Son işlemler efektleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Son işlemler efektleri, bir oyunun görsellerini hızlı bir şekilde zenginleştiren özelleştirilebilir filtrelerdir. Lighting hizmetindeki veya Camera'daki son işlemler efekt nesnelerini kullanarak:

  • Parlak bir ışık gören bir kamerayı simüle eder ve parlamasını abartır (bloom).
  • Oyununuza genel olarak bir Gaussian bulanıklık uygular veya odak dışındaki kısımlara bulanıklık ekler (depth‑of‑field).
  • Bir ortamın görünümünü iyileştirir ve belirli bir ruh hali yaratır (color correction).
  • Güneşle birlikte hareket eden bir ışık halosunu işler (sun rays).
Derinlik alanı efekti uygulanmış manzara, mesafe bulanıklığı simüle ediyor
Derinlik alanı efekti uygulanmış manzara, mesafe bulanıklığı simüle ediyor

Son işlemler efektleri ekleme

Lighting hizmetine son işlemler efektleri eklediğinizde, bunlar oyuna giren tüm oyunculara gösterilir. Bu, güneş ışınları gibi küresel ortamı etkileyen efektler için kullanışlıdır.

Camera nesnesine son işlemler efektleri eklediğinizde, yalnızca belirli bir oyuncuya gösterilir. Bu, yalnızca o oyuncunun eylemlerine dayalı olarak o oyuncuya özgü olması gereken efektler için kullanışlıdır, örneğin bir UI menüsü açıkken 3D dünya görünümünü bulanıklaştırmak.

Lighting hizmetine veya Camera'ya son işlemler efektleri eklemek için:

  1. Explorer penceresinde, Lighting hizmetinin veya Camera'nın üzerine gelin, ardından ⊕ butonuna tıklayın. Bir bağlamsal menü açılır.

  2. Meneden aşağıdaki son işlemler efektlerinden birisini veya birkaçını ekleyin:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. Stüdyo ayarlarınıza bağlı olarak, bazı efektler görünmeyebilir. Renderleme kalite seviyenizi artırmak için:

    1. Studio Ayarları sayfasını açın.
    2. Sol taraftaki navigasyonda Renderleme'yi, ardından Düzenleyici Kalite Seviyesi açılır menüsünü seçin.
    3. Bunu en yüksek seviyeye ayarlayın.

Bloom

BloomEffect efekti, oyununuzdaki ışıkları, parlak bir ışığı gören bir kamera simüle ederek abartır. Bu efekt yüksek bir değere sahip olduğunda, açık renkli bölgeler parlayacaktır.

Herhangi bir efekt uygulanmamış oyun

Blur

BlurEffect efekti, 3D dünya görünümünün tamamına Gaussian bulanıklık uygular. Bu efekti, bir oyuncu bir menü açıkken arka planı bulanıklaştırarak en önemli detaylara odaklanmalarını sağlamak için kullanabilirsiniz.

Herhangi bir efekt uygulanmamış oyun

Renk düzeltme

ColorCorrectionEffect efekti, bir ortamın görünümünü geliştirmek için renk özelliklerini ayarlar. Bu efekti, bir oyundaki oyuncu geri bildirimi sağlamak için de kullanabilirsiniz; örneğin, karakterin sağlığı düşük olduğunda ekranı kırmızıya boyamak gibi.

Aşağıdaki liste, temel ColorCorrectionEffect özelliklerini açıklar:

  • Brightness — Piksellerin parlaklığını ayarlar.
  • Contrast — Koyu ve açık renkler arasındaki ayrımı ayarlama.
  • Saturation — Renklerin yoğunluğunu ayarlama.
  • TintColor — Piksellerin RGB kanallarının ne kadar ölçekleneceğini belirler.
Herhangi bir efekt uygulanmamış oyun

Derinlik alanı

DepthOfFieldEffect efekti, odakta olmayan oyununuzun kısımlarını bulanıklaştırır. Bu efekti, uzaktaki nesneleri bulanıklaştırmak veya bir oyuncuyu oyununuzun belirli kısımlarına odaklamak için kullanabilirsiniz, örneğin bir dükkandaki bir nesne.

Herhangi bir efekt uygulanmamış oyun

Güneş ışınları

SunRaysEffect efekti, ClockTime veya TimeOfDay özelliğine bağlı olarak, güneş etrafında ışık ve ışınlar oluşturan bir halo yaratır. Oyuncunun kamerası ile güneş arasındaki nesneler bu etkide şekil oluşturur ve ışık ile gölgeyi gerçekçi görsellerle sunar.

Renk derecelendirmesi

ColorGradingEffect efekti, renderleyici tarafından hesaplanan renk değerlerinin ekranın renk aralığına nasıl dönüştürüleceğini değiştirir ve mekanınızın ruh halini ve görünümünü etkiler.

Bu efektin temel özelliği TonemapperPreset'dir. Aşağıdaki değerler mevcuttur:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Tonemapper'ı, canlı renkler ve yüksek kontrast sağlayan 2019 sonrası Roblox görünümünü kullanacak şekilde ayarlar.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Tonemapper'ı, 2019 öncesi Roblox görünümünü taklit edecek şekilde ayarlar. Renkler daha az doygun görünür ve aralarındaki kontrast daha azdır.

Oyununuza tamamen 2019 öncesi Roblox görünümünü yeniden yaratmak isterseniz, Enum.TonemapperPreset.Retro ile deneme yapın ve tüm ışıkların parlaklığını maksimum 1.0 olarak ayarlayın.

Herhangi bir efekt uygulanmamış oyun
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.