Animation Editor ช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนไหวและหมุนส่วนต่าง ๆ ของร่างกายตัวละครของคุณเหมือนกับของเล่นโดยมีท่าทางที่เป็นเอกลักษณ์ ณ เฟรมหลักต่าง ๆ ของอนิเมชัน Studio จะสร้างเฟรมหลักระหว่างท่าทางเหล่านั้นโดยอัตโนมัติเพื่อให้ตัวละครของคุณดูเหมือนกำลังเคลื่อนไหว
ในบทนี้เราจะมาสำรวจวิธีการเปิด Animation Editor ปรับแต่งการตั้งค่าของคุณเพื่อช่วยในการจัดท่าทางตัวละคร และสร้างอนิเมชันที่มีสองท่าทางที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่ง Studio จะเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพื่อให้ดูเหมือนตัวละครกำลังว่ายน้ำในน้ำ
เปิด Animation Editor
Animation Editor เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างอนิเมชันของ Studio แม้ว่ามันจะมาพร้อมกับฟังก์ชันการทำงานมากมาย เช่น การจับอนิเมชัน และ การเคลื่อนที่ย้อนกลับ แต่บทเรียนนี้จะมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือพื้นฐานของมันเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นเรียนรู้วิธีการสร้างอนิเมชัน
- ที่ด้านบนของแถบเครื่องมือ ไปที่แท็บ Avatar
- คลิกที่ปุ่ม Clip Editor Animation Editor จะปรากฏที่ด้านล่างของ Studio
เตรียม rig
Animation Editor ต้องการ rig หรือ รูปที่สามารถจัดท่าทางได้เพื่อสร้างอนิเมชันตัวละคร เนื่องจาก rig จะรวมโครงสร้างภายในที่คุณต้องการเพื่อเคลื่อนไหวและหมุนส่วนต่าง ๆ ของร่างกายให้มีท่าทางต่าง ๆ ขณะที่คุณสามารถสร้าง rig ของคุณเองหรือเข้าถึง rig ที่สร้างไว้ล่วงหน้ามากมายผ่านเครื่องมือ Rig Generator บทเรียนนี้จัดเตรียม rig ไว้บนแท่นในประสบการณ์

เพื่อเตรียม rig ของคุณ:
เลือกรูป Figure ที่อยู่บนแท่น ชื่อส่วนที่สร้างขึ้นซึ่งประกอบขึ้นเป็นร่างกายของ rig จะแสดงใน Animation Editor

ในแถบเครื่องมือ ค้นหาเครื่องมือการจับคู่และตรวจสอบให้แน่ใจว่า Rotate และ Move ไม่ถูกเลือก

ใช้การควบคุมกล้อง ย้ายกล้องเพื่อให้ได้มุมมองที่ดีของส่วนที่คุณต้องการอนิเมท ในขณะที่เคลื่อนที่ให้กด Shift เพื่อชะลอความเคลื่อนไหวของกล้อง
การกระทำ การควบคุม เคลื่อนที่ W A S D หมุน กดปุ่มเมาส์ขวาเพื่อหมุนรอบวัตถุที่เลือก ซูม ใช้ล้อหมุนของเมาส์ โฟกัส กด F เพื่อโฟกัสไปที่วัตถุที่เลือก
สร้างท่าทางแรก
ตอนนี้ Animation Editor เปิดขึ้นและการเตรียม rig ของคุณเสร็จสิ้นแล้ว ถึงเวลาเริ่มจัดท่าทางตัวละครของคุณสำหรับท่าทางแรกของอนิเมชันของคุณ บทเรียนนี้มีจุดมุ่งหมายเกี่ยวกับอนิเมชันการว่ายน้ำ แต่คุณสามารถปรับให้เข้ากับท่าทางของคุณเองได้ ขึ้นอยู่กับอนิเมชันที่คุณต้องการสร้าง ท่าทางแรกของคุณอาจแตกต่างออกไปมาก



เพื่อสร้างท่าทางแรกของคุณสำหรับอนิเมชันการว่ายน้ำ:
กลับไปที่แถบเครื่องมือ เลือกเครื่องมือ Rotate จากนั้นคลิกที่ LeftUpperArm ของ rig ชุดของจุดยึดจะแสดงรอบส่วนของร่างกาย

คลิกและลากจุดยึดเพื่อหมุนแขนซ้ายของ rig และสังเกตว่าจุดยึดแต่ละจุดจะหมุนแขนไปในทิศทางที่แตกต่างกัน คุณสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนใด ๆ โดยการกด CtrlZ หรือ ⌘Z ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ
หมุนส่วนต่าง ๆ ของร่างกายจนกว่าท่าทางแรกของคุณจะเสร็จเรียบร้อย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเปลี่ยนมุมกล้องในขณะที่ทำงานเพื่อให้คุณสามารถเห็นท่าทางจากหลายมุมมอง
ทำซ้ำเฟรมหลัก
ก่อนที่คุณจะเริ่มท่าทางที่สองของคุณ ให้เราหยุดสักครู่เพื่อทำซ้ำท่าทางแรกที่ท้ายสุดของอนิเมชันของคุณ ขั้นตอนนี้ช่วยให้แน่ใจว่าอนิเมชันของคุณจะวนซ้ำได้อย่างราบรื่นเมื่อมันวนลูป
เพื่อย้ายท่าทางแรกของคุณไปที่ท้ายสุดของอนิเมชัน คุณต้องย้าย scrubber ที่ทำเครื่องหมายตำแหน่งเฟรมหลักปัจจุบันไปที่ท้ายสุดของไทม์ไลน์ ไทม์ไลน์ คือเส้นปริมาณที่มีหมายเลขอยู่ที่ด้านบนของ Animation Editor ซึ่งแสดงอนิเมชันของคุณในวินาที


เพื่อทำซ้ำเฟรมหลักของท่าทางแรกของคุณไปที่ท้ายสุดของอนิเมชัน:
ใน Animation Editor ให้คลิกที่ เพชรสีขาว ที่ด้านบนของไทม์ไลน์ เพชรนี้จะแสดงข้อมูลการหมุนของทุกส่วนในท่าทางแรกของคุณที่ 0:00 ในไทม์ไลน์ หมายเหตุว่าเพชรสีขาวจะปรากฏด้วยกรอบสีน้ำเงินเมื่อคุณทำขั้นตอนนี้ถูกต้อง

คัดลอกท่าทางแรกโดยการกด CtrlC หรือ ⌘C ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ
คลิกที่ scrubber จากนั้นลากไปที่ท้ายสุดของอนิเมชันที่ 1:00 ในไทม์ไลน์
วางท่าทางแรกของคุณที่ตำแหน่งใหม่ในไทม์ไลน์โดยการกด CtrlV หรือ ⌘V ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ ชุดเพชรใหม่จะปรากฏที่เฟรมหลักท้ายสุด

เพื่อให้อนิเมชันวางลูป ให้คลิกที่ไอคอน Loop อนิเมชันของคุณจะวนซ้ำได้อย่างราบรื่น

สร้างท่าทางที่สอง
ใช้กระบวนการเดียวกันกับที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ในบทเรียน ถึงเวลาในการสร้างท่าทางที่สองของคุณแล้ว! หลังจากที่คุณออกแบบท่าทางที่เป็นเอกลักษณ์นี้ Studio จะสร้างเฟรมหลักอัตโนมัติระหว่างท่าทางเหล่านั้นที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพื่อให้ตัวละครของคุณดูเหมือนว่ากำลังว่ายน้ำ
เพื่อสร้างท่าทางที่สองของคุณสำหรับอนิเมชันการว่ายน้ำ:
ตั้ง scrubber ให้อยู่ในกลางของอนิเมชัน คุณสามารถลาก scrubber ไปที่กลางของไทม์ไลน์หรือคุณสามารถตั้งค่าให้อยู่ที่ 0.5 ใน ตำแหน่งตัวชี้ ทางซ้ายของไทม์ไลน์

โดยใช้เครื่องมือ Rotate ที่เปิดอยู่ หมุนส่วนต่าง ๆ ของร่างกายจนกว่าท่าทางที่สองของคุณจะเสร็จเรียบร้อย อย่าลืมเปลี่ยนมุมกล้องในขณะที่ทำงานเพื่อให้มองเห็นท่าทางจากหลายมุมมอง
ใน Animation Editor ให้คลิกที่ปุ่ม Play เพื่อทดสอบอนิเมชันของคุณ ทำงานในท่าทางของคุณทั้งสองจนกว่าอนิเมชันจะดูเหมือนตัวละครกำลังว่ายน้ำในน้ำอย่างราบรื่น
ขอแสดงความยินดีที่จัดท่าทางตัวละครของคุณสำหรับอนิเมชันแรกของคุณ! บทเรียนถัดไปจะอธิบายวิธีการบันทึกและส่งออกอนิเมชันของคุณเพื่อให้คุณสามารถใช้งานภายในประสบการณ์ต่าง ๆ ได้