ด้วยวัตถุเมชที่สะอาดในการทำงาน ตัดรูปร่างพื้นฐานของประเภทเสื้อผ้าที่คุณตั้งใจจะสร้างและเตรียมเมชสำหรับรายละเอียดการปั้นเพิ่มเติม ในบทแนะนำนี้ คุณจะสร้างรูปร่างเสื้อเชิ้ตแขนยาวโดยการลบส่วนขา แขน และหัว ออก และทำให้เมชเรียบเพื่อสร้างผืนผ้าเรียบ และจัดตำแหน่งเมชไปยังหุ่นชั่วคราวของคุณ

ตัดรูปร่างเสื้อผ้า
สร้างรูปร่างทั่วไปของเสื้อยืดของคุณโดยการตัดส่วนต่าง ๆ ของเมชหุ่นที่คุณทำซ้ำ
ในการตัดรูปร่างเสื้อผ้าของคุณ:
เลือก LongSleeve จากนั้นเปลี่ยนไปที่โหมด Edit
ที่มุมขวาบนของ viewport ให้เปิดโหมด Wireframe
คลิกและลากไปยังส่วนของเมชที่คุณไม่ต้องการรวมอยู่ในเสื้อของคุณ จากนั้นกด X และเลือก Vertices จากเมนูบริบทเพื่อลบส่วนเหล่านี้ออกจากเมชของคุณ
ทำซ้ำจนกว่าคุณจะได้รูปร่างเสื้อผ้าที่ต้องการ
เพิ่มและทำให้เวอร์เท็กซ์เรียบ
เมื่อสร้างรูปร่างพื้นฐานแล้ว ให้แบ่งพื้นผิวของเสื้อยืดของคุณเพื่อเพิ่มเวอร์เท็กซ์และทำให้เมชเรียบ กระบวนการนี้จะลบพื้นผิวแบบกริดและช่วยให้คุณสามารถใช้รายละเอียดการปั้นที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง


ในการเพิ่มและทำให้เวอร์เท็กซ์ของคุณเรียบ:
เปลี่ยนไปที่โหมด Object
เมื่อ LongSleeve ถูกเลือก ให้ไปที่แท็บ Modifier Properties ใน Properties Editor
เลือก Add Modifier > Subdivision Surface จากนั้นคลิกปุ่ม Apply ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น
ใน viewport คลิกขวาที่วัตถุและเลือก Shade Smooth จากเมนูบริบทเพื่อลบรอยย่นบนเสื้อยืดของคุณ
ขนาดและตำแหน่ง
เมื่อคุณสร้างรูปร่างเสื้อผ้าพื้นฐานแล้ว ขั้นตอนถัดไปคือการขยายเสื้อยืดและจัดตำแหน่งมันบนหุ่น

ในการตั้งค่าและขยายเสื้อผ้าของคุณให้เข้ากับหุ่น:
เปลี่ยนไปที่โหมด Object จากนั้นแสดงหนึ่งในเมชกรงของคุณ
ใช้ตัวกรองดรอปดาวน์ เปิดใช้งานการสลับ Selectable จากนั้นตั้งค่าเมชร่างกายของคุณให้ไม่สามารถเลือกได้เพื่อป้องกันการแก้ไขโดยไม่ตั้งใจต่อหุ่นของคุณ
เมื่อ LongSleeve ถูกเลือก ให้ขยายและจัดตำแหน่งสินค้าของคุณให้วางอยู่บนหุ่น
- กด S และใช้เมาส์ของคุณเพื่อขยาย ในกรณีส่วนใหญ่ การขยายควรเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
- กด G และคลิกเพื่อจับเสื้อของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสื้อวางอยู่หลวม ๆ บนหุ่น; ไม่จำเป็นต้องพอดีอย่างสมบูรณ์ในจุดนี้