การตั้งค่าโมเดล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างโมเดล ซึ่งบางครั้งเรียกว่า การปั้น คือกระบวนการในการสร้างรูปร่างเรขาคณิต 3 มิติ ในบทแนะนำนี้ให้ใช้หนึ่งในไฟล์เทมเพลตของ Roblox เพื่อสร้างรูปร่างเบื้องต้นของเสื้อผ้าและเพิ่มการปรับเปลี่ยนที่ไม่ซ้ำใครและเฉพาะสำหรับเสื้อผ้าลงในเรขาคณิต คุณสามารถนำเทคนิคและกระบวนการในบทแนะนำนี้ไปใช้สร้างเสื้อผ้าประเภทอื่น ๆ เช่น กางเกง กระโปรง รองเท้า และอื่น ๆ

แมนเนคินเบื้องต้นที่ใช้กรงโมเดลที่จัดเตรียมโดย Roblox
โมเดลเสื้อผ้าที่ปั้นแล้วสำหรับเสื้อแขนยาว

บทแนะนำการสร้างโมเดลนี้ครอบคลุมกระบวนการต่อไปนี้:

  1. การตั้งค่าโครงการและสร้างเบสเมชของคุณ
  2. การลบเมชที่ซ้ำออกจากคุณสมบัติเพิ่มเติม
  3. การตัดรูปร่างให้ตรงกับประเภทเสื้อผ้าที่ต้องการ
  4. การเพิ่มและทำให้เวอร์ติเซสของรูปร่างเสื้อผ้าของคุณเรียบขึ้น
  5. การปรับขนาดและจัดตำแหน่งเสื้อผ้าลงบนแมนเนคิน
  6. การปั้นเนื้อผ้าและรายละเอียดอื่น ๆ ลงในวัตถุเมช
  7. การปิดรูในเมชของคุณทำให้มันกันน้ำ

การตั้งค่าเมช

ในการเริ่มโครงการของคุณ ดาวน์โหลดและเปิดโปรเจ็กต์ Clothing_Cage.blend ของ Roblox และเริ่มตั้งค่าวัตถุพื้นฐานในโครงการของคุณ

มุมมอง 3D - วัตถุเมชกรงที่ซ้ำกัน
Outliner - วัตถุที่ซ้ำกันชื่อ "LongSleeve"

ในการตั้งค่าโครงการและวัตถุเมชเริ่มต้นของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดโปรเจ็กต์ Clothing_Cage.blend โปรเจ็กต์นี้รวมถึงเมชกรงภายในและภายนอกที่คุณจะใช้เป็นแมนเนคินชั่วคราว

  2. เปิดไฟล์นี้ คลิก บันทึกเป็น และบันทึกโปรเจ็กต์ด้วยชื่อใหม่ ซึ่งจะเป็นโปรเจ็กต์ Blender หลักของคุณสำหรับอุปกรณ์เสื้อผ้า

  3. ใน Outliner ให้คัดลอกและวางวัตถุ InnerCage เพื่อสร้างสำเนา

  4. เมื่อวัตถุที่ซ้ำกันถูกเน้น คลิกขวาในมุมมองและเลือก Parent > Parent and Keep Transformation

  5. ใน Outliner คลิกขวาและลบวัตถุ Cage.001 data object ที่ซ้ำกัน

  6. เปลี่ยนชื่อวัตถุที่ซ้ำว่า "LongSleeve"

  7. เปลี่ยนชื่อกรงดั้งเดิมว่า "LongSleeve_OuterCage" และ "LongSleeve_InnerCage" ตามลำดับ

  8. ซ่อน วัตถุ _OuterCage และ _InnerCage ดั้งเดิม คุณจะใช้สิ่งเหล่านี้ในขั้นตอน Caging ต่อไป

ลบคุณสมบัติเพิ่มเติม

วัตถุเมชกรงในเทมเพลตประกอบด้วยคุณสมบัติสีเวอร์ติเซสช่วยซึ่งต้องถูกลบออกจากเมชเสื้อผ้าของคุณ หากทิ้งไว้สีเวอร์ติเซสอาจขัดแย้งกับพื้นผิวของวัตถุหลังจากนำเข้าใน Studio

ในการลบข้อมูลคุณสมบัติเพิ่มเติม:

  1. เมื่อเลือกวัตถุ LongSleeve ให้ไปที่แผง Properties > Object Data Properties > Color Attributes.

  2. เมื่อเลือก colorSet1 ให้ลบออกโดยกดปุ่ม .

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ