เราได้รวบรวมคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Discovery และอัลกอริธึม Recommended for You (RFY) สำหรับภาพรวมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Discovery โปรดดูที่ Discovery.
คำถามเกี่ยวกับอัลกอริธึม
เป้าหมายของ Discovery คือการช่วยเชื่อมต่อผู้ใช้กับเกมที่สร้างคุณค่าในระยะยาว เราจะแบ่งคุณค่านี้ออกเป็นสองส่วน: การรักษาผู้ใช้ในระยะยาวและการสร้างรายได้ในระยะยาว ซึ่งหมายความว่าเราสนใจว่าผู้ใช้จะกลับมาเล่นอีกครั้งในระยะเวลาและพวกเขาจะพบคุณค่าเพียงพอที่จะใช้จ่ายในระยะเวลา
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการโปร่งใส เราจะแบ่งปัน สัญญาณสำคัญ และความสำคัญสัมพัทธ์ของพวกเขาสำหรับอัลกอริธึม Recommended for You (RFY) สัญญาณแต่ละตัวจะอิงจากผู้ใช้ที่เข้าร่วมจาก RFY ที่จัดเรียงในหน้าแรก สัญญาณที่สำคัญที่สุดคือ:
- อัตราการเล่นผ่าน (PTR)
- อัตราการกระเด้งครั้งแรก
- จำนวนวันเล่นต่อผู้ใช้
- เวลาเล่นต่อผู้ใช้
สัญญาณอื่น ๆ ก็มีความสำคัญต่อการจัดอันดับ RFY ของคุณเช่นกัน รวมถึง:
- จำนวนวันเล่นร่วมที่ตั้งใจต่อผู้ใช้
- จำนวนเซสชันการเล่นที่มีคุณสมบัติต่อผู้ใช้
- จำนวนวันที่ใช้จ่ายต่อผู้ใช้
- จำนวน Robux ที่ใช้จ่ายต่อผู้ใช้
ไม่มีสัญญาณเดียวที่กำหนดการจัดอันดับ RFY ใช้สัญญาณหลายตัวที่ทำงานร่วมกัน โดยแต่ละตัวมีอิทธิพลที่แตกต่างกันต่อการจัดอันดับเกมของคุณ สัญญาณแต่ละตัวสะท้อนพฤติกรรมของผู้ใช้หลังจากที่พวกเขาค้นพบเกมของคุณ
สำหรับเกมเฉพาะของคุณ โปรดไปที่ Creator Analytics > Overview และ Creator Analytics > Acquisition > Home Recommendations เพื่อดูว่าเกมของคุณแข็งแกร่งในด้านใดและควรให้ความสำคัญที่ไหนต่อไป
แม้ว่าการปรับแต่งสำหรับสัญญาณการแนะนำทั้งหมดจะเป็นประโยชน์ แต่การมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงและน่าสนใจจะมีประสิทธิภาพมากที่สุด ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมหลัก การรักษาผู้ใช้ และข้อมูลเมตาที่ถูกต้องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้โดยรวม หากการรักษาผู้ใช้ต่ำ ให้มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลักก่อน เมื่อการรักษาผู้ใช้แข็งแกร่ง การปรับปรุงการสร้างรายได้สามารถช่วยเพิ่มการแสดงผลในหน้าแรกของคุณได้
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าคุณอาจสังเกตเห็นการลดลงชั่วคราวในอัตราการเล่นผ่านเมื่อการแสดงผลของคุณเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในช่วงการค้นพบครั้งแรก นี่เป็นเรื่องปกติเมื่อผู้ใช้ใหม่ค้นพบเกมของคุณ และอัตราการเล่นผ่านของคุณควรมีเสถียรภาพเมื่อรูปแบบการจราจรเป็นปกติ
มี 4 ปัจจัย ที่ส่งผลต่อจำนวนการแสดงผลการแนะนำในหน้าแรกที่แต่ละเกมได้รับ:
- สิ่งที่คุณทำ เช่น การอัปเดตเกมของคุณหรือการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม จะมีอิทธิพลต่อสัญญาณของการแนะนำในหน้าแรก
- สิ่งที่ Roblox ทำหรือการเปลี่ยนแปลงของอัลกอริธึม Discovery
- จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดหรือผู้ที่เข้าชมหน้าแรก มีหลายรูปแบบของฤดูกาล เช่น:
- ฤดูกาลรายสัปดาห์ซึ่งมักจะสูงสุดในวันเสาร์และลดลงในวันธรรมดา
- ฤดูกาลฤดูร้อน/กลับไปโรงเรียน
- ฤดูกาลวันหยุด
- หากเกมอื่น ๆ ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น การกระจายของเกมของคุณอาจลดลง แม้ว่าสัญญาณการมีส่วนร่วมของคุณจะยังคงมั่นคง
ตัวอย่างเช่น คุณอัปเดตเกมของคุณและทำให้สัญญาณของคุณเพิ่มขึ้น 50% อย่างไรก็ตาม คู่แข่งของเกมของคุณก็ทำการอัปเดตและปรับปรุงสัญญาณของพวกเขามากกว่า 50% สิ่งนี้อาจส่งผลให้เห็นการเติบโตในอัตราการแสดงผลน้อยมาก
หากผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของคุณเพิ่มขึ้นหรือลดลงอย่างมาก ให้พิจารณาตรวจสอบ การวิเคราะห์การเข้าซื้อกิจการ ของคุณเพื่อทำความเข้าใจว่าผู้ใช้ใหม่และผู้ใช้ที่กลับมามาจากแหล่งใด เช่น การแนะนำ การค้นหา โฆษณาที่สนับสนุน หรืออื่น ๆ หากการเล่นจากการแนะนำมีส่วนทำให้การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ของคุณมากที่สุด ให้ดูที่แผนภูมิสัญญาณการแนะนำในหน้าแรกของคุณเพื่อระบุการเคลื่อนไหวที่สำคัญ
ปัจจัยอื่น ๆ ก็สามารถส่งผลต่อจำนวนการแสดงผลการแนะนำในหน้าแรกที่แต่ละเกมได้รับ:
- สิ่งที่คุณทำ เช่น การอัปเดตเกมของคุณหรือการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม จะมีอิทธิพลต่อสัญญาณของการแนะนำในหน้าแรก
- สิ่งที่ Roblox ทำหรือการเปลี่ยนแปลงของอัลกอริธึม Discovery
- จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดหรือผู้ที่เข้าชมหน้าแรก
- หากเกมอื่น ๆ ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น การกระจายของเกมของคุณอาจลดลง แม้ว่าสัญญาณการมีส่วนร่วมของคุณจะยังคงมั่นคง
ใช่ เกมที่แข็งแกร่งในเพียงด้านเดียว ไม่ว่าจะเป็น การรักษา หรือ การสร้างรายได้ จะยังคงได้รับการแสดงผลการแนะนำในหน้าแรก
อย่างไรก็ตาม เกมที่ทำผลงานได้ดีในทั้งการรักษาและการสร้างรายได้อาจได้รับการกระจายที่กว้างขึ้น ดังนั้น เกมที่แข็งแกร่งในเพียงด้านเดียวอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในกระจายการแนะนำในหน้าแรก
PTR และการกระเด้งครั้งแรกวัดเฉพาะผู้ใช้ที่ได้มาอย่างเป็นธรรมชาติจากการแนะนำในหน้าแรกในเซสชันแรก RFY เป็นเครื่องมือในการนำเสนอเกมใหม่ให้กับผู้ใช้ การเข้าชมจากผู้ใช้ที่กลับมาจะมาจากการจัดเรียงอื่น ๆ เช่น Continue และไม่ถือเป็นการแสดงผล RFY ของคุณ
อย่างไรก็ตาม เมตริกในระยะยาว เช่น วัน 2–7 และวัน 8–28 จะวัดพฤติกรรมถัดไปของผู้ใช้ที่ได้รับมาในตอนแรกผ่าน RFY ผู้ใช้เหล่านั้นอาจกลับมาที่เกมผ่านพื้นผิวอื่น ๆ รวมถึงการจัดเรียง Continue และการมีส่วนร่วมนั้นจะสะท้อนในเมตริกระยะยาว
ทั้งสองถูกคำนวณจากค่าเฉลี่ยของผู้ใช้ทั้งหมดที่เข้ามาที่เกมของคุณผ่าน RFY โดยเฉพาะ:
- เวลาเล่น: เวลาเล่นรวมของผู้ใช้เหล่านั้นหารด้วยจำนวนผู้ใช้
- จำนวนวันเล่น: จาก 6 วันในช่วง 2–7 วัน ผู้ใช้เหล่านั้นเล่นเฉลี่ยกี่วัน (เช่น 4 วัน, 3 วัน เป็นต้น)
สองเมตริกนี้จับสิ่งที่แตกต่างกัน: ความถี่ (จำนวนวันเล่น) และความลึกของการมีส่วนร่วม (เวลาเล่น)
ไม่มีการลงโทษสำหรับเกมที่ไม่ได้ผลดีในตอนแรก สัญญาณใช้หน้าต่างที่เคลื่อนที่ หากเกมของคุณมีผลการดำเนินงานต่ำในตอนแรก คุณสามารถแก้ไขการเริ่มต้นหรือกลไก และอัลกอริธึมจะยังคงทดสอบเกมของคุณกับผู้ใช้ใหม่อย่างต่อเนื่อง หากผู้ใช้เหล่านั้นไม่รักษา อัลกอริธึมจะปรับเปลี่ยนและพยายามแสดงเกมให้กับผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
ไม่ ในปัจจุบัน สัญญาณการแนะนำเหล่านี้ถูกคำนวณเป็นค่าเฉลี่ยต่อผู้ใช้ ไม่ใช่ค่ารวม ซึ่งทำให้เกมขนาดเล็กที่มีผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมสูงไม่เสียเปรียบ Roblox มุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมต่อผู้ใช้ ไม่ใช่การมีส่วนร่วมรวม อัลกอริธึม RFY ถูกออกแบบมาเพื่อตรงกับผู้ใช้กับเกมที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะสนุกที่สุด โดยการให้ความสำคัญกับความพึงพอใจของผู้ใช้ คุณจะสร้างเกมที่ตรงใจผู้ชมของคุณและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว
ใช่ ขั้นตอนการดึงข้อมูลต้องการเพียงจำนวนการเล่นจากแหล่งใด ๆ ที่ต่ำมาก เมื่อการเล่นเหล่านั้นเข้ามา ขั้นตอนการจัดอันดับจะทดสอบเกมกับกลุ่มผู้ใช้ขนาดเล็กและติดตามการรักษาอย่างต่อเนื่อง อัลกอริธึมจะทดสอบเกมของคุณทุกวัน และหากเห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้น จะเพิ่มการแสดงผล
พวกเขาถูกพิจารณาทั้งแยกกันและรวมกันเพื่อกำหนดปริมาณการแสดงผล เป็นไปได้ยากที่เกมจะมีสัญญาณวัน 8–28 ที่แข็งแกร่งหากวัน 1 และวัน 2–7 อ่อนแอ มุ่งเน้นไปที่แต่ละอย่างก่อน โดยเฉพาะอัตราการเล่นผ่าน อัตราการกระเด้ง เวลาเล่น และจำนวนวันเล่น จากนั้นดูที่พวกเขารวมกัน
เกมที่มีเรื่องราวและเกมที่มีขีดจำกัดจะไม่ได้รับการลงโทษเพียงเพราะประเภทของพวกเขามักมีการรักษาในระยะยาวที่ต่ำกว่า Roblox ต้องการให้เกมทุกประเภทประสบความสำเร็จในแพลตฟอร์ม อัลกอริธึมจะปรับให้เข้ากับความชอบของผู้ใช้แต่ละคน: ผู้ใช้บางคนต้องการเกมที่เล่นง่าย บางคนต้องการ RPG ที่ลึกซึ้ง และแม้แต่ผู้ใช้คนเดียวกันอาจต้องการเกมที่แตกต่างกันในเวลาที่แตกต่างกัน
ประเภทและประเภทการเล่นเกมไม่ใช่ปัจจัยการจัดอันดับที่ชัดเจน อัลกอริธึมเรียนรู้โดยอ้อมผ่านพฤติกรรมของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น มันค้นพบว่าผู้ใช้ที่ชอบเกมยิงมักจะรักษาในเกมยิงอื่น ๆ โดยไม่ต้องบอกประเภท การเปลี่ยนแท็กประเภทของคุณจะไม่เปลี่ยนสัญญาณพฤติกรรมพื้นฐานที่อัลกอริธึมใช้
คุณควรใช้แท็กประเภทและหมวดหมู่ที่ถูกต้องเพราะผู้ใช้จะอ่านพวกเขาก่อนตัดสินใจเล่น คำอธิบายที่ไม่ถูกต้องนำไปสู่การกระเด้ง ซึ่งทำให้สัญญาณของคุณเสียหาย วิดีโอการเล่นเกมที่ถูกต้องในหน้ารายละเอียดเกมของคุณยังช่วยตั้งความคาดหวังที่ถูกต้อง
เกณฑ์มาตรฐานและเกมที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานไม่ส่งผลกระทบต่ออัลกอริธึมการแนะนำ พวกเขามีไว้เพื่อให้คุณมีจุดเปรียบเทียบใน แดชบอร์ด Creator Analytics เกณฑ์มาตรฐานช่วยให้คุณระบุสัญญาณที่ต่ำว่าเป็นพื้นที่ที่มีโอกาส
เมื่อขนาดเกมของคุณเปลี่ยนแปลง คุณควรคาดหวังว่ากลุ่มเกณฑ์มาตรฐานของคุณจะเปลี่ยนแปลงเช่นกัน
รายการก่อนการจัดอันดับจะเป็นของผู้ใช้แต่ละคน อัลกอริธึมเริ่มต้นด้วยเกมที่มีสิทธิ์ทั้งหมดและคัดเลือกลงเหลือประมาณ 100 เกมที่แสดงในหน้าแรกของผู้ใช้ โดยแต่ละขั้นตอนจะปรับให้เข้ากับมูลค่าสำหรับผู้ใช้เฉพาะนั้น ระบบยังสำรวจอย่างต่อเนื่องโดยพยายามแนะนำเกมใหม่ให้กับผู้ใช้ใหม่และประเมินประสิทธิภาพจากที่นั่น
คำถามเกี่ยวกับเกมใหม่
ไม่ เกมใหม่ไม่ต้องรอ 28 วันก่อนที่หน้าแรกจะสามารถแนะนำพวกเขาได้ สัญญาณจะแบ่งออกเป็นขั้นตอน:
- อัตราการเล่นผ่านและอัตราการกระเด้งจับเซสชันแรก
- จากนั้นสัญญาณวัน 1 (เวลาเล่น จำนวนวันเล่น การใช้จ่าย Robux การเล่นร่วม)
- จากนั้นวัน 2–7
- จากนั้นวัน 8–28
สัญญาณเริ่มต้นจะเริ่มทำงานทันที เมื่อข้อมูลสะสมมากขึ้น อัลกอริธึมจะมีความแม่นยำมากขึ้นเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ดีที่สุดสำหรับเกมของคุณ ซึ่งนำไปสู่การกระจายที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป — มันไม่ทำให้คุณเสียหายในช่วงแรก
คำถามเกี่ยวกับโฆษณา
ไม่ ในปัจจุบัน การจัดอันดับ RFY ของคุณแยกจากโฆษณา แผ่นป้ายที่สนับสนุนจะถูกเสิร์ฟผ่านระบบโฆษณาและไม่ได้จัดอันดับเป็นผู้สมัคร RFY
การมีส่วนร่วม การรักษา และการสร้างรายได้จากผู้ใช้ที่ได้มาผ่านโฆษณาจะถูกยกเว้นจากสัญญาณการจัดอันดับ RFY RFY ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมที่เป็นธรรมชาติของผู้ใช้ที่ค้นพบเกมของคุณผ่านการแนะนำในหน้าแรก
แผ่นป้ายที่สนับสนุนจะแบ่งพื้นที่ในหน้าแรกกับ RFY และมีการติดป้ายอย่างชัดเจน หากเกมของคุณชนะการจัดวางที่สนับสนุนและยังได้รับแผ่นป้าย RFY สำหรับผู้ใช้เดียวกัน หน้าแรกสามารถแสดงทั้งสองอย่างห่างกันเพื่อให้ผู้ใช้เห็นเกมของคุณในทั้งสองจุด
สำหรับผู้ใช้ที่เล่นครั้งแรกมาจากโฆษณา การเล่น การรักษา และการใช้จ่ายในภายหลังของพวกเขาจะไม่กลายเป็นสัญญาณการจัดอันดับ RFY แม้ว่าพวกเขาจะกลับมาผ่านหน้าแรก สัญญาณ RFY จะอิงจากผู้ใช้ที่ได้มาอย่างเป็นธรรมชาติผ่านการแนะนำในหน้าแรก
RFY คือการกระจายที่เป็นธรรมชาติของเกมของคุณและขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ค้นพบเกมของคุณผ่านการแนะนำในหน้าแรก
เมื่อผู้ใช้ได้มาผ่านโฆษณา Roblox ถือว่าผู้ใช้คนนั้นได้มาแล้ว ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ที่ได้มาผ่านโฆษณาจะไม่เห็นเกมของคุณใน RFY อีกต่อไป ซึ่งอาจหมายความว่าการแสดงผล RFY ลดลงแม้ว่าการเข้าซื้อโดยรวมจะเพิ่มขึ้น
โฆษณาไม่ได้ลงโทษหรือทำให้เกมของคุณลดอันดับใน RFY โฆษณาดึงดูดผู้ใช้ใหม่ที่เพิ่มขึ้นไปยังเกมของคุณและเพิ่มการรักษาผู้ใช้ที่มีอยู่เพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและผลลัพธ์ด้านรายได้ที่เพิ่มขึ้นเหนือการแนะนำในหน้าแรก
การลดลงของการแสดงผล RFY หลังจากการโฆษณาไม่ใช่การลงโทษจากโฆษณา ฤดูกาล ความต้องการทั่วทั้งแพลตฟอร์ม เกมที่แข่งขันกันที่แข็งแกร่งกว่า และการเปลี่ยนแปลงสัญญาณการจัดอันดับก็สามารถส่งผลต่อการแสดงผลได้เช่นกัน
คำถามทั่วไป
Roblox สามารถจำกัดการเข้าถึงเกมผ่าน การจำกัดการเปิดเผยหรือการค้นพบ ที่มีเอกสาร
สาเหตุที่เป็นไปได้สำหรับการลดการเปิดเผยอาจรวมถึง:
- การนำเสนอของรางวัล
- ข้อมูลเมตาและเนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดหรือไม่ตรงกัน
- เกมที่ไม่เป็นเอกลักษณ์
- การแสดงผลอาจลดลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการจัดอันดับตามปกติ เช่น การเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึม ฤดูกาล ความต้องการของแพลตฟอร์ม หรือเกมอื่น ๆ ที่ทำผลงานได้ดีกว่า
เพื่อตรวจสอบว่าคุณเกมของคุณได้รับผลกระทบจากปัญหาคุณภาพหรือไม่ ให้ไปที่ Creator Dashboard เกมที่มีการเปิดเผยลดลงจะแสดงแบนเนอร์ที่อัปเดตทุกวันและให้สถานะล่าสุดเกี่ยวกับคุณภาพและการมองเห็น คุณยังสามารถตรวจสอบสถานะความสามารถในการเผยแพร่เกมสาธารณะใน การตั้งค่าบัญชีของคุณ
หากคุณพบปัญหาใด ๆ ให้ไปที่ Support เลือก Bug Report และให้ Universe ID ของเกมของคุณพร้อมกับคำอธิบายเกี่ยวกับปัญหาของคุณ
ทีมงานกำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้โดย ลดการเปิดเผยเนื้อหาคุณภาพต่ำ การตรวจสอบเชิงรุกกำลังดำเนินอยู่ แม้ว่าเกมบางเกมอาจประสบกับการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นชั่วคราวในขณะที่การบังคับใช้มีผล แบนเนอร์จะแสดงใน Creator Analytics สำหรับเกมที่ได้รับการจัดอันดับคุณภาพต่ำพร้อมขั้นตอนเพื่อช่วยปรับปรุงเนื้อหาเกมของคุณ
Roblox ให้ความสำคัญกับมาตรการวัดผลหลายประการผ่านโมเดลและการตรวจสอบของมนุษย์และลดการมองเห็นของเกมที่ไม่ปฏิบัติตาม แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด ที่กำหนดไว้ วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันซึ่งเนื้อหาคุณภาพสูงไม่ได้แข่งขันกับเสียงรบกวน
值得注意的是 หากเรากำลังดูเกม 10 เกมที่ดูเหมือนจะไม่แตกต่างกัน เราจะไม่ให้ความสำคัญกับการค้นพบตามว่าเกมใดถูกสร้างขึ้นก่อน แต่เราจะทำให้แน่ใจว่าเราเน้นเกมที่เพิ่มข้อมูลเมตาที่ไม่ซ้ำกันและ/หรือไฟล์สถานที่ก่อน
หากคุณเห็นข้อความใน Creator Dashboard ของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนสถานะการค้นพบของคุณได้โดยปฏิบัติตาม แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด สุดท้าย หากคุณพบปัญหาใด ๆ โปรดส่ง รายงานข้อบกพร่อง
หากคุณไม่แน่ใจว่าเกมของคุณได้รับผลกระทบจากปัญหาคุณภาพหรือไม่ ให้ไปที่ Creator Dashboard แบนเนอร์จะแสดงหากเกมของคุณมีการเปิดเผยลดลง แบนเนอร์นี้จะอัปเดตทุกวัน โดยให้สถานะล่าสุดเกี่ยวกับคุณภาพและการมองเห็นของประสบการณ์ของคุณ
กฎง่าย ๆ คือให้พิจารณาจากมุมมองของผู้ใช้: หากคุณในฐานะผู้ใช้ค้นหาเกมและถูก inundated ด้วยตัวเลือกหลายตัวที่มีภาพและชื่อเดียวกันทำให้แทบไม่สามารถแยกแยะได้ นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีสำหรับคุณและไม่ยุติธรรมต่อผู้สร้างที่สร้างเกมคุณภาพขึ้นมา เกมเช่นนี้จะมีการค้นพบที่ลดลง
นอกจากนี้ เกมของคุณต้องปฏิบัติตาม มาตรฐานชุมชน ของ Roblox เสมอ เราขอแนะนำให้ตรวจสอบ แนวทางปฏิบัติในการค้นพบ และ แนวทางปฏิบัติในการสร้างภาพขนาดย่อ เพื่อช่วยให้เกมของคุณถูกค้นพบ
ใช่ คุณสามารถสลับไปมาระหว่างไอคอนและภาพขนาดย่อเก่าและใหม่ภายในเกมของคุณหรือเกมจากเครือข่ายกลุ่มและบัญชีเดียวกัน การนำภาพขนาดย่อที่มีอยู่กลับมาใช้เพียงอย่างเดียวจะไม่ส่งผลกระทบต่อการค้นพบ