ความสมบูรณ์ของเนื้อหา ให้ข้อมูลเกี่ยวกับหน้ารายละเอียดหลักของประสบการณ์เกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ประสบการณ์มีเพื่อให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาโต้ตอบRoblox ใช้ข้อมูลนี้เพื่อแนะนำประสบการณ์บนหน้า บ้าน และ ค้นพบ โดยอิงจากกลุ่มอายุและนโยบายเนื้อหาทางภูมิภาคของผู้เล่นแต่ละราย
ความสมบูรณ์ของเนื้อหาประกอบด้วยสองส่วน:
- ฉลากความสําเร็จของเนื้อหา - บ่งบอกระดับความสําเร็จที่เหมาะสมสำหรับประสบการณ์ตามการวิจัยด้านการพัฒนาเด็กและมาตรฐานอุตสาหกรรม
- คำอธิบายเนื้อหา - ระบุประเภทของเนื้อหาที่อยู่ภายในประสบการณ์ เช่น ภาพที่สมจริงของเลือดหรือการซื้อขายไอเทมที่จ่ายเงิน
หากประสบการณ์ไม่มีข้อมูลความสมบูรณ์ของเนื้อหาที่ถูกต้องหรือทั้งหมด Roblox จะจำกัดการเล่นของประสบการณ์บนแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า 13นอกจากนี้ประสบการณ์ที่ไม่มีข้อมูลความสําเร็จของเนื้อหาไม่สามารถมีเนื้อหา จํากัด โดยไม่มีความเสี่ยงในการควบคุมได้ด้วยเหตุผลนี้ Roblox ขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณกรอกแบบสอบถามสำหรับแต่ละประสบการณ์ของคุณเพื่อให้พวกเขาสามารถใช้งานได้กับผู้ชมที่เหมาะสมที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
สร้างป้ายชื่อ
หากบัญชี Roblox ของคุณมีอายุอย่างน้อย 30 วัน คุณสามารถสร้างข้อมูลความสําเร็จของเนื้อหาโดยการกรอกแบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตาม ซึ่งมีชุดคำถามเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ผู้เล่นอาจพบภายในประสบการณ์ของคุณรวมถึงความถี่ที่เกิดขึ้นคำตอบของคุณช่วยให้ Roblox เข้าใจเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าประสบการณ์สามารถใช้ได้กับผู้ชมที่เหมาะสม
เมื่อคุณกำลังเสร็จสิ้นแบบสอบถาม ใช้คำตอบของคุณเป็นพื้นฐานตามเนื้อหาที่สุกงอมหรือยากที่สุดที่ผู้เล่นสามารถพบได้ภายในประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถนำแบบสอบถามกลับมาและสร้างฉลากอายุใหม่ได้ตลอดเวลาเพื่อสะท้อนเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณอย่างถูกต้องสำหรับประสบการณ์ที่ถูกจำกัด คุณไม่สามารถเปลี่ยนความสําเร็จได้ แต่คุณสามารถอัปเดตคําอธิบายเนื้อหาได้
เพื่อสร้างข้อมูลสุขภาพของเนื้อหา:
(ตัวเลือก) หากคุณต้องการให้ประสบการณ์ของคุณรวมถึงเนื้อหาที่ถูกจำกัด ยืนยันว่าคุณมีอายุอย่างน้อย 17 ปีโดยการตรวจสอบบัญชีของคุณ เพื่อให้แบบสอบถามสามารถถามคำถามเพื่อสร้างฉลากอายุที่จำกัดได้
นําทางไปที่ แดชบอร์ดผู้สร้าง และคลิกที่ภาพนิ่งของประสบการณ์ที่คุณต้องการสร้างข้อมูลสมรรถนะของเนื้อหาหน้ามุมมองของประสบการณ์ แสดงผล
ในการนําทางด้านซ้าย, นําทางไปที่ส่วน ผู้ชม จากนั้นเลือก ความสําเร็จและการปฏิบัติตาม
หากคุณไม่เคยทำแบบสำรวจมาก่อน อ่านบันทึกและรายละเอียดแล้วคลิก เริ่ม เพื่อดำเนินการต่อหากคุณเคยสำเร็จแบบสอบถามมาก่อนแล้ว หน้า แบบสอบถามสำเร็จ จะแสดงขึ้น แต่คุณสามารถคลิกปุ่ม รีสตาร์ท เพื่อเริ่มใหม่
ตอบแต่ละหน้าของคำถามตามเนื้อหาภายในประสบการณ์ของคุณแล้วคลิกปุ่ม บันทึกและดำเนินการต่อ หลังจากที่คุณตอบคำถามทุกข้อแล้ว หน้า ดูตัวอย่างแบบสอบถาม จะแสดงคำตอบทั้งหมดของคุณ ป้ายชื่อความสําเร็จ คําอธิบายเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง และพื้นที่ใดก็ได้ที่ประสบการณ์ของคุณไม่สอดคล้องตามคําตอบของคุณ
หากต้องการแก้ไขคำตอบก่อนหน้านี้ให้คลิกปุ่ม แก้ไข หรือคลิกปุ่ม ส่ง เพื่อเผยแพร่ข้อมูลความสมบูรณ์ของเนื้อหาทันทีบนหน้าหลักของประสบการณ์หากประสบการณ์ของคุณได้รับป้ายฉลากอายุที่จํากัด เซิร์ฟเวอร์ที่ดําเนินการประสบการณ์จะรีสตาร์ทเพื่อลบผู้เล่นทั้งหมดที่มีอายุยืนยันแล้วเป็น 17+ และ Studio จะลบผู้สร้างทั้งหมดออกจากเซสชันการร่วมมือใดๆ ที่ใช้งานอยู่ยกเว้นผู้ที่มีอายุยืนยันเป็น 17+
ตราบใดที่ประสบการณ์ของคุณไม่มีฉลากอายุจำกัด หากคุณเชื่อว่าข้อมูลความสมบูรณ์ของเนื้อหาของคุณไม่ตรงกับผู้ชมที่ตั้งใจไว้ คุณสามารถอัปเดตเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณเหมาะสมกับผู้ชมเป้าหมายของคุณ จากนั้นส่งแบบสอบถามอีกครั้งเพื่อเรียนรู้วิธีการปรับเนื้อหาประสบการณ์ของคุณได้อย่างไดนามิกสำหรับผู้ชมที่แตกต่างกันดูคำอธิบาย API PolicyService
หมวดหมู่แบบสอบถาม
ส่วนต่อไปให้คำแนะนำเกี่ยวกับการตอบคำถามภายในแต่ละประเภทของแบบสอบถามความพร้อมและการปฏิบัติตามของ Maturity & Compliance ข้อมูลความสําเร็จของเนื้อหาใช้ได้เฉพาะกับเนื้อหาที่คุณสร้างสําหรับประสบการณ์ของคุณเท่านั้น ไม่ใช่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งผู้เล่นนํามากับพวกเขา เช่น เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์อวาตาร์ หลังจากส่งแบบสอบถามแล้ว ประสบการณ์ของคุณจะได้รับป้ายชื่อความสําเร็จพร้อมคำอธิบายเนื้อหาตามตารางด้านล่าง รวมถึงผลการปฏิบัติตามข้อกฎหมายในภูมิภาค
ฉลากอายุ | คําอธิบาย |
---|---|
ขั้นต่ำ | อาจมีความรุนแรงเล็กน้อยและ/หรือเลือดที่ไม่สมจริงเบาบางครั้ง |
อ่อนโยน | อาจมีการโจมตีที่รุนแรงซ้ำๆ เลือดที่ไม่สมจริงมาก เนื้อหาที่กลัวอ่อนๆ และ/หรือความตลกดิบๆ เล็กน้อย |
ปานกลาง | อาจมีความรุนแรงปานกลาง, เลือดที่สมจริงเบา, เนื้อหาที่มีความกลัวปานกลาง, ความสนุกสนานดิบปานกลาง, และ/หรือเนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้ |
ถูกจำกัด | อาจมีความรุนแรงรุนแรง, เลือดที่สมจริงมาก, ความตลกดิบปานกลาง, ธีมโรแมนติก, เนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้, การปรากฏตัวของแอลกอฮอล์, และ/หรือภาษาที่รุนแรง |
ความรุนแรง
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้สะท้อนความรุนแรงและ/หรือเนื้อหาที่รุนแรงหรือไม่? ความรุนแรงคือการใช้กำลังกายกายภาพหรือจิตวิทยากับผู้เล่นหรือตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPCs) โดยตั้งใจหากประสบการณ์ของคุณรวมถึงความรุนแรง รวมถึงภายในประเภทสินทรัพย์ใด ๆ คุณต้องเปิดเผยในแบบสอบถามความสมบูรณ์และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ คำถามที่ 2: ความรุนแรงรุนแรงแค่ไหน? หากประสบการณ์ของคุณมีความรุนแรง คุณต้องระบุระดับความรุนแรงสูงสุดตามตารางต่อไปนี้:
ความรุนแรงระดับหนึ่ง | คําอธิบาย |
---|---|
อ่อนโยน | ภาพที่น่าจะเป็นหรือไม่สมจริงของความรุนแรง เช่น ร่างกายหายไปในช่วงเวลาที่สุขภาพของพวกเขาถึงศูนย์ |
ปานกลาง | ภาพวาดที่ไม่มีภาพกราฟิกและดูเป็นจริงของความรุนแรงและ/หรือความตายที่ไม่ละเมิดมาตรฐานชุมชน Roblox เช่นภาพวาดที่สมจริงของการบาดเจ็บในชีวิตจริง |
หากคุณสื่อถึงความรุนแรงในสถานที่ใดก็ได้ภายในประสบการณ์ของคุณ เช่น ความรุนแรงที่เกิดขึ้นนอกหน้าจอที่ผู้เล่นสามารถได้ยินได้ แต่ไม่สามารถมองเห็นได้ ประสบการณ์ของคุณจะตรงตามเกณฑ์อ่อนได้อัตโนมัติ
หากคุณแสดงภาพการโจมตีทางร่างกาย เกณฑ์สำหรับการประชุมความรุนแรงที่อ่อนโยน ปานกลาง หรือรุนแรงจะขึ้นอยู่กับผลกระทบ ของความรุนแรง ตัวอย่างเช่น หากผลที่ตามมาของความรุนแรงไม่สมจริง ประสบการณ์ของคุณจะตรงกับเกณฑ์ที่อ่อนโยน แต่หากมีช่วงเวลาที่ผลที่ตามมาของความรุนแรงเป็นจริง ประสบการณ์ของคุณจะตรงกับเกณฑ์ปานกลางหรือแข็งแกร่ง แม้ว่าความรุนแรงที่เป็นจริงจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว
คำถาม 3: ความรุนแรงเกิดบ่อยแค่ไหน? หลังจากที่คุณระบุความแรงของมันแล้ว คุณต้องระบุบ่อยแค่ไหนที่ความรุนแรงเกิดขึ้นภายในประสบการณ์ของคุณตามตารางด้านล่างโปรดทราบว่าแม้ส่วนเล็ก ๆ ของประสบการณ์ของคุณจะมีความรุนแรงซ้ำซาก ก็ตรงตามเกณฑ์ซ้ำซาก
ความถี่ของความรุนแรง | คําอธิบาย |
---|---|
โอกาส | ความรุนแรงเกิดขึ้นได้เป็นครั้งคราวหรือไม่บ่อยนัก เช่น ในช่วงเวลาสำคัญสองสามครั้งของประสบการณ์ |
ทำซ้ำ | ความรุนแรงอาจเกิดบ่อยครั้ง หรืออาจเกิดได้อย่างไม่บ่อย แต่เมื่อเกิดขึ้นแล้ว เหตุการณ์รุนแรงจำนวนมากจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว |
เลือด
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้สะท้อนเลือดหรือไม่? เลือดเป็นของเหลวสีแดงที่ไหลผ่านร่างกายมนุษย์และสัตว์ที่จำเป็นต่อชีวิตหากประสบการณ์ของคุณรวมถึงเลือดรวมถึงภายในประเภทสินทรัพย์ใด ๆ คุณต้องเปิดเผยภายในแบบสอบถามความสมบูรณ์และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ คำถามที่ 2: เลือดมีความจริงจังแค่ไหน? หากประสบการณ์ของคุณมีเลือด คุณต้องระบุความจริงของเลือดตามตารางต่อไปนี้:
ความจริงจังของเลือด | คําอธิบาย |
---|---|
ไม่สมจริง | เลือดดูไม่สมจริง เช่น มีพิกเซลหรือมีสีหรือรูปร่างที่แตกต่างกัน |
เป็นจริง | เลือดดูเป็นจริง เช่น มีสี รูปร่าง และคุณสมบัติการกระจายเดียวกับเลือดในโลกแห่งความจริง |
คำถามที่ 3 สำหรับเลือดที่ไม่สมจริง: ภาพวาดของเลือดมีความถี่น้อยและ/หรือจับได้ยากหรือไม่? หากคุณตอบไม่สมจริงสำหรับคำถามที่ 2 คุณต้องระบุด้วยว่าบ่อยแค่ไหนที่เลือดไม่สมจริงเกิดขึ้นภายในประสบการณ์ของคุณตามตารางต่อไปนี้:
ความถี่เลือดที่ไม่สมจริง | คําอธิบาย |
---|---|
ใช่ | เลือดที่ไม่สมจริงเกิดขึ้นบางครั้งเท่านั้น เช่น เลือดสีเหลืองกระจายไปเป็นเวลาไม่กี่วินาที |
No | เลือดที่ไม่สมจริงเกิดขึ้นบ่อยเท่านั้น เช่น การระเบิดเลือดซ้ำหรือด้วยภาพที่ยั่งยืน |
คำถามที่ 3 สําหรับเลือดที่สมจริง: ระดับเลือดและ/หรือเลือดอะไรถูกวาดภาพ? หากคุณตอบจริงสำหรับคำถามที่ 2 คุณต้องระบุระดับความเข้มสูงสุดของเลือดตามตารางต่อไปนี้โปรดทราบว่าหากคุณวาดภาพเลือดที่สมจริงในสถานที่ใดก็ได้ภายในประสบการณ์ของคุณ เช่น เลือดสาดจากระยะไกล ประสบการณ์ของคุณจะตรงตามเกณฑ์แสงโดยอัตโนมัติ
ความเข้มของเลือด | คําอธิบาย | |
---|---|---|
แสง | การสูญเสียเลือดมีน้อย เช่น การกระจายเลือดจากระยะไกล | |
หนัก | การสูญเสียเลือดมีความสำคัญ เช่น สระน้ําเลือด น้ําไหล และเลือดกระจายใกล้ชิด ประสบการณ์กับเลือดที่หนักและเป็นจริงเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุอย่างน้อย 17 ปีเท่านั้น |
ความกลัว
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้รวมถึงองค์ประกอบที่น่ากลัวที่อาจกระตุ้นความกลัวหรือไม่? เนื้อหาที่ขึ้นอยู่กับความกลัวมีองค์ประกอบที่น่ากลัวหรือน่ากลัวที่ทำให้เกิดความกลัวในผู้เล่นหากประสบการณ์ของคุณรวมถึงองค์ประกอบที่น่ากลัว รวมถึงภายในประเภทสินทรัพย์ใดก็ตาม , คุณต้องเปิดเผยในแบบสอบถามความสมบูรณ์และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ คำถามที่ 2: มีองค์ประกอบที่น่ากลัวในระดับใด หากประสบการณ์ของคุณมีองค์ประกอบที่น่ากลัว คุณต้องระบุความแรงขององค์ประกอบตามตารางต่อไปนี้:
ความเข้มขององค์ประกอบที่น่ากลัว | คําอธิบาย |
---|---|
อ่อนโยน | การหายใจดัง/หนัก, เต้นหัวใจ, กระทืบหรือกรี๊ด, NPC ที่ดูน่ากลัว, การกระโดดที่น่ากลัว, เพลงน่ากลัว, และ/หรือเกมที่สร้างความตื่นเต้น ที่สร้างความตื่นตระหนก |
ปานกลาง | ตัวละครที่มีปากบิดเบี้ยวด้วยเลือดที่เป็นจริง ขาดเนื้อ มีเนื้อเชื่อมที่ดูเป็นจริง อวัยวะ และ/หรือเส้นเลือดที่รั่วไหล/เลือดออก บาดแผลที่เปิดอย่างจริงจังและ/หรือตาที่รั่วไหล/เลือดออกด้วยเลือดจริง |
ภาพต่อไปนี้ตรงตามเกณฑ์ปานกลางสำหรับเนื้อหาที่ขึ้นอยู่กับความกลัว



คำถาม 3: บ่อยแค่ไหนที่องค์ประกอบที่น่ากลัวจะเกิดขึ้น หลังจากที่คุณระบุความแรงของมันแล้ว คุณต้องระบุบ่อยแค่ไหนที่องค์ประกอบที่น่ากลัวจะเกิดขึ้นภายในประสบการณ์ของคุณตามตารางด้านล่างโปรดทราบว่าแม้ส่วนเล็ก ๆ ของประสบการณ์ของคุณจะมีองค์ประกอบน่ากลัวซ้ำซาก ก็ตรงตามเกณฑ์ซ้ำซาก
ความถี่ขององค์ประกอบที่น่ากลัว | คําอธิบาย |
---|---|
โอกาส | องค์ประกอบที่น่ากลัวเกิดขึ้นไม่บ่อยหรือไม่บ่อย เช่น ในช่วงเวลาสำคัญสองสามครั้งของประสบการณ์ |
ทำซ้ำ | องค์ประกอบที่น่ากลัวมักจะเกิดบ่อยหรือเกิดไม่บ่อย แต่เมื่อเกิดขึ้นแล้ว เหตุการณ์รุนแรงจำนวนมากเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว |
ความตลกดิบ
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้สะท้อน อ้างอิง หรือส่งเสริมความตลกดิบหรือไม่? ความตลกดิบเป็นประเภทของความตลกที่สร้างภาพหรืออ้างอิงถึงการทำงานทางกายวิภาค เช่น การเรอ การเรอ อาเจียน และ/หรือการขับถ่ายเพื่อจุดประสงค์ตลกหากประสบการณ์ของคุณรวมถึงความตลกดิบ รวมถึงภายในประเภทสินทรัพย์ใด ๆ คุณต้องเปิดเผยในแบบสอบถามความสมบูรณ์และความสอดคล้อง คำถามที่ 2: มีระดับของการเสียดสีดิบอะไรบ้าง? หากประสบการณ์ของคุณมีความตลกดิบ คุณต้องระบุความแรงขององค์ประกอบตามตารางต่อไปนี้:
ระดับของความตลกดิบ | คําอธิบาย |
---|---|
อ่อนโยน | สร้างภาพและ/หรืออ้างอิงถึงการเรอ ตด (เช่น เมฆก๊าซตด) อาเจียน และ/หรืออึที่ดูไม่สมจริง (เช่น ขดลวดอึ อีโมจิ) |
ปานกลาง | สร้างภาพและ/หรืออ้างอิงถึงปัสสาวะหรือการปัสสาวะอย่างสมจริง และ/หรือเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นไปที่หรือตั้งในห้องน้ําเป็นหลัก |
การพนัน
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้มีเนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้หรือไม่? การพนันคือการแลกเปลี่ยนเงินในโลกแห่งความจริง Robux หรือไอเทมมูลค่าในประสบการณ์เพื่อเล่นเกมแห่งโอกาสในขณะที่ประสบการณ์ไม่สามารถมีเนื้อหาการพนันที่เล่นได้ รวมถึงการพนันที่จำลอง คุณสามารถวาดภาพเนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้ เช่น แสดงคาสิโนหรือผู้เล่นเล่นการ์ดที่ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันหรือเล่นได้
คุณไม่จำเป็นต้องรายงานภาพวาดและ/หรือการอ้างอิงถึงไอเทมหรือกิจกรรมที่มักจะเกี่ยวข้องกับการพนัน แต่ไม่ใช่เกมแห่งโชค/โชค เช่น การแข่งม้า การแข่งรถ และชิปโป๊กเกอร์
การสร้างผู้ใช้แบบฟรีฟอร์ม
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้รวมการสร้างผู้ใช้แบบฟรีฟอร์มหรือไม่? การสร้างผู้ใช้แบบฟรีฟอร์มคือคุณลักษณะที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งใดก็ได้ภายในประสบการณ์ เช่น เขียนคําหรือวาดภาพบนกระดานชนวนแม้ว่าสิ่งนี้จะใช้กับการวาดภาพหรือเครื่องมือสร้างแบบฟรีในประสบการณ์ แต่ก็ไม่ใช้กับการสร้างในประสบการณ์ที่ผู้เล่นรวบรวมด้วยทรัพยากร 3D เช่นสร้างบ้านหรือสร้างชุด หรือสิ่งใดก็ตามที่ผ่านการกรองของ Roblox ก่อนที่จะเผยแพร่หรือเลียนแบบ
หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงคุณสมบัติการสร้างผู้ใช้แบบฟรีฟอร์ม คุณต้องเปิดเผยภายในแบบสอบถามความพร้อมและการปฏิบัติตามการสร้างผู้ใช้แบบฟรีฟอร์มสามารถใช้ได้กับผู้เล่นที่มีอายุอย่างน้อย 13 ปีเท่านั้น
การแฮงเอาท์สังคม
คำถามที่ 1: เป็นหัวข้อหรือกิจกรรมหลักของประสบการณ์นี้เป็นที่พบปะสังสรรค์ทางสังคมหรือไม่? การนัดพบสังคมเป็นประสบการณ์ที่ธีมหลักหรือกิจกรรมคือการแชทหรือโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นด้วยเสียงหรือข้อความทั้งในฐานะตัวเองหรือในฐานะอวาตาร์ของพวกเขาแม้ว่าสิ่งนี้จะใช้กับเกมไวบ์ คลับ พื้นที่สังคม และสถานที่สนับสนุนเช่นห้องเศร้า แต่ก็ไม่ใช้กับประสบการณ์การโรลเพลย์และ/หรือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นรับบทบาทต่างๆ เช่นครูหรือเจ้าหน้าที่ตำรวจ หรือได้รับไอเทมเพื่อโรลเพลย์ด้วย
หากประสบการณ์ของคุณเป็นที่พบปะสังสรรค์ทางสังคม คุณต้องเปิดเผยมันภายในแบบสอบถามความสมบูรณ์และการปฏิบัติตามสถานที่สังสรรค์สังคมมีให้บริการเฉพาะผู้เล่นที่มีอายุอย่างน้อย 13 ปีเท่านั้น
ภาษาแข็งแกร่ง
คำถามที่ 1: คุณวาดภาพและ/หรือต้องการอนุญาตให้มีภาษาที่แข็งแกร่งในประสบการณ์ของคุณหรือไม่? ภาษาที่แข็งแกร่งคือภาษาที่หยาบคายและน่าเกลียดที่ไม่ได้ใช้เพื่อละเมิด เลือกปฏิบัติ ส่งเสริมความรุนแรง หรือคุกคามผู้อื่น หรือใช้ในบริบททางเพศ หรือใช้ในบริบททางเพศตัวอย่างเช่น เนื้อหาภาษาที่แข็งแกร่งอาจเป็นภาพของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) โดยใช้คำหยาบที่ไม่ได้เล็งไปที่ตัวละครหรือกลุ่มคนอื่น (เช่น "f* off")
หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงภาษาที่แข็งแกร่ง คุณต้องเปิดเผยมันภายในแบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตามประสบการณ์ที่รวมภาษาที่แข็งแกร่งมีให้สำหรับผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันที่มีอายุอย่างน้อย 17 ปีเท่านั้น
ธีมโรแมนติก
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้มีการแสดงอารมณ์รักหรือความรักที่ไม่เซ็กซี่หรือไม่? ธีมโรแมนติกคือการแสดงออกทางเพศไม่เป็นที่รักหรือความรักหากประสบการณ์ของคุณรวมถึงธีมโรแมนติก เช่น จูบรวดเร็วบนริมฝีปาก คุณต้องเปิดเผยภายในแบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตามประสบการณ์ที่รวมธีมโรแมนติกมีให้บริการเฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุอย่างน้อย 17 ปี
แอลกอฮอล์
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้สะท้อน อ้างอิง หรือรวมถึงการใช้เครื่องดื่มแอลกอฮอล์หรือไม่? แอลกอฮอล์เป็นเครื่องดื่มสำหรับผู้ใหญ่ที่ทําให้เมาหากประสบการณ์ของคุณรวมถึง แสดง หรืออ้างอิงถึงแอลกอฮอล์ หรือแสดงธุรกิจและสถานที่ที่ให้หรือขายแอลกอฮอล์ เช่น ตัวละครดื่มแอลกอฮอล์ที่บาร์ คุณต้องเปิดเผยภายในแบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตามกฎระเบียบประสบการณ์ที่สื่อถึงแอลกอฮอล์มีให้บริการเฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุอย่างน้อย 17 ปีเท่านั้น
ไอเทมสุ่มจ่ายเงิน
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้มีรายการสุ่มจ่ายหรือไม่? ไอเทมสุ่มจ่ายเงินเป็นไอเทมเสมือนที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้ด้วย Robux หรือสกุลเงินอื่นหากประสบการณ์ของคุณรวมถึงไอเทมสุ่มที่จ่ายเงิน เช่น เหรียญที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้ด้วย Robux เพื่อแลกรับไอเทมเสมือนแบบสุ่มในภายหลัง คุณต้องเปิดเผยไว้ภายในแบบสอบถามความพร้อมและการปฏิบัติตาม
คุณไม่จำเป็นต้องรายงานไอเทมเสมือนที่คุณให้ในการแลกเปลี่ยนสำหรับผู้เล่นที่ทําสําเร็จการกระทําที่ไม่เกี่ยวข้องกับการชําระเงิน Robux หรือสกุลเงินอื่น คำถามที่ 2: ประสบการณ์นี้เคารพนโยบาย API ArePaidRandomItemsRestricted หรือไม่? หากประสบการณ์ของคุณมีรายการสุ่มจ่าย แนะนำให้ใช้มาตรการป้องกันที่จำเป็นเพื่อปกป้องผู้เล่นในภูมิภาคที่ไม่อนุญาตให้มีรายการสุ่มจ่ายจ่าย เพื่อให้พวกเขายังคงสามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณได้เพื่อตรวจสอบว่ามาตรการป้องกันเหล่านี้จำเป็นเมื่อใด ให้ใช้ PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync เพื่อส่งคืนสารบัญของค่าที่กำหนดว่าองค์ประกอบใดของประสบการณ์จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน
หนึ่งรายการภายในข้อมูลนโยบายคือ ArePaidRandomItemsRestricted เป็นบูลีนที่แทนที่ว่าผู้เล่นมีสิทธิ์จ่ายเงินสำหรับไอเทมสุ่มหรือไม่รายการสุ่มยังคงซื้อได้ถ้า ArePaidRandomItemsRestricted ส่งคืนเป็นเท็จ แต่ถ้า ArePaidRandomItemsRestricted ส่งคืนเป็นจริง รวมล็อกิกเพิ่มเติมเพื่อซ่อน แทนที่ หรือบล็อกการซื้อรายการสุ่มสำหรับผู้เล่นเหล่านั้นเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณสามารถใช้งานได้กับผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
การซื้อขายรายการที่จ่ายเงิน
คำถามที่ 1: ประสบการณ์นี้มีความสามารถในการแลกเปลี่ยนไอเทมที่ผู้ใช้จ่ายเงินไปหรือไม่? การซื้อขายไอเทมแบบจ่ายเงินคือความสามารถสำหรับผู้เล่นที่จะซื้อไอเทมเสมือนที่พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นได้หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงการซื้อขายไอเทมที่จ่ายเงิน เช่นตลาดสำหรับแลกเปลี่ยนไอเทมจํากัด คุณต้องเปิดเผยภายในแบบสอบถามความสมบูรณ์และการปฏิบัติตาม คำถามที่ 2: ประสบการณ์นี้เคารพนโยบาย API IsPaidItemTradingAllowed หรือไม่? หากประสบการณ์ของคุณมีการซื้อขายรายการที่จ่ายเงิน แนะนำให้ใช้มาตรการป้องกันที่จำเป็นเพื่อปกป้องผู้เล่นในภูมิภาคที่ไม่อนุญาตให้มีการซื้อขายรายการที่จ่ายเงินเพื่อให้พวกเขายังคงสามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณได้เพื่อตรวจสอบว่ามาตรการป้องกันเหล่านี้จำเป็นเมื่อใด ให้ใช้ PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync เพื่อส่งคืนสารบัญของค่าที่กำหนดว่าองค์ประกอบใดของประสบการณ์จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน
หนึ่งรายการภายในข้อมูลนโยบายคือ IsPaidItemTradingAllowed เป็นบูลีนที่แทนที่ว่าผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะแลกเปลี่ยนไอเทมที่จ่ายเงินหรือไม่รายการที่จ่ายเงินสามารถยังคงแลกเปลี่ยนได้หาก IsPaidItemTradingAllowed ส่งคืนความจริง แต่หาก IsPaidItemTradingAllowed ส่งคืนเท็จ รวมถึงโลจิสติกที่เพิ่มเติมเพื่อซ่อน แทนที่ หรือบล็อกการแลกเปลี่ยนของไอเทมที่จ่ายเงินสำหรับผู้เล่นเหล่านั้นเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณสามารถใช้ได้กับผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
การควบคุมความสุกของเนื้อหา
Roblox พึ่งพาข้อมูลที่คุณให้ในแบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตามเพื่อสร้างข้อมูลความสําเร็จของเนื้อหาที่ถูกต้องจึงอาจทำให้ทีมการควบคุมได้ตรวจสอบความสําเร็จของเนื้อหาของคุณเพื่อให้แน่ใจว่ามันถูกต้องตามประสบการณ์ของคุณเมื่อ Roblox ค้นพบความแตกต่างระหว่างการส่งและเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณ การดำเนินการต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:
- คุณได้รับการแจ้งเตือนการควบคุมผ่านข้อความส่วนตัวบน Roblox
- หน้า แบบสอบถามความสําเร็จและการปฏิบัติตาม บน แดชบอร์ดของผู้สร้าง อัปเดตเพื่อให้ข้อเสนอแนะและคําแนะนําแก่ผู้ดําเนินรายการเกี่ยวกับวิธีการสร้างข้อมูลความสําเร็จของเนื้อหาที่ถูกต้อง
- Roblox ให้การดำเนินการการกรอง
- หากประสบการณ์ของคุณมีเนื้อหาที่ถูกจํากัดโดยไม่มีฉลากอายุที่จํากัด ประสบการณ์ของคุณจะอยู่ภายใต้ผลกระทบของการควบคุม
- หากประสบการณ์ของคุณมีเนื้อหาที่ถูกห้ามโดยมาตรฐานชุมชนของ Roblox , เงื่อนไขการใช้งาน , หรือนโยบายเนื้อหาที่ถูกจำกัด , ประสบการณ์ของคุณจะอยู่ภายใต้ผลกระทบการควบคุม
- หากประสบการณ์ของคุณมีข้อมูลความสําเร็จที่ไม่ถูกต้องตามข้อมูลอายุตามเนื้อหา Roblox อาจลบป้ายชื่อความสําเร็จ (หรือเฉพาะบางหรือทั้งหมดของตัวบรรยายถึงความสําเร็จหากป้ายชื่อความสําเร็จถูกจํากัด) ออกจากประสบการณ์ของคุณหากประสบการณ์ไม่มีข้อมูลการโตเต็มวัยของเนื้อหา Roblox จะจำกัดการเล่นประสบการณ์บนแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า 13 ปี
- หากคุณซ้ำๆ รวมข้อมูลความสมบูรณ์ของเนื้อหาที่ไม่ถูกต้อง ประสบการณ์และ/หรือบัญชีของคุณอาจได้รับผลกระทบจากการควบคุม หากได้รับการดำเนินการการควบคุมและเชื่อว่า Roblox ทำผิดพลาดคุณสามารถอุทธรณ์การตัดสินใจได้:
- ไปที่ roblox.com/support .
- หลังจากที่คุณยืนยันข้อมูลติดต่อและประเภทอุปกรณ์แล้ว
- ตั้ง ประเภทของหมวดหมู่ความช่วยเหลือ เป็น การควบคุม ใหม่ จะปรากฏเมนูการเลื่อนลงใหม่
- ตั้ง ประเภทย่อยช่วยเหลือ เป็น ฉันถูกควบคุมอย่างผิดพลาดสําหรับเนื้อหาอื่นที่ฉันสร้างขึ้น 3. ในฟิลด์การป้อนข้อมูลอธิบายว่าทำไมการดำเนินการการกรองเป็นความผิดพลาด
- คลิกที่ปุ่ม ดำเนินการต่อ เพื่อส่งการอุทธรณ์ของคุณ