ด้วยวัตถุเมชที่สะอาดเพื่อทำงานร่วมกับ, ตัดรูปร่างพื้นฐานของประเภทของเสื้อผ้าที่คุณตั้งใจจะสร้างและเตรียมเมชสําหรับรายละเอียดการแกะสลักเพิ่มเติมในบทแนะนำนี้ คุณสร้างรูปทรงเสื้อแขนยาวโดยการลบส่วนขา แขน และหัว เรียบเรียงเนื้อวัสดุให้เรียบเพื่อสร้างพื้นผิววาดภาพแบน และย้ายเนื้อวัสดุไปยังหุ่นทดสอบชั่วคราว

ตัดทรงเสื้อผ้า
สร้างรูปร่างทั่วไปของประเภทเสื้อผ้าโดยการตัดส่วนของเนื้อเส้นมานิกีนที่ซ้ำกัน
เพื่อตัดทรงเสื้อผ้าของคุณ:
เลือกวัตถุ แขนยาว 2. สลับไปที่ โหมดแก้ไข .
เปิดใช้งาน โหมดรังสีเอกซ์ ในมุมขวาบนของมุมมอง
คลิกและลากไปทั่วส่วนของเมทที่คุณไม่ต้องการรวมในเสื้อของคุณ
กด X และเลือก เวอร์ติค เพื่อลบส่วนเหล่านี้ของเมชของคุณ
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 จนกว่าคุณจะได้รูปทรงเสื้อผ้าที่ต้องการ
เพิ่มและผสานเหลี่ยมมุม
เมื่อสร้างรูปทรงพื้นฐานแล้ว ให้แบ่งพื้นผิวของเนื้อผ้าเพื่อเพิ่มเหลี่ยมและทำให้เนื้อผ้าเรียบกระบวนการนี้ลบพื้นผิวที่คล้ายกริดและช่วยให้คุณสามารถใช้รายละเอียดการแกะสลักที่ซับซ้อนมากขึ้นในภายหลัง


เพื่อเพิ่มและลบล้างเหลี่ยมมุมของคุณ:
กลับสู่โหมดวัตถุ **** 2. เมื่อเลือกเนื้อผ้าแล้ว ให้ไปที่แผง คุณสมบัติตัวแก้ไข 3. เลือก เพิ่มตัวแก้ไข > ตัวแก้ไขพื้นย่อย และคลิก ใช้ ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น
ในหน้าต่างมุมมอง คลิกขวาที่วัตถุและเลือก ลบรอยย่นบนชุดของคุณ เพื่อลบรอยย่นบนชุดของคุณ
ขนาดและตำแหน่ง
เมื่อมีรูปร่างเสื้อผ้าพื้นฐานที่สร้างแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการขยายเนื้อเส้นใยและย้ายไปที่ด้านบนของหุ่นโชว์

เพื่อตั้งค่าและขยายเสื้อผ้าของคุณไปยังหุ่นโชว์ของคุณ:
กลับสู่โหมดวัตถุ **** 2. ซ่อนไม่ให้เห็น หนึ่งในตาข่ายเดิมของคุณ
ในการดรอปดาวน์ตัวกรอง เปิดใช้งาน สามารถเลือกได้ สวิตช์ และตั้งค่าเนื้อหาร่างกายของคุณให้ไม่สามารถเลือกได้การปิดใช้งานตัวเลือก เลือกได้ จะป้องกันการแก้ไขอุบัติเหตุบนหุ่นโชว์ของคุณ
เลือกตาข่ายเสื้อของคุณและเล็กน้อย ขนาด และ ตำแหน่ง ของสินทรัพย์ของคุณเพื่อวางบนหุ่นโชว์
กด S และใช้เมาส์เพื่อขยาย ในกรณีส่วนใหญ่การขยายควรเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
กด G และคลิกเพื่อหยิบเสื้อของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสื้อยืดวางอยู่บนหุ่นอย่างหลวมเสื้อไม่จำเป็นต้องพอดีอย่างสมบูรณ์ในจุดนี้