Texturing là quá trình áp dụng một lớp vật liệu bề mặt cho một đối tượng 3D. Vẽ textura là một kỹ thuật cho phép bạn vẽ màu bề mặt của bạn trên đối tượng 3D của bạn hoặc trên hình ảnh 2D đại diện cho bề mặt của đối tượng của bạn.
Hướng dẫn này điều tra các kỹ năng cơ bản về vẽ trên Blender. Các workflow phổ biến trong ngành sử dụng các công cụ của bên thứ ba để tạo ra các chất béo, đặc biệt là các chất béo hình ảnh để mimic các chất béo và chất béo thực tế.
Dự án UV
Sử dụng tính năng "UV Project" tự động của Blender để "upiter" đối tượng 3D của bạn lên một máy bay 2D. Điều này cho phép bạn kết hợp một hình ảnh 2D với bề mặt 3D của đối tượng của bạn.
- Ở chế độ Chỉnh sửa, nhấn A để chọn thống nhất của bạn.
- Ở menu UV trên cùng, chọn Dự án UV thông minh .
- Đặt Mức Độ Bên Hồn đến .02 .
Thêm Vật Liệu Mới
Thêm một vật liệu mới cho Blender để kết hợp với nó, và gắn nó vào một hình ảnh 2D trống mới.
- Ở thanh bên phải dưới, chọn mục Vật liệu màu đỏ.
- Chọn nút + Mới . Các lựa chọn vật liệu khác hiển thị dưới đây.
- Trong Màu sơn cơ bản , chọn dot. Một menu xuất hiện.
- Chọn Bề mặt hình ảnh .
- Dưới màu màu cơ sở, chọn nút + Mới .
- Đặt tên cho tập tin hình ảnh chất liệu. Sử dụng một cái ghép như_TXT có thể giúp tổ chức các tập tin của bạn sau đó.
- Chọn màu và chọn một màu. Hướng dẫn này khuyến nghị sử dụng một màu cho biểu ngữ của bạn để tiết kiệm thời gian.
Vẽ trên chất liệu
Sơn chất liệu cho phép bạn sơn trực tiếp vào đối tượng 3D hoặc bản đồ 2D của bề mặt.
Vì Blender tự động bản đồ 2D của bề mặt, nó không dễ dàng để nói về những bộ phận của hình ảnh 2D nào được map vào đối tượng 3D. Đầu tiên làm thẻ các phần của bề mặt 3D bạn muốn vẽ bằng cách vẽ bản đồ 2D của bạn.
Ghi 3D Object
Chuyển sang chế độ Sơn Texture và sử dụng pennel để theo dõi các bộ phận "gỗ" của hòm kho báu.
- Trong chế độ Chỉnh sửa, hãy chọn tập đĩa của bạn.
- Chuyển sang chế độ Sơn Texture . Một bảng hiện được hiển thị bên cạnh với bản đồ 2D của bạn ở bên trái và đối tượng 3D ở bên phải.
- Mở mục Công cụ ở phía trên cùng bên phải của bất kỳ cửa sổ.
- Chọn cài đặt pennel của bạn và đánh dấu các khu vực gỗ của ngực của bạn.
- Sử dụng Ctrl / Cmd + Z để huỷ bỏ bất kỳ các cọ vô tình trên biên giới kim loại.
- Giữ F và kéo chuột để điều chỉnh kích thước pennel.
Vẽ bản đồ 2D
Với tất cả các khu vực gỗ của ngực của bạn đã được xếp chồng, bây giờ bạn có thể nhanh chóng tạo hình 2D của bạn. Đầu tiên điều chỉnh cài đặt pennel của bạn để có một cạnh cứng và sau đó bắt đầu vẽ hình ảnh 2D.
- Trên cửa sổ bên trái, acces đến menu Công cụ ở phía trên cùng bên phải của cửa sổ.
- Đặt hình dạng Falloff để làm cho icon cạnh sét nhất để đảm bảo các cạnh được sắc nét.
- Đặt màu hoặc cài đặt pennel khác ở đây.
- Trong cửa sổ bên trái, bắt đầu thêm màu sắc cho mỗi hòn đảo trong bản dịch của bạn. Bạn có thể nhanh chóng xem trước những thay đổi trên đối tượng 3D của bạn ở phía bên phải.
- Sử dụng Ctrl / Cmd + Z để huỷ bỏ bất kỳ các cọ vô tình trên biên giới kim loại.
- Giữ F và kéo chuột để điều chỉnh kích thước pennel.
- Sau khi hoàn thành, hãy đến Hình ảnh > Lưu để lưu tập tin hình ảnh của bạn.