Mô hình hóa là quá trình tạo dựng và định hình 3D geometries của một đối tượng. Mô hình hộp là một phương pháp cơ bản trong 3D modelling kết hợp các hình dạng cơ bản và bước để tạo ra một đối tượng phức tạp hơn.
Các hướng dẫn sau đây được dựa trên bài viết Hướng Dẫn Ứng Dụng Box Modeling 101 . Bài viết nguyên bản bao gồm thêm thông tin, cũng như hướng dẫn cài đặt Blender, tốt nhất pratice và ví dụ mô phỏng nâng cao không bao gồm trong hướng dẫn này.
Hình dạng chung
Trong một tập tin Blender mới, xóa tất cả ngoại trừ khối lập phương khởi đầu, sau đó tạo hình dạng cơ bản của hòm kho báu.
- Trong một dự án mới, chọn các thể đối tượng không đều và nhấn X để xóa.
- Chọn cube và nhấn S để thay đổi kích thước.
- Nhấn Y để khóa việc thay đổi kích thước bằng cách kéo dài trên trục y.
- Kéo với chuột để tạo một hình chữ nhật.
- Chuyển sang chế độ chỉnh sửa ( Tab ).
- Gần cái thoát chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
- Chọn mặt trên của hộp và nhấn E để chiếu ra.
- Kéo chuột của bạn để cắt lỗ. Kéo lớp này đến khoảng một nửa chiều cao của cơ thânchính.
Nắp tròn
Tạo hình nắp tròn bằng cách sử dụng segregation:
- Gần cái thả menu Chỉnh sửa, chọn Lựa chọn dòng.
- Giữ Shift, nhấp vào dòng trên cùng của ngực của bạn.
- Với cả hai dòng được chọn, nhấn Ctrl / Cmd + B để Bevel.
- Ở menu context ở phía dưới bên phải, thiết lập số lượng các segment là 6 và bật Clamp Overlap .
Hợp nhất các thành phần
Đôi khi các công cụ như công cụ Bevel có thể di chuyển các mặt trận rất gần nhau mà không phải hợp nhất chúng. Sử dụng chức năng Hợp nhất mặt trận để đảm bảo rằng đối tượng của bạn chia mặt trận nơi nào có thể.
- Gần cái thả dòng chỉnh sửa, chọn lựa chọn Tầng.
- Nhấn A để chọn tất cả các góc.
- Nhấp chuột phải và chọn Hợp nhất các cột bằng khoảng cách .
- Trong hộp thoại pop-up, đặt khoảng cách đến .01 .
Bên trong Insets
Tạo các bộ định dạng bên trái và bên phải của ngực của bạn:
- Gần cái thoát chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
- Giữ Shift và nhấp vào cả hai bên hình dạng của bạn. Điều này chọn cả mặt trái và mặt phải.
- Nhấn I để thiết lập. Kéo chuột để điều chỉnh số lượng thiết lập cho mặt mới.
- Đặt các thành phần về kích thước của các segregation của bạn.
- Với các thiết lập mới của bạn đã được chọn, hãy nhấp chuột phải vào và chọn Phát triển theo hướng dọc của bản thể normals .
- Sử dụng chuột để kéo và điều chỉnh khoảng cách của extrusion vào ngực.
Bộ điều khiển trước
Tạo các đường dẫn đầu và đuôi của ngực của bạn bằng cách tạo các dòng mới và sau đó extrude các khuôn mặt của bạn giữa các dòng đó.
Các kết cấu lặp dọc
Để tạo ra các kết cắt trục đứng của bạn:
- Gần cái thả menu Chỉnh sửa, chọn Lựa chọn dòng.
- Nhấn A để chọn toàn bộ rương.
- Sử dụng Ctrl / Cmd + R để tạo ra một Loop Cut.
- Sử dụng chuột của bạn, hover over the object until the highlighted cut is vertical. Click để xác nhận.
- Trong menu ngữ cảnh, đặt số lượt cắt 2 .
- Với những dòng mới được chọn, nhấn S để thay đổi kích thước và Y để thay đổi kích thước trong trục y.
- Sử dụng chuột để kéo các dòng cho đến khi chúng gần như vượt qua các cạnh của ngực của bạn. Nhấp để xác nhận.
Các kết cấu dọc hình chữ C
Để tạo ra các kết cắt chéo hàng dọc của bạn:
- Chọn rương, và nhấn Ctrl / Cmd + R để lặp lại cắt.
- Sử dụng chuột, nhấp để xác nhận một cắt ngang.
- Sử dụng menu ng上 context, set số cắt 2 .
- Để thẳng mỗi dòng trên mỗi ô của bạn, chọn một trong những dòng mới của bạn:
- Nhấn S để thay đổi kích thước.
- Nhấn Z để thay đổi kích thước trong trục Z.
- Nhấn 0 để đặt giá trị thước đo lên 0 trên trục Z.
- Lặp lại bước 4 với dòng khác.
- Đặt dòng trên cùng gần dòng dưới cùng của các khu vực.
- Đặt dòng dưới cùng gần dưới.
- Bật Magnet Snapping để dòng dưới cùng hợp nhất với các đỉnh và dòng từ bên ngoài thay vì bên trong.
Các chi tiết bên trong
Tạo các chi tiết cho phía trước, trên và dưới của rương.
- Gần cái thoát chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
- Giữ Alt / Tùy chọn và nhấp vào mặt trước của bạn để chọn mặt trước, trên và mặt trở lại.
- Với các khuôn mặt được chọn, giữ Shift và nhấp vào các khu vực kim loại để bỏ chọn chúng. Mặt trước và mặt sau và các phần của mặt trên, và các phần của mặt dưới, nên được giữ chọn.
- Nhấp chuột phải và chọn Gia tốc mặt theo hình dạng bên cạnh . Kéo màu chuột để gia tốc mặt về kích thước tương tự như các giới hạn kim loại.
Hoàn Thành Biên Giới
Rương gần sẵn sàng, nhưng vẫn còn thiếu một giới hạn kim loại liên tục ở mép trên cùng. Loại bỏ các khuôn mặt hiện tại và thêm một số geometría mới vào rương kho báu.
Xóa khuôn mặt
Xóa mặt của các khu vực kim loại bên trên:
- Gần cái thoát chế độ Chỉnh sửa, chọn lựa chọn Mặt.
- Bắt đầu ở bất kỳ bên nào, thay đổi nhấp chuột ba mặt của biên kim loại trên cùng.
- Nhấn X để xóa.
- Lặp lại các bước 2-3 ở phía bên kia.
Thêm Mặt
Thêm mặt mới vào các bên khi hoàn thành hình dạng của hộp hành lang kho báu.
- Gần cái thả menu Chỉnh sửa, chọn Lựa chọn dòng.
- Bắt đầu với bất kỳ bên nào, Giữ Shift và nhấp vào hai góc trên cùng của khuôn mặt bị thiếu.
- Nhấp chuột phải và chọn Mặt mới từ các cạnh để tạo một mặt trên cùng.
- Lặp lại các bước 2-3 với các góc dưới cùng để tạo một khuôn mặt dưới.
- Ở phía bên kia của rương, lặp lại các bước 2-4 để hoàn thành biên giới kim loại.