หลังจากปรับขนาดและตำแหน่งเสื้อผ้าของคุณแล้ว เริ่มใช้รายละเอียดการประดิษฐ์เพื่อเพิ่มรายละเอียดผ้าและผ้าให้กับเสื้อผ้าของคุณแม้ว่าจะมีหลายวิธีในการประดิษฐ์วัตถุใน Blender แต่บทแนะนำนี้ใช้เครื่องมือ เปลี่ยนรูปยืดหยุ่น , เพิ่มอากาศ และ เครื่องแต่งกาย เพื่อทำให้เนื้อโครงของคุณดูเหมือนเสื้อผ้าที่เป็นจริงมากขึ้น

เพื่อเพิ่มรายละเอียดเสื้อผ้า:
เมื่อเสื้อถูกเน้นแล้ว เปลี่ยนเป็น โหมดประกอบ
ปิดใช้งาน โหมดรังสีเอกซ์ ถ้าจำเป็น
เปิดใช้งาน กระจก X เพื่อทำการแก้ไขแบบสมมาตร
เลือกเครื่องมือ เดินรูปแบบยืดหยุ่น ที่ความแข็ง .5 เพื่อยืดส่วนของเหลี่ยมเพื่อครอบคลุมแมนนาเดนอย่างสมบูรณ์
ใช้ F เพื่อเปลี่ยนรัศมีของแปรง
คุณสามารถซ่อนหุ่นเพื่อเข้าถึงพื้นที่ยากที่จะเข้าถึงได้
เลือกเครื่องมือ ผ้า
ปิดใช้งาน กระจก X เครื่องมือผ้าสามารถผลิตผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดด้วยความสมมาตรที่เปิดใช้งาน
โดยใช้เครื่องมือผ้า คลิกและลากบนตาข่ายของคุณเพื่อเพิ่มพื้นผิวเหมือนผ้าให้กับตาข่ายของคุณปรับการตั้งค่าเพื่อเปลี่ยนความแรงของการเปลี่ยนรูป
โดยใช้เครื่องมือ ยืดหยุ่นได้ , เพิ่มความดัน , และ ผ้า เพื่อทำการปรับแต่งครั้งสุดท้ายให้กับเมชของคุณเพื่อให้ตั้งอยู่บนหุ่นโชว์ที่มีรูปร่างที่ต้องการในที่สุด