Vẽ kết cấu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một ảnh chụp màn hình của blender cho thấy hình dạng 3D cuối cùng và màu sắc của một chiếc rương kho tàng trong viewport

Kết cấu là quá trình áp dụng một bề mặt hình thức lên một đối tượng 3D. Vẽ kết cấu là một kỹ thuật cho phép bạn kỹ thuật số tô màu bề mặt lên đối tượng 3D của bạn, hoặc lên hình ảnh 2D đại diện cho bề mặt của đối tượng.

Hướng dẫn này bao gồm việc vẽ kết cấu cơ bản trong Blender. Các quy trình làm việc phổ biến trong ngành công nghiệp sử dụng thêm các công cụ bên thứ ba để tạo kết cấu, đặc biệt là các kết cấu PBR độ phân giải cao mô phỏng ánh sáng và thuộc tính kết cấu thực tế.

Chiếu UV

Sử dụng tính năng chiếu UV tự động của Blender để "mở" đối tượng 3D của bạn lên một mặt phẳng 2D. Điều này cho phép bạn liên kết một hình ảnh 2D với bề mặt 3D của đối tượng của bạn.

  1. Trong chế độ Chỉnh sửa, nhấn A để chọn đối tượng của bạn.
  2. Trong menu UV trên cùng, chọn Smart UV Project.
  3. Đặt Biên đảo thành .02.

Thêm vật liệu mới

Thêm một vật liệu mới để Blender liên kết với kết cấu mới này, và gán nó cho một hình ảnh 2D trắng mới.

  1. Trong bảng điều khiển bên dưới bên phải, chọn tab Vật liệu màu đỏ.
  2. Chọn nút + Mới. Các tùy chọn vật liệu bổ sung sẽ hiển thị bên dưới.
  3. Trong Màu nền, chọn điểm. Một dropdown sẽ xuất hiện.
    1. Chọn Kết cấu hình ảnh.
  4. Dưới Màu nền, chọn nút + Mới.
    1. Đặt tên cho tệp hình ảnh kết cấu. Sử dụng một ký hiệu như "_TXT" có thể giúp tổ chức tệp của bạn sau này.
    2. Chọn màu và chọn một màu. Hướng dẫn này khuyên bạn nên sử dụng một màu kim loại cho các cạnh kim loại của bạn để tiết kiệm thời gian.

Vẽ kết cấu

Vẽ kết cấu cho phép bạn vẽ trực tiếp lên đối tượng 3D hoặc bản đồ 2D của bề mặt.

Vì Blender đã tự động ánh xạ bản đồ 2D của kết cấu, nên không dễ để xác định các phần của hình ảnh 2D tương ứng với đối tượng 3D. Đầu tiên đánh dấu các phần của đối tượng 3D mà bạn muốn tô mịn trước khi hoàn thành kết cấu của bạn bằng cách vẽ bản đồ 2D.

Đánh dấu đối tượng 3D

Chuyển sang chế độ Vẽ Kết cấu và sử dụng cọ để theo dõi các phần "gỗ" của chiếc rương kho.

  1. Trong chế độ Chỉnh sửa, chọn đối tượng của bạn.
  2. Chuyển sang chế độ Vẽ Kết cấu. Một bảng điều khiển song song xuất hiện với bản đồ 2D của bạn ở bên trái và đối tượng 3D ở bên phải.
  3. Mở rộng submenu Công cụ ở góc trên bên phải của bất kỳ cửa sổ nào.
  4. Chọn các cài đặt cọ của bạn và đánh dấu các khu vực gỗ của chiếc rương.
    1. Sử dụng CtrlZ/Z để hoàn tác bất kỳ cọ nào không mong muốn trên viền kim loại.
    2. Giữ F và kéo chuột để điều chỉnh kích thước cọ.

Vẽ bản đồ 2D

Với tất cả các khu vực gỗ của chiếc rương đã được đánh dấu, bạn có thể nhanh chóng vẽ kết cấu cho bản đồ 2D của mình. Đầu tiên điều chỉnh cài đặt cọ của bạn để có một cạnh cứng và sau đó bắt đầu vẽ hình ảnh 2D.

  1. Trong cửa sổ bên trái, truy cập menu Công cụ ở góc trên bên phải của cửa sổ.
    1. Đặt hình dạng Falloff thành biểu tượng phẳng nhất để đảm bảo các cạnh sắc nét.
    2. Đặt màu hoặc bất kỳ cài đặt cọ nào khác ở đây.
  2. Trong cửa sổ bên trái, bắt đầu tô màu trong từng hòn đảo của kết cấu của bạn. Bạn có thể nhanh chóng xem trước các thay đổi trên đối tượng 3D của bạn ở phía bên phải.
    1. Sử dụng CtrlZ/Z để hoàn tác bất kỳ cọ nào không mong muốn trên viền kim loại.
    2. Giữ F và kéo chuột để điều chỉnh kích thước cọ.
  3. Sau khi hoàn tất, điều hướng đến Hình ảnh > Lưu để lưu tệp hình ảnh của bạn.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.