การสร้างโมเดล ซึ่งบางครั้งเรียกว่า การปั้น คือกระบวนการในการสร้างรูปร่างเรขาคณิต 3 มิติ ในบทแนะนำนี้ให้ใช้หนึ่งในไฟล์เทมเพลตของ Roblox เพื่อสร้างรูปร่างเบื้องต้นของเสื้อผ้าและเพิ่มการปรับเปลี่ยนที่ไม่ซ้ำใครและเฉพาะสำหรับเสื้อผ้าลงในเรขาคณิต คุณสามารถนำเทคนิคและกระบวนการในบทแนะนำนี้ไปใช้สร้างเสื้อผ้าประเภทอื่น ๆ เช่น กางเกง กระโปรง รองเท้า และอื่น ๆ


บทแนะนำการสร้างโมเดลนี้ครอบคลุมกระบวนการต่อไปนี้:
- การตั้งค่าโครงการและสร้างเบสเมชของคุณ
- การลบเมชที่ซ้ำออกจากคุณสมบัติเพิ่มเติม
- การตัดรูปร่างให้ตรงกับประเภทเสื้อผ้าที่ต้องการ
- การเพิ่มและทำให้เวอร์ติเซสของรูปร่างเสื้อผ้าของคุณเรียบขึ้น
- การปรับขนาดและจัดตำแหน่งเสื้อผ้าลงบนแมนเนคิน
- การปั้นเนื้อผ้าและรายละเอียดอื่น ๆ ลงในวัตถุเมช
- การปิดรูในเมชของคุณทำให้มันกันน้ำ
การตั้งค่าเมช
ในการเริ่มโครงการของคุณ ดาวน์โหลดและเปิดโปรเจ็กต์ Clothing_Cage.blend ของ Roblox และเริ่มตั้งค่าวัตถุพื้นฐานในโครงการของคุณ


ในการตั้งค่าโครงการและวัตถุเมชเริ่มต้นของคุณ:
ดาวน์โหลดโปรเจ็กต์ Clothing_Cage.blend โปรเจ็กต์นี้รวมถึงเมชกรงภายในและภายนอกที่คุณจะใช้เป็นแมนเนคินชั่วคราว
เปิดไฟล์นี้ คลิก บันทึกเป็น และบันทึกโปรเจ็กต์ด้วยชื่อใหม่ ซึ่งจะเป็นโปรเจ็กต์ Blender หลักของคุณสำหรับอุปกรณ์เสื้อผ้า
ใน Outliner ให้คัดลอกและวางวัตถุ InnerCage เพื่อสร้างสำเนา
เมื่อวัตถุที่ซ้ำกันถูกเน้น คลิกขวาในมุมมองและเลือก Parent > Parent and Keep Transformation
ใน Outliner คลิกขวาและลบวัตถุ Cage.001 data object ที่ซ้ำกัน
เปลี่ยนชื่อวัตถุที่ซ้ำว่า "LongSleeve"
เปลี่ยนชื่อกรงดั้งเดิมว่า "LongSleeve_OuterCage" และ "LongSleeve_InnerCage" ตามลำดับ
ซ่อน วัตถุ _OuterCage และ _InnerCage ดั้งเดิม คุณจะใช้สิ่งเหล่านี้ในขั้นตอน Caging ต่อไป
ลบคุณสมบัติเพิ่มเติม
วัตถุเมชกรงในเทมเพลตประกอบด้วยคุณสมบัติสีเวอร์ติเซสช่วยซึ่งต้องถูกลบออกจากเมชเสื้อผ้าของคุณ หากทิ้งไว้สีเวอร์ติเซสอาจขัดแย้งกับพื้นผิวของวัตถุหลังจากนำเข้าใน Studio
ในการลบข้อมูลคุณสมบัติเพิ่มเติม:
เมื่อเลือกวัตถุ LongSleeve ให้ไปที่แผง Properties > Object Data Properties > Color Attributes.

เมื่อเลือก colorSet1 ให้ลบออกโดยกดปุ่ม –.