Post-Processing Efektleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Post-Processing etkileri özelleştirilebilir filtrelerdir, böylece deneyiminizin görüşlerini hızla zenginleştirebilirsiniz. Lighting hizmetinde veya Camera , post-Processing etkisi nesnelerini kullanarak:

  • Bir kamera, parlak bir ışığı görüyor ve ışığını aşırı yükselt (bloom).
  • Tüm deneyiminize bir Gaussian bozulmasını uygula veya odak olmayan deneyiminizin bir kısmına bir bozulma ekleyin ( derinlik alanı ).
  • Bir çevrenin görünümünü geliştirerek belirli bir ruh oluşturmak için renk koruması (renk düzeltmesi).
  • Güneş ile hareket eden bir ışık halesini rendere (güneş ışınları).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Uzaktaki nesneleri yakınlaştırmak için kullanılan derinlik efekti uygulanmış bir manzara

Sonuç Efektleri Ekleme

Post-Processing etkileri'ni Lighting hizmetine eklediğinizde, deneyime giren tüm oyuncular gösterilir. Bu, global çevre etkilerini etkileyen etkiler için yararlıdır, örneğin güneş ışınları .

Post-Processing etkileri Camera nesnese eklediğinizde, sadece belirli bir oyuncuya görüntülenir. Bu, onların sadece oyuncunun eylemlerine dayanan 3D dünya görüntüsünü bulan ile ilgili olanlar için yararlıdır. Örneğin, UI menüsü açıkken 3D dünya görüntüsünü bulan gibi.

Eklemek post-post işlem efektleri Lighting hizmetine veya Camera :

  1. Navigate to the Explorer window.

  2. Hover over the Lighting service or Camera , then click the ⊕ button. A contextual menu displays.

  3. Studio ayarlarınıza bağlı olarak, bazı efektler görünmeyebilir. Boyutlandırma kalite seviyenizi artırmak için:

    1. Navigate to DosyaStudio Ayarları . A pop-up window displays.
    2. Sol taraftaki navigasyonda Görüntülemeyi seçin, sonra Düzenleyici Kalitesi menüsünden menüyü bırakın.
    3. En yüksek seviyeye ayarlayın.

Çiçek

Class.BloomEffect etkisi, ışığı yükseltir bir kamera tarafından görüntülenen parlak bir ışığı simüle ederek deneyim içindeki ışıkları aşırı yükseltir. Bu etki, ışık renkleri içeren parçaları parlatır.

Experience without any effects applied

Kaydırma

Class.BlurEffect etkisi, 3D dünya görüşümündeki bütünlüğü için bir Gaussian desen uygular. Bu etkiyi kullanarak, bir oyuncunun menüsünü açtığında arka planı belirtmek için kullanabilirsiniz, böylece en önemli detaylara odaklanabilirler.

Experience without any effects applied

Renk Düzeltmesi

Efekt ColorCorrectionEffect renk özelliklerini ayarlar ve bir çevrein görünümünü artırmak için. Ayrıca, bu efekti kullanarak oyuncu geri bildirimleri verebilirsiniz, tırnaklıyoruz, böylece karakterlerinin sağlığı düşük olduğunda ekranı renklendirirken kırmızıyı kullanabilirsiniz.

Aşağıdaki liste, ana ColorCorrectionEffect özelliklerini açıklar:

  • Brightness — Piksel parlaklığını ayarlar.
  • Contrast — Değişikliği karanlık ve açık renkler arasındaki ayrımı ayarlar.
  • Saturation — Renklerin yoğunluğunu ayarlar.
  • TintColor — Piksel RGB kanallarının ölçeğini belirler.
Experience without any effects applied

Alan Derinliği

Class.DepthOfFieldEffect etkisi, odaklanmayan deneyiminizin bir parçalarını bulur. Bu etkiyi kullanarak uzaktaki nesneleri bulabilir veya bir oyuncuyu deneyiminizin belirli bölümlerine odaklayabilirsiniz, örneğin bir alışveriş yapbir öğe.

Experience without any effects applied

Güneş Işınları

The SunRaysEffect effect creates a halo of light with rays around the sun that move based on the ClockTime or TimeOfDay property. Objects between the oyuncu's camera and the sun shape this effect, allowing for realistic visuals of light and shadow.

Renk Önyargısı

Class.ColorGradingEffect etkisi, renderer tarafından hesaplanan renk değerlerinin ekran renk aralığına dönüştürülmesini değiştirir, bu da yerinizin ruh halini ve görünümüne etki eder.

Bu etkinliğin ana özelliği TonemapperPreset . Aşağıdaki değerler mevcut:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Post-2019 Roblox görünümünü kullanmak için ton haritasını ayarlar, böylece parlak renkler ve yüksek kontrastlar sağlar.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Ton haritasını Roblox'un önceki görünümüne benimsetmeyi ayarlar. Renkler daha az parlak ve aralarında daha az kontrast vardır.

Eğer tam bir Roblox 2019 önceki görünümünü yeniden yaratmak istiyorsanız, deneyin Enum.TonemapperPreset.Retro ile deneyin ve tüm ışıkların parlaklığını maksimum 1.0 olarak ayarlayın.

Experience without any effects applied