คุณสามารถเพิ่มการแปลให้กับรายการต้นทางในตารางการแปลของเกมของคุณ โดยใช้ พอร์ทัลแปล หรือ การอัปโหลดไฟล์ .csv
ในบางกรณี สตริงอาจต้องการการแปลแบบเรียลไทม์ระหว่างการเล่นเกม เช่น ในการใช้นาฬิกา การใช้หน่วยวัด หรือเมื่อแสดงชื่อผู้เล่น คุณสามารถเพิ่มพารามิเตอร์การแปลลงในตารางการแปลเป็นตัวแทนสำหรับเนื้อหาประเภทนี้ ดูรายละเอียดการใช้งานที่ แปลเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลง
ภายในพอร์ทัลแปล
พอร์ทัล พอร์ทัลแปล ของเกมของคุณให้วิธีการโดยตรงในการจัดเตรียมการแปลสำหรับสตริงที่รวบรวม ผู้ใช้ที่ถูกเพิ่มเป็นผู้แปลสำหรับเกมของคุณสามารถเข้าถึงพอร์ทัลแปลได้
เพิ่มการแปลสตริง
ในการแปลข้อความผ่านหน้าการแปล:
ในหน้า การตั้งค่าการแปล คลิกปุ่ม แปล ที่มุมขวาบน
ในเมนู ภาษาที่ต้องการ ที่ทางซ้าย เลือกภาษาที่คุณต้องการเพิ่มการแปล
เลือกแท็บ สตริง ที่ด้านบนของหน้า
ในคอลัมน์สตริง ให้เลือกสตริงที่คุณตั้งใจจะแปล
ในช่อง ข้อความที่จะแปล ให้อนุญาตการแปลที่ต้องการและคลิก บันทึก

เพิ่มการแปลที่เฉพาะประเทศ
บางภาษาอาจมีความแตกต่างในระดับภูมิภาคในแง่ของคำศัพท์หรือการสะกดคำ เช่น "soccer" และ "football" เหล่านี้ถูกถือเป็นแหล่งที่เฉพาะในภาษา ขณะนี้ Roblox รองรับการเพิ่มการแปลสำหรับแหล่งที่เฉพาะเหล่านี้:
| ชื่อแหล่ง | รหัสแหล่ง |
|---|---|
| อังกฤษ (สหรัฐอเมริกา) | en-us |
| อังกฤษ (สหราชอาณาจักร) | en-gb |
| ฝรั่งเศส (ฝรั่งเศส) | fr-fr |
| ฝรั่งเศส (แคนาดา) | fr-ca |
| โปรตุเกส (บราซิล) | pt-br |
| โปรตุเกส (โปรตุเกส) | pt-pt |
| สเปน (สเปน) | es-es |
| สเปน (เม็กซิโก) | es-mx |
สำหรับภาษาใดๆ ที่มีการรองรับแหล่งที่เฉพาะใน Roblox คุณจะเห็นหัวข้อย่อยภายใต้ภาษาหลักสำหรับการแปลทั่วไปและการแปลที่เฉพาะประเทศ

เพิ่มการแปลที่เป็นสากลสำหรับภาษา (ไม่เฉพาะต่อแหล่ง) ไปยังส่วน "ทั่วไป" และเพิ่มการแปลที่เฉพาะในแหล่งที่เหมาะสม หากมีการแปลเฉพาะแหล่งปรากฏ มันจะทำการเขียนทับสิ่งที่อยู่ในส่วน "ทั่วไป" สำหรับผู้ใช้ในแหล่งนั้น

คุณยังสามารถเพิ่มการแปลที่เฉพาะในแหล่งภาษาของเกมของคุณหากพวกเขาถูกสนับสนุน

เพิ่มการแปลข้อมูลเกม
คุณสามารถปรับเปลี่ยนข้อมูลเกม เช่น ชื่อ คำอธิบาย ไอคอน และภาพขนาดย่อ โดยการอัปเดตตารางการแปล:
ในหน้า การตั้งค่าการแปล คลิกปุ่ม แปล ที่มุมขวาบน
ในเมนู ภาษาที่ต้องการ ที่ทางซ้าย เลือกภาษาที่คุณต้องการเพิ่มการแปล
เลือกแท็บ ข้อมูล ที่ด้านบนของหน้า
สำหรับฟิลด์ชื่อและคำอธิบาย ให้อนุญาตการแปลที่ต้องการและคลิก บันทึก หมายเหตุว่าหากคุณบันทึกสตริงว่างที่นี่ มันจะถูกบันทึกเป็นการแก้ไขด้วยตนเองที่บอกว่าว่าไม่ควรมีการแปลในส่วนนี้ ในกรณีนี้ ผู้ใช้ในภาษาที่เลือกจะเห็นสตริงต้นฉบับ

สำหรับไอคอนและภาพขนาดย่อ ใช้ปุ่มอัปโหลดหรือการลบเพื่อปรับเปลี่ยนภาพที่แปลเป็นภาษาของคุณ คุณสามารถอัปโหลดภาพขนาดย่อได้สูงสุด 10 รูปต่อเกม เมื่อเสร็จแล้ว คลิก บันทึก.

เพิ่มการแปลผลิตภัณฑ์ของเกม
คุณสามารถปรับเปลี่ยนรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ในเกม เช่น ผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนา, พาส, และ เหรียญตรา:
ในหน้า การตั้งค่าการแปล คลิกปุ่ม แปล ที่มุมขวาบน
ในเมนู ภาษาที่ต้องการ ที่ทางซ้าย เลือกภาษาที่คุณต้องการเพิ่มการแปล
เลือกแท็บ ผลิตภัณฑ์ ที่ด้านบนของหน้า
ให้อนุญาตการแปลที่ต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์ของเกมของคุณและคลิก บันทึก.

ด้วยการอัปโหลดไฟล์
โดยใช้ Studio หรือ Creator Hub คุณสามารถดาวน์โหลด ปรับปรุง และอัปโหลดตารางการแปลของคุณอีกครั้งในรูปแบบสเปรดชีต .csv ซึ่งมีประโยชน์เมื่อแก้ไขการแปลหลายรายการในครั้งเดียวหรือเมื่อทำงานร่วมกับผู้แปลภายนอก Roblox
โดยใช้กระบวนการอัปโหลดไฟล์ คุณสามารถปรับเปลี่ยนรายการสตริงในเกมและการแปลได้เท่านั้น ไม่เหมือนกับการแก้ไขการแปลผ่าน พอร์ทัลแปลของคุณ การปรับแก้ไฟล์ .csv ช่วยให้คุณแก้ไขฟิลด์ คีย์, บริบท, และ ตัวอย่าง ได้ด้วย
เมื่อปรับเปลี่ยนหรือเพิ่มการแปลด้วยการอัปโหลดไฟล์ พฤติกรรมต่อไปนี้จะมีผลกับรายการที่ใหม่หรือมีอยู่แล้ว:
| รายการมีอยู่ในตารางการแปลในคลาวด์หรือไม่? | การเปลี่ยนแปลงที่ทำใน CSV | พฤติกรรมที่คาดหวังในการอัปโหลด |
|---|---|---|
| ไม่ | แถวของสตริงต้นทางถูกเพิ่มพร้อมกับการแปลหนึ่งรายการหรือมากกว่า | รายการถูกเพิ่ม การแปลใด ๆ ที่มีอยู่จะถูกเพิ่มเป็นรายการการแปลด้วยตนเอง การแปลใด ๆ ที่ขาดหายไปสำหรับภาษาที่รองรับจะมีสิทธิ์ได้รับการ การแปลอัตโนมัติ. |
| ไม่ | แถวของสตริงต้นทางถูกเพิ่มโดยไม่มีการแปล | รายการถูกเพิ่มและมีสิทธิ์ได้รับการ การแปลอัตโนมัติ. |
| ใช่ | การแปลถูกเพิ่มหรือปรับเปลี่ยน | หากการแปลแตกต่างจากการแปลในตารางการแปลในคลาวด์ที่มีอยู่ การอัปเดตการแปลจะเปลี่ยนแปลงเป็นข้อมูลในไฟล์ .csv หากการแปลเดิมถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ การแปลใหม่จะถูกเพิ่มและล็อคเป็นการแปลด้วยตนเอง คุณสามารถสร้างการแปลอัตโนมัติสำหรับรายการนี้ใหม่ได้โดยการ ปลดล็อกรายการในพอร์ทัลแปล. |
| ใช่ | การแปลที่มีอยู่สำหรับสตริงต้นทางถูกลบ. | การแปลจะถูกลบและล็อคเป็นการแปลด้วยตนเอง คุณสามารถสร้างการแปลอัตโนมัติสำหรับรายการนี้ใหม่ได้โดยการ ปลดล็อกรายการในพอร์ทัลแปล. |
| ใช่ | สตริงต้นทางถูกลบ | ไม่มีการเปลี่ยนแปลง - รายการจะไม่ถูกลบ เพื่อที่จะลบรายการผ่าน .csv ต้องทำหนึ่งในสองอย่างนี้: — ใน Creator Hub ใช้ ลบตาราง และจากนั้น อัปโหลด CSV. — ใน Studio ใช้ ขั้นสูง ⟩ แทนที่ ในส่วนตารางการแปลในคลาวด์. |
ด้วย Creator Hub
ในการแปลข้อความโดยใช้ .csv ใน Creator Hub:
- ใน Creator Hub ไปที่หน้า การตั้งค่าเกมของคุณ
- ไปที่ การแปล และสลับไปที่แท็บ การจัดการตาราง
- เลือก ดาวน์โหลด CSV เพื่อบันทึกไฟล์ .csv ในอุปกรณ์ของคุณ
- เปิด .csv ในโปรแกรมแก้ไขสเปรดชีตที่คุณชื่นชอบ
- เพิ่มการแปลในแถวเดียวกับข้อความต้นทาง ใต้คอลัมน์ที่มีรหัสประเทศเฉพาะที่คุณกำลังแปล ให้บันทึกเมื่อเสร็จสิ้น
- เลือก อัปโหลด CSV และอัปโหลดไฟล์ .csv ที่อัปเดตแล้ว
- คลิก ยืนยัน ในคำชี้แจงเพื่อบันทึกรายการใหม่ลงในตารางการแปลในคลาวด์
ด้วย Studio
ในการแปลข้อความโดยใช้ .csv ผ่าน Studio:
- ใน Studio เปิด เครื่องมือการแปล จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การแปล
- ในส่วน ตารางการแปลในคลาวด์ เลือก ดาวน์โหลด เพื่อบันทึกไฟล์ .csv
- เปิดไฟล์ .csv ในโปรแกรมแก้ไขสเปรดชีตที่คุณชื่นชอบ
- เพิ่มการแปลในแถวเดียวกับข้อความต้นทาง ใต้คอลัมน์ที่มีรหัสประเทศเฉพาะที่คุณกำลังแปล บันทึก เมื่อเสร็จสิ้น
- ในส่วน ตารางการแปลในคลาวด์ เลือก อัปเดต และอัปโหลดไฟล์ .csv ที่อัปเดตแล้ว
- คลิก ยืนยัน ในคำชี้แจงเพื่อบันทึกรายการใหม่ลงในตารางการแปลในคลาวด์