โมดูลการแชทด้านไคลเอนต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถใช้โมดูลแชทต่อไปนี้เพื่อสนับสนุนพฤติกรรมด้านคลายของระบบแชทเก่า Legacy chat system

หน้าต่างแชท

หน้าต่างแชท คือโมดูลแชทหลักของด้านไคลเอนต์ของระบบแชทมรดก

วิธีการ

เพิ่มช่องทาง

  • พารามิเตอร์: string : channelName
  • คําอธิบาย: เพิ่ม ChatChannelUI ด้วย channelName ที่กำหนดให้กับหน้าต่าง
  • การ返回: ChatChannelUI

ลบช่อง

  • พารามิเตอร์: string : channelName
  • คําอธิบาย: ลบ ChatChannelUI ด้วย channelName ที่กำหนดจากหน้าต่าง
  • การคืน: วองเปล่า

รับช่องทาง

  • พารามิเตอร์: string : channelName
  • คําอธิบาย: รับ ChatChannelUI ด้วยที่กำหนด channelName ถ้ามี
  • การคืน: ChatChannelUI หรือ nil

รับช่องปัจจุบัน

สลับช่องปัจจุบัน

  • พารามิเตอร์: string : channelName
  • คําอธิบาย: สลับช่องปัจจุบันไปยัง ChatChannelUI ด้วย channelName ที่กำหนดไว้ถ้ามีอยู่
  • การคืน: วองเปล่า

ได้รับที่มองเห็น

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ส่งคืนว่าหน้าต่างมองเห็นได้หรือไม่หมายเหตุ: สิ่งนี้อ้างถึง UI แชทโดยทั่วไป; เมื่อหน้าต่างแชทจางไปเป็นใสเนื่องจากไม่ได้ใช้งาน หน้าต่างยังถือว่าเป็นที่เห็นได้
  • การคืน: bool

ตั้งค่าที่มองเห็นได้

  • พารามิเตอร์: bool : visible
  • คําอธิบาย: ตั้งค่าการมองเห็นของหน้าต่างแชท
  • การคืน: วองเปล่า

พื้นหลังจาง

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration
  • คําอธิบาย: จางหลังพื้นหลังในช่วงเวลาที่กำหนด duration ในวินาทีหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

เลือนออกไปในพื้นหลัง

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration
  • คําอธิบาย: จางหายไปในพื้นหลังภายใน duration วินาทีที่กำหนดหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

ข้อความ FadeOut

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration
  • คําอธิบาย: ลบข้อความออกภายใน duration วินาทีที่กำหนดหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

ฟาดในข้อความ

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration
  • คําอธิบาย: จางไปในข้อความภายในเวลาที่กำหนด duration ในวินาทีหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

แชทบาร์

แถบ แชท จัดการการป้อนข้อความด้านคลาสต์สำหรับระบบแชท Lua มีสองส่วนสําคัญของแถบแชท:

  • แชทบาร์ ซึ่งเป็น TextBox ที่ผู้เล่นใส่ข้อความและคําสั่ง (ไฮไลต์สีส้ม)
  • โหมดข้อความ ซึ่งสามารถแสดงข้อมูลเกี่ยวกับข้อความที่ถูกส่ง (ไฮไลต์สีเขียว)

วิธีการ

รับTextBox

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ส่งคืน TextBox ของแถบแชท
  • การคืน: TextBox

รับป้ายชื่อโหมดข้อความGetMessageMode

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ส่งคืน MessageMode TextLabel
  • การคืน: TextLabel

มุ่งเน้น

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ส่งคืนว่าแถบแชทของ TextBox อยู่ในโฟกัส (ผู้เล่นกําลังพิมพ์ในกล่อง)เทียบเท่ากับการโทร TextBox:IsFocused ที่ผลลัพธ์ของ GetTextBox
  • การคืน: bool

โฟกัสการจับภาพ

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: บังคับให้ไคลเอนต์โฟกัสที่ TextBox ของแถบแชท เทียบเท่ากับการเรียก TextBox:CaptureFocus ในผลลัพธ์ของ GetTextBox
  • การคืน: วองเปล่า

ปล่อยโฟกัส

  • พารามิเตอร์: bool : submitted = false
  • คําอธิบาย: ปล่อยโฟกัสของแถบแชท TextBoxหาก submitted เป็นจริง จะทำงานเหมือนกับว่าผู้เล่นกด Enter เพื่อส่งข้อความ
  • การคืน: วองเปล่า

รีเซ็ตข้อความ

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ตั้งค่า Text ของแถบแชท TextBox เป็นสตริงว่างเปล่า
  • การคืน: วองเปล่า

ตั้งข้อความในกล่องข้อความ

  • พารามิเตอร์: string : text
  • คําอธิบาย: ตั้งค่า Text ของแถบแชท TextBox ไปยัง text ที่กำหนด
  • การคืน: วองเปล่า

รับข้อความในกล่องข้อความ

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ส่งคืนข้อความในแถบแชท TextBox.Text
  • การคืน: string

ตั้งค่าข้อความป้ายชื่อข้อความ

  • พารามิเตอร์: string : text
  • คําอธิบาย: ตั้ง Text ของ MessageMode TextLabel ไปยัง text ที่กำหนด
  • การคืน: วองเปล่า

รับการเปิดใช้งาน

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ส่งคืนว่าแถบแชทเป็น Visible หรือไม่
  • การคืน: bool

ตั้งค่าเปิดใช้งาน

  • พารามิเตอร์: bool : enabled
  • คําอธิบาย: ตั้งค่าว่าแถบแชทเป็น Visible หรือไม่
  • การคืน: วองเปล่า

ตั้งขนาดข้อความ

  • พารามิเตอร์: int : textSize
  • คําอธิบาย: ตั้ง ของทั้งแถบแชทและ MessageMode
  • การคืน: วองเปล่า

รีเซ็ตขนาด

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: รีเซ็ตขนาดแถบแชทเป็นหนึ่งบรรทัดของข้อความ
  • การคืน: วองเปล่า

ตั้งเป้าหมายช่องสัญญาณ

  • พารามิเตอร์: string : channelName
  • คําอธิบาย: ตั้งเป้าหมาย ChatChannelUI ที่ได้รับข้อความจากแถบแชทซึ่งควรส่งข้อความ
  • การคืน: วองเปล่า

พื้นหลังจาง

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration``duration
  • คําอธิบาย: จางหลังพื้นหลังในช่วงเวลาที่กำหนด duration ในวินาทีหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

เลือนออกไปในพื้นหลัง

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration``duration
  • คําอธิบาย: จางหายไปในพื้นหลังภายใน duration วินาทีที่กำหนดหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

ข้อความ FadeOut

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration``duration
  • คําอธิบาย: ลบข้อความออกภายใน duration วินาทีที่กำหนดหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

ฟาดในข้อความ

  • พารามิเตอร์: ลอย : duration``duration
  • คําอธิบาย: จางไปในข้อความภายในเวลาที่กำหนด duration ในวินาทีหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

แชทช่องระบบ UI

The ChatChannelUI เป็นเวอร์ชันด้านไคลเอนต์ของ ChatChannelมันได้รับ ข้อความแชท จากเซิร์ฟเวอร์และส่งต่อไปยัง ChatMessageLogDisplayที่เกี่ยวข้องกับมัน

วิธีการ

เพิ่มข้อความไปยังช่องทาง

  • พารามิเตอร์: ข้อความแชท

  • คําอธิบาย: เพิ่มข้อความแชทที่ได้รับจากเซิร์ฟเวอร์ไปยัง ChatMessageLogDisplay

  • การคืน: วองเปล่า

ลบข้อความล่าสุดจากช่อง

ล้างบันทึกข้อความที่ชัดเจน

แสดงบันทึกข้อความแชท

The ChatMessageLogDisplay จัดการการแสดงผลของ ChatMessages ใน ChatChannelUI

วิธีการ

เพิ่มข้อความ

  • พารามิเตอร์: ข้อความแชทmessage
  • คําอธิบาย: เพิ่ม message ในการแสดงบันทึกข้อความ
  • การคืน: วองเปล่า

ลบข้อความล่าสุด

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ลบ ChatMessage ที่เก่าแก่ที่สุดในการแสดงบันทึกข้อความ
  • การคืน: วองเปล่า

สั่งซื้อข้อความทั้งหมดใหม่

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: จัดเรียงใหม่ทั้งหมดของการแสดงข้อความในลําดับเพิ่มขึ้นตามขนาดของการแสดงข้อความควรเรียกนี้หากบันทึกข้อความถูกปรับขนาดใหม่
  • การคืน: วองเปล่า

ล้าง

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: ลบทั้งหมด ข้อความแชท จากการแสดงบันทึกข้อความ
  • การคืน: วองเปล่า

ข้อความ FadeOut

  • พารามิเตอร์: ลอยduration
  • คําอธิบาย: ลบข้อความออกภายใน duration วินาทีที่กำหนดหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

ฟาดในข้อความ

  • พารามิเตอร์: ลอยduration
  • คําอธิบาย: จางไปในข้อความภายในเวลาที่กำหนด duration ในวินาทีหมายเหตุ: การโทรกลับในภายหลังเพื่อควบคุมการจางไป/มาจะยกเลิกการโทรกลับก่อนหน้า
  • การคืน: วองเปล่า

สถานะการแชทที่กำหนดเอง

The ChatCustomState เป็น อินเทอร์เฟซ ของการโทรกลับที่ใช้เมื่อสร้างสถานะแชทที่กําหนดเองในแถบแชท

การแชทเบาๆและการแชททีมใช้ ChatCustomState เพื่อบอกผู้เล่นว่าข้อความของพวกเขาจะถูกส่งไปที่ไหน

การโทรกลับ

ข้อความอัปเดต

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: เรียกเมื่อข้อความในแถบแชทได้รับการอัปเดต
  • การคืน: วองเปล่า

รับข้อความ

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: เรียกเพื่อดึงข้อความของข้อความตามที่จะถูกเขียนเป็นคําสั่งเดียวนี้ใช้ในกรณีที่เซิร์ฟเวอร์ต้องการประมวลผลคำสั่งในรูปของข้อความแทนสถานะที่มองเห็นได้
  • การคืน: string

ข้อความการดําเนินการสําเร็จ

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: เรียกเมื่อผู้เล่นส่งข้อความที่กําลังถูกประมวลผลโดยสถานะที่กําหนดเองควรส่งคืนค่าจริงหากข้อความไม่ควรแสดงหรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์
  • การคืน: bool

ทำลาย

  • พารามิเตอร์: ไม่มี
  • คําอธิบาย: เรียกว่า ChatBar ถูกรีเซ็ตกลับไปสู่สถานะเดิมก่อนที่จะดัดแปลงสถานะที่กําหนดเอง
  • การคืน: วองเปล่า

การตั้งค่าแชท

การตั้งค่า แชท คือสารานุกรมของการตั้งค่าสำหรับด้านไคลเอนต์ของระบบแชท Luaพวกเขาจะถูกเก็บไว้ใน ModuleScript ที่ชื่อว่า ChatSettings ซึ่งสามารถพบได้ภายในบริการเกม Chat ที่ชื่อว่า Folder ซึ่งมีชื่อว่า ClientChatModulesโมดูลอาจจำเป็นและคุณสมบัติของมันสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างเวลาทำงาน

เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่า ต้องใช้โมดูลนี้โดยใช้ LocalScript ในลักษณะต่อไปนี้:


-- ต้องการโมดูล ChatSettings (รอให้โหลด)
local Chat = game:GetService("Chat")
local ClientChatModules = Chat:WaitForChild("ClientChatModules")
local ChatSettings = require(ClientChatModules:WaitForChild("ChatSettings"))
-- เปลี่ยนการตั้งค่าเช่นที่คุณจะทำกับตารางอื่น
ChatSettings.MaximumMessageLength = 100

ตั้งค่าพฤติกรรมการแชท

การลากหน้าต่าง

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: false
  • คําอธิบาย: กำหนดว่า ChatWindow เป็น Draggable หรือไม่

การปรับขนาดหน้าต่างได้

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: false
  • คําอธิบาย: กําหนดว่า ChatWindow สามารถปรับขนาดได้โดยผู้เล่นหรือไม่

เกมแพดการนําทางเปิดใช้งาน

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: false
  • คําอธิบาย: กำหนดว่า gamepads สามารถนําทาง UI แชทได้หรือไม่

แสดงข้อความที่กรองของผู้ใช้

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: true
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าผู้เล่นควรดูรุ่นกรองของข้อความแชทหรือเนื้อหาเดิมที่พวกเขาพิมพ์หรือไม่

แชทบนกับแถบด้านบนปิด

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: false
  • คําอธิบาย: กําหนดว่า UI แชทจะเปิดใช้งานหรือไม่แม้ว่าแถบด้านบนจะถูกปิดใช้งาน

บับเบิลแชทเปิดใช้งาน

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: game:GetService("Players").BubbleChat
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าการแชทฟองจะเปิดใช้งานหรือไม่

คลาสสิกแชทสนับสนุน

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: game:GetService("Players").ClassicChat
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าการแชทแบบคลาสสิกจะเปิดใช้งานหรือไม่

การตั้งค่าขนาดข้อความแชท

ขนาดข้อความหน้าต่างแชท

  • ประเภท: int
  • ค่าเริ่มต้น: 18
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดของข้อความใน ChatWindow

ขนาดข้อความแชทบาร์

  • ประเภท: int
  • ค่าเริ่มต้น: 18
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดของข้อความใน ChatBar

ขนาดข้อความแชทภายในหน้าต่างพูดคุยPhone

  • ประเภท: int
  • ค่าเริ่มต้น: 14
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดของข้อความใน ChatWindow สําหรับโทรศัพท์

ขนาดข้อความแชทบาร์Phone

  • ประเภท: int
  • ค่าเริ่มต้น: 14
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดของข้อความใน ChatBar สําหรับโทรศัพท์

การตั้งค่าฟอนต์

ฟอนต์เริ่มต้น

แชทบาร์ฟอนต์

  • ประเภท: Enum.Font
  • ค่าเริ่มต้น: Enum.Font.SourceSansBold
  • คำอธิบาย: กำหนดค่าเริ่มต้นของ Font ของ ChatBarTextBox

การตั้งค่าสี

สีพื้นหลัง

  • ประเภท: Color3
  • ค่าเริ่มต้น: Color3.new(0, 0, 0)
  • คําอธิบาย: กําหนด BackgroundColor3 ของ ChatWindow

สีข้อความเริ่มต้น

ชื่อเริ่มต้นสีสัน

  • ประเภท: Color3
  • ค่าเริ่มต้น: Color3.new(1, 1, 1)
  • คําอธิบาย: กําหนดค่าเริ่มต้นของชื่อผู้พูดของ ChatMessages ใน ChatWindow

สีพื้นหลังแชทบาร์กลับ

  • ประเภท: Color3
  • ค่าเริ่มต้น: Color3.new(0, 0, 0)
  • คําอธิบาย: กําหนด BackgroundColor3 ของ ChatBar

สีกล่องแชทบาร์

  • ประเภท: Color3
  • ค่าเริ่มต้น: Color3.new(1, 1, 1)
  • คําอธิบาย: กําหนด BackgroundColor3 ของ ChatBarTextBox .

สีข้อความแชทแถบ

  • ประเภท: Color3
  • ค่าเริ่มต้น: Color3.new(0, 0, 0)
  • คําอธิบาย: กําหนด TextColor3 ของ ChatBar

สีข้อความข้อผิดพลาด

  • ประเภท: Color3
  • ค่าเริ่มต้น: Color3.fromRGB(245, 50, 50)
  • คําอธิบาย: กําหนด TextColor3 ของข้อความข้อผิดพลาด

การตั้งค่าหน้าต่าง

ขนาดหน้าต่างขั้นต่ำ

  • ประเภท: UDim2
  • ค่าเริ่มต้น: UDim2.new(0.3, 0, 0.25, 0)
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดเล็กสุดที่เป็นไปได้ของ ChatWindow (โดยให้ WindowResizable เปิดใช้งาน)

ขนาดหน้าต่างสูงสุด

  • ประเภท: UDim2
  • ค่าเริ่มต้น: UDim2.new(1, 0, 1, 0)
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้ของ ChatWindow (โดยให้ WindowResizable เปิดใช้งาน)
  • หมายเหตุ: หากเปลี่ยนให้ใหญ่กว่าขนาดหน้าจอเต็ม สิ่งแปลกปลอมจะเริ่มเกิดขึ้นกับการตรวจสอบขีดจํากัดขนาด/ตําแหน่ง

ตำแหน่งหน้าต่างเริ่มต้น

  • ประเภท: UDim2
  • ค่าเริ่มต้น: UDim2.new(0, 0, 0, 0)
  • คําอธิบาย: กําหนดตําแหน่งเริ่มต้นของ ChatWindow

ขนาดหน้าต่างเริ่มต้นของโทรศัพท์

  • ประเภท: UDim2
  • ค่าเริ่มต้น: UDim2.new(0.5, 0, 0.5, (7 * 2) + (5 * 2))
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดเริ่มต้นของ ChatWindow บนโทรศัพท์

แท็บเล็ตขนาดหน้าต่างเริ่มต้น

  • ประเภท: UDim2
  • ค่าเริ่มต้น: UDim2.new(0.4, 0, 0.3, (7 * 2) + (5 * 2))
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดเริ่มต้นของ ChatWindow บนตาราง

ขนาดหน้าต่างเริ่มต้นสำหรับเดสktop

  • ประเภท: UDim2
  • ค่าเริ่มต้น: UDim2.new(0.3, 0, 0.25, (7 * 2) + (5 * 2))
  • คําอธิบาย: กําหนดขนาดเริ่มต้นของ ChatWindow บนเดสก์ท็อป

จางและในการตั้งค่า

เวลาที่ ChatWindowBackgroundFadeOut

  • ประเภท: ลอย (วินาที)
  • ค่าเริ่มต้น: 0.5
  • คําอธิบาย: กําหนดระยะเวลาที่พื้นหลัง ChatWindow จะหายไปนานแค่ไหน

เวลาที่ ChatWindowTextFadeOut

  • ประเภท: ลอย (วินาที)
  • ค่าเริ่มต้น: 30
  • คําอธิบาย: กําหนดระยะเวลาที่ ChatWindow ข้อความจะหายไปนานแค่ไหน

ระยะเวลาการจางหายไปเริ่มต้นของการแชท

  • ประเภท: ลอย (วินาที)
  • ค่าเริ่มต้น: 0.8
  • คําอธิบาย: กําหนดระยะเวลาที่จะใช้เวลาในการลบองค์ประกอบ UI แชทออกไป

ChatShouldFadeInจากข้อมูลใหม่

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: false
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าแชทควรจางหายไปเมื่อได้รับข้อความใหม่

แชทแอนิเมชัน FPS

  • ประเภท: ลอย
  • ค่าเริ่มต้น: 20.0
  • คําอธิบาย: กําหนดอัตราเฟรมของแอนิเมชั่นการจางหายใน UI แชท

การตั้งค่าช่อง

ชื่อช่องทั่วไป

  • ประเภท: string
  • ค่าเริ่มต้น: "All"
  • คําอธิบาย: กําหนดชื่อช่องเริ่มต้น

ข้อความสะท้อนในช่องทั่วไป

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: true
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าข้อความไปยังช่องอื่นจากช่องเริ่มต้นควรส่งไปยังช่องเริ่มต้นหรือไม่

ชื่อช่องสูงสุดยาวเกินไป

  • ประเภท: int
  • ค่าเริ่มต้น: 12
  • คําอธิบาย: กําหนดความยาวสูงสุดของชื่อช่องก่อนที่จะถูกตัด

ระยะเวลาประวัติข้อความต่อช่องทาง

  • ประเภท: int
  • ค่าเริ่มต้น: 50
  • คําอธิบาย: กําหนดจํานวนสูงสุดของ ข้อความแชท ที่สามารถแสดงในช่องแชทได้

แสดงข้อความช่วยเหลือเมื่อเข้าร่วมและออก

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: false
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าข้อความช่วยเหลือสําหรับการเข้าร่วม/ออกจากช่องจะแสดงหรือไม่

การตั้งค่าข้อความ

ระยะเวลาข้อความสูงสุด

  • ประเภท: int
  • ค่าเริ่มต้น: 200
  • คำอธิบาย: กำหนดความยาวสูงสุดของ ข้อความแชท

ไม่อนุญาตพื้นที่ว่างเปล่า

  • ประเภท: รายการ < string >
  • ค่าเริ่มต้น: {"\n", "\r", "\t", "\v", "\f"}
  • คําอธิบาย: กําหนดตัวอักษรช่องว่างที่ไม่อนุญาต

คลิกที่ชื่อผู้เล่นเพื่อกระซิบ

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: true
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าผู้เล่นสามารถคลิกที่ชื่อผู้เล่นคนอื่นเพื่อมีส่วนร่วมในการสนทนากับพวกเขาได้หรือไม่

คลิกที่ชื่อช่องทางเพื่อตั้งช่องทางหลัก

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: true
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าผู้เล่นสามารถคลิกที่แท็บของช่องเพื่อตั้งค่าเป็นช่องหลักของพวกเขาได้หรือไม่

การตั้งค่าอื่นๆ

ชื่อผู้เล่นสำเร็จอัตโนมัติของ WhisperCommand

  • ประเภท: bool
  • ค่าเริ่มต้น: true
  • คําอธิบาย: กําหนดว่าคําสั่งการกระซิบควรเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติชื่อผู้เล่นหรือไม่

อีเวนต์

การตั้งค่าเปลี่ยนแปลง

  • พารามิเตอร์: Library.string``settingName , ตัวแปร newValue
  • คําอธิบาย: ไฟเมื่อการตั้งค่าที่มี settingName ถูกเปลี่ยนเป็น newValue

ในหน้านี้