เพิ่มเนื้อหาต้นทาง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณต้องเพิ่มข้อความต้นทางเพื่อแปลไปยังตารางการแปลของเกมก่อนที่คุณหรือผู้ร่วมงานคนอื่น ๆ จะเพิ่มการแปล คุณสามารถใช้ การจับข้อความอัตโนมัติ เพื่อรวบรวมข้อความอัตโนมัติในขณะที่เกมของคุณเล่นโดยผู้ใช้หรือ เพิ่มแหล่งข้อความด้วยตนเอง.

ดู การแปลภาพและเสียง สำหรับคำแนะนำในการแปลเนื้อหาไม่ใช่ข้อความ

การจับข้อความอัตโนมัติ

เครื่องมือ การจับข้อความอัตโนมัติ (ATC) จะเก็บข้อความที่ผู้ใช้พบในเกมของคุณผ่านวัตถุ GUI เช่น TextLabels หรือ BillboardGui และมักเป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการรวบรวมข้อความที่สามารถแปลได้จากเกมของคุณ ในหลายกรณี เครื่องมือการจับข้อความอัตโนมัติจะเปิดใช้งานไว้แล้วสำหรับ การแปลอัตโนมัติ.

เพิ่มเนื้อหาต้นทางด้วยตนเอง

คุณยังสามารถเพิ่มเนื้อหาโดยการทำด้วยตนเอง ซึ่งแนะนำหากเกมของคุณมีข้อความที่ไม่ปรากฏในระหว่างการเล่นเกมตามปกติ เช่น โครงเรื่องการสนทนาที่ซับซ้อน ซึ่ง قدใช้เวลานานกว่าจะรวบรวมจาก ATC คุณสามารถเพิ่มรายการในตาราง ในหน้าการแปล หรือ ด้วยการอัปโหลดไฟล์ .csv. แนะนำให้ใช้การอัปโหลด .csv หากคุณต้องการระบุฟิลด์ Key, Context หรือ Example ของรายการ

คุณสามารถเพิ่มหมายเลขภาพและเสียงไปยังตารางการแปลด้วยการอัปโหลด .csv สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ การแปลภาพและเสียง.

เพิ่มแหล่งข้อมูลด้วยการตั้งค่าการแปล

คุณสามารถเพิ่มเนื้อหาต้นทางใน หน้าการแปล. ซึ่งเหมาะสำหรับการเพิ่มรายการอย่างรวดเร็วในตารางการแปลของคุณ

เพื่อเพิ่มเนื้อหาต้นทางผ่านหน้าการแปล:

  1. ในหน้าการแปลของเกมของคุณ คลิกที่ปุ่ม แปล ที่มุมบนขวา

  2. เลือกแท็บ Strings.

  3. คลิก เพิ่มรายการ.

  4. ในฟิลด์ ข้อความที่จะแปล ให้กรอกข้อความต้นทางแล้วคลิก บันทึก.

  5. หากคุณใช้การสร้างสคริปต์ตามคีย์เพื่อแปลข้อความ ให้กรอกชื่อคีย์ในฟิลด์ Key.

  6. หากข้อความมีความหมายหลายความหมาย เช่น หลังของตัวละครและปุ่มกลับ ให้กรอกเส้นทางทั้งหมดของวัตถุข้อความที่เฉพาะเจาะจงในฟิลด์ Context.

  7. คลิก บันทึก.

เพิ่มแหล่งข้อมูลด้วยการอัปโหลดไฟล์

คุณสามารถเพิ่มเนื้อหาต้นทางไปยังตารางการแปลของคุณด้วยการอัปโหลด .csv. คุณสามารถใช้ตัวเลือกนี้เมื่อทำการอัปเดตจำนวนมากในตารางการแปลของคุณ

เพื่อเพิ่มเนื้อหาต้นทางผ่านการอัปโหลด .csv:

  1. ใน Studio เปิด เครื่องมือการแปล จาก Window ⟩ Localization

  2. ในส่วน Cloud Localization Table ให้เลือก ดาวน์โหลด เพื่อบันทึกเป็น .csv.

  3. เปิดไฟล์ .csv ในโปรแกรมจัดการสเปรดชีตที่คุณชื่นชอบ

  4. ในคอลัมน์ Source ให้เพิ่มข้อความต้นทางและบันทึก คุณสามารถเว้นคอลัมน์อื่น ๆ เป็นค่าว่าง

    KeyContext ExampleSource
    Options
    Start
  5. ใน Studio ในส่วน Cloud Localization Table ให้เลือก อัปเดต และอัปโหลดไฟล์ .csv ใหม่

  6. คลิก ยืนยัน บนการแจ้งเตือน ยืนยันการอัปโหลด เพื่อบันทึกรายการใหม่ในตารางการแปลในคลาวด์

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ