การตั้งค่าโมเดล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างโมเดล ซึ่งบางครั้งเรียกว่า การปั้น เป็นกระบวนการในการสร้างและรูปทรงเรขาคณิต 3D ของวัตถุ ในบทแนะนำนี้ คุณจะใช้หนึ่งในไฟล์เทมเพลตของ Roblox เพื่อสร้างรูปร่างเริ่มต้นของเสื้อยืด จากนั้นเพิ่มการปรับเปลี่ยนที่เป็นเอกลักษณ์และเฉพาะสำหรับเสื้อผ้าลงในเรขาคณิตสำหรับการออกแบบของคุณ คุณสามารถนำเทคนิคและกระบวนการในบทแนะนำนี้ไปใช้ในการสร้างเสื้อผ้าประเภทอื่น ๆ เช่น กางเกง กระโปรง และรองเท้า

หุ่นจำลองพื้นฐานที่ใช้เมชกรงที่จัดเตรียมโดย Roblox
เมชเสื้อผ้าที่ปั้นสำหรับเสื้อแขนยาว

สี่ส่วนการสร้างโมเดลถัดไปจะครอบคลุมกระบวนการต่อไปนี้:

  1. การตั้งค่าโครงการของคุณและสร้างเมชพื้นฐานของคุณ
  2. การลบเมชที่ซ้ำกันออกจากคุณสมบัติเพิ่มเติม
  3. การตัดรูปร่างให้ตรงกับประเภทเสื้อผ้าที่ต้องการ
  4. การเพิ่มและทำให้เวอร์เท็กซ์ของรูปร่างเสื้อผ้าของคุณเรียบเนียน
  5. การปรับขนาดและจัดตำแหน่งเสื้อผ้าบนหุ่นจำลอง
  6. การปั้นเนื้อผ้าและรายละเอียดอื่น ๆ ลงในวัตถุเมช
  7. การปิดรูในเมชของคุณ ทำให้มันกันน้ำ

ตั้งค่าเมช

เพื่อเริ่มโครงการของคุณ ดาวน์โหลดและเปิดโปรเจกต์ Clothing_Cage.blend ของ Roblox และเริ่มตั้งค่าวัตถุพื้นฐานในโครงการของคุณ

มุมมอง 3D - วัตถุเมชกรงที่ซ้ำกัน
Outliner - วัตถุที่ซ้ำกันชื่อ "LongSleeve"

ในการตั้งค่าโครงการของคุณและวัตถุเมชเริ่มต้นของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดและเปิดโปรเจกต์ Clothing_Cage.blend ที่รวมเมชกรงภายในและภายนอกที่คุณจะใช้เป็นหุ่นจำลองชั่วคราว

  2. ไปที่ ไฟล์ > บันทึกเป็น จากนั้นบันทึกโปรเจกต์ด้วยชื่อใหม่ นี่จะเป็นโปรเจกต์ Blender หลักของคุณสำหรับอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์

  3. ใน Outliner ให้คัดลอกและวางวัตถุ InnerCage เพื่อทำการซ้ำ

  4. เมื่อวัตถุที่ซ้ำกันทำงานอยู่ ให้คลิกขวาในมุมมอง จากนั้นเลือก Parent > Clear and Keep Transformation จากเมนูบริบท

  5. กลับไปที่ Outliner,

    1. คลิกขวาและลบวัตถุ Clothing Cages.001 ที่ซ้ำกัน
    2. เปลี่ยนชื่อวัตถุที่ซ้ำกันเป็น LongSleeve
    3. เปลี่ยนชื่อกรงต้นฉบับเป็น LongSleeve_OuterCage และ LongSleeve_InnerCage ตามลำดับ จากนั้นซ่อนพวกมันไว้ในขณะนี้

ลบคุณสมบัติเพิ่มเติม

วัตถุเมชกรงในเทมเพลตมีคุณสมบัติสีเวอร์เท็กซ์ช่วยที่ต้องลบออกจากเมชเสื้อผ้าของคุณ หากปล่อยไว้ สีเวอร์เท็กซ์อาจขัดแย้งกับพื้นผิวของวัตถุหลังจากนำเข้าใน Studio

ในการลบข้อมูลคุณสมบัติเพิ่มเติม:

  1. เมื่อ LongSleeve ทำงานอยู่ ให้ไปที่ Properties Editor > แท็บ Object Data Properties > Color Attributes.

  2. เมื่อเลือก colorSet1 ให้ลบออกโดยการกดปุ่ม –.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ