สร้างรายละเอียด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หลังจากปรับขนาดและจัดตำแหน่งเมชเสื้อผ้าของคุณแล้ว เริ่มต้นการใช้รายละเอียดการปั่นเพื่อเพิ่มรายละเอียดของผ้าและเนื้อผ้าให้กับเมชของคุณ แม้ว่าจะมีวิธีการปั่นวัตถุใน Blender หลายวิธี แต่บทแนะนำนี้จะใช้เครื่องมือ Elastic Deform, Inflate และ Clothing เป็นหลักเพื่อทำให้เมชของคุณดูเหมือนเสื้อผ้าที่เป็นจริงมากขึ้น

เมชเสื้อผ้าหลังจากการปั่นรายละเอียด

เพื่อเพิ่มรายละเอียดของเสื้อผ้า:

  1. เมื่อเสื้อถูกเน้นให้เปลี่ยนไปที่ Sculpt Mode

  2. ปิด X-Ray mode หากจำเป็น

  3. เปิด X Mirror เพื่อทำการแก้ไขแบบสมมาตร

  4. เลือกเครื่องมือ Elastic Deform ที่ความแรง .5 เพื่อยืดส่วนของเวอร์เท็กซ์เพื่อปกคลุม mannequin ให้ครบถ้วน

    1. ใช้ F เพื่อเปลี่ยนขนาดของแปรง

    2. คุณสามารถซ่อน mannequin เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่เข้าถึงยาก

  5. เลือกเครื่องมือ Cloth

  6. ปิด X Mirror เครื่องมือผ้าสามารถผลิตผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเปิดใช้งานสมมาตร

  7. ใช้เครื่องมือ Cloth คลิกและลากบนเมชของคุณเพื่อเพิ่มพื้นผิวที่เหมือนผ้าให้กับเมชของคุณ ปรับตั้งค่าเพื่อเปลี่ยนความแรงของการดัดโค้ง

  8. ใช้เครื่องมือ Elastic Deform, Inflate และ Cloth ทำการปรับแต่งสุดท้ายให้กับเมชของคุณเพื่อให้มันนั่งอยู่บน mannequin ด้วยรูปร่างสุดท้ายที่ต้องการ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ