Mô hình hộp

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

Mô hình hóa là quá trình tạo và định hình địa hình 3D của một đối tượng. Mô hình hộp là một kỹ thuật cơ bản trong mô hình hóa 3D kết hợp các hình dạng cơ bản và các bước để tạo ra một đối tượng phức tạp hơn.

Các hướng dẫn sau đây dựa trên bài viết nhân viên Mô hình hộp 101.Bài viết gốc bao gồm thêm thông tin, cũng như hướng dẫn cài đặt Blender, tốt nhất các tốt nhất và ví dụ mô hình nâng cao không được bao gồm trong hướng dẫn truy cập này.

Hình dạng chung

Trong một tập tin Blender mới, xóa tất cả mọi thứ ngoại trừ khối khởi động, sau đó tạo hình dạng cơ bản của rương kho báu.

  1. Trong một dự án mới, chọn các đối tượng không phải là khối và nhấn X để xóa.
  2. Chọn khối và nhấn S để tăng quy mô.
    1. Nhấn Y để khóa tỷ lệ thu phóng lên trục y.
    2. Kéo với chuột để tạo một hình chữ nhật.
  3. Chuyển sang chế độ Chỉnh sửa ( Tab ).
  4. Gần menu Thuộc chế độ Chỉnh sửa, hãy chọn lựa chọn Mặt.
  5. Chọn khuôn mặt trên cùng của hộp và nhấn E để xuất.
  6. Kéo chuột của bạn để đẩy nắp ra. Mở rộng nắp lên khoảng một nửa chiều cao của thân chính.

Nắp tròn

Tạo hình nắp tròn bằng cách phân đoạn:

  1. Gần menu Thêm chế độ chỉnh sửa, hãy chọn Lựa chọn dòng.
  2. Giữ Shift , nhấp vào các dòng trên cùng và phía sau của ngực của bạn.
  3. Với cả hai dòng được chọn, nhấn Ctrl / Cmd + B để Bevel.
  4. Trong menu ngữ cảnh ở phía dưới bên phải, hãy đặt số phân đoạn thành 6 và bật Chồng lấp kẹp .

Gộp các đỉnh

Đôi khi các công cụ như công cụ Bevel có thể di chuyển các đỉnh rất gần nhau mà không hợp nhất chúng.Sử dụng chức năng Merge Vertices để đảm bảo rằng đối tượng của bạn chia sẻ cạnh tròn ở bất cứ đâu có thể.

  1. Gần menu Thêm chế độ chọn, hãy chọn lựa chọn Vertices.
  2. Nhấn A để chọn tất cả các cạnh.
  3. Nhấp chuột phải và chọn Thêm đỉnh bằng khoảng cách .
  4. Trong modal bật lên, đặt khoảng cách đến .01 .

Nhúc nhích bên

Tạo các tab trái và phải của ngực của bạn:

  1. Gần menu Thuộc chế độ Chỉnh sửa, hãy chọn lựa chọn Mặt.
  2. Giữ Shift và nhấp vào cả hai bên của hình dạng của bạn. Điều này chọn cả khuôn mặt bên trái và bên phải.
  3. Nhấn I để nhúng. Kéo chuột để điều chỉnh số lượng nhúng cho khuôn mặt mới.
    1. Đặt inset về kích thước phân đoạn cạnh của bạn.
  4. Với các đoạn mới được chọn, nhấp chuột phải và chọn Extrude Along Normals .
  5. Sử dụng chuột để kéo và điều chỉnh khoảng cách phun ra vào ngực.

Nhúc nhích trước

Tạo các chèn trước và sau ngực của bạn bằng cách tạo các dòng mới và sau đó đẩy mặt của bạn giữa các dòng đó.

Cắt vòng lặp ngang

Để tạo các cắt vòng lặp ngang của bạn:

  1. Gần menu Thêm chế độ chỉnh sửa, hãy chọn Lựa chọn dòng.
  2. Nhấn A để chọn toàn bộ rương.
  3. Sử dụng Ctrl / Cmd + R để tạo một Vòng lặp Cắt.
  4. Sử dụng chuột, di chuyển qua vật phẩm cho đến khi cắt nổi bật trở thành ngang. Nhấp để xác nhận.
  5. Trong menu ngữ cảnh, đặt số lượng cắt thành 2 .
  6. Với các dòng mới được chọn, nhấn S để thay đổi quy mô và Y để thay đổi quy mô trong trục y.
  7. Sử dụng chuột để kéo các dòng cho đến khi chúng gần đến các mép của ngực của bạn. Nhấp để xác nhận.

Cắt vòng lặp ngang

Để tạo các cắt vòng lặp ngang của bạn:

  1. Chọn rương, và nhấn Ctrl / Cmd + R để lặp cắt.
  2. Sử dụng chuột, nhấp để xác nhận một lần cắt ngang.
  3. Sử dụng menu ngữ cảnh, đặt số lượng cắt thành 2 .
  4. Để làm thẳng mỗi dòng trên đối tượng của bạn, hãy chọn một trong các dòng mới của bạn:
    1. Nhấn S để tăng quy mô.
    2. Nhấn Z để thay đổi quy mô trong trục z.
    3. Nhấn 0 để đặt giá trị thước đo thành 0 trên trục z.
  5. Lặp lại bước 4 với dòng khác.
  6. Vị trí dòng trên cùng gần phía trên của phân đoạn.
  7. Vị trí dòng đáy gần đáy.
    1. Bật Ghim nam châm để dòng đáy hợp nhất với các điểm cạnh và các dòng hiện có từ các chèn bên.

Chi tiết xuất

Tạo các chi tiết cho phía trước, trên và sau của ngực.

  1. Gần menu Thuộc chế độ Chỉnh sửa, hãy chọn lựa chọn Mặt.
  2. Giữ Alt / Option và nhấp vào khuôn mặt trước của bạn để chọn khuôn mặt trước, trên và sau.
  3. Với các khuôn mặt được chọn, giữ Shift và nhấp vào các cạnh kim loại để huỷ chọn chúng.Các mặt trước và sau, và phân đoạn hàng đầu, nên được giữ lại.
  4. Nhấp chuột phải và chọn Extrude Faces Along Normals . Kéo chuột để xuất khuôn mặt có cùng chiều rộng với các cạnh kim loại.

Hoàn thành biên giới

Rương gần như đã sẵn sàng, nhưng vẫn còn thiếu ranh giới kim loại liên tục trên cạnh trên.Loại bỏ các khuôn mặt hiện có và thêm geometry mới vào kho báu.

Xóa khuôn mặt

Xóa các khuôn mặt của các biên giới kim loại bên trên:

  1. Gần menu Thuộc chế độ Chỉnh sửa, hãy chọn lựa chọn Mặt.
  2. Bắt đầu ở bất kỳ bên nào, chuyển sang nhấp vào ba mặt của biên giới kim loại trên cùng.
  3. Nhấn X để xóa.
  4. Lặp lại bước 2-3 ở phía bên kia.

Thêm khuôn mặt

Thêm khuôn mặt mới vào các bên hoàn thành hình học của hộp rương kho báu.

  1. Gần menu Thêm chế độ chỉnh sửa, hãy chọn Lựa chọn dòng.
  2. Bắt đầu với bất kỳ bên nào, Giữ Shift và nhấp vào hai cạnh góc trên cùng của khuôn mặt bị thiếu.
  3. Nhấp chuột phải và chọn Mặt mới từ cạnh để tạo mặt trên.
  4. Lặp lại các bước 2-3 với các cạnh góc dưới để tạo mặt dưới.
  5. Ở phía bên kia của ngực, lặp lại các bước 2-4 để hoàn thành biên giới kim loại.