ความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา ให้ข้อมูลเกี่ยวกับหน้ารายละเอียดหลักของประสบการณ์ว่า ประสบการณ์นั้นมีประเภทเนื้อหาใดบ้าง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะมีปฏิสัมพันธ์ด้วย Roblox ใช้ข้อมูลนี้ในการแนะนำประสบการณ์ในหน้า หน้าแรก และ ชาร์ต ตามกลุ่มอายุและนโยบายเนื้อหาของแต่ละภูมิภาคของผู้ใช้ เมื่อมีการนำไปใช้ ข้อมูลนี้ยังใช้ในการสร้าง ป้ายประสบการณ์ ที่เฉพาะเจาะจงต่อประเทศหรือพื้นที่ที่อาจรวมถึงคำแนะนำด้านอายุและความเป็นผู้ใหญ่ที่แตกต่างจาก Roblox
ความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาประกอบด้วยสองส่วน:
- ป้ายความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา - แสดงระดับความเป็นผู้ใหญ่ที่เหมาะสมสำหรับประสบการณ์ตามการวิจัยเกี่ยวกับการพัฒนาของเด็กและมาตรฐานในอุตสาหกรรม
- คำอธิบายเนื้อหา - แสดงประเภทของเนื้อหาที่อยู่ภายในประสบการณ์ เช่น การแสดงภาพเลือดอย่างสมจริงหรือการซื้อขายไอเท็มที่มีค่าใช้จ่าย
หากประสบการณ์ไม่มีข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาที่ถูกต้องหรือครบถ้วน Roblox จะจำกัดความสามารถในการเล่นของประสบการณ์ในแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นทั้งหมด นอกจากนี้ ประสบการณ์ที่ไม่มีข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาไม่สามารถมี เนื้อหาที่ถูกจำกัด ได้โดยไม่มีความเสี่ยงที่จะถูกควบคุม ด้วยเหตุนี้ Roblox จึงแนะนำอย่างยิ่งให้คุณกรอกแบบสอบถามสำหรับประสบการณ์แต่ละรายการของคุณเพื่อให้สามารถเข้าถึงผู้ชมที่เหมาะสมที่สุดที่เป็นไปได้
ป้ายความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหากำหนดประเภทบัญชี Roblox ซึ่งสามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณได้:
- เกมที่มีการจัดเรต น้อยมากหรือเบา มีสิทธิ์สำหรับ Roblox Kids (อายุ 5–8 ปี) และ Roblox Select (อายุ 9–15 ปี)
- เกมที่มีการจัดเรต ปานกลาง มีสิทธิ์สำหรับ Roblox Select (อายุ 9–15 ปี) และ Roblox เวลาเข้ามาตรฐาน (16 ปีขึ้นไป)
- เกมที่มีการจัดเรต ถูกจำกัด สามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้ใช้ Roblox ที่มีการยืนยันอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น
เพื่อเข้าถึงผู้ชม Roblox Kids และ Select ผู้สร้างต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดในการเผยแพร่เพิ่มเติม ดูที่ Roblox Kids และ Select.
สร้างป้าย
คุณสามารถสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาได้โดยการกรอก แบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม ซึ่งประกอบด้วยชุดคำถามเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ผู้เล่นอาจพบในประสบการณ์ของคุณและความถี่ที่เกิดขึ้น คำตอบของคุณจะช่วยให้ Roblox เข้าใจถึงเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณและมั่นใจได้ว่าประสบการณ์จะสามารถเข้าถึงผู้ชมที่เหมาะสมได้
ในขณะที่คุณกรอกแบบสอบถาม โปรด อิงคำตอบของคุณจากเนื้อหาที่มีความเป็นผู้ใหญ่หรือสุดขีดที่สุดที่ผู้เล่นสามารถพบได้ในประสบการณ์ของคุณ คุณสามารถทำแบบสอบถามซ้ำและสร้างป้ายความเป็นผู้ใหญ่ใหม่เมื่อใดก็ได้เพื่อให้ตรงกับเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณ สำหรับประสบการณ์ที่ถูกจำกัด คุณไม่สามารถเปลี่ยนความเป็นผู้ใหญ่ได้ แต่คุณสามารถอัปเดตคำอธิบายเนื้อหาของมันได้
ในการสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหา:
(อาจเลือก) หากคุณต้องการให้ประสบการณ์ของคุณรวมถึงเนื้อหาที่ถูกจำกัด ยืนยันว่าคุณมีอายุอย่างน้อย 18 ปีโดยการ ยืนยันบัญชีของคุณ ดังนั้นแบบสอบถามจึงสามารถถามคำถามเพื่อสร้างป้ายความเป็นผู้ใหญ่ที่ถูกจำกัด
เข้าสู่ Creator Dashboard และคลิกที่ภาพขนาดย่อของประสบการณ์ที่คุณต้องการสร้างข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาสำหรับ หน้าหมาย ภาพรวม ของประสบการณ์จะแสดงขึ้น
ในการนำทางด้านซ้าย ไปที่ส่วน ผู้ชม แล้วเลือก ความเป็นผู้ใหญ่และความสอดคล้อง
หากคุณไม่เคยทำแบบสอบถามมาก่อน ให้อ่านหมายเหตุและรายละเอียดจากนั้นคลิก เริ่ม เพื่อดำเนินการต่อ หากคุณได้กรอกแบบสอบถามไปแล้ว หน้าบทสอบเสร็จสิ้นจะปรากฏขึ้น แต่คุณสามารถคลิกที่ปุ่ม เริ่มต้นใหม่ เพื่อเริ่มต้นใหม่
ตอบคำถามแต่ละหน้าโดยอิงจากเนื้อหาภายในประสบการณ์ของคุณ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม บันทึกและดำเนินการต่อ หลังจากที่คุณตอบทุกคำถาม หน้าตัวอย่างแบบสอบถามจะแสดงคำตอบทั้งหมดของคุณ ป้ายความเป็นผู้ใหญ่ คำอธิบายเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง และทุกภูมิภาคที่ประสบการณ์ของคุณไม่ปฏิบัติตามตามคำตอบของคุณ
หากคุณจำเป็นต้องแก้ไขคำตอบก่อนหน้านี้ คลิกปุ่ม แก้ไข มิฉะนั้นให้คลิกปุ่ม ส่ง เพื่อเผยแพร่ข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาทันทีไปยังหน้าหลักของประสบการณ์ หากประสบการณ์ของคุณได้รับป้ายความเป็นผู้ใหญ่ที่ถูกจำกัด เซิร์ฟเวอร์ที่รันประสบการณ์จะเริ่มใหม่เพื่อเอาผู้เล่นทั้งหมดออก ยกเว้นผู้เล่นที่มีการยืนยันอายุว่าอายุ 18 ปีขึ้นไป และ Studio จะลบผู้สร้างทั้งหมดจากการทำงาน ความร่วมมือ ที่กำลังดำเนินการอยู่ ยกเว้นผู้ที่มีการยืนยันอายุว่าอายุ 18 ปีขึ้นไป
ตราบใดที่ประสบการณ์ของคุณไม่มีป้ายความเป็นผู้ใหญ่ที่ถูกจำกัด หากคุณเชื่อว่าข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาของคุณไม่ตรงกับผู้ชมที่คุณตั้งใจ คุณสามารถอัปเดตเนื้อหาในประสบการณ์ของคุณเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณเหมาะสมกับผู้ชมเป้าหมายของคุณแล้วส่งแบบสอบถามอีกครั้ง ในการเรียนรู้ว่าคุณสามารถปรับปรุงเนื้อหาของประสบการณ์ของคุณให้เหมาะสมกับผู้ชมที่แตกต่างได้อย่างไร ดูที่เอกสารอ้างอิง API PolicyService.
หมวดหมู่แบบสอบถาม
ส่วนต่อไปนี้ให้คำแนะนำในการตอบคำถามภายในแต่ละหมวดหมู่ของแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม ข้อมูลความเป็นผู้ใหญ่ของเนื้อหาใช้กับเนื้อหาที่คุณสร้างสำหรับประสบการณ์ของคุณเท่านั้น ไม่ใช้กับเนื้อหาผู้ที่สร้างโดยผู้เล่นซึ่งผู้เล่นนำเข้ามา เช่น เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์เสริมของอวตาร์
หลังจากที่คุณส่งแบบสอบถามแล้ว ประสบการณ์ของคุณจะได้รับป้ายความเป็นผู้ใหญ่พร้อมคำอธิบายเนื้อตามตารางต่อไปนี้รวมถึงผลการปฏิบัติตามภูมิภาค
| ป้ายความเป็นผู้ใหญ่ | คำอธิบาย |
|---|---|
| น้อยที่สุด | อาจมีความรุนแรงเล็กน้อยเป็นครั้งคราว และ/หรือเลือดที่ไม่สมจริงเล็กน้อย |
| เบา | อาจมีความรุนแรงเล็กน้อยซ้ำๆ เลือดที่ไม่สมจริงมาก และ/หรือเนื้อหาที่สร้างความกลัวเล็กน้อย |
| ปานกลาง | อาจมีความรุนแรงในระดับปานกลาง เลือดที่สมจริงเล็กน้อยเนื้อหาที่สร้างความกลัวในระดับปานกลาง, อารมณ์ขันในระดับปานกลาง, และ/หรือเนื้อหาการเล่นการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้ |
| ถูกจำกัด | อาจมีความรุนแรงที่รุนแรงเลือดที่สมจริงมากอารมณ์ขันในระดับปานกลางธีมโรแมนติกเนื้อหาการเล่นการพนันที่ไม่สามารถเล่นได้การมีอยู่ของแอลกอฮอล์ และ/หรือภาษาอย่างรุนแรง |
ความรุนแรง
คำถาม 1: ประสบการณ์นี้มีการแสดงความรุนแรงหรือเนื้อหาที่รุนแรงหรือไม่?
ความรุนแรงคือการใช้กำลังทางกายภาพหรือจิตวิทยาต่อผู้เล่นหรือ NPC (ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้) โดยตั้งใจ หากประสบการณ์ของคุณมีความรุนแรงรวมถึงใน ประเภททรัพย์สิน คุณต้องเปิดเผยในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม
คำถาม 2: ความรุนแรงนั้นรุนแรงแค่ไหน?
หากประสบการณ์ของคุณมีความรุนแรง คุณต้องระบุความรุนแรงในระดับสูงสุดของความรุนแรงตามตารางต่อไปนี้:
| ระดับความรุนแรง | คำอธิบาย |
|---|---|
| เล็กน้อย | การแสดงออกที่ไม่สมจริงหรือสิ่งที่บ่งบอกถึงความรุนแรง เช่น ร่างย disappearing เมื่อลูกสุขภาพของพวกเขาลดลงเป็นศูนย์ |
| ปานกลาง | การแสดงความรุนแรงและ/หรือความตายที่ไม่กราฟิกแต่ดูสมจริงซึ่งไม่ละเมิดมาตรฐานชุมชน Roblox เช่น การแสดงภาพการบาดเจ็บที่สมจริง |
| ถูกจำกัด | การแสดงความรุนแรงและ/หรือความตายที่กราฟิกและดูสมจริงซึ่งไม่ละเมิด นโยบายเนื้อหาที่ถูกจำกัด ซึ่งรวมถึงการตัดหัว/ตัดศีรษะที่ไม่สมจริงการแทง การแขวน การแยก การบิดเบือนและการช็อต กระแสไฟฟ้า ประสบการณ์ที่มีความรุนแรงสูงมีให้เฉพาะผู้เล่นที่ยืนยันอายุอย่างน้อย 18 ปีขึ้นไป |
หากคุณแสดงถึงความรุนแรงที่ใดก็ได้ในประสบการณ์ของคุณ เช่น ความรุนแรงที่เกิดขึ้นนอกจอที่ผู้เล่นสามารถได้ยินแต่ไม่สามารถมองเห็นได้ ประสบการณ์ของคุณจะถือว่ามีความรุนแรงเล็กน้อยโดยอัตโนมัติ
หากคุณแสดงภาพความรุนแรงตามค่าใช้จ่าย เกณฑ์สำหรับการจัดการความรุนแรงเล็กน้อย ปานกลาง หรือสูงขึ้นอยู่กับ ผลทาง ของความรุนแรง เช่น หากผลทางของความรุนแรงนั้นไม่สมจริง ประสบการณ์ของคุณจะตอบสนองเกณฑ์ความรุนแรงเล็กน้อย แต่หากมีช่วงเวลาใดช่วงเวลาที่ผลทางของความรุนแรงนั้นสมจริง ประสบการณ์ของคุณจะตอบสนองเกณฑ์ความรุนแรงปานกลางหรือสูง แม้ว่าแค่ความรุนแรงที่สมจริงจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว
คำถาม 3: ความรุนแรงเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน?
หลังจากที่คุณระบุมันคือความรุนแรง คุณต้องระบุความถี่ที่ความรุนแรงเกิดขึ้นในประสบการณ์ของคุณตามตารางต่อไปนี้ โน้ตว่าถ้าประสบการณ์ของคุณมีส่วนเล็กน้อยที่มีความรุนแรงซ้ำๆ จะต้องตอบสนองเกณฑ์การซ้ำ
| ความถี่ของความรุนแรง | คำอธิบาย |
|---|---|
| บางครั้ง | ความรุนแรงเกิดขึ้นอย่างหายากหรือเป็นครั้งคราว เช่น ในช่วงเวลาที่สำคัญบางช่วงของประสบการณ์ |
| ซ้ำ | ความรุนแรงเกิดขึ้นบ่อย หรือเกิดขึ้นหายาก แต่เมื่อเกิดขึ้นก็มีเหตุการณ์ที่มีความรุนแรงจำนวนมากเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว |
เลือด
คำถาม 1: ประสบการณ์นี้มีเลือดหรือไม่?
เลือดคือของเหลวสีแดงที่ไหลผ่านร่างกายของมนุษย์และสัตว์ซึ่งจำเป็นต่อชีวิต หากประสบการณ์ของคุณมีเลือดรวมถึงใน ประเภททรัพย์สิน คุณต้องเปิดเผยในแบบสอบถามความเป็นผู้ใหญ่และการปฏิบัติตาม
คำถาม 2: เลือดนั้นสมจริงแค่ไหน?
หากประสบการณ์ของคุณมีเลือด คุณต้องระบุความสมจริงของเลือดตามตารางต่อไปนี้:
| ความสมจริงของเลือด | คำอธิบาย |
|---|---|
| ไม่สมจริง | เลือดดูไม่สมจริง เช่น มีรูปร่างหรือสีที่แตกต่างออกไป |
| สมจริง | เลือดดูสมจริง เช่น มีสี รูปร่าง และลักษณะการพ่นเหมือนเลือดในโลกจริง |
คำถาม 3 เกี่ยวกับเลือดที่ไม่สมจริง: การแสดงเลือดออกมาไม่บ่อยและ/หรือเร็วหรือไม่?
หากคุณตอบคำถามที่ 2 ว่าไม่สมจริง คุณต้องระบุการเกิดเลือดที่ไม่สมจริงในประสบการณ์ของคุณว่ามีความถี่เท่าใดตามตารางต่อไปนี้:
| ความถี่ของเลือดที่ไม่สมจริง | คำอธิบาย |
|---|---|
| ใช่ | เลือดที่ไม่สมจริงเกิดขึ้นบางครั้ง เช่น เลือดสีเหลืองพ่นออกมาในช่วงไม่กี่วินาที |
| ไม่ใช่ | เลือดที่ไม่สมจริงเกิดขึ้นบ่อย เช่น การเกิดเลือดซ้ำซากหรือภาพที่สืบทอดต่อเนื่อง |
คำถาม 3 สำหรับเลือดที่สมจริง: ระดับเลือดและ/หรือก้อนเนื้อที่แสดงออกมาเป็นอย่างไร?
หากคุณตอบคำถามที่ 2 ว่าเป็นเลือดที่สมจริง คุณต้องระบุระดับสูงสุดของเลือดตามตารางต่อไปนี้ โน้ตว่าหากคุณแสดงเลือดที่สมจริงที่ใดๆ ภายในประสบการณ์ของคุณ เช่น การพ่นเลือดจากระยะไกล ประสบการณ์ของคุณจะถือว่าตรงตามเกณฑ์ความเบาโดยอัตโนมัติ
| ความเข้มของเลือด | คำอธิบาย | |
|---|---|---|
| เบา | การเกิดเลือดน้อยมาก เช่น การพ่นเลือดจากระยะไกล | |
| หนัก | การเกิดเลือดมีความสำคัญ เช่น แหล่งรวมเลือด การพ่นเลือด และการพ่นเลือดจากระยะใกล้. ประสบการณ์ที่มีเลือดหนักและสมจริงจะมีเฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันอายุว่า 18 ปีขึ้นไป |
ความกลัว
คำถาม 1: ประสบการณ์นี้รวมถึงองค์ประกอบที่น่ากลัวที่อาจทำให้เกิดความกลัวหรือไม่?
เนื้อหาที่สร้างความกลัวประกอบด้วยองค์ประกอบที่น่ากลัวหรือที่น่ากลัวที่ทำให้เกิดความกลัวในผู้เล่น หากประสบการณ์ของคุณรวมถึงองค์ประกอบที่น่ากลัวรวมถึงใน ประเภททรัพย์สิน คุณ必须在调查问卷中披露。
คำ问 2: ชั้นขององค์ประกอบที่น่ากลัวคืออะไร?
如果您的体验包含恐怖元素,您必须根据以下表格指定这些元素的强度:
| 恐怖元素强度 | 描述 |
|---|---|
| 轻微 | 大声/沉重的呼吸,心跳加速,尖叫或呐喊,看起来令人毛骨悚然的NPC,跳跃惊吓,阴险的音乐,和/或游戏玩法造成紧张气氛。 |
| 中等 | 嘴部畸形、流露真实血液、缺乏肉体、可见真实连接组织、器官和/或血管、开放性伤口和/或流泪/流血的眼睛(血液真实). |
以下图像符合基于恐惧的内容的中等标准。



问题3:恐怖元素出现的频率是多少?
在你指定其强度后,您还必须根据以下表格指定恐怖元素在体验中的出现频率。要注意,您体验的即使一小部分内容包含重复的恐怖元素,满足重复标准。
| 恐怖元素频率 | 描述 |
|---|---|
| 偶尔 | 恐怖元素出现得很少或偶尔,例如在体验的几个关键时刻。 |
| 重复 | 恐怖元素发生的频率高,或者发生得很少,但当它们发生时,发生很多暴力事件。 |
粗俗幽默
问题1:此体验是否描绘、引用或鼓励粗俗幽默?
粗俗幽默是一种幽默,描绘或引用粗俗的身体功能,例如打嗝、放屁、呕吐、尿液和/或粪便,以使人感到滑稽。如果您的体验包括粗俗的幽默,包括在任何 资产类型 中,您必须在 成熟度和合规性问卷 中进行披露。
问题2:粗俗幽默的级别是什么?
如果您的体验包含粗俗幽默,您必须根据以下表格指定这些元素的强度:
| 粗俗幽默的级别 | 描述 |
|---|---|
| 轻度 | 描绘和/或引用打嗝、放屁(例如,放屁云)和/或看起来不现实的呕吐或粪便(例如,粪便卷、粪便表情符号). |
| 中度 | 描绘和/或引用尿液。 |
赌博
问题1:此体验是否包含无法游玩的赌博内容?
赌博是用真实货币、Robux或非经验项交换机会的实践。尽管体验中不能包含可玩的赌博内容,包括模拟赌博,但您可以描绘不可玩赌博内容,例如展示赌场或人们玩牌,玩家无法下注或玩。
您不需要报告描绘或引用通常与赌博相关的物品或活动,但不是机会/运气游戏,例如赛马、汽车比赛和扑克筹码。
强烈语言
问题1:您在体验中是否描绘和/或允许强烈语言?
强烈语言是粗俗和不雅的语言,不用于骚扰、歧视、煽动暴力或威胁他人或以性上下文中使用。例如,强烈的语言内容可能是非可玩角色(NPC)使用的亵渎之词,比如“f字”不针对另一个角色或人群(例如,“f* off”)。
如果您的体验包括强烈语言,您必须在 成熟度和合规性调查 中进行披露。包含强烈语言的体验仅对经过年龄验证的玩家开放,年龄需至少为18岁。
романтические темы
Вопрос 1: Содержит ли этот опыт изображение или упоминание романтических тем и/или в основном происходит в частных местах (например, в душевых, гостиничных номерах) или заявленных для взрослых (например, клубы, бары)?
Чтобы правильно понять этот вопрос, важно разобраться с тремя определениями:
- Романтические темы – это не сексуальное выражение любви или привязанности, например, быстрый поцелуй в губы.
- Частные места – это замкнутые места, которые соответствуют следующим двум критериям:
- Они предназначены для личных и уединенных действий, таких как сон, смена одежды или принятие душа.
- Они созданы для одного человека или для очень небольшого числа людей, участвующих в личных действиях, например, в туалетной кабинке, в спальне или в небольшой палатке.
- Места, предназначенные для взрослых – это места, которые предназначены для взрослой клиентуры. Эти места часто законодательно ограничены для лиц, достигших возраста совершеннолетия, и считаются неприемлемыми или неподходящими для несовершеннолетних, например, клубов или баров.
Если ваш опыт включает (включая название) романтические темы и/или в основном происходит в частных местах или местах, предназначенных для взрослых, вы должны раскрыть это в опросе о зрелости и соблюдении, а он будет доступен только для игроков, которые подтвердили свой возраст не менее 18 лет.
Алкоголь
Вопрос 1: Содержит ли этот опыт изображения, упоминания или использование алкоголя?
Алкоголь – это интоксикационный напиток для взрослых. Если ваш опыт включает, описывает или ссылается на алкоголь, или изображает бизнес или места для взрослых, которые предоставляют или продают алкоголь, например, персонажи, пьющие алкоголь в баре, вы должны открыть это в опросе о зрелости и соблюдении. Переживания, описывающие алкоголь, доступны только для игроков, которые подтвердили свой возраст не менее 18 лет.
Социальное взаимодействие
Вопрос 1: Является ли основной темой или деятельностью этого опыта социальным взаимодействием?
Социальные взаимодействия представляют собой опыт, когда основной темой или деятельностью является общение или взаимодействие с другими игроками с использованием голосового или текстового чата. Это включает встречи, атмосферные игры, социальные пространства и поддерживающие места, такие как грустные комнаты. Это не относится к опыту, когда основная тема или деятельность заключается в ролевой игре. Чтобы считаться ролевым опытом, компоненты ролевой игры, такие как принятие новой роли и использование игровых предметов для игры в вашу роль, должны быть центральными для опыта. Обратите внимание, что если ваше название или описание включает содержимое, ссылающееся на социальные взаимодействия, ваш опыт будет классифицирован как социальное взаимодействие. Если это неверно, пожалуйста, обновите свое название или описание и повторите опрос.
Если ваш опыт является социальным взаимодействием, вы должны раскрыть это в опросе о зрелости и соблюдении.
Вопрос 2: Включает ли ваш опыт частные места?
Если ваш опыт является социальным взаимодействием, вы должны указать, включает ли он частные места. Частные места – это замкнутые места, которые соответствуют следующим двум критериям:
- Они предназначены для личных и уединенных мероприятий, таких как сон, смена одежды или принятие душа.
- Они предназначены для одного человека или для очень небольшого числа людей, таких как туалетная кабинка, спальня или маленькая палатка.
Если ваш опыт является социальным взаимодействием и включает частные места, вы должны раскрыть это в опросе о зрелости и соблюдении. Социальные взаимодействия без частных мест доступны только пользователям, которым не менее 16 лет, а социальные взаимодействия с частными местами доступны только для игроков, которые подтвердили свой возраст не менее 18 лет.
Свободное создание пользователей
Вопрос 1: Содержит ли этот опыт свободное создание пользователей?
Свободное создание пользователей относится к функциям, которые позволяют игрокам создавать что угодно в диаметре, например, писать слова или делать рисунки на доске. Хотя это относится к созданию или рисованию, которое происходит в игровом процессе, это не относится к созданным игроками 3D-объектам, таким как построение дома или создание наряда, или к тому, что проходит модернизацию Roblox перед публикацией или репликацией.
Если ваш опыт включает функции свободного создания пользователей, вы должны раскрыть это в опросе о зрелости и соблюдении. Свободное создание пользователей доступно только для игроков, которым не менее 16 лет.
Чувствительные проблемы
Вопрос 1: Является ли основной темой этого опыта чувствительная проблема?
Чувствительные проблемы — это любые актуальные социальные, политические и религиозные вопросы, которые соответствуют следующим критериям:
- Поляризованные точки зрения — по данному вопросу имеется ограниченное количество противоположных точек зрения, с небольшими возможностями для компромисса или промежуточных вариантов.
- Сильная эмоциональная реакция — проблема вызывает сильные эмоциональные реакции и/или страстные споры.
Чувствительные проблемы часто обсуждаются в новостях и вызывают сильные мнения и дебаты. Например: иммиграция, смертная казнь, контроль над оружием, равенство в браке, равенство в оплате в спорте, молитва в школах, расовое профилирование, позитивные действия, вакцинационные политики и репродуктивные права. Определение того, что соответствует критериям, может сильно различаться в зависимости от вашего местонахождения и культурного контекста, поэтому дайте ответ исходя из вашей местной точки зрения.
Если ваш опыт включает контент, связанный с чувствительной проблемой, или людей, вовлечённых в эту проблему, но не является основной темой этого вопроса, например, религиозное здание в городе, огнестрельное оружие в опыте от первого лица или парад национальных праздников в опыте взаимодействия, вам не нужно раскрывать это в опросе о зрелости и соблюдении.
Тем не менее, если большинство содержания или игрового процесса вашего опыта относится к чувствительной проблеме, вы должны раскрыть это в опросе о зрелости и соблюдении. Опыт, имеющий основную тему чувствительной проблемы, доступен только игрокам старше 16 лет, но их не рекомендуется публиковать и обнаруживать, если игроки сами не прошли верификацию по возрасту. Родители могут вручную разрешить доступ к этим переживаниям, независимо от возраста их ребёнка.
Платные случайные предметы
Вопрос 1: Содержит ли этот опыт платные случайные предметы?
Платные случайные предметы – это виртуальные предметы, которые игроки могут приобрести за Robux или другую валюту. Если ваш опыт включает платные случайные предметы, например, монету, которую игроки могут приобрести за Robux и позже обменять на случайный виртуальный предмет, вы должны раскрыть это в опросе о зрелости и соблюдении.
Вы не должны сообщать о виртуальных предметах, которые вы предоставляете в обмен на выполнение игроками действия, не связанного с оплатой Robux или другой валютой.
Вопрос 2: Соблюдает ли этот опыт политику ArePaidRandomItemsRestricted API?
Если в вашем опыте есть платные случайные предметы, рекомендуется предпринять обязательные меры предосторожности для защиты игроков в определённых регионах, где не разрешены платные случайные предметы, так что они все равно могут получить доступ к вашему опыту. Чтобы проверить, когда эти меры предосторожности необходимы, используйте PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, чтобы вернуть словарь значений, определяющих, необходимо ли изменять определённые аспекты опыта для этого уникального игрока.
Одна запись в политической информации - это ArePaidRandomItemsRestricted, логическое значение, представляющее, имеет ли игрок право платить за случайные предметы. Случайные предметы могут остаться доступными для покупки, если ArePaidRandomItemsRestricted возвращает false, но если ArePaidRandomItemsRestricted возвращает true, включите дополнительную логику для скрытия, замены или блокировки покупки случайных предметов для этих игроков, чтобы ваш опыт был доступен как можно большему количеству игроков.
Обмен платными предметами
Вопрос 1: Может ли этот опыт позволить пользователям обменивать предметы, за которые они заплатили?
Торговля платными предметами – это возможность для игроков покупать виртуальные предметы и затем обменивать их с другими игроками. Если у вас есть возможность обмена платными предметами в вашем опыте, например, на рынке для обмена ограниченными предметами, вы должны раскрыть это в опросе о зрелости и соблюдении.
Вопрос 2: Соблюдает ли этот опыт политику IsPaidItemTradingAllowed API?
Если в вашем опыте есть возможность обмена платными предметами, рекомендуется предпринять обязательные меры предосторожности для защиты игроков в определённых регионах, где не разрешен обмен платными предметами, так чтобы они могли всё равно получить доступ к вашему опыту. Чтобы проверить, когда эти меры предосторожности необходимы, используйте PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, чтобы вернуть словарь значений, определяющих, необходимо ли изменить определённые аспекты опыта для этого уникального игрока.
Одна запись в политической информации - это IsPaidItemTradingAllowed, логическое значение, показывающее, есть ли у игрока право торговать платными предметами. Платные предметы могут остаться доступными для обмена, если IsPaidItemTradingAllowed возвращает true, но если IsPaidItemTradingAllowed возвращает false, включите дополнительную логику для скрытия, замены или блокировки обмена платными предметами для этих игроков, чтобы ваш опыт был доступен для максимального числа игроков.
Медиа
Вопрос 1: Позволяет ли ваш опыт пользователям делиться медиа-контентом (видео, изображения, текст, аудио, 3D-модели) из их игрового процесса, который могут видеть другие пользователи?
Этот вопрос применим только в том случае, если ваш опыт позволяет пользователям делиться игровым контентом с использованием инструментов, встроенных в сам опыт.
Вопрос 2: Содержит ли ваш опыт контентные ленты с непрерывной загрузкой или автоматически воспроизводящимися аудиовидео?
Непрерывная загрузка означает, что контент загружается автоматически, когда пользователь прокручивает, без необходимости в соответствующих действиях пользователя (таких как нажатие на ручную кнопку "загрузить больше" или постраничная разбивка).
Вопрос 3: Позволяет ли ваш опыт пользователям просматривать содержание, которое было запечатлено из других опытов Roblox?
Эти вопросы касаются любой функциональности просмотра внутри опыта, такой как SurfaceGui для статических изображений, VideoFrame или просмотр активов.
Взаимодействие с ИИ
Вопрос 1: Позволяет ли ваш опыт пользователям взаимодействовать с компонентами ИИ генерации?
Этот вопрос охватывает случаи, когда пользователь может взаимодействовать с моделью генеративного ИИ любым способом, который вызывает реакцию от модели. Эти взаимодействия могут включать текстовый чат, голосовой чат, изображения, 3D-проекции, движения аватара и т.д.
Ваш ответ на этот вопрос не должен принимать во внимание, используете ли вы генеративный ИИ для разработки опыта, только то, могут ли пользователи взаимодействовать с ним в опыте.
Вопрос 2: Какие типы взаимодействий ваш опыт позволяет между пользователями и моделью генеративного ИИ?
Расширенные взаимодействия соответствуют хотя бы одному из следующих критериев:
- Память на кросс-сессию включена. Опыт сохраняет контекст предыдущих взаимодействий пользователя с ИИ и загружает его на последующих сессиях.
- Основная цель опыта состоит в том, чтобы взаимодействовать с ботом или персонажем генеративного ИИ. Пользователи могут взаимодействовать с ИИ без ограничений по времени.
Опыт, не соответствующий хотя бы одному из этих критериев, считается ограниченными взаимодействиями.
Модерация зрелости контента
Roblox полагается на информацию, которую вы предоставляете в опросе о зрелости и соблюдении, для создания точной информации о зрелости контента, поэтому модерационная команда может просмотреть вашу зрелость контента, чтобы подтвердить ее действительность на основе содержания вашего опыта. Когда Roblox обнаруживает несоответствие между вашей отправкой и содержанием вашего опыта, происходят следующие действия:
- Вы получаете уведомление о модерации через личное сообщение в Roblox.
- Страница Опрос о зрелости и соблюдении на Creator Dashboard обновляется, чтобы предоставить обратную связь и рекомендации модератора о том, как создать точную информацию о зрелости контента.
- Roblox предоставляет действия модерации.
- Если в вашем опыте есть ограниченный контент без ограниченной зрелости, ваш опыт будет подвергнут последствиям модерации.
- Если в вашем опыте есть контент, запрещенный Стандартами сообщества, Условиями использования или Политикой о запретном контенте, то ваш опыт будет подвергнут последствиям модерации.
- Если в вашем опыте есть другая неправильная информация о зрелости контента в соответствии с его содержанием, Roblox может удалить этикетку зрелости (или только некоторые или все описания, если этикетка зрелости ограничена) из вашего опыта. Если в опыте нет информации о зрелости контента, Roblox ограничивает возможность играть в опыт для всех игроков на платформе.
- Если вы постоянно включаете неправильную информацию о зрелости контента, ваш опыт и/или ваша учетная запись подлежат мерам модерации.
Если ваш опыт получает действие модерации и вы считаете, что Roblox ошиблась, вы можете подать апелляцию:
- Если вы являетесь владельцем опыта, принадлежащего пользователю, или владельцем группы, владеющей опытом, перейдите к roblox.com/report-appeals.
- Выберите нарушение, которое вы хотите обжаловать.
- Нажмите кнопку Запросить апелляцию.
- (Рекомендуется) В текстовом поле опишите, почему действие модерации было ошибкой.
- Нажмите Отправить, чтобы отправить свою апелляцию.
Даже если нарушение не отображается на странице Нарушения и апелляции, вы можете обжаловать решение:
- Нажмите Поддержка (обжаловать то, что не отображается).
- Подтвердите свои контактные данные и тип устройства,
- Установите категорию Тип помощи на Обжалование решения.
- Установите подкласс помощи на Меня неправильно оценили за содержание, которое я создал.
- Введите свой ID опыта в поле ID актива.
- В поле Пожалуйста, опишите вашу проблему объясните, почему действие модерации было ошибкой.
- Нажмите Продолжить, чтобы отправить свою апелляцию.
Если ваша апелляция принята, Апелляция принята будет показано под вашим нарушением, когда вы щелкнете по нему.