คุณสามารถเพิ่มการแปลไปยังรายการต้นฉบับในตารางการแปลของเกมของคุณโดยใช้ พอร์ทัลผู้แปล หรือ ด้วยการอัปโหลดไฟล์ .csv
ในบางกรณี สตริงอาจต้องการการแปลแบบเรียลไทม์ระหว่างการเล่นเกม เช่น ตัวจับเวลา การใช้หน่วยวัด หรือเมื่อแสดงชื่อผู้เล่น คุณสามารถเพิ่มพารามิเตอร์การแปลไปยังตารางการแปลเป็นตัวแทนสำหรับเนื้อหาประเภทนี้ ดู แปลเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงได้ สำหรับรายละเอียดการใช้งาน
ในพอร์ทัลผู้แปล
พอร์ทัลผู้แปล ของเกมของคุณให้วิธีการที่ตรงไปตรงมาในการให้การแปลสำหรับสตริงที่รวบรวม ผู้ใช้ที่ถูกเพิ่มเป็นผู้แปลสำหรับเกมของคุณสามารถเข้าถึงพอร์ทัลผู้แปลได้
เพิ่มการแปลสตริง
ในการแปลข้อความผ่านหน้าการแปล:
ในหน้าการตั้งค่าการแปล ให้คลิกที่ปุ่ม แปล ที่มุมขวาบน
ในเมนู ภาษาเป้าหมาย ที่ด้านซ้าย ให้เลือกภาษาที่คุณต้องการเพิ่มการแปล
เลือกแท็บ สตริง ที่ด้านบนของหน้า
ในคอลัมน์สตริง ให้เลือกสตริงที่คุณตั้งใจจะแปล
ในช่อง ข้อความที่จะแปล ให้ป้อนการแปลที่ต้องการและคลิก บันทึก

เพิ่มการแปลเฉพาะท้องถิ่น
บางภาษาอาจมีความแตกต่างในระดับภูมิภาคในด้านคำศัพท์หรือการสะกด เช่น "ฟุตบอล" และ "ฟุตบอล" ซึ่งถือเป็นท้องถิ่นภายในภาษา ขณะนี้ Roblox รองรับการเพิ่มการแปลสำหรับท้องถิ่นต่อไปนี้:
| ชื่อท้องถิ่น | รหัสท้องถิ่น |
|---|---|
| อังกฤษ (สหรัฐอเมริกา) | en-us |
| อังกฤษ (สหราชอาณาจักร) | en-gb |
| ฝรั่งเศส (ฝรั่งเศส) | fr-fr |
| ฝรั่งเศส (แคนาดา) | fr-ca |
| โปรตุเกส (บราซิล) | pt-br |
| โปรตุเกส (โปรตุเกส) | pt-pt |
| สเปน (สเปน) | es-es |
| สเปน (เม็กซิโก) | es-mx |
สำหรับภาษาที่มีท้องถิ่นที่ Roblox รองรับ คุณจะเห็นหัวข้อย่อยใต้ภาษาหลักสำหรับการแปลทั่วโลกและการแปลเฉพาะท้องถิ่น

เพิ่มการแปลที่เป็นสากลสำหรับภาษานั้น (ไม่เฉพาะท้องถิ่น) ไปยังส่วน "ทั่วโลก" และเพิ่มการแปลเฉพาะท้องถิ่นไปยังส่วนที่เกี่ยวข้อง หากมีการแปลเฉพาะท้องถิ่นอยู่ จะมีผลเหนือสิ่งที่อยู่ในส่วน "ทั่วโลก" สำหรับผู้ใช้ในท้องถิ่นนั้น

คุณยังสามารถเพิ่มการแปลเฉพาะท้องถิ่นสำหรับภาษาต้นฉบับของเกมของคุณหากได้รับการสนับสนุน

เพิ่มการแปลข้อมูลเกม
คุณสามารถแก้ไขข้อมูลเกม เช่น ชื่อ คำอธิบาย ไอคอน และภาพขนาดย่อ โดยการอัปเดตตารางการแปล:
ในหน้าการตั้งค่าการแปล ให้คลิกที่ปุ่ม แปล ที่มุมขวาบน
ในเมนู ภาษาเป้าหมาย ที่ด้านซ้าย ให้เลือกภาษาที่คุณต้องการเพิ่มการแปล
เลือกแท็บ ข้อมูล ที่ด้านบนของหน้า
สำหรับฟิลด์ชื่อและคำอธิบาย ให้ป้อนการแปลที่ต้องการและคลิก บันทึก หมายเหตุว่าหากคุณบันทึกสตริงว่างที่นี่ จะถูกบันทึกเป็นการแก้ไขด้วยตนเองที่สัญญาณว่าข้อความไม่ควรแปล ในกรณีนี้ ผู้ใช้ในภาษาที่เลือกจะเห็นสตริงต้นฉบับ

สำหรับไอคอนและภาพขนาดย่อ ให้ใช้ปุ่มอัปโหลดหรือปุ่มลบเพื่อแก้ไขภาพที่แปลของคุณ คุณสามารถอัปโหลดภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 ภาพต่อเกม เมื่อเสร็จแล้วให้คลิก บันทึก

เพิ่มการแปลผลิตภัณฑ์เกม
คุณสามารถแก้ไขรายละเอียดผลิตภัณฑ์เกม เช่น ผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา, พาส, และ เหรียญตรา:
ในหน้าการตั้งค่าการแปล ให้คลิกที่ปุ่ม แปล ที่มุมขวาบน
ในเมนู ภาษาเป้าหมาย ที่ด้านซ้าย ให้เลือกภาษาที่คุณต้องการเพิ่มการแปล
เลือกแท็บ ผลิตภัณฑ์ ที่ด้านบนของหน้า
ป้อนการแปลที่ต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์เกมของคุณและคลิก บันทึก

ด้วยการอัปโหลดไฟล์
โดยใช้ Studio หรือ Creator Hub คุณสามารถดาวน์โหลด แก้ไข และอัปโหลดตารางการแปลของคุณใหม่เป็นสเปรดชีต .csv ซึ่งมีประโยชน์เมื่อแก้ไขการแปลหลายรายการในครั้งเดียวหรือเมื่อทำงานร่วมกับผู้แปลนอก Roblox
โดยใช้กระบวนการอัปโหลดไฟล์ คุณสามารถแก้ไขเฉพาะรายการสตริงในเกมและการแปลเท่านั้น แตกต่างจากการแก้ไขการแปลผ่าน พอร์ทัลผู้แปล การแก้ไข .csv จะช่วยให้คุณแก้ไขฟิลด์ คีย์, บริบท, และ ตัวอย่าง เพิ่มเติมได้
เมื่อแก้ไขหรือเพิ่มการแปลด้วยการอัปโหลดไฟล์ พฤติกรรมต่อไปนี้จะใช้กับรายการใหม่หรือรายการที่มีอยู่:
| รายการนั้นมีอยู่ในตารางการแปลคลาวด์แล้วหรือไม่? | การเปลี่ยนแปลงที่ทำใน CSV | พฤติกรรมที่คาดหวังเมื่ออัปโหลด |
|---|---|---|
| ไม่ | แถวสตริงต้นฉบับถูกเพิ่มพร้อมการแปลหนึ่งรายการหรือมากกว่า | รายการถูกเพิ่ม การแปลใด ๆ ที่มีอยู่จะถูกเพิ่มเป็นรายการการแปลด้วยตนเอง การแปลใด ๆ ที่ขาดหายไปสำหรับภาษาที่รองรับจะมีสิทธิ์สำหรับ การแปลอัตโนมัติ. |
| ไม่ | แถวสตริงต้นฉบับถูกเพิ่มโดยไม่มีการแปล | รายการถูกเพิ่มและมีสิทธิ์สำหรับ การแปลอัตโนมัติ. |
| ใช่ | การแปลถูกเพิ่มหรือแก้ไข | หากการแปลแตกต่างจากการแปลในตารางการแปลคลาวด์ที่มีอยู่ การแปลจะถูกอัปเดตเป็นการแปลในไฟล์ .csv หากการแปลเดิมถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ การแปลใหม่จะถูกเพิ่มและล็อคเป็นการแปลด้วยตนเอง คุณสามารถสร้างการแปลอัตโนมัติใหม่สำหรับรายการนี้ได้โดยการ ปลดล็อกรายการในพอร์ทัลผู้แปล. |
| ใช่ | การแปลสำหรับสตริงต้นฉบับถูกลบ | การแปลถูกลบและล็อคเป็นการแปลด้วยตนเอง คุณสามารถสร้างการแปลอัตโนมัติใหม่สำหรับรายการนี้ได้โดยการ ปลดล็อกรายการในพอร์ทัลผู้แปล. |
| ใช่ | สตริงต้นฉบับถูกลบ | ไม่มีการเปลี่ยนแปลง - รายการจะไม่ถูกลบ หากต้องการลบรายการผ่าน .csv ให้ทำตามนี้: — ใน Creator Hub ใช้ ลบตาราง และจากนั้น อัปโหลด CSV. — ใน Studio ใช้ ขั้นสูง ⟩ แทนที่ ในส่วนตารางการแปลคลาวด์ |
ด้วย Creator Hub
ในการแปลข้อความโดยใช้ .csv ใน Creator Hub:
- ใน Creator Hub ให้ไปที่หน้าการตั้งค่าเกมของคุณ
- ไปที่ การแปล และเปลี่ยนไปที่แท็บ การจัดการตาราง
- เลือก ดาวน์โหลด CSV เพื่อบันทึกไฟล์ .csv ลงในเครื่อง
- เปิดไฟล์ .csv ในโปรแกรมแก้ไขสเปรดชีตที่คุณชื่นชอบ
- เพิ่มการแปลในแถวเดียวกันกับข้อความต้นฉบับ ภายใต้คอลัมน์ที่มีรหัสประเทศเฉพาะที่คุณกำลังแปลไปยัง เมื่อเสร็จแล้วให้บันทึก
- เลือก อัปโหลด CSV และอัปโหลดไฟล์ .csv ที่อัปเดตแล้ว
- คลิก ยืนยัน ในข้อความแจ้งเพื่อบันทึกรายการใหม่ลงในตารางการแปลคลาวด์
ด้วย Studio
ในการแปลข้อความโดยใช้ .csv ผ่าน Studio:
- ใน Studio ให้เปิด เครื่องมือการแปล จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การแปล
- ในส่วน ตารางการแปลคลาวด์ ให้เลือก ดาวน์โหลด เพื่อบันทึกไฟล์ .csv
- เปิดไฟล์ .csv ในโปรแกรมแก้ไขสเปรดชีตที่คุณชื่นชอบ
- เพิ่มการแปลในแถวเดียวกันกับข้อความต้นฉบับ ภายใต้คอลัมน์ที่มีรหัสประเทศเฉพาะที่คุณกำลังแปลไปยัง บันทึก เมื่อเสร็จแล้ว
- ในส่วน ตารางการแปลคลาวด์ ให้เลือก อัปเดต และอัปโหลดไฟล์ .csv ที่อัปเดตแล้ว
- คลิก ยืนยัน ในข้อความแจ้งเพื่อบันทึกรายการใหม่ลงในตารางการแปลคลาวด์