Animasyon Editörü ile Çalışmak

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Animasyon Editörü, karakterinizin vücut parçalarını bir aksiyon figürü gibi hareket ettirip döndürerek animasyonun farklı anahtar karelerinde benzersiz pozlar oluşturmanıza olanak tanır. Stüdyo, bu pozlar arasında akış sağlayarak karakterinizin hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlamak için otomatik olarak anahtar kareler yaratır.

Bu bölümde, Animasyon Editörü'nü nasıl açacağımızı, karakterinizi pozlama konusunda yardım edecek ayarları nasıl özelleştireceğimizi ve stüdyonun su içinde yüzüyormuş gibi görünmesini sağlayacak iki benzersiz pozla bir animasyon nasıl oluşturacağımızı keşfedeceğiz.

Animasyon Editörü'nü Açın

Animasyon Editörü, Stüdyo'nun ana animasyon aracıdır. animasyon yakalama ve ters kinematik araçları gibi birçok işlevselliğe sahip olmasına rağmen, bu ders, animasyon oluşturmaya başlamak için temel araçlarına odaklanmaktadır.

  1. Araç çubuğunun en üstünde Avatar sekmesine gidin.
  2. Klip Editörü düğmesine tıklayın. Animasyon Editörü, Stüdyo'nun alt kısmında görüntülenir.

Rig'i Hazırlayın

Animasyon Editörü, karakter animasyonları oluşturmak için bir rig veya pozlanabilir figür gerektirir çünkü rig'ler, vücut parçalarını farklı pozlara hareket ettirip döndürmek için ihtiyaç duyduğunuz iç yapıyı içerir. Kendi rig'lerinizi oluşturabilir veya Rig Üretici aracı aracılığıyla birkaç önceden oluşturulmuş rige erişebilirsiniz, ancak bu ders deneyimdeki sütunun üstünde bir rig sağlar.

Rig'inizi hazırlamak için:

  1. Sütunun üstündeki Figür rig'ini seçin. Rig'in vücut parçalarını oluşturan parça isimleri Animasyon Editörü'nde görüntülenir.

  2. Araç çubuğunda, yakalama araçlarını bulup Döndür ve Hareket Et seçeneklerinin işaretlenmediğinden emin olun.

  3. Kamera kontrollerini kullanarak, animasyonunu yapmak istediğiniz parçanın iyi bir görünümünü almak için kamerayı hareket ettirin. Hareket ederken, kamera hareketlerini yavaşlatmak için Shift tuşuna basılı tutun.

    EylemKontrol
    Hareket EtW A S D
    DöndürSeçilen nesnenin etrafında döndürmek için sağ fare tuşuna basılı tutun.
    YakınlaştırFare tekerleğini kullanın.
    OdaklaSeçilen nesneye odaklanmak için F tuşuna basın.

İlk Pozi Oluşturun

Artık Animasyon Editörü açık ve rig hazırlığı tamamlandığına göre, animasyonunuzun ilk pozunu oluşturmak için karakterinizi pozlamaya başlama zamanı. Bu ders bir yüzme animasyonuna odaklanmaktadır, ancak kendi pozlarınıza uyacak şekilde öğrenimlerinizi ayarlamaktan çekinmeyin. Oluşturmak istediğiniz animasyona bağlı olarak, ilk pozunuz çok farklı olabilir.

Yüzme
Çömelme
Dans Etme

Yüzme animasyonu için ilk pozunuzu oluşturmak için:

  1. Araç çubuğunda, Döndür aracını seçin, ardından rig'in SolÜstKol parçasına tıklayın. Vücut parçasının etrafında bir dizi tutamak görüntülenir.

  2. Tutamaklara tıklayıp sürükleyerek rig'in sol kolunu döndürün ve her tutamağın kolu farklı bir yönde nasıl döndürdüğünü not edin. Herhangi bir değişikliği geri almak için CtrlZ veya Z tuşlarına basabilirsiniz, bilgisayarınıza bağlı olarak.

  3. Farklı vücut parçalarını döndürerek ilk pozunuzu tamamlayın. Çalışırken pozunuzu farklı açıdan görmek için kamera açısını değiştirmeyi unutmayın.

Anahtar Kareleri Kopyala

İkinci pozunuza başlamadan önce, önceki pozunuzu animasyonunuzun sonuna kopyalamak için bir an ayıralım. Bu işlem, animasyonunuzun döngü oluştururken pürüzsüz bir şekilde tekrar etmesini sağlar.

İlk pozunuzu animasyonun sonuna taşımak için, mevcut anahtar kare konumunu gösteren scrubber'ı zaman çizelgesinin sonuna taşımak gerekir. Zaman Çizelgesi, animasyonunuzu saniyelerle temsil eden Animasyon Editörü'nün üst kısmındaki numaralı çizgidir.

Scrubber
Zaman Çizelgesi

İlk pozunuzun anahtar karelerini animasyonun sonuna kopyalamak için:

  1. Animasyon Editörü'nde, zaman çizelgesinin üst kısmındaki beyaz elmas üzerine tıklayın. Bu elmas, zaman çizelgesindeki 0:00'da ilk pozunuz için her vücut parçasının döndürülme verisini temsil eder. Bu adımı doğru bir şekilde gerçekleştirdiğinizde, beyaz elmasın etrafında mavi bir çerçeve göründüğüne dikkat edin.

  2. İlk pozu kopyalamak için CtrlC veya C tuşlarına basın, bilgisayarınıza bağlı olarak.

  3. Scrubber'a tıklayın, ardından animasyonun sonuna giderek 1:00'da zaman çizelgesinin sonuna sürükleyin.

  4. Bu yeni zaman çizelgesi pozisyonuna ilk pozunuzu yapıştırmak için CtrlV veya V tuşlarına basın, bilgisayarınıza bağlı olarak. Son anahtar karede yeni bir elmas seti görüntülenir.

  5. Animasyonu döngü yapmak için Döngü simgesine tıklayın. Artık animasyonunuz kesintisiz bir şekilde tekrar edecek.

İkinci Pozi Oluşturun

Dersin başındaki aynı prosedürü kullanarak, ikinci pozunuzu oluşturma zamanı! Bu benzersiz pozunuzu tasarladıktan sonra, Stüdyo otomatik olarak bu pozlar arasında akış sağlayacak anahtar kareler oluşturacaktır, böylece karakterlerinizin yüzüyormuş gibi görünmesini sağlayacaktır.

Yüzme animasyonu için ikinci pozunuzu oluşturmak için:

  1. Scrubber'ı animasyonun ortasında ayarlayın. Scrubber'ı zaman çizelgesinin ortasında olacak şekilde sürükleyebilir veya zaman çizelgesinin solundaki pozisyon göstergesine manuel olarak 0.5 değerini ayarlayabilirsiniz.

  2. Döndür aracı hala aktifken, farklı vücut parçalarını döndürerek ikinci pozunuzu tamamlayın. Çalışırken pozunuzu farklı noktalardan görmek için kamera açısını değiştirmenizi hatırlayın.

  3. Animasyon Editörü'nde, animasyonunuzu test etmek için Oynat düğmesine tıklayın. Her iki pozunuzda da ayarlamalar yapmaktan çekinmeyin, böylece karakterin su içinde pürüzsüz bir şekilde yüzüyormuş gibi görünmesini sağlayın.

Karakterinizi ilk animasyonu için pozlamayı başardınız! Bir sonraki ders, animasyonunuzu kaydetme ve dışa aktarma yöntemlerini detaylandıracaktır, bu sayede onu deneyimler içinde kullanabilirsiniz.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.