người chơi bên dưới nó.Ở phía dưới bên phải, thêm 4 nút trong hình dạng kim cương, với "Thuốc" ở trên cùng, "Vũ khí" ở bên trái, "Kho" ở dưới cùng và "Đặc biệt" ở bên phải.Làm cho màu rơi có chủ đề màu.

Xây dựng - Phân tán đối tượng với ngẫu nhiên hóa

Nhắc nhở: Thêm 0-5 của ví dụ được chọn "Mushroom" xung quanh mỗi "RedwoodTree-Var01".

Xây dựng - Chu kỳ ban đêm / ngày với đèn đường

Nhắc: Thêm một kịch bản thay đổi thời gian của ngày bằng 1 giờ mỗi giây.Bắt đầu lúc 3pm.Tại 7pm, tăng độ sáng của tất cả các đèn chiếu lên đến 10.Tại 8 giờ sáng, hạ mức sáng của tất cả các đèn chiếu xuống 0.

Xây dựng - Cầu treo dựa trên vật lý

Nhắc nhở: Tạo một cầu dây.Làm 10 tấm gỗ có chiều rộng 5 khối và chiều dài 2 khối.Xếp chúng thành hàng.Thêm hạn chế rop ở mỗi bên của các bộ phận, kết nối mỗi bộ với phần trước và sau nó.Làm cho tất cả các hạn chế dây trở nên hiển thị, neo phần thứ nhất và thứ mười, và thêm một máy phát hiện trôi dạt trên phần thứ nhất và thứ mười.

Xây dựng - Thêm khói vào ống khói

Nhắc nhở: Chèn một khối gạch vô hình không va chạm vào mọi ống khói trong mọi ngôi nhà.Gạch nên có một hạt bên trong nó làm cho khói chảy lên, và khói phải là trắng.

Xây dựng - Đổi tên các ví dụ

Nhắc nhở: Tên lại tất cả các đối tượng "emptyscripts" thành "Script+uniqueID".

Xây dựng - Tạo địa hình

Nhắc nhở: Tạo một khu vực địa hình với những ngọn đồi lăn.

Xây dựng - Thêm hành vi ở quy mô

Nhắc nhở: Thêm một kịch bản để làm cho các đèn chiếu sáng trong thư mục StreetLights nhấp nháy ngẫu nhiên.

Xây dựng - Thay thế hộp xám bằng tài sản

Nhắc: Thay thế mỗi phần được chọn bằng một mô hình có cùng tên hiện đang có trong mô hình dữ liệu bên trong thư mục AssetLibrary dưới không gian làm việc.Ví dụ, nếu phần được gọi là "Nhà vùng ven", tìm kiếm một mô hình có tên là "Nhà vùng ven" và thay thế phần bằng mô hình đó.