การตั้งค่าโมเดล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การออกแบบ บางครั้งเรียกว่า ร้องแมว เป็นกระบวนการการแกะสลักรูปร่าง 3D ของเครื่องแต่งกาย เสื้อผ้า

ใช้เนื้อหุ่นฐานโดยใช้เมชที่ให้โดย Roblox
เส้นผ้าขับเลื่อนสำหรับเสื้อยืดขนาดยาว

การฝึกเรียนรู้นี้จะสอนให้คุณเกี่ยวข้องกับกระบวนการต่อไปนี้:

  1. การตั้งโครงโครงการของคุณและการสร้างโครงสร้างพื้นฐานของคุณ
  2. การล้างเมชชันที่ซ้ำกันของคุณสมบัติเพิ่มเติม
  3. พิมพ์
  4. เพิ่มและลบเรียบเนียนขอบของชุดของคุณ
  5. การปรับขนาดและตำแหน่งเสื้อผ้าบนตุ๊กตา
  6. การเรียบเรียงผ้าและรายละเอียดอื่น ๆ บนวัตถุเมช
  7. การปิดหลุมในเมชของคุณ ทำให้มันกันน้ำ

การตั้งค่า Mesh

เพื่อให้โครงการของคุณเริ่มต้นได้ ดาวน์โหลดและเปิดโครงการ Clothing_Cage.blend ของ Roblox และเริ่มต้นการตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานของคุณ

3D viewport - วัตถุเครือข่าย - วัตถุ
Outliner - วัตถุที่ซ้ำกันที่มีชื่อว่า "LongSleeve"

เพื่อติดตั้งโครงสร้างเมชของคุณและโอเคาสต์เริ่มต้นของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดโครงการ Clothing_Cage.blend นี้ โครงการนี้มีเมชรั้วในและรั้วภายนอกที่คุณจะใช้เป็นตัวแทนชั่วคราว

  2. เปิดไฟล์นี้, คลิก บันทึกเป็น และบันทึกโครงการด้วยชื่อใหม่. นี่จะเป็นโครงการ Blender ไอเท็มเสริม.

  3. ใน Outliner คัดลอกและวาง InnerCage เครื่องมือเพื่อดับเบิลมัน

  4. ด้วยวัตถุที่เลือกเน้นแสดงตรง, คลิกขวาในหน้าต่างและเลือก พ่อของฉัน > พ่อและเก็บการเปลี่ยนแปลง .

  5. ใน Outliner คลิกขวาและลบวัตถุข้อมูลเพิ่มเติม Cage.001 6. เปลี่ยนชื่อวัตถุที่ซ้ำกันเป็น "LongSleeve"

  6. เปลี่ยนชื่อกรงเดิมเป็น "LongSleeve_OuterCage" และ "LongSleeve_InnerCage" ตามลำดับ

  7. ซ่อน วัตถุ _OuterCage และ _InnerCage เดิม

การล้างลักษณะเสริม

ตัวอุปกรณ์เมชชี่ในรุ่นมีสีช่วยเหลือบางอย่างที่ต้องการจะลบออกจากเมชชี่ของคุณ หากปล่อยไว้ในนั้น สีเมชชี่อาจจะมีข้อผิดพลาดกับเนื้อผ้าหลังจากนำเข้าใน Studio

เพื่อลบข้อมูลละครับลูกค้าเพิ่มเติม:

  1. ด้วยตัวเลือก LongSleeve เลือก, ไปที่ โปรไฟล์ แผง > ข้อมูลโครงสร้างของวัตถุ > คุณสมบัติของสี .

  2. ด้วย colorSet1 ที่เลือกไว้ ลบมันโดยการกดปุ่ม