หลังจากปรับขนาดและจัดตำแหน่งเมชเสื้อผ้าของคุณแล้ว เริ่มต้นการใช้รายละเอียดการปั่นเพื่อเพิ่มรายละเอียดของผ้าและเนื้อผ้าให้กับเมชของคุณ แม้ว่าจะมีวิธีการปั่นวัตถุใน Blender หลายวิธี แต่บทแนะนำนี้จะใช้เครื่องมือ Elastic Deform, Inflate และ Clothing เป็นหลักเพื่อทำให้เมชของคุณดูเหมือนเสื้อผ้าที่เป็นจริงมากขึ้น

เพื่อเพิ่มรายละเอียดของเสื้อผ้า:
เมื่อเสื้อถูกเน้นให้เปลี่ยนไปที่ Sculpt Mode
ปิด X-Ray mode หากจำเป็น
เปิด X Mirror เพื่อทำการแก้ไขแบบสมมาตร
เลือกเครื่องมือ Elastic Deform ที่ความแรง .5 เพื่อยืดส่วนของเวอร์เท็กซ์เพื่อปกคลุม mannequin ให้ครบถ้วน
ใช้ F เพื่อเปลี่ยนขนาดของแปรง
คุณสามารถซ่อน mannequin เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่เข้าถึงยาก
เลือกเครื่องมือ Cloth
ปิด X Mirror เครื่องมือผ้าสามารถผลิตผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเปิดใช้งานสมมาตร
ใช้เครื่องมือ Cloth คลิกและลากบนเมชของคุณเพื่อเพิ่มพื้นผิวที่เหมือนผ้าให้กับเมชของคุณ ปรับตั้งค่าเพื่อเปลี่ยนความแรงของการดัดโค้ง
ใช้เครื่องมือ Elastic Deform, Inflate และ Cloth ทำการปรับแต่งสุดท้ายให้กับเมชของคุณเพื่อให้มันนั่งอยู่บน mannequin ด้วยรูปร่างสุดท้ายที่ต้องการ