ความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาและการปฏิบัติตาม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา ให้ข้อมูลเกี่ยวกับหน้ารายละเอียดหลักของประสบการณ์เกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ประสบการณ์นั้นมี เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะมีปฏิสัมพันธ์ด้วย Roblox ใช้ข้อมูลนี้เพื่อแนะนำประสบการณ์ในหน้า หน้าแรก และ ชาร์ต ตามกลุ่มอายุและนโยบายเนื้อหาของแต่ละภูมิภาค เมื่อมีความเหมาะสม ข้อมูลนี้ยังใช้ในการสร้าง ป้ายประสบการณ์ ที่เฉพาะเจาะจงต่อประเทศหรือภูมิภาค ซึ่งอาจรวมถึงคำแนะนำด้านอายุและความเป็นผู้ใหญ่ที่แตกต่างจาก Roblox

ความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาประกอบด้วยสองส่วน:

  • ป้ายความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา - ระบุระดับความเป็นผู้ใหญ่ที่เหมาะสมสำหรับประสบการณ์ตามการวิจัยพัฒนาการของเด็กและมาตรฐานอุตสาหกรรม
  • คำอธิบายเนื้อหา - ระบุประเภทของเนื้อหาที่อยู่ภายในประสบการณ์ เช่น การแสดงภาพความรุนแรงที่สมจริงหรือการซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงิน

หากประสบการณ์ไม่มีข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาที่ถูกต้องหรือครบถ้วน Roblox จะจำกัดการเล่นของประสบการณ์บนแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นทุกคน นอกจากนี้ ประสบการณ์ที่ไม่มีข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาไม่สามารถมี เนื้อหาที่ถูกจำกัด ได้โดยไม่มีความเสี่ยงที่จะถูกควบคุม ด้วยเหตุนี้ Roblox จึงแนะนำอย่างยิ่งให้คุณกรอกแบบสอบถามสำหรับประสบการณ์แต่ละรายการของคุณเพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมที่เหมาะสมที่สุดได้มากที่สุด

ป้ายความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหากำหนดว่าประเภทบัญชี Roblox ใดบ้างที่สามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณได้:

  • เกมที่มีการจัดอันดับ น้อยที่สุดหรือเบา มีสิทธิ์สำหรับ Roblox Kids (อายุ 5–8 ปี) และ Roblox Select (อายุ 9–15 ปี)
  • เกมที่มีการจัดอันดับ ปานกลาง มีสิทธิ์สำหรับ Roblox Select (อายุ 9–15 ปี) และ Roblox มาตรฐาน (16 ปีขึ้นไป)
  • เกมที่มีการจัดอันดับ ถูกจำกัด สามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้ใช้ Roblox ที่ได้รับการยืนยันอายุ 18 ปีขึ้นไป

เพื่อเข้าถึงผู้ชม Roblox Kids และ Select ผู้สร้างต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดการเผยแพร่เพิ่มเติม ดู Roblox Kids และ Select

สร้างป้าย

คุณสามารถสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาได้โดยการกรอก แบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม ซึ่งประกอบด้วยชุดคำถามเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ผู้เล่นอาจพบในประสบการณ์ของคุณ รวมถึงความถี่ที่เกิดขึ้น คำตอบของคุณจะให้ Roblox เข้าใจเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณและทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์นั้นสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่เหมาะสม

เมื่อคุณกรอกแบบสอบถาม ให้ อิงคำตอบของคุณจากเนื้อหาที่มีความเป็นผู้ใหญ่หรือสุดโต่งที่สุดที่ผู้เล่นสามารถพบในประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถทำแบบสอบถามใหม่และสร้างป้ายความเป็นผู้ใหญ่ใหม่ได้ทุกเมื่อเพื่อสะท้อนเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณอย่างถูกต้อง สำหรับประสบการณ์ที่ถูกจำกัด คุณไม่สามารถเปลี่ยนความเป็นผู้ใหญ่ได้ แต่คุณสามารถอัปเดตคำอธิบายเนื้อหาของมันได้

ในการสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา:

  1. OPTIONAL
    หากคุณต้องการให้ประสบการณ์ของคุณรวมถึงเนื้อหาที่ถูกจำกัด ยืนยันว่าคุณมีอายุอย่างน้อย 18 ปีโดยการ ยืนยันบัญชีของคุณ เพื่อให้แบบสอบถามสามารถถามคำถามเพื่อสร้างป้ายความเป็นผู้ใหญ่ที่ถูกจำกัด

  2. ไปที่ แดชบอร์ดผู้สร้าง และคลิกที่ภาพขนาดย่อของประสบการณ์ที่คุณต้องการสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาสำหรับ หน้ารายละเอียด ภาพรวม ของประสบการณ์จะแสดง

  3. ในการนำทางด้านซ้าย ให้ไปที่ส่วน ผู้ชม จากนั้นเลือก ความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

  4. หากคุณไม่เคยทำแบบสอบถามมาก่อน ให้อ่านหมายเหตุและรายละเอียด จากนั้นคลิก เริ่ม เพื่อดำเนินการ หากคุณเคยกรอกแบบสอบถามมาก่อน หน้า แบบสอบถามเสร็จสมบูรณ์ จะแสดง แต่คุณสามารถคลิกปุ่ม เริ่มใหม่ เพื่อเริ่มต้นใหม่

  5. ตอบคำถามในแต่ละหน้าตามเนื้อหาภายในประสบการณ์ของคุณ จากนั้นคลิกปุ่ม บันทึกและดำเนินการต่อ หลังจากที่คุณตอบคำถามทุกข้อ หน้า ตัวอย่างแบบสอบถาม จะแสดงคำตอบทั้งหมดของคุณ ป้ายความเป็นผู้ใหญ่ คำอธิบายเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง และภูมิภาคใดบ้างที่ประสบการณ์ของคุณไม่ปฏิบัติตามตามคำตอบของคุณ

  6. หากคุณต้องการแก้ไขคำตอบก่อนหน้า คลิกปุ่ม แก้ไข มิฉะนั้นคลิกปุ่ม ส่ง เพื่อเผยแพร่ข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาไปยังหน้าหลักของประสบการณ์ทันที หากประสบการณ์ของคุณได้รับป้ายความเป็นผู้ใหญ่ที่ถูกจำกัด เซิร์ฟเวอร์ที่รันประสบการณ์จะเริ่มใหม่เพื่อลบผู้เล่นทั้งหมด ยกเว้นผู้ที่ได้รับการยืนยันอายุว่าอายุ 18 ปีขึ้นไป และ Studio จะลบผู้สร้างทั้งหมดออกจากเซสชัน การทำงานร่วมกัน ที่ใช้งานอยู่ ยกเว้นผู้ที่ได้รับการยืนยันอายุว่าอายุ 18 ปีขึ้นไป

ตราบใดที่ประสบการณ์ของคุณไม่มีป้ายความเป็นผู้ใหญ่ที่ถูกจำกัด หากคุณเชื่อว่าข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาของคุณไม่ตรงกับผู้ชมที่คุณตั้งใจ คุณสามารถอัปเดตเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณเหมาะสมกับผู้ชมเป้าหมายของคุณ จากนั้นส่งแบบสอบถามใหม่อีกครั้ง เพื่อเรียนรู้วิธีที่คุณสามารถปรับเนื้อหาของประสบการณ์ของคุณให้เหมาะสมกับผู้ชมที่แตกต่างกันได้ ดูเอกสารอ้างอิง API PolicyService

หมวดหมู่แบบสอบถาม

ส่วนต่อไปนี้ให้แนวทางในการตอบคำถามภายในแต่ละหมวดหมู่ของแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม ข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาใช้กับเนื้อหาที่คุณสร้างสำหรับประสบการณ์ของคุณเท่านั้น ไม่ใช่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งผู้เล่นนำเข้ามา เช่น เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์เสริมของอวตาร์

หลังจากที่คุณส่งแบบสอบถาม ประสบการณ์ของคุณจะได้รับป้ายความเป็นผู้ใหญ่พร้อมคำอธิบายเนื้อหาตามตารางต่อไปนี้ รวมถึงผลการปฏิบัติตามภูมิภาค

ป้ายความเป็นผู้ใหญ่คำอธิบาย
น้อยที่สุดอาจมีความรุนแรงเล็กน้อยเป็นครั้งคราวและ/หรือเลือดที่ไม่สมจริงเล็กน้อย
เบาอาจมีความรุนแรงเล็กน้อยซ้ำ ๆ เลือดที่ไม่สมจริงมาก เลือดที่มีเนื้อหาที่สร้างความกลัวเล็กน้อย และ/หรืออารมณ์ขันหยาบคายเล็กน้อย
ปานกลางอาจมีความรุนแรงปานกลาง เลือดที่สมจริงเล็กน้อย เนื้อหาที่สร้างความกลัวปานกลาง อารมณ์ขันหยาบคายปานกลาง และ/หรือเนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้
ถูกจำกัดอาจมีความรุนแรงที่รุนแรง เลือดที่สมจริงมาก อารมณ์ขันหยาบคายปานกลาง ธีมโรแมนติก เนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้ การมีอยู่ของแอลกอฮอล์ และ/หรือภาษาที่รุนแรง

ความรุนแรง

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้แสดงความรุนแรงและ/หรือเนื้อหาที่รุนแรงหรือไม่?

ความรุนแรงคือการใช้กำลังทางกายภาพหรือจิตใจอย่างตั้งใจต่อผู้เล่นหรือตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงความรุนแรง รวมถึงภายใน ประเภททรัพย์สิน ใด ๆ คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

คำถาม 2: ความรุนแรงมีความเข้มข้นแค่ไหน?

หากประสบการณ์ของคุณมีความรุนแรง คุณต้องระบุระดับความเข้มข้นสูงสุดของความรุนแรงตามตารางต่อไปนี้:

ความเข้มข้นของความรุนแรงคำอธิบาย
เบาการแสดงภาพความรุนแรงที่บอกเป็นนัยหรือไม่สมจริง เช่น ร่างกายหายไปในทันทีเมื่อสุขภาพของพวกเขาถึงศูนย์
ปานกลางการแสดงภาพความรุนแรงและ/หรือความตายที่ไม่กราฟิกและดูสมจริงซึ่งไม่ละเมิดมาตรฐานชุมชนของ Roblox เช่น การแสดงภาพการบาดเจ็บในชีวิตจริงที่สมจริง
ถูกจำกัดการแสดงภาพความรุนแรงและ/หรือความตายที่กราฟิกและดูสมจริงซึ่งไม่ละเมิด นโยบายเนื้อหาที่ถูกจำกัด เช่น การตัดหัว/การตัดศีรษะที่ไม่ใช่ในโลกจริง การแทง การแขวน การตัดอวัยวะ การทำลาย การตัดร่างกาย และการ electrocution.

ประสบการณ์ที่มีความรุนแรงสูงสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุซึ่งมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

หากคุณบอกเป็นนัยถึงความรุนแรงที่ใดก็ได้ในประสบการณ์ของคุณ เช่น ความรุนแรงที่เกิดขึ้นนอกจอที่ผู้เล่นสามารถได้ยินแต่ไม่สามารถเห็น ประสบการณ์ของคุณจะตรงตามเกณฑ์เบาโดยอัตโนมัติ

หากคุณแสดงความรุนแรงทางสายตา เกณฑ์ในการตรงตามความรุนแรงเบา ปานกลาง หรือรุนแรงขึ้นอยู่กับ ผลที่ตามมา ของความรุนแรง ตัวอย่างเช่น หากผลที่ตามมาของความรุนแรงไม่สมจริง ประสบการณ์ของคุณจะตรงตามเกณฑ์เบา แต่หากมีช่วงเวลาใดที่ผลที่ตามมาของความรุนแรงนั้นสมจริง ประสบการณ์ของคุณจะตรงตามเกณฑ์ปานกลางหรือรุนแรง แม้ว่าความรุนแรงที่สมจริงจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวก็ตาม

คำถาม 3: ความรุนแรงเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน?

หลังจากที่คุณระบุความเข้มข้นแล้ว คุณต้องระบุว่าความรุนแรงเกิดขึ้นบ่อยเพียงใดในประสบการณ์ของคุณตามตารางต่อไปนี้ โปรดทราบว่าแม้ว่าเพียงส่วนเล็ก ๆ ของประสบการณ์ของคุณมีความรุนแรงซ้ำ ๆ มันก็ตรงตามเกณฑ์ซ้ำ

ความถี่ของความรุนแรงคำอธิบาย
เป็นครั้งคราวความรุนแรงเกิดขึ้นน้อยครั้งหรือเป็นครั้งคราว เช่น ในช่วงเวลาสำคัญของประสบการณ์
ซ้ำความรุนแรงเกิดขึ้นบ่อย หรือเกิดขึ้นน้อย แต่เมื่อเกิดขึ้นจะมีเหตุการณ์รุนแรงหลายเหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ

เลือด

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้แสดงเลือดหรือไม่?

เลือดคือของเหลวสีแดงที่ไหลผ่านร่างกายของมนุษย์และสัตว์ซึ่งจำเป็นต่อชีวิต หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงเลือด รวมถึงภายใน ประเภททรัพย์สิน ใด ๆ คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

คำถาม 2: เลือดมีความสมจริงแค่ไหน?

หากประสบการณ์ของคุณมีเลือด คุณต้องระบุความสมจริงของเลือดตามตารางต่อไปนี้:

ความสมจริงของเลือดคำอธิบาย
ไม่สมจริงเลือดดูไม่สมจริง เช่น มีลักษณะเป็นพิกเซลหรือมีสีหรือรูปร่างที่แตกต่างออกไป
สมจริงเลือดดูสมจริง เช่น มีสี รูปร่าง และคุณสมบัติการกระเซ็นเหมือนเลือดในโลกจริง

คำถาม 3 สำหรับเลือดที่ไม่สมจริง: การแสดงภาพเลือดเกิดขึ้นไม่บ่อยและ/หรือชั่วคราวหรือไม่?

หากคุณตอบว่าไม่สมจริงสำหรับคำถาม 2 คุณต้องระบุว่ามีเลือดที่ไม่สมจริงเกิดขึ้นบ่อยเพียงใดในประสบการณ์ของคุณตามตารางต่อไปนี้:

ความถี่ของเลือดที่ไม่สมจริงคำอธิบาย
ใช่เลือดที่ไม่สมจริงเกิดขึ้นเพียงบางครั้ง เช่น เลือดสีเหลืองกระเซ็นเป็นเวลาสั้น ๆ
ไม่เลือดที่ไม่สมจริงเกิดขึ้นบ่อย เช่น การเกิดเลือดซ้ำ ๆ หรือมีภาพที่คงอยู่

คำถาม 3 สำหรับเลือดที่สมจริง: ระดับเลือดและ/หรือความรุนแรงที่แสดงมีอะไรบ้าง?

หากคุณตอบว่าสมจริงสำหรับคำถาม 2 คุณต้องระบุระดับความเข้มข้นสูงสุดของเลือดตามตารางต่อไปนี้ โปรดทราบว่าหากคุณแสดงเลือดที่สมจริงที่ใดก็ได้ในประสบการณ์ของคุณ เช่น เลือดกระเซ็นจากระยะไกล ประสบการณ์ของคุณจะตรงตามเกณฑ์เบาโดยอัตโนมัติ

ความเข้มข้นของเลือดคำอธิบาย
เบาการเกิดเลือดมีน้อย เช่น เลือดกระเซ็นจากระยะไกล
มากการเกิดเลือดมีมาก เช่น มีเลือดขัง เลือดไหลออก และเลือดกระเซ็นใกล้ ๆ.

ประสบการณ์ที่มีเลือดที่สมจริงมากสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุซึ่งมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

ความกลัว

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้มีองค์ประกอบที่น่ากลัวที่อาจกระตุ้นความกลัวหรือไม่?

เนื้อหาที่สร้างความกลัวมีองค์ประกอบที่น่ากลัวหรือสยองขวัญที่กระตุ้นความกลัวในผู้เล่น หากประสบการณ์ของคุณมีองค์ประกอบที่น่ากลัว รวมถึงภายใน ประเภททรัพย์สิน ใด ๆ คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

คำถาม 2: ระดับขององค์ประกอบที่น่ากลัวมีอะไรบ้าง?

หากประสบการณ์ของคุณมีองค์ประกอบที่น่ากลัว คุณต้องระบุความเข้มข้นขององค์ประกอบตามตารางต่อไปนี้:

ความเข้มข้นขององค์ประกอบที่น่ากลัวคำอธิบาย
เบาการหายใจเสียงดัง/หนัก การเต้นของหัวใจที่ดัง การกรีดร้องหรือการตะโกน ตัวละครที่มีรูปลักษณ์น่าขนลุก การกระโดดตกใจ ดนตรีที่น่ากลัว และ/หรือการเล่นเกมที่สร้างความตึงเครียด
ปานกลางตัวละครที่มีปากบิดเบี้ยวพร้อมเลือดที่สมจริง ขาดเนื้อพร้อมเนื้อเยื่อเกี่ยวพันที่ดูสมจริง อวัยวะ และ/หรือหลอดเลือดที่มองเห็นได้ แผลเปิดที่ดูสมจริงและ/หรือดวงตาที่รั่ว/เลือดออกพร้อมเลือดที่สมจริง

ภาพต่อไปนี้ตรงตามเกณฑ์ปานกลางสำหรับเนื้อหาที่สร้างความกลัว

รวมถึงอวัยวะที่มองเห็นได้ หลอดเลือด และดวงตาที่รั่ว/เลือดออก
รวมถึงเลือดที่สมจริงและขาดเนื้อ
รวมถึงแผลเปิดที่สมจริงและดวงตาที่รั่ว/เลือดออก

คำถาม 3: องค์ประกอบที่น่ากลัวเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน?

หลังจากที่คุณระบุความเข้มข้นแล้ว คุณต้องระบุว่ามีองค์ประกอบที่น่ากลัวเกิดขึ้นบ่อยเพียงใดในประสบการณ์ของคุณตามตารางต่อไปนี้ โปรดทราบว่าแม้ว่าเพียงส่วนเล็ก ๆ ของประสบการณ์ของคุณมีองค์ประกอบที่น่ากลัวซ้ำ ๆ มันก็ตรงตามเกณฑ์ซ้ำ

ความถี่ขององค์ประกอบที่น่ากลัวคำอธิบาย
เป็นครั้งคราวองค์ประกอบที่น่ากลัวเกิดขึ้นน้อยครั้งหรือเป็นครั้งคราว เช่น ในช่วงเวลาสำคัญของประสบการณ์
ซ้ำองค์ประกอบที่น่ากลัวเกิดขึ้นบ่อย หรือเกิดขึ้นน้อย แต่เมื่อเกิดขึ้นจะมีเหตุการณ์รุนแรงหลายเหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ

อารมณ์ขันหยาบคาย

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้แสดง อ้างอิง หรือสนับสนุนอารมณ์ขันหยาบคายหรือไม่?

อารมณ์ขันหยาบคายคือประเภทของอารมณ์ขันที่แสดงหรืออ้างอิงถึงการทำงานของร่างกายที่หยาบคาย เช่น การเรอ การผายลม การอาเจียน ปัสสาวะ และ/หรืออุจจาระเพื่อวัตถุประสงค์ในการขำขัน หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงอารมณ์ขันหยาบคาย รวมถึงภายใน ประเภททรัพย์สิน ใด ๆ คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

คำถาม 2: ระดับของอารมณ์ขันหยาบคายมีอะไรบ้าง?

หากประสบการณ์ของคุณมีอารมณ์ขันหยาบคาย คุณต้องระบุความเข้มข้นขององค์ประกอบตามตารางต่อไปนี้:

ระดับของอารมณ์ขันหยาบคายคำอธิบาย
เบาแสดงและ/หรืออ้างอิงถึงการเรอ การผายลม (เช่น เมฆผายลม) และ/หรือการอาเจียนหรืออุจจาระที่ดูไม่สมจริง (เช่น ขดอุจจาระ อีโมจิอุจจาระ)
ปานกลางแสดงและ/หรืออ้างอิงถึงการปัสสาวะ

เนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้มีเนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้หรือไม่?

การพนันคือการแลกเปลี่ยนเงินในโลกจริง Robux หรือไอเทมที่มีค่าในประสบการณ์เพื่อเล่นเกมแห่งโอกาส ในขณะที่ประสบการณ์ไม่สามารถมีเนื้อหาการพนันที่เล่นได้ รวมถึงการพนันจำลอง คุณสามารถแสดงเนื้อหาการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้ เช่น การแสดงคาสิโนหรือผู้คนเล่นไพ่ที่ผู้เล่นไม่สามารถเดิมพันหรือเล่นได้

คุณไม่จำเป็นต้องรายงานการแสดงภาพและ/หรือการอ้างอิงถึงไอเทมหรือกิจกรรมที่มักเกี่ยวข้องกับการพนัน แต่ไม่ใช่เกมแห่งโอกาส/โชค เช่น การแข่งม้า การแข่งรถ และชิปโป๊กเกอร์

ภาษาแรง

คำถาม 1: คุณแสดงและ/หรืออนุญาตให้มีภาษาที่รุนแรงในประสบการณ์ของคุณหรือไม่?

ภาษาที่รุนแรงคือภาษาที่หยาบคายและลามกอนาจารซึ่งไม่ได้ใช้เพื่อรังแก แยกแยะ กระตุ้นความรุนแรง หรือข่มขู่ผู้อื่น หรือใช้ในบริบททางเพศ ตัวอย่างเช่น เนื้อหาภาษาที่รุนแรงอาจเป็นการแสดงภาพตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) ใช้คำหยาบเช่น "f-word" ที่ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ตัวละครหรือกลุ่มคนอื่น (เช่น "f* off")

หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงภาษาที่รุนแรง คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม ประสบการณ์ที่มีภาษาที่รุนแรงสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุซึ่งมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

ธีมโรแมนติก

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้แสดงหรืออ้างอิง (รวมถึงในชื่อ) ธีมโรแมนติกและ/หรือเกิดขึ้นในพื้นที่ส่วนตัว (เช่น ห้องอาบน้ำ ห้องพักในโรงแรม) หรือการตั้งค่าที่ตั้งใจสำหรับผู้ใหญ่ (เช่น คลับ บาร์) หรือไม่?

เพื่อให้เข้าใจคำถามนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสามคำจำกัดความที่แตกต่างกัน:

  • ธีมโรแมนติกคือการแสดงออกถึงความรักหรือความรักที่ไม่เกี่ยวกับเพศ เช่น การจูบที่ปากอย่างรวดเร็ว
  • พื้นที่ส่วนตัวคือพื้นที่ที่ปิดซึ่งตรงตามเกณฑ์สองข้อดังต่อไปนี้:
    • ออกแบบมาสำหรับกิจกรรมที่เป็นส่วนตัวและเป็นส่วนตัว เช่น การนอนหลับ การเปลี่ยนเสื้อผ้า หรือการอาบน้ำ
    • ออกแบบมาสำหรับบุคคลหนึ่งคนหรือจำนวนคนที่น้อยมากเพื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมส่วนตัว เช่น ห้องน้ำ ห้องนอน หรือเต็นท์ขนาดเล็ก
  • การตั้งค่าที่ตั้งใจสำหรับผู้ใหญ่คือการตั้งค่าที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองลูกค้าผู้ใหญ่ การตั้งค่าเหล่านี้มักถูกจำกัดตามกฎหมายสำหรับบุคคลที่มีอายุถึงเกณฑ์และถือว่าไม่เหมาะสมหรือไม่เหมาะสมสำหรับผู้เยาว์ เช่น คลับหรือบาร์

หากประสบการณ์ของคุณรวมถึง (รวมถึงในชื่อ) ธีมโรแมนติกและ/หรือเกิดขึ้นในพื้นที่ส่วนตัวหรือการตั้งค่าที่ตั้งใจสำหรับผู้ใหญ่ คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม และจะสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุซึ่งมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

แอลกอฮอล์

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้แสดง อ้างอิง หรือรวมถึงการใช้แอลกอฮอล์หรือไม่?

แอลกอฮอล์คือเครื่องดื่มที่ทำให้มึนเมาสำหรับผู้ใหญ่ หากประสบการณ์ของคุณรวมถึง แสดง หรืออ้างอิงถึงแอลกอฮอล์ หรือแสดงธุรกิจและสถานที่สำหรับผู้ใหญ่ที่ให้บริการหรือขายแอลกอฮอล์ เช่น ตัวละครที่ดื่มแอลกอฮอล์ที่บาร์ คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม ประสบการณ์ที่แสดงแอลกอฮอล์สามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุซึ่งมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

การพบปะทางสังคม

คำถาม 1: ธีมหลักหรือกิจกรรมของประสบการณ์นี้คือการพบปะทางสังคมหรือไม่?

การพบปะทางสังคมคือประสบการณ์ที่ธีมหลักหรือกิจกรรมคือการพูดคุยหรือมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นโดยใช้การแชทด้วยเสียงหรือข้อความ ซึ่งรวมถึงการพบปะ เกมที่มีบรรยากาศ สถานที่สังคม และสถานที่สนับสนุน เช่น ห้องเศร้า มันไม่ใช้กับประสบการณ์ที่ธีมหลักหรือกิจกรรมคือการเล่นบทบาท เพื่อให้ถือว่าเป็นประสบการณ์การเล่นบทบาท ส่วนประกอบการเล่นบทบาท เช่น การนำบทบาทใหม่มาใช้และการใช้ไอเทมในเกมเพื่อเล่นบทบาทของคุณ ต้องเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ โปรดทราบว่าหากชื่อหรือคำอธิบายของคุณรวมถึงเนื้อหาที่อ้างอิงถึงการพบปะทางสังคม ประสบการณ์ของคุณจะถูกจัดประเภทเป็นการพบปะทางสังคม หากสิ่งนี้ไม่ถูกต้อง โปรดอัปเดตชื่อหรือคำอธิบายของคุณและทำแบบสอบถามใหม่อีกครั้ง

หากประสบการณ์ของคุณเป็นการพบปะทางสังคม คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

คำถาม 2: ประสบการณ์ของคุณมีพื้นที่ส่วนตัวหรือไม่?

หากประสบการณ์ของคุณเป็นการพบปะทางสังคม คุณต้องระบุว่ามีพื้นที่ส่วนตัวหรือไม่ พื้นที่ส่วนตัวคือพื้นที่ที่ปิดซึ่งตรงตามเกณฑ์สองข้อดังต่อไปนี้:

  • ออกแบบมาสำหรับกิจกรรมที่เป็นส่วนตัวและเป็นส่วนตัว เช่น การนอนหลับ การเปลี่ยนเสื้อผ้า หรือการอาบน้ำ
  • ออกแบบมาสำหรับบุคคลหนึ่งคนหรือจำนวนคนที่น้อยมาก เช่น ห้องน้ำ ห้องนอน หรือเต็นท์ขนาดเล็ก

หากประสบการณ์ของคุณเป็นการพบปะทางสังคมที่มีพื้นที่ส่วนตัว คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม การพบปะทางสังคมที่ไม่มีพื้นที่ส่วนตัวสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไป และการพบปะทางสังคมที่มีพื้นที่ส่วนตัวสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุซึ่งมีอายุอย่างน้อย 18 ปี

การสร้างเนื้อหาของผู้ใช้แบบอิสระ

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้รวมถึงการสร้างเนื้อหาของผู้ใช้แบบอิสระหรือไม่?

การสร้างเนื้อหาของผู้ใช้แบบอิสระหมายถึงฟีเจอร์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสิ่งใด ๆ ภายในประสบการณ์ เช่น การเขียนคำหรือการทำภาพประกอบบนกระดานชนวน ในขณะที่สิ่งนี้ใช้กับเครื่องมือการวาดหรือการสร้างแบบอิสระในประสบการณ์ มันไม่ใช้กับการสร้างในประสบการณ์ที่ผู้เล่นประกอบด้วยทรัพย์สิน 3D เช่น การสร้างบ้านหรือการสร้างชุด หรือสิ่งใดที่ต้องผ่านการควบคุมของ Roblox ก่อนที่จะเผยแพร่หรือทำซ้ำ

หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงฟีเจอร์การสร้างเนื้อหาของผู้ใช้แบบอิสระ คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม การสร้างเนื้อหาของผู้ใช้แบบอิสระสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไป

ประเด็นที่ละเอียดอ่อน

คำถาม 1: ธีมหลักของประสบการณ์นี้คือประเด็นที่ละเอียดอ่อนหรือไม่?

ประเด็นที่ละเอียดอ่อนคือประเด็นทางสังคม การเมือง และศาสนาที่เป็นปัจจุบันซึ่งตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

  • มุมมองที่แตกต่างกัน - ประเด็นนี้มีมุมมองที่ตรงกันข้ามอย่างมากเพียงไม่กี่มุมมอง โดยมีพื้นที่น้อยสำหรับการประนีประนอม
  • การตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรง - ประเด็นนี้กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรงและ/หรือการถกเถียงอย่างรุนแรง

ประเด็นที่ละเอียดอ่อนมักปรากฏในข่าวและสร้างความคิดเห็นและการถกเถียงอย่างรุนแรง ตัวอย่างเช่น การเข้าเมือง การลงโทษประหารชีวิต การควบคุมอาวุธ ความเท่าเทียมในการแต่งงาน ความเท่าเทียมในการจ่ายเงินในกีฬา การสวดภาวนาในโรงเรียน การเหยียดเชื้อชาติ การกระทำที่เป็นบวก นโยบายการฉีดวัคซีน และสิทธิในการสืบพันธุ์ สิ่งที่ตรงตามเกณฑ์อาจแตกต่างกันไปตามสถานที่และบริบททางวัฒนธรรมของคุณ ดังนั้นให้ตอบจากมุมมองในท้องถิ่นของคุณ

หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับประเด็นที่ละเอียดอ่อนหรือผู้คนที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา แต่ไม่ได้มีธีมหลักเกี่ยวกับประเด็นนั้น เช่น อาคารทางศาสนาในเมือง อาวุธในประสบการณ์การยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หรือขบวนพาเหรดวันหยุดประจำชาติในประสบการณ์การพบปะ คุณไม่จำเป็นต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

อย่างไรก็ตาม หาก เนื้อหาหรือการเล่นเกมส่วนใหญ่ของประสบการณ์ของคุณ อ้างถึงประเด็นที่ละเอียดอ่อน คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม ประสบการณ์ที่มีธีมหลักเกี่ยวกับประเด็นที่ละเอียดอ่อนสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไป แต่ไม่แนะนำและไม่สามารถค้นหาได้ เว้นแต่ผู้เล่นจะได้รับการยืนยันอายุ ผู้ปกครองสามารถ อนุญาตการเข้าถึงด้วยตนเอง สำหรับประสบการณ์เหล่านี้โดยไม่คำนึงถึงอายุของบุตรหลาน

ไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงิน

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้มีไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงินหรือไม่?

ไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงินคือไอเทมเสมือนที่ผู้เล่นสามารถซื้อด้วย Robux หรือสกุลเงินอื่น หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงิน เช่น เหรียญที่ผู้เล่นสามารถซื้อด้วย Robux เพื่อแลกเป็นไอเทมเสมือนแบบสุ่มในภายหลัง คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

คุณไม่จำเป็นต้องรายงานไอเทมเสมือนที่คุณให้เพื่อแลกกับผู้เล่นที่ทำการกระทำที่ไม่เกี่ยวข้องกับการชำระเงิน Robux หรือสกุลเงินอื่น ๆ

คำถาม 2: ประสบการณ์นี้เคารพนโยบาย ArePaidRandomItemsRestricted API หรือไม่?

หากประสบการณ์ของคุณมีไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงิน แนะนำให้ดำเนินการป้องกันที่จำเป็นเพื่อปกป้องผู้เล่นในบางภูมิภาคที่ไม่อนุญาตให้มีไอเทมสุ่มที่ต้องชำระเงินเพื่อให้พวกเขายังสามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณได้ เพื่อเช็คว่าเมื่อใดที่การป้องกันเหล่านี้จำเป็น ให้ใช้ PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync เพื่อส่งคืนพจนานุกรมของค่าที่กำหนดว่าแง่มุมบางอย่างของประสบการณ์ต้องเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่นเฉพาะนั้นหรือไม่

หนึ่งในรายการภายในข้อมูลนโยบายคือ ArePaidRandomItemsRestricted ซึ่งเป็นบูลีนที่แสดงว่าผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะจ่ายสำหรับไอเทมสุ่มหรือไม่ ไอเทมสุ่มสามารถยังคงซื้อได้หาก ArePaidRandomItemsRestricted ส่งคืน false แต่หาก ArePaidRandomItemsRestricted ส่งคืน true ให้รวมตรรกะเพิ่มเติมเพื่อซ่อน แทนที่ หรือบล็อกการซื้อไอเทมสุ่มสำหรับผู้เล่นเหล่านั้นเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงิน

คำถาม 1: ประสบการณ์นี้มีความสามารถสำหรับผู้ใช้ในการซื้อขายไอเทมที่พวกเขาชำระเงินหรือไม่?

การซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงินคือความสามารถสำหรับผู้เล่นในการซื้อไอเทมเสมือนที่พวกเขาสามารถซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่นได้ หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงการซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงิน เช่น ตลาดสำหรับการแลกเปลี่ยนไอเทมที่จำกัด คุณต้องเปิดเผยมันในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม

คำถาม 2: ประสบการณ์นี้เคารพนโยบาย IsPaidItemTradingAllowed API หรือไม่?

หากประสบการณ์ของคุณมีการซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงิน แนะนำให้ดำเนินการป้องกันที่จำเป็นเพื่อปกป้องผู้เล่นในบางภูมิภาคที่ไม่อนุญาตให้มีการซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงินเพื่อให้พวกเขายังสามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณได้ เพื่อเช็คว่าเมื่อใดที่การป้องกันเหล่านี้จำเป็น ให้ใช้ PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync เพื่อส่งคืนพจนานุกรมของค่าที่กำหนดว่าแง่มุมบางอย่างของประสบการณ์ต้องเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่นเฉพาะนั้นหรือไม่

หนึ่งในรายการภายในข้อมูลนโยบายคือ IsPaidItemTradingAllowed ซึ่งเป็นบูลีนที่แสดงว่าผู้เล่นมีสิทธิ์ในการซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงินหรือไม่ ไอเทมที่ต้องชำระเงินสามารถยังคงซื้อขายได้หาก IsPaidItemTradingAllowed ส่งคืน true แต่หาก IsPaidItemTradingAllowed ส่งคืน false ให้รวมตรรกะเพิ่มเติมเพื่อซ่อน แทนที่ หรือบล็อกการซื้อขายไอเทมที่ต้องชำระเงินสำหรับผู้เล่นเหล่านั้นเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมที่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สื่อ

คำถาม 1: ประสบการณ์ของคุณอนุญาตให้ผู้ใช้แชร์เนื้อหาสื่อ (วิดีโอ รูปภาพ ข้อความ เสียง โมเดล 3D) จากการเล่นเกมที่ผู้ใช้คนอื่นสามารถเห็นได้หรือไม่?

คำถามนี้ใช้ได้เฉพาะหากประสบการณ์ของคุณอนุญาตให้ผู้ใช้แชร์เนื้อหาการเล่นเกมโดยใช้เครื่องมือที่สร้างขึ้นในประสบการณ์เอง

คำถาม 2: ประสบการณ์ของคุณมีฟีดเนื้อหาที่มีการโหลดอย่างต่อเนื่องหรือเสียง/วิดีโอที่เล่นโดยอัตโนมัติหรือไม่?

การโหลดอย่างต่อเนื่อง หมายถึงเนื้อหาที่โหลดโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้เลื่อน โดยไม่ต้องการการโต้ตอบจากผู้ใช้เฉพาะ (เช่น ปุ่ม "โหลดเพิ่มเติม" ด้วยตนเองหรือการแบ่งหน้า)

คำถาม 3: ประสบการณ์ของคุณอนุญาตให้ผู้ใช้ดูเนื้อหาที่ถูกจับภาพจากประสบการณ์อื่น ๆ บน Roblox หรือไม่?

คำถามนี้ใช้กับฟังก์ชันการดูในประสบการณ์ใด ๆ เช่น SurfaceGui สำหรับภาพนิ่ง VideoFrame หรือผู้ดูทรัพย์สิน

การโต้ตอบ AI

คำถาม 1: ประสบการณ์ของคุณอนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับส่วนประกอบ AI ที่สร้างขึ้นหรือไม่?

คำถามนี้รวมถึงประสบการณ์ที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับโมเดล AI ที่สร้างขึ้นในลักษณะใด ๆ ที่กระตุ้นให้โมเดลตอบสนอง การโต้ตอบเหล่านี้สามารถรวมถึงการแชทด้วยข้อความ การแชทด้วยเสียง รูปภาพ การสร้าง 3D การเคลื่อนไหวของอวตาร์ ฯลฯ

คำตอบของคุณสำหรับคำถามนี้ ไม่ควร พิจารณาว่าคุณใช้ AI ที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยพัฒนาประสบการณ์หรือไม่ แต่ควรพิจารณาว่าผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับมันในประสบการณ์ได้หรือไม่

คำถาม 2: ประสบการณ์ของคุณอนุญาตให้มีการโต้ตอบประเภทใดระหว่างผู้ใช้และโมเดล AI ที่สร้างขึ้น?

การโต้ตอบที่ขยาย ตรงตามเกณฑ์อย่างน้อยหนึ่งข้อจากเกณฑ์ต่อไปนี้:

  • หน่วยความจำข้ามเซสชันเปิดใช้งาน ประสบการณ์จะบันทึกบริบทของการโต้ตอบก่อนหน้าของผู้ใช้กับ AI และโหลดในเซสชันถัดไป
  • วัตถุประสงค์หลักของประสบการณ์คือการโต้ตอบกับบอทหรืออักขระ AI ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับ AI ได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีเวลาจำกัด

ประสบการณ์ที่ไม่ตรงตามเกณฑ์อย่างน้อยหนึ่งข้อเหล่านี้ถือว่าเป็น การโต้ตอบที่จำกัด

การควบคุมความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา

Roblox ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่คุณให้ในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตามเพื่อสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาที่ถูกต้อง ดังนั้นทีมการควบคุมอาจตรวจสอบความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้องตามเนื้อหาของประสบการณ์ของคุณ เมื่อใดก็ตามที่ Roblox ค้นพบความไม่ตรงกันระหว่างการส่งของคุณกับเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณ จะมีการดำเนินการดังต่อไปนี้:

  • คุณจะได้รับการแจ้งเตือนการควบคุมผ่านข้อความส่วนตัวใน Roblox
  • หน้า แบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม บน แดชบอร์ดผู้สร้าง จะอัปเดตเพื่อให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้ควบคุมและแนวทางในการสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาที่ถูกต้อง
  • Roblox จะดำเนินการควบคุม
    • หากประสบการณ์ของคุณมีเนื้อหาที่ถูกจำกัดโดยไม่มีป้ายความเป็นผู้ใหญ่ที่ถูกจำกัด ประสบการณ์ของคุณจะต้องเผชิญกับผลกระทบจากการควบคุม
    • หากประสบการณ์ของคุณมีเนื้อหาที่ถูกห้ามตาม มาตรฐานชุมชน ของ Roblox ข้อกำหนดในการใช้งาน หรือ นโยบายเนื้อหาที่ถูกจำกัด ประสบการณ์ของคุณจะต้องเผชิญกับผลกระทบจากการควบคุม
    • หากประสบการณ์ของคุณมีข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาที่ไม่ถูกต้องตามเนื้อหา Roblox อาจลบป้ายความเป็นผู้ใหญ่ (หรือเพียงบางส่วนหรือคำอธิบายทั้งหมดหากป้ายความเป็นผู้ใหญ่ถูกจำกัด) ออกจากประสบการณ์ของคุณ หากประสบการณ์ไม่มีข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา Roblox จะจำกัดการเล่นของประสบการณ์บนแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นทุกคน
    • หากคุณรวมข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาที่ไม่ถูกต้องซ้ำ ๆ ประสบการณ์และ/หรือบัญชีของคุณอาจต้องเผชิญกับผลกระทบจากการควบคุม

หากประสบการณ์ของคุณได้รับการดำเนินการควบคุมและคุณเชื่อว่า Roblox ทำผิดพลาด คุณสามารถอุทธรณ์การตัดสินใจ:

  1. หากคุณเป็นเจ้าของประสบการณ์ที่เป็นของผู้ใช้หรือเจ้าของกลุ่มของประสบการณ์ที่เป็นของกลุ่ม ให้ไปที่ roblox.com/report-appeals
  2. เลือกการละเมิดที่คุณต้องการอุทธรณ์
  3. คลิกปุ่ม ขออุทธรณ์
  4. (แนะนำ) ในช่องข้อความ อธิบายว่าทำไมการดำเนินการควบคุมจึงเป็นความผิดพลาด
  5. คลิก ส่ง เพื่อส่งอุทธรณ์ของคุณ

แม้ว่าการละเมิดจะไม่ปรากฏในหน้า การละเมิดและการอุทธรณ์ คุณยังสามารถอุทธรณ์การตัดสินใจ:

  1. คลิก สนับสนุน (อุทธรณ์สิ่งที่ไม่แสดง)
  2. ยืนยันข้อมูลติดต่อและประเภทอุปกรณ์ของคุณ
  3. ตั้งค่า ประเภทหมวดหมู่ความช่วยเหลือ เป็น อุทธรณ์การตัดสินใจ
  4. ตั้งค่า ประเภทหมวดหมู่ความช่วยเหลือย่อย เป็น ฉันถูกควบคุมอย่างไม่ถูกต้องสำหรับเนื้อหาอื่นที่ฉันสร้าง
  5. ป้อน ID ประสบการณ์ของคุณในช่อง Asset ID
  6. ในช่อง โปรดอธิบายปัญหาของคุณ อธิบายว่าทำไมการดำเนินการควบคุมจึงเป็นความผิดพลาด
  7. คลิก ดำเนินการต่อ เพื่อส่งอุทธรณ์ของคุณ

หากการอุทธรณ์ของคุณได้รับการตอบรับ การอุทธรณ์ได้รับการตอบรับ จะแสดงอยู่ภายใต้การละเมิดของคุณเมื่อคุณคลิกที่มัน

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ