โหมดกล้องฟรี

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox มี โหมดกล้องฟรี (freecam) ที่กำหนดเองสำหรับเจ้าของและผู้แก้ไข ซึ่งทำให้กล้องแยกออกจากตัวละครของคุณเพื่อให้คุณสามารถบินไปทั่วประสบการณ์ของคุณเพื่อจับภาพฉากที่กล้องเริ่มต้นไม่สามารถเข้าถึงได้ มันมีประโยชน์โดยเฉพาะสำหรับการจับภาพภาพนิ่งและวิดีโอแบบภาพยนตร์ รวมถึงการชมผู้เล่นในเกมสดและการแก้ไขปัญหา

ความพร้อมใช้งาน

คุณสามารถใช้โหมดกล้องฟรีในสองสถานที่:

  • Roblox Studio - freecam มีให้ในระหว่างการ ทดสอบการเล่น
  • ไคลเอนต์สด - คุณต้องเป็นเจ้าของประสบการณ์ หรือได้รับสิทธิ์ในการแก้ไขในประสบการณ์นั้น

วิธีการเปิด/ปิด

กด Left Shift + P เพื่อเปิดหรือปิดโหมดกล้องฟรี เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะหลุดออกจากตัวละครของคุณและ UI บนหน้าจอของคุณจะถูกซ่อนโดยอัตโนมัติเพื่อให้คุณได้มุมมองที่ไม่ถูกขัดขวางของฉาก

ระบบการควบคุมการป้อนข้อมูล

ความสามารถของกล้องฟรีที่ปรับปรุงตามที่อธิบายไว้ในหน้านี้ — รวมถึง เมนูการกำหนดค่า และ การประมวลผลหลังภาพยนตร์ — ทำงานบน ระบบการควบคุมการป้อนข้อมูล (IAS) และมีให้เฉพาะเมื่อประสบการณ์ของคุณได้เลือกเข้าร่วมในสคริปต์ผู้เล่น IAS ที่อัปเกรดแล้ว

เพื่อเลือกเข้าร่วม ให้ตั้งค่า Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem เป็น Enabled เพื่อให้การควบคุมกล้องฟรีทำงานบน IAS เพื่อให้การป้อนข้อมูลทำงานร่วมกับการกระทำการเล่นเกมเริ่มต้นของคุณได้อย่างราบรื่น

การควบคุมกล้อง

ในโหมด freecam กล้องสามารถเคลื่อนที่และหมุนไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการได้อย่างอิสระจากตัวละครและฉาก การควบคุมต่อไปนี้มีให้เพื่อควบคุมกล้อง:

การกระทำแป้นพิมพ์ & เมาส์จอยเกม
เคลื่อนที่ไปข้างหน้า / ซ้าย / ถอยหลัง / ขวาW A S Dจอยสติ๊กซ้าย
เปลี่ยนระดับความสูง (ขึ้น / ลง)E / QR2 / L2
หมุน / พานมุมมองกดปุ่มเมาส์ขวาและลาก หรือพานบนแทร็กแพดจอยสติ๊กขวา
ซูม (มุมมอง)ล้อเลื่อนเมาส์ หรือการบีบแทร็กแพดX / Y
หมุน (เอียงซ้าย / ขวา)Z / C — แตะสองครั้งที่ปุ่มใดก็ได้เพื่อรีเซ็ตการหมุนL1 / R1 — แตะสองครั้งเพื่อรีเซ็ตการหมุน
เคลื่อนที่ช้าลงเพื่อการจัดกรอบที่แม่นยำกด Shift ขณะเคลื่อนที่—
เปิดเมนูการกำหนดค่า↑ (ลูกศรขึ้น)D-pad ขึ้น

การเคลื่อนไหว

ใช้ W A S D (หรือจอยสติ๊กซ้าย) เพื่อบินกล้องผ่านฉากของคุณ

ระดับความสูง

ใช้ E และ Q (หรือ R2 / L2) เพื่อยกและลดกล้องในแนวตั้ง

การหมุน

กดปุ่มเมาส์ขวาและลาก (หรือใช้จอยสติ๊กขวา) เพื่อหมุนและพานมุมมองไปยังวัตถุของคุณ

มุมมอง

เลื่อนล้อเมาส์ (หรือกด X / Y บนจอยเกม) เพื่อซูมมุมมอง การทำให้มุมมองแคบลงจะทำให้การจัดกรอบที่แน่นขึ้นและมีลักษณะคล้ายกล้องโทรทรรศน์สำหรับวัตถุที่อยู่ห่างไกล

การหมุน

ใช้ Z และ C (หรือ L1 / R1) เพื่อหมุนกล้องเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์มุมดัตช์ แตะสองครั้งที่การควบคุมการหมุนใดก็ได้เพื่อให้กล้องกลับไปที่ระดับเริ่มต้น

เมนูการกำหนดค่า

กด ↑ (หรือ D-pad ขึ้น) เพื่อเปิด เมนูการกำหนดค่า บนหน้าจอ ซึ่งเปิดเผยการปรับแต่งที่ลึกซึ้งสำหรับการปรับแต่งการถ่ายภาพของคุณ

นำทางเมนูด้วยการควบคุมต่อไปนี้:

  • ↑ ↓ เคลื่อนที่การเลือกผ่านรายการ
  • → เข้ากลุ่มหรือเลือกไอเท็มเพื่อแก้ไข
  • ← กลับไปยังระดับก่อนหน้า หรือปิดเมนูจากระดับบนสุด
  • เมื่อแก้ไขไอเท็ม ← → ปรับค่าและ ↑ ↓ ออกจากการแก้ไข

บนจอยเกม ใช้ D-pad ในทิศทางที่สอดคล้องกัน

การเคลื่อนไหว การหมุน การหมุน และมุมมอง

การควบคุมการเคลื่อนไหวแต่ละอย่างนี้เปิดเผยการตั้งค่าอิสระสองอย่างในเมนูการกำหนดค่า:

  • ความเร็ว ควบคุมความเร็วที่ค่าจะเปลี่ยนแปลง เพิ่มขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่ ซูม เอียง หรือพานได้เร็วขึ้น; ลดลงเพื่อการปรับแต่งที่ละเอียดและแม่นยำ
  • ความแข็ง ควบคุมว่ากล้องจะตั้งอยู่ในความเปลี่ยนแปลงของการป้อนข้อมูลอย่างไร ความแข็งที่สูงกว่าจะตอบสนองอย่างรวดเร็วและติดตามการป้อนข้อมูลของคุณอย่างใกล้ชิดโดยไม่มีการปรับเรียบ; ความแข็งที่ต่ำกว่าจะเพิ่มการลดความเร็วเพื่อให้กล้องเคลื่อนที่เข้าและออกอย่างค่อยเป็นค่อยไปเพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและมีลักษณะภาพยนตร์มากขึ้น

ความเร็วสูง — กล้องหมุนอย่างรวดเร็ว:

ความเร็วต่ำ — กล้องหมุนช้าเพื่อการจัดกรอบที่แม่นยำ:

ความแข็งสูง — กล้องติดตามการป้อนข้อมูลอย่างใกล้ชิดและหยุดอย่างเฉียบพลัน:

ความแข็งต่ำ — กล้องเคลื่อนที่เข้าและออกเพื่อให้ได้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและมีลักษณะภาพยนตร์มากขึ้น:

การมองเห็น UI

ควบคุมว่าอินเทอร์เฟซบนหน้าจอใดที่ยังคงมองเห็นได้เพื่อให้คุณสามารถจับภาพการถ่ายภาพที่สะอาดหรือเก็บข้อมูลสำคัญไว้บนหน้าจอ

  • Screen GUIs — เปิด/ปิดการแสดงผล UI บนหน้าจอของประสบการณ์ ตั้งค่าเป็น เปิด เพื่อให้มองเห็นได้ หรือ ปิด เพื่อซ่อนเพื่อให้ได้มุมมองที่ไม่ถูกขัดขวาง
  • Leaderboard — เปิด/ปิดกระดานผู้นำผู้เล่น ตั้งค่าเป็น เปิด เพื่อให้แสดงบนหน้าจอ หรือ ปิด เพื่อซ่อน

การล็อคผู้เล่น

การล็อคผู้เล่นจะทำให้กล้องมุ่งเน้นไปที่ตัวละครของผู้เล่นเฉพาะขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ ดังนั้นคุณจึงสามารถติดตามการกระทำได้โดยไม่ต้องติดตามด้วยตนเอง

  • เปิดใช้งาน — เปิดหรือปิดการล็อคผู้เล่น เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะติดตามเป้าหมายที่เลือก; เมื่อปิด กล้องจะเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ
  • เป้าหมาย — หมุนผ่านผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์เพื่อเลือกว่ากล้องจะล็อคไปที่ใคร

การประมวลผลหลังแบบกำหนดเอง

เพิ่มเลเยอร์เอฟเฟกต์ การประมวลผลหลังภาพยนตร์ ลงในการถ่ายภาพของคุณ เปิดใช้งาน จะปิดการใช้งานเอฟเฟกต์การประมวลผลหลังที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อสนับสนุนเอฟเฟกต์กล้องฟรีแบบกำหนดเอง และแต่ละเอฟเฟกต์ด้านล่างสามารถเปิด/ปิดและปรับแต่งได้เอง:

  • Depth of Field ทำให้ส่วนต่างๆ ของฉากที่ไม่อยู่ในโฟกัสเบลอ — ดีสำหรับการดึงดูดสายตาไปยังวัตถุหรือทำให้พื้นหลังที่อยู่ห่างไกลนุ่มนวล
  • Bloom ทำให้แสงสว่างที่สดใสมีความเข้มข้นมากขึ้นเพื่อให้พื้นที่ที่มีสีสว่างเปล่งประกาย ดูเหมือนกล้องที่ชี้ไปที่แหล่งแสงที่แข็งแกร่ง
  • Blur ใช้การเบลอแบบเกาส์เซียนทั่วทั้งมุมมองเพื่อให้ได้ลักษณะที่นุ่มนวล ฝัน หรือเบลออย่างเต็มที่
  • Color Correction ปรับความสว่าง ความคมชัด ความอิ่มตัว และสีเพื่อกำหนดอารมณ์หรือปรับสีโดยรวมของการถ่ายภาพของคุณ
  • Sun Rays สร้างฮาโลของแสงที่มีรังสีรอบดวงอาทิตย์ ซึ่งถูกกำหนดโดยวัตถุระหว่างกล้องและดวงอาทิตย์เพื่อให้ได้แสงและเงาที่สมจริง
  • Color Grading เปลี่ยนวิธีที่สีที่เรนเดอร์แมพไปยังหน้าจอ — สลับระหว่างลักษณะที่สดใสสมัยใหม่และโทนสีย้อนยุคที่มีความอิ่มตัวน้อยกว่า

ทางลัดการมองเห็น GUI

แยกจากการเปิด/ปิด การมองเห็น UI ในเมนูการกำหนดค่า Roblox มีทางลัดแป้นพิมพ์ระดับเอนจินที่ซ่อนหมวดหมู่ของ UI บนหน้าจอ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจับภาพการถ่ายภาพที่สะอาดโดยไม่มีอินเทอร์เฟซ พวกเขาทำงานใน ไคลเอนต์สด และใน การทดสอบการเล่น ของ Studio และมีให้กับผู้ชมเดียวกันกับกล้องฟรี — เจ้าของประสบการณ์หรือผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ในการแก้ไข (และเสมอใน Studio) กดทางลัดเดียวกันอีกครั้งเพื่อกู้คืน

การควบคุมเหล่านี้ขณะนี้มีให้สำหรับแป้นพิมพ์เท่านั้น กด Ctrl (หรือ ⌘ บน macOS) และ Left Shift จากนั้นกด:

ทางลัดซ่อน / แสดง
CtrlLeft ShiftGCore UI ที่จัดเตรียมโดย Roblox เช่น แถบด้านบนและเมนู
CtrlLeft ShiftCScreenGuis ที่สร้างโดยนักพัฒนา (UI 2D บนหน้าจอ)
CtrlLeft ShiftB BillboardGuis ที่สร้างโดยนักพัฒนา (ป้ายโฆษณา 3D ในพื้นที่โลก)
CtrlLeft ShiftNชื่อผู้เล่น (ชื่อและแถบสุขภาพ)

CtrlLeft ShiftG — เปิด/ปิด Core UI ของ Roblox:

CtrlLeft ShiftC — เปิด/ปิด GUIs บนหน้าจอของประสบการณ์:

CtrlLeft ShiftB — เปิด/ปิด BillboardGuis ที่สร้างโดยนักพัฒนา:

CtrlLeft ShiftN — เปิด/ปิดชื่อผู้เล่น:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ