ด้วยวัตถุเมชสะอาดเพื่อทำงาน ให้ตัดรูปร่างพื้นฐานของประเภทเสื้อผ้าที่คุณตั้งใจจะสร้างและเตรียมเมชสำหรับรายละเอียดการปั้นเพิ่มเติม ในบทแนะนำนี้ คุณจะสร้างรูปร่างเสื้อแขนยาวโดยการลบส่วนขา แขน และหัว ปรับให้เรียบขึ้นเพื่อสร้างพื้นผิวเรียบและวางเมชลงบนหุ่นชั่วคราวของคุณ

ตัดรูปทรงเสื้อผ้า
สร้างรูปทรงทั่วไปของประเภทเสื้อผ้าของคุณโดยการตัดส่วนต่างๆ ของเมชหุ่นจำลองที่คุณทำสำเนา
เพื่อที่จะตัดรูปทรงเสื้อผ้าของคุณ:
เลือกวัตถุ LongSleeve
เปลี่ยนไปที่ Edit Mode
เปิดใช้งาน X-Ray mode ที่มุมขวาบนของ viewport
คลิกและลากเพื่อเลือกส่วนต่างๆ ของเมชที่คุณไม่ต้องการจะรวมในเสื้อของคุณ
กด X และเลือก Vertices เพื่อลบส่วนเหล่านี้ออกจากเมชของคุณ
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 จนกว่าคุณจะได้รูปทรงเสื้อผ้าตามที่ต้องการ
เพิ่มและปรับแต่งเวอร์ทีซ
เมื่อได้รูปร่างพื้นฐานแล้ว ให้ทำการหารพื้นที่ผิวของเมชเสื้อผ้าของคุณเพื่อเพิ่มเวอร์ทีซและปรับให้เรียบขึ้น ขั้นตอนนี้จะช่วยลบพื้นผิวลักษณะตารางออกและช่วยให้คุณสามารถนำรายละเอียดการปั้นที่ซับซ้อนมากขึ้นไปใช้ในภายหลัง


เพื่อเพิ่มและปรับแต่งเวอร์ทีซของคุณ:
เปลี่ยนกลับไปที่ Object Mode
เลือกเมชเสื้อผ้าของคุณ แล้วไปที่แผง Modifier Properties
เลือก Add Modifier > Subdivision Surface Modifier และคลิก Apply ด้วยค่าเริ่มต้น
ใน viewport คลิกขวาที่วัตถุและเลือก Shade Smooth เพื่อกำจัดรอยพับบนเสื้อผ้าของคุณ
ปรับขนาดและตำแหน่ง
เมื่อคุณสร้างรูปร่างพื้นฐานของเสื้อผ้าเสร็จเรียบร้อย ขั้นตอนถัดไปคือการปรับขนาดเมชและวางให้เหมาะสมกับหุ่นจำลอง

เพื่อจัดเตรียมและปรับขนาดเสื้อผ้าของคุณให้พอดีกับหุ่นของคุณ:
กลับไปที่ Object Mode
แสดง เมชกรงหุ่นต้นฉบับหนึ่ง
ในเมนูดร็อปดาวน์ตัวกรอง เปิดใช้งานตัวเลือก Selectable และทำให้เมชร่างกายของคุณไม่สามารถเลือกได้ การปิดใช้งานตัวเลือก Selectable จะป้องกันไม่ให้เกิดการแก้ไขโดยไม่ตั้งใจต่อหุ่นของคุณ
เลือกเมชเสื้อของคุณและ ปรับขนาด และ วางตำแหน่ง สินทรัพย์ของคุณให้พอดีกับบนหุ่น
กด S และใช้เมาส์เพื่อปรับขนาด ในกรณีส่วนใหญ่ การปรับขนาดควรทำการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเล็กน้อย
กด G และคลิกเพื่อย้ายเสื้อของคุณให้หลวม ๆ บนหุ่น เสื้อไม่จำเป็นต้องพอดีอย่างสมบูรณ์ในขณะนี้