การตั้งค่าโมเดล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การจำลอง บางครั้งเรียกว่า การแกะสลัก เป็นกระบวนการของการกำหนดรูปทรง 3Dในบทแนะนำนี้ใช้หนึ่งในไฟล์เทมเพลตของ Roblox เพื่อสร้างรูปร่างเบื้องต้นของเสื้อผ้าและเพิ่มการแก้ไขที่ไม่ซ้ำกันและเฉพาะเสื้อผ้าเพื่อเพิ่มความซับซ้อนให้กับรูปร่างคุณสามารถใช้เทคนิคและกระบวนการในบทแนะนำนี้ต่อไปเพื่อสร้างชนิดของเสื้อผ้าอื่นๆ เช่น กางเกง กระโปรง รองเท้า และอื่นๆ

แมนนาเดนพื้นฐานโดยใช้เมชกรงที่ Roblox จัดให้

ตาข่ายเสื้อผ้าแกะสลักสําหรับเสื้อแขนยาว
>

บทแนะนำการจำลองครอบคลุมกระบวนการต่อไปนี้:

  1. ตั้งค่าโครงการของคุณและสร้างเมชฐานของคุณ
  2. ล้างเมทช์ซ้ำของคุณสมบัติเพิ่มเติม
  3. พิมพ์
  4. เพิ่มและผลักดันเหลี่ยมมุมของรูปทรงเสื้อผ้าของคุณ
  5. ปรับขนาดและตำแหน่งของเสื้อผ้าบนหุ่นโชว์
  6. ประดิษฐ์ผ้าและรายละเอียดอื่นๆ บนวัตถุเมช
  7. ปิดช่องว่างในเน็ตเวิร์กของคุณทำให้มันกันน้ำ

ตั้งค่าเมช

เพื่อให้โครงการของคุณเริ่มต้น ดาวน์โหลดและเปิดโครงการ Clothing_Cage.blend ของ Roblox และเริ่มตั้งค่าวัตถุโครงการพื้นฐาน

วิวพอร์ต 3D - ซ้ำเครือข่ายวัตถุกรง
ผู้ออกแบบ - วัตถุที่ซ้ำชื่อว่า "LongSleeve"

เพื่อตั้งค่าโครงการและวัตถุเมชที่เริ่มต้นของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดโครงการ Clothing_Cage.blend โครงการนี้รวมถึงตาข่ายภายในและภายนอกที่คุณจะใช้เป็นหุ่นโชว์ชั่วคราว

  2. เปิดไฟล์นี้, คลิก บันทึกเป็น และบันทึกโครงการด้วยชื่อใหม่ นี่จะเป็นโครงการ Blender ไอเท็มเสริม

  3. ใน Outliner คัดลอกและวาง InnerCage วัตถุเพื่อทำซ้ำ

  4. ด้วยวัตถุซ้ำถูกเน้น คลิกขวาในหน้าต่างแสดงผลและเลือก พ่อ > พ่อและเก็บการเปลี่ยนแปลง 5. ใน Outliner คลิกขวาและลบวัตถุข้อมูลเพิ่มเติม Cage.001 6. เปลี่ยนชื่อวัตถุซ้ำเป็น "LongSleeve"

  5. เปลี่ยนชื่อกรงดั้งเดิมเป็น "LongSleeve_OuterCage" และ "LongSleeve_InnerCage" ตามลำดับ

  6. ซ่อน วัตถุ _OuterCage และ _InnerCage เดิม คุณใช้วัตถุเหล่านี้ในขั้นตอนการจัดการในภายหลัง

ล้างคุณสมบัติเพิ่มเติม

วัตถุตาข่ายในแม่แบบรวมถึงคุณสมบัติเวกเตอร์ช่วยเหลือบางอย่างที่ต้องลบออกจากเมทริกซ์เสื้อผ้าของคุณหากทิ้งไว้ สีเวอร์เน็กซ์อาจชนกับเทกเจอร์ของวัตถุหลังจากนำมาใน Studio

เพื่อลบข้อมูลคุณสมบัติเพิ่มเติม:

  1. เมื่อเลือกวัตถุ LongSleeve แล้ว ให้ไปที่แผง คุณสมบัติ > คุณสมบัติข้อมูลวัตถุ > คุณสมบัติสี

  2. เมื่อเลือก สีชุดที่ 1 แล้ว ให้ลบโดยกดปุ่ม