Mô hình hộp

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một ảnh chụp màn hình của blender cho thấy hình dạng 3D cuối cùng của một chiếc rương trong cửa sổ xem

Mô hình hóa là quá trình tạo ra và định hình hình học 3D của một đối tượng. Mô hình hộp là một kỹ thuật cơ bản trong mô hình 3D kết hợp các hình dạng và bước cơ bản để tạo ra một đối tượng phức tạp hơn.

Các hướng dẫn dưới đây dựa trên bài viết Box Modeling 101 staff article. Bài viết gốc bao gồm thông tin bổ sung, cũng như hướng dẫn thiết lập Blender, các phương pháp tốt nhất và ví dụ mô hình hóa nâng cao mà không có trong hướng dẫn phụ kiện này.

Hình dáng chung

Trong một tệp Blender mới, xóa mọi thứ ngoại trừ khối khởi đầu, sau đó tạo hình dạng cơ bản của chiếc rương.

  1. Trong một dự án mới, chọn các đối tượng không phải là khối và nhấn X để xóa.
  2. Chọn khối và nhấn S để thay đổi kích thước.
    1. Nhấn Y để khóa thay đổi kích thước theo trục y.
    2. Kéo chuột để tạo hình chữ nhật.
  3. Chuyển sang chế độ Chỉnh sửa (Tab).
  4. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
  5. Chọn mặt trên cùng của khối và nhấn E để đùn.
  6. Kéo chuột để đùn nắp. Mở rộng nắp khoảng một nửa chiều cao của thân chính.

Nắp tròn

Tạo hình dạng nắp tròn bằng cách sử dụng phân khúc:

  1. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Đường.
  2. Giữ Shift, nhấp vào các đường trên cùng phía trước và phía sau của chiếc rương.
  3. Với cả hai đường đã được chọn, nhấn CtrlB/B để vát.
  4. Trong menu ngữ cảnh ở góc dưới bên phải, đặt số lượng phân khúc thành 6 và bật Clamp Overlap.

Gộp các đỉnh

Đôi khi, các công cụ như công cụ Vát có thể di chuyển các đỉnh rất gần nhau mà không gộp chúng lại. Sử dụng chức năng Gộp Đỉnh để đảm bảo rằng đối tượng của bạn chia sẻ các đỉnh ở bất cứ đâu có thể.

  1. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Đỉnh.
  2. Nhấn A để chọn tất cả các đỉnh.
  3. Nhấp chuột phải và chọn Gộp Đỉnh theo Khoảng cách.
  4. Trong cửa sổ pop-up, đặt khoảng cách thành .01.

Các phần bên

Tạo các phần bên trái và bên phải của chiếc rương:

  1. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
  2. Giữ Shift và nhấp vào cả hai bên của hình dạng của bạn. Điều này chọn cả mặt bên trái và bên phải.
  3. Nhấn I để chèn. Kéo chuột để điều chỉnh lượng chèn cho mặt mới.
    1. Đặt độ chèn khoảng bằng kích thước phân khúc vát của bạn.
  4. Với các phần mới được chọn, nhấp chuột phải và chọn Đùn Theo Pháp.
  5. Sử dụng chuột để kéo và điều chỉnh khoảng cách của việc đùn vào trong chiếc rương.

Các phần phía trước

Tạo các phần phía trước và phía sau của chiếc rương bằng cách tạo các đường mới và sau đó đùn các mặt của bạn giữa các đường đó.

Cắt vòng đứng

Để tạo các cắt vòng đứng:

  1. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Đường.
  2. Nhấn A để chọn toàn bộ chiếc rương.
  3. Sử dụng CtrlR/R để tạo một cắt vòng.
  4. Sử dụng chuột, di chuột qua đối tượng cho đến khi cắt được làm nổi bật là đứng. Nhấp để xác nhận.
  5. Trong menu ngữ cảnh, đặt số lần cắt thành 2.
  6. Với các đường mới được chọn, nhấn S để thay đổi kích thước và Y để thay đổi kích thước trong trục y.
  7. Sử dụng chuột để kéo các đường cho đến khi chúng gần như chạm vào các cạnh của chiếc rương. Nhấp để xác nhận.

Cắt vòng nằm ngang

Để tạo các cắt vòng nằm ngang:

  1. Chọn chiếc rương và nhấn CtrlR/R để cắt vòng.
  2. Sử dụng chuột, nhấp để xác nhận một cắt ngang.
  3. Sử dụng menu ngữ cảnh, đặt số lượng cắt thành 2.
  4. Để làm thẳng mỗi đường qua đối tượng của bạn, chọn một trong các đường mới của bạn:
    1. Nhấn S để thay đổi kích thước.
    2. Nhấn Z để thay đổi kích thước trong trục z.
    3. Nhấn 0 để đặt giá trị kích thước thành 0 qua trục z.
  5. Lặp lại bước 4 với đường kia.
  6. Đặt đường trên cùng gần phần trên dưới các phân khúc.
  7. Đặt đường bên dưới gần phần dưới.
    1. Bật Bám Nam châm để đường dưới cùng gộp với các đỉnh và đường hiện có từ các phần bên.

Đùn

Tạo các phần đùn cho mặt trước, trên và sau của chiếc rương.

  1. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
  2. Giữ Alt/ và nhấp vào các mặt phía trước của bạn để chọn các mặt trước, trên và sau.
  3. Với các mặt đã được chọn, giữ Shift và nhấp vào các đường viền kim loại để bỏ chọn chúng. Các mặt trước và sau, và các phân khúc trên nên vẫn được chọn.
  4. Nhấp chuột phải và chọn Đùn Mặt Theo Pháp. Kéo chuột để đùn các mặt với chiều rộng tương tự như các đường viền kim loại.

Biên hoàn chỉnh

Chiếc rương gần như đã sẵn sàng, nhưng vẫn thiếu đường viền kim loại liên tục trên cạnh trên cùng. Loại bỏ các mặt hiện có và thêm hình học mới vào chiếc rương.

Xóa mặt

Xóa các mặt của các đường viền kim loại bên trên:

  1. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
  2. Bắt đầu từ bất kỳ bên nào, nhấn giữ Shift và nhấp vào ba mặt của đường viền kim loại trên.
  3. Nhấn X để xóa.
  4. Lặp lại các bước 2-3 ở bên kia.

Thêm mặt

Thêm các mặt mới vào các bên để hoàn thiện hình học của chiếc hộp rương.

  1. Gần menu thả xuống chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Đường.
  2. Bắt đầu với bất kỳ bên nào, giữ Shift và nhấp vào hai cạnh góc trên của mặt thiếu.
  3. Nhấp chuột phải và chọn Mặt Mới từ Các Đường để tạo một mặt trên.
  4. Lặp lại các bước 2-3 với các cạnh góc dưới để tạo mặt dưới.
  5. Ở bên kia của chiếc rương, lặp lại các bước 2-4 để hoàn thiện đường viền kim loại.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.