WrapTargetDebugMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สมบัติสถานเฉพาะของ Studio สำหรับการเห็นภาพและดีบั๊กเมชชันด้วยเหล็กด้านนอกเท่านั้น

การแสดงผลนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อ WrapTarget ใช้งานและไม่ทำงานถ้า WrapTarget ไม่ใช้งานหรือกำหนดค่าผิดปกติ

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
None0

โหมดการแก้บั๊กนี้ไม่ทำอะไร และนี่คือค่าเริ่มต้น

TargetCageOriginal1

โหมดนี้แสดงเมชรังเดิมที่สร้างขึ้น

TargetCageCompressed2

โหมดนี้แสดงเมชชันเครือข่ายที่ตรงกันที่ถูกแทรกโดยชั้นเสื้อผ้าด้านบน โหมดนี้มุ่งหมายเพื่อยืนยันว่าระบบการแปรรูปและระบบเครื่องชั้นทำงานตามที่ตั้งใจไว้

TargetCageInterface3

โหมดนี้ให้เห็นกระโดดเมชชีนสำหรับ Wrap ที่ตรงกัน โหมดนี้มุ่งหมายเพื่อยืนยันว่ากระโดดเมชชีนที่สุดท้ายดูเหมือนเป็นไปตามที่ตั้งใจ

TargetLayerCageOriginal4

เหมือนเป้าหมายเดิม แต่ส่งผลกระทบต่อ WrapTargets ทั้งหมดที่เป็นเป้าหมายของ Wrap Deformer ในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็น WrapTarget ที่เปิดใช้งานโหมดนี้หรือไม่

TargetLayerCageCompressed5

เหมือนเป้าหมายเครื่องเรนเดอร์ แต่มีผลกับ WrapTarget ทั้งหมดที่เป็นเหมือนเป้าหมายเครื่องเรนเดอร์ในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะเปิดใช้งานตัวดูเรนเดอร์เฉพาะตัวนี้หรือไม่

TargetLayerInterface6

เหมือน TargetCageInterface แต่ส่งผลกระทบต่อ WrapTargets ทั้งหมดที่เป็น Wrap Deformer ในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะเปิดใช้งานตัวดึงเหยียดเฉพาะตัวใด ๆ หรือไม่

Rbf7

โหมดนี้จะแสดงสถานะของตัวแก้วิกฤตภายในของ RBF คุณสามารถประเมินพฤติกรรมของผู้รับการประมวลผลโดยมองที่สถานะนี้ คุณสามารถประเมินความเคลื่อนไหวของเมชที่เรนเดอร์ได้ทั้งสองทางตามแนวเ

OuterCageDetail8

ในหน้านี้