ด้วยวัตถุชุดเน็ตที่สะอาดเพื่อให้คุณสามารถทำงานได้, ตัดรูปร่างพื้นฐานของชุดเน็ตที่คุณตั้งใจจะสร้างและเตรียมเน็ตสำหรับรายละเอียดการสแมลติงเพิ่มเติม ใน
การปรับแต่งรูปร่างเสื้อผ้า
สร้างรูปร่างทั่วไปของเสื้อผ้าของคุณโดยการตัดส่วนของเน็ตเวิร์กของคุณ
เพื่อตัดรูปร่างเสื้อผ้าของคุณ:
เลือก LongSleeve โอเอ็กต์
เปลี่ยนเป็น โหมดแก้ไข 3. เปิดใช้งาน โหมดเอกซเรย์ ในมุมมองด้านขวาบนของหน้าต่าง
คลิกและลากผ่านชิ้นส่วนของเมชที่คุณไม่ต้องการให้อยู่ในเสื้อของคุณ
กด X และเลือก เส้นสูง เพื่อลบส่วนเหล่านี้ของเมชของคุณ
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 จนกว่าคุณจะได้รับรูปร่างเสื้อผ้าที่คุณต้องการ
เพิ่มและลบเหลี่ยม
ด้วยรูปร่างพื้นฐานที่สร้างขึ้น, แบ่งพื้นผิวของเส้นสายเสื้อผ้าของคุณ เพื่อเพิ่มมุมและลบผิวเมช. กระบวนการนี้จะลบพื้นผิวเหมือนกริดและสามารถให้คุณประยุกต์รายละเอียดการสร้างรูปที่ซับซ้อนในภาย
เพื่อเพิ่มและลบเหลี่ยมของคุณ:
กลับไปที่ โหมดวัตถุ 2. ด้วยเส้นสายเครื่องแบบที่เลือก นำทางไปยังแผง โมดิฟิเกอร์ โปรพีเพอร์ตี้ 3. เลือก เพิ่มผู้ปรับปรุง > Subdivision Surface Modifier และคลิก ใช้ ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น
ใน viewport คลิกที่วัตถุแล้วเลือก Smooth Shade เพื่อลดเส้นผ่านศูนย์กลางบนเสื้อผ้าของคุณ
การขยายและตำแหน่ง
ด้วยรูปร่างเสื้อผ้าพื้นฐานของคุณที่สร้างขึ้นแล้วขั้นตอนต่อไปคือการปรับขนาดเมชและเรียงตั้งเสื้อผ้าบนหน้าผากของตุ๊กตา
เพื่อตั้งค่าและปรับแต่งเสื้อผ้าของคุณให้เหมาะกับตัวแมนนีกของคุณ:
กลับไปที่ โหมดวัตถุ .
ซ่อน หนึ่งในเมชรุ่นเก่าของคุณ
ในแผงล้างข้อมูลตัวกรอง เปิด เลือกได้ ปุ่มลูกศรเลือก, และตั้งค่าโค้งหุ่นของคุณให้เป็น ไม่เลือก เพื่อป้องกันการแก้ไขอุบัติเหตุในโมเดลของคุณ
เลือกเส้นผ่านเมชของเสื้อของคุณและปรับขนาด เครื่องชี้ และ ตําแหน่ง สินทรัพย์ของคุณเพื่อพักผ่อนบนตุ๊กตา
กด S และใช้เมาส์ของคุณเพื่อเคลื่อนที่ ในกรณีส่วนใหญ่การเคลื่อนที่นี้ควรเป็นการเปลี่ยนแปลงขนาดเล็ก
กด G และคลิกเพื่อหยิบเสื้อของคุณให้แน่ใจว่าเสื้อยืนอยู่อย่างผิวเผยในตัวแบบผู้ชาย เสื้อไม่จำเป็นต้องตรงตามรูปร่างในขณะนี้