Son işleme efektleri deneyiminizin görsel zenginliğini hızlı bir şekilde zenginleştirmenize izin veren özelleştirilebilir filtrelerdir.Lighting hizmetinde veya Camera , post-işleme etki nesnelerini kullanarak şunları yapabilirsiniz:
- Parlak bir ışığı gören bir kamera simule edin ve ışığını abartın ( çiçeklenme ).
- Deneyimin tümüne bir Gaussian bulanıklık uygulayın veya odaklanmamış deneyim parçalarına bir bulanıklık ekleyin (alan derinliği).
- Bir çevrenin görünümünü geliştirerek belirli bir ruh halini renk düzeltmesi aracılığıyla yaratın (renk düzeltmesi).
- Güneş ile hareket eden bir ışık halesini renderlayın ( güneş ışınları ).

Sonraki işlem efektleri ekleyin
Post-işleme efektlerini hizmetine eklediğinizde, deneyime giren tüm oyunculara görüntülenirler.Bu, küresel çevreyi etkileyen etkiler için yararlıdır, örneğin güneş ışınları.
Yazı işlemi efektlerini Camera nesneye eklediğinizde, sadece bir özel oyuncuya görüntülenirler.Bu, yalnızca eylemlerine dayanarak sadece o oyuncuya ait etkiler için yararlıdır, örneğin 3B dünya görünümünü bulanmak, UI menüsü açık olduğunda.
Gönderi işlem sonu efektlerini Lighting hizmetine veya Camera eklemek için:
Menüden, aşağıdaki sonraki işleme efektlerinden bir veya daha fazlasını ekleyin:
- Çiçek Etkisi * Bulanıklık Etkisi * Renk Düzeltme Etkisi * Alan Etkisi Derinliği * Güneş Işınları Etkisi * Renk Derecelendirme Etkisi
Studio ayarlarınıza bağlı olarak, bazı efektler görünmeyebilir. Görüntü seviyeartırmak için:
- Navigate to Dosya → Stüdyo Ayarları . Bir pop-up pencere görüntülenir.
- Sol taraftaki navigasyonda Rendering seçin, ardından Editör Kalite Seviyesi düşürülür menüsü.
- En yüksek seviyeye ayarlayın.
Çiçeklenme
The BloomEffect etkisi, deneyiminizde parlak bir ışığı gören bir kamerayı simule ederek ışıkları abartır.Bu etkinin yüksek bir değeri olduğunda, ışık renkli parçalar parlar.

Bulanıklık
The BlurEffect etkisi, 3B dünya görüşünün bütününe Gaussian bulanması uygular.Oyuncu bir menü açtığında arka planı bulanıklaştırmak için bu efekti kullanabilir ve en önemli detaylara odaklanabilir.

Renk düzeltme
The ColorCorrectionEffect etkisi, bir çevrenin görünümünü geliştirmek için renk özelliklerini ayarlar.Ayrıca bu efekti kullanarak oyuncunun geri geri dönüşsağlayabilirsiniz, örneğin karakterinin sağlığı düşük olduğunda ekranı kırmızıye boyayabilirsiniz.
Aşağıdaki listede, birincil ColorCorrectionEffect özellikleri açıklanmaktadır:
- Brightness — Piksellerin parlaklığını ayarlar.
- Contrast — Işık ve karanlık renkler arasındaki ayrılık değişimini ayarlar.
- Saturation — Renklerin yoğunluğunu ayarlar.
- TintColor — Piksel RGB kanallarının ölçeğini belirler.

Alan derinliği
The DepthOfFieldEffect etki, odakta olmayan deneyim parçalarını bulanıklaştırır.Bu efekt, uzak nesneleri bulanıklaştırmak veya bir oyuncuyu mağazadaki bir öğe gibi deneyiminizin belirli bölümlerine odaklamak için kullanabilirsiniz, örneğin.

Güneş ışınları
The SunRaysEffect etkisi, güneş etrafındaki ışınlarla hareket eden bir ışık halesi oluşturur ClockTime veya TimeOfDay özelliklerine dayalı olarak hareket eden özellik.oyuncukamerası ve güneş arasındaki nesneler bu etkiyi şekillendirir, gerçekçi ışık ve gölge görüntülerine izin verir.
Renk derecelendirmesi
The ColorGradingEffect etkisi, görüntüleyici tarafından hesaplanan renk değerlerinin ekranın rengi aralığına dönüştürülmesini değiştirir, böylece yerinizin ruhu ve dünyaetkilenir.
Bu efektin temel özelliği TonemapperPreset dir. Aşağıdaki değerler mevcuttur:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Ton haritasını ayarlar, canlı renkler ve yüksek kontrastlar sağlayan 2019 sonrası Roblox görünümünü kullanmak üzere.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Ton haritasını 2019 öncesi Roblox görünümünü taklit etmesi için ayarlar. Renkler daha az sature olur ve aralarında daha az kontrast vardır.
Tam bir önceki 2019 Roblox görünümünü yeniden yaratmak istiyorsanız, deneyiminizi arayın, Enum.TonemapperPreset.Retro ile deneyin ve tüm ışıkların parlaklığını maksimuma ayarlayın 1.0 .
