การสร้างโมเดล ซึ่งบางครั้งเรียกว่า การปั้น เป็นกระบวนการในการสร้างและรูปทรงเรขาคณิต 3D ของวัตถุ ในบทแนะนำนี้ คุณจะใช้หนึ่งในไฟล์เทมเพลตของ Roblox เพื่อสร้างรูปร่างเริ่มต้นของเสื้อยืด จากนั้นเพิ่มการปรับเปลี่ยนที่เป็นเอกลักษณ์และเฉพาะสำหรับเสื้อผ้าลงในเรขาคณิตสำหรับการออกแบบของคุณ คุณสามารถนำเทคนิคและกระบวนการในบทแนะนำนี้ไปใช้ในการสร้างเสื้อผ้าประเภทอื่น ๆ เช่น กางเกง กระโปรง และรองเท้า


สี่ส่วนการสร้างโมเดลถัดไปจะครอบคลุมกระบวนการต่อไปนี้:
- การตั้งค่าโครงการของคุณและสร้างเมชพื้นฐานของคุณ
- การลบเมชที่ซ้ำกันออกจากคุณสมบัติเพิ่มเติม
- การตัดรูปร่างให้ตรงกับประเภทเสื้อผ้าที่ต้องการ
- การเพิ่มและทำให้เวอร์เท็กซ์ของรูปร่างเสื้อผ้าของคุณเรียบเนียน
- การปรับขนาดและจัดตำแหน่งเสื้อผ้าบนหุ่นจำลอง
- การปั้นเนื้อผ้าและรายละเอียดอื่น ๆ ลงในวัตถุเมช
- การปิดรูในเมชของคุณ ทำให้มันกันน้ำ
ตั้งค่าเมช
เพื่อเริ่มโครงการของคุณ ดาวน์โหลดและเปิดโปรเจกต์ Clothing_Cage.blend ของ Roblox และเริ่มตั้งค่าวัตถุพื้นฐานในโครงการของคุณ


ในการตั้งค่าโครงการของคุณและวัตถุเมชเริ่มต้นของคุณ:
ดาวน์โหลดและเปิดโปรเจกต์ Clothing_Cage.blend ที่รวมเมชกรงภายในและภายนอกที่คุณจะใช้เป็นหุ่นจำลองชั่วคราว
ไปที่ ไฟล์ > บันทึกเป็น จากนั้นบันทึกโปรเจกต์ด้วยชื่อใหม่ นี่จะเป็นโปรเจกต์ Blender หลักของคุณสำหรับอุปกรณ์เสริมแบบเลเยอร์
ใน Outliner ให้คัดลอกและวางวัตถุ InnerCage เพื่อทำการซ้ำ
เมื่อวัตถุที่ซ้ำกันทำงานอยู่ ให้คลิกขวาในมุมมอง จากนั้นเลือก Parent > Clear and Keep Transformation จากเมนูบริบท
กลับไปที่ Outliner,
- คลิกขวาและลบวัตถุ Clothing Cages.001 ที่ซ้ำกัน
- เปลี่ยนชื่อวัตถุที่ซ้ำกันเป็น LongSleeve
- เปลี่ยนชื่อกรงต้นฉบับเป็น LongSleeve_OuterCage และ LongSleeve_InnerCage ตามลำดับ จากนั้นซ่อนพวกมันไว้ในขณะนี้
ลบคุณสมบัติเพิ่มเติม
วัตถุเมชกรงในเทมเพลตมีคุณสมบัติสีเวอร์เท็กซ์ช่วยที่ต้องลบออกจากเมชเสื้อผ้าของคุณ หากปล่อยไว้ สีเวอร์เท็กซ์อาจขัดแย้งกับพื้นผิวของวัตถุหลังจากนำเข้าใน Studio
ในการลบข้อมูลคุณสมบัติเพิ่มเติม:
เมื่อ LongSleeve ทำงานอยู่ ให้ไปที่ Properties Editor > แท็บ Object Data Properties > Color Attributes.

เมื่อเลือก colorSet1 ให้ลบออกโดยการกดปุ่ม –.