Son işlemler efektleri, bir oyunun görsellerini hızlı bir şekilde zenginleştiren özelleştirilebilir filtrelerdir. Lighting hizmetindeki veya Camera'daki son işlemler efekt nesnelerini kullanarak:
- Parlak bir ışık gören bir kamerayı simüle eder ve parlamasını abartır (bloom).
- Oyununuza genel olarak bir Gaussian bulanıklık uygular veya odak dışındaki kısımlara bulanıklık ekler (depth‑of‑field).
- Bir ortamın görünümünü iyileştirir ve belirli bir ruh hali yaratır (color correction).
- Güneşle birlikte hareket eden bir ışık halosunu işler (sun rays).

Son işlemler efektleri ekleme
Lighting hizmetine son işlemler efektleri eklediğinizde, bunlar oyuna giren tüm oyunculara gösterilir. Bu, güneş ışınları gibi küresel ortamı etkileyen efektler için kullanışlıdır.
Camera nesnesine son işlemler efektleri eklediğinizde, yalnızca belirli bir oyuncuya gösterilir. Bu, yalnızca o oyuncunun eylemlerine dayalı olarak o oyuncuya özgü olması gereken efektler için kullanışlıdır, örneğin bir UI menüsü açıkken 3D dünya görünümünü bulanıklaştırmak.
Lighting hizmetine veya Camera'ya son işlemler efektleri eklemek için:
Meneden aşağıdaki son işlemler efektlerinden birisini veya birkaçını ekleyin:
- BloomEffect
- BlurEffect
- ColorCorrectionEffect
- DepthOfFieldEffect
- SunRaysEffect
- ColorGradingEffect
Stüdyo ayarlarınıza bağlı olarak, bazı efektler görünmeyebilir. Renderleme kalite seviyenizi artırmak için:
- Studio Ayarları sayfasını açın.
- Sol taraftaki navigasyonda Renderleme'yi, ardından Düzenleyici Kalite Seviyesi açılır menüsünü seçin.
- Bunu en yüksek seviyeye ayarlayın.
Bloom
BloomEffect efekti, oyununuzdaki ışıkları, parlak bir ışığı gören bir kamera simüle ederek abartır. Bu efekt yüksek bir değere sahip olduğunda, açık renkli bölgeler parlayacaktır.

Blur
BlurEffect efekti, 3D dünya görünümünün tamamına Gaussian bulanıklık uygular. Bu efekti, bir oyuncu bir menü açıkken arka planı bulanıklaştırarak en önemli detaylara odaklanmalarını sağlamak için kullanabilirsiniz.

Renk düzeltme
ColorCorrectionEffect efekti, bir ortamın görünümünü geliştirmek için renk özelliklerini ayarlar. Bu efekti, bir oyundaki oyuncu geri bildirimi sağlamak için de kullanabilirsiniz; örneğin, karakterin sağlığı düşük olduğunda ekranı kırmızıya boyamak gibi.
Aşağıdaki liste, temel ColorCorrectionEffect özelliklerini açıklar:
- Brightness — Piksellerin parlaklığını ayarlar.
- Contrast — Koyu ve açık renkler arasındaki ayrımı ayarlama.
- Saturation — Renklerin yoğunluğunu ayarlama.
- TintColor — Piksellerin RGB kanallarının ne kadar ölçekleneceğini belirler.

Derinlik alanı
DepthOfFieldEffect efekti, odakta olmayan oyununuzun kısımlarını bulanıklaştırır. Bu efekti, uzaktaki nesneleri bulanıklaştırmak veya bir oyuncuyu oyununuzun belirli kısımlarına odaklamak için kullanabilirsiniz, örneğin bir dükkandaki bir nesne.

Güneş ışınları
SunRaysEffect efekti, ClockTime veya TimeOfDay özelliğine bağlı olarak, güneş etrafında ışık ve ışınlar oluşturan bir halo yaratır. Oyuncunun kamerası ile güneş arasındaki nesneler bu etkide şekil oluşturur ve ışık ile gölgeyi gerçekçi görsellerle sunar.
Renk derecelendirmesi
ColorGradingEffect efekti, renderleyici tarafından hesaplanan renk değerlerinin ekranın renk aralığına nasıl dönüştürüleceğini değiştirir ve mekanınızın ruh halini ve görünümünü etkiler.
Bu efektin temel özelliği TonemapperPreset'dir. Aşağıdaki değerler mevcuttur:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Tonemapper'ı, canlı renkler ve yüksek kontrast sağlayan 2019 sonrası Roblox görünümünü kullanacak şekilde ayarlar.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Tonemapper'ı, 2019 öncesi Roblox görünümünü taklit edecek şekilde ayarlar. Renkler daha az doygun görünür ve aralarındaki kontrast daha azdır.
Oyununuza tamamen 2019 öncesi Roblox görünümünü yeniden yaratmak isterseniz, Enum.TonemapperPreset.Retro ile deneme yapın ve tüm ışıkların parlaklığını maksimum 1.0 olarak ayarlayın.
