การกำหนดราคาแบบจัดการ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การกำหนดราคาแบบจัดการ เป็นระบบรวมใน Creator Hub ที่รวม การเพิ่มประสิทธิภาพราคา และ การกำหนดราคาแบบภูมิภาค ไว้ภายใต้การเลือกเข้าร่วมครั้งเดียว การเพิ่มประสิทธิภาพราคาช่วยให้คุณค้นหาจุดราคาที่เหมาะสมสำหรับบัตรผ่านและผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา การกำหนดราคาแบบภูมิภาคช่วยให้คุณเสนอราคาที่เข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคเศรษฐกิจที่แตกต่างกัน

จากแท็บ การกำหนดราคาแบบจัดการ คุณสามารถ:

  • เข้าร่วม ผ่านกระบวนการครั้งเดียวสำหรับเกมที่มีอยู่
  • ตรวจสอบรายการที่มีสิทธิ์และเลือกสิ่งที่ต้องการรวมไว้ในการกำหนดราคาแบบจัดการ
  • เลือกออกรายการเฉพาะจากการทำงานอัตโนมัติ
  • ใช้การกระทำจำนวนมากเพื่อเปิดหรือปิดรายการหลายรายการพร้อมกัน
  • ดูการทดสอบที่ผ่านมา การทดสอบที่กำลังจะมาถึง และผลกระทบรายได้ในมุมมองเดียว คุณยังสามารถกำหนดเวลาใหม่สำหรับการทดสอบได้อีกด้วย

เข้าร่วมและลงทะเบียนรายการ

การกำหนดราคาแบบจัดการจะอยู่ในแท็บ การกำหนดราคาแบบจัดการ ภายใต้ การสร้างรายได้ ใน Creator Hub

ในการลงทะเบียนเกม:

  1. ไปที่ Creations และเลือกเกม
  2. ไปที่ การสร้างรายได้การกำหนดราคาแบบจัดการ
  3. ทำตามกระบวนการเข้าร่วมครั้งเดียว หากการกำหนดราคาแบบจัดการตรวจพบราคา hard-coded ในเกมของคุณ คุณจะถูกขอให้แก้ไขก่อน
  4. ตรวจสอบรายการที่มีสิทธิ์และเลือกสิ่งที่ต้องการรวม ใช้การกระทำจำนวนมากเพื่อเปิดหรือปิดรายการหลายรายการพร้อมกัน และเลือกออกรายการเฉพาะจากการทำงานอัตโนมัติได้ตลอดเวลา

หลังจากเข้าร่วมแล้ว แท็บ การกำหนดราคาแบบจัดการ จะแสดงการทดสอบที่ผ่านมา การทดสอบที่กำลังจะมาถึง และรายงานสำหรับการทดสอบที่เสร็จสิ้นแล้ว

ความเหมาะสมของรายการและค่าเริ่มต้น

  • เกมใหม่และรายการที่สร้างใหม่ จะถูกลงทะเบียนในราคาจัดการโดยอัตโนมัติ การเลือกออกที่ระดับรายการสามารถทำได้ตลอดเวลา
  • การสมัครสมาชิก, เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว, และเซิร์ฟเวอร์นักพัฒนา จะถูกกำหนดราคาทั้งหมดโดยอัตโนมัติและไม่ต้องการการเข้าร่วม การสมัครสมาชิกจะไม่รวมอยู่ในการทดสอบการเพิ่มประสิทธิภาพราคา

การเพิ่มประสิทธิภาพราคา

การกำหนดราคาแบบจัดการใช้ การเพิ่มประสิทธิภาพราคา เพื่อระบุราคาที่ดีกว่าสำหรับบัตรผ่านและผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนาซึ่งอิงจากสัญญาณจากเกมของคุณเอง เช่น ความต้องการ อัตราการแปลง ค่าใช้จ่าย และการเข้าถึงผู้ใช้จ่ายในประเทศต่างๆ รายการที่ต่ำกว่าขีดจำกัดความเหมาะสมสำหรับการทดสอบการเพิ่มประสิทธิภาพราคาจะไม่ได้รับผลกระทบ

สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ การทำงานของการทดสอบ, เครื่องมือตรวจสอบราคาแบบไดนามิก, ช่วงเวลาตรวจสอบราคา, และพจนานุกรมเมตริก กรุณาไปที่ การเพิ่มประสิทธิภาพราคา

การกำหนดราคาแบบภูมิภาค

การกำหนดราคาแบบจัดการใช้ การกำหนดราคาแบบภูมิภาค เพื่อปรับราคาอิงตามตำแหน่งทางเศรษฐกิจของผู้ใช้ โดยใช้สัญญาณเช่น อัตราการซื้อสินค้าของผู้ใช้ อัตราแลกเปลี่ยนสกุลเงิน และพฤติกรรมการใช้จ่ายในท้องถิ่น ราคาในภูมิภาคจะถูกกำหนดให้อยู่ระหว่าง 30% ถึง 100% ของราคาที่กำหนดเริ่มต้น

สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการกำหนดตำแหน่งทางเศรษฐกิจ การแสดงราคาในภูมิภาคในเกมของคุณ และการปกป้องการค้าขายในเกมและของขวัญด้วย GetUsersPriceLevelsAsync กรุณาไปที่ การกำหนดราคาแบบภูมิภาค.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ